C游戲為適應不同配置用戶需求,通常附帶大量調節畫面質量的選項,對于性能不足的PC機而言,良好的畫面調配可以起到意想不到的性畫比效果,從而體驗流暢游戲的樂趣,即便是土豪頂配的用戶,養成合理設置的習慣也可以減小電腦硬件發熱耗損并延長其壽命,甚至某些畫面特效在高設置下的視覺感受并不比中低設置理想的尷尬情形。鑒于上篇游戲推薦,評論中有對單機游戲配置要求較高的討論,故特開一篇詳解PC游戲畫面優化心得,這方面單機和網游也是相通的。
【分辨率】
負荷指數:★☆☆☆☆
畫質指數:★★★★★
游戲內分辨率建議設置為屏幕標準分辨率,即液晶屏桌面分辨率設置中最大數值,這樣可以起到像素點對應呈現出標準畫面。分辨率大小基本只和顯存有瓜葛,而在顯存占用方面,分辨率的影響也幾乎可以忽略,720P到900P顯存增長不足100M,900P到1080P通常多占用100~200M,1080P到2K也只達到500M左右,只有在4K屏幕下才會真正成為顯存負擔。如果分辨率確實對游戲幀數造成了一定影響,例如影武者2使用900P只有55幀,改為800P卻可以穩定60幀,這種情況下建議游戲改為800P窗口模式運行以保持標準清晰度,避免全屏模式下降低分辨率帶來的模糊感。
【垂直同步】
負荷指數:★☆☆☆☆
畫質指數:★☆☆☆☆
垂直同步的用處在于使游戲運行與顯示輸出同步進行,避免游戲超速/低速運行在顯示輸出上產生畫面撕裂等情形,也包括游戲最大幀數與顯示器刷新率持平。如果顯卡足以應付游戲,那么垂直同步不會影響游戲幀數,反之則會拖慢幀數。所以,垂直同步開啟條件應滿足以2點:一是屏幕明顯撕裂,如NBA 2K系列;二是顯卡性能富足,但希望限制幀數浪費,減小顯卡溫度。當然如果顯卡性能不富足,那么大多數場景下幀數也不會超過令你舒服的60幀。如果畫面沒有撕裂,且顯卡富足,你卻想限幀限溫又不想給顯卡增加丁點兒負擔,那么少許游戲自帶限幀選項,如果沒有可以找些軟件如游戲加加等或驅動本身自帶限幀功能,如AMD新版驅動。如果沒有撕裂也沒有超幀,那么就別開啟!
【抗鋸齒】
負荷指數:★★★★☆
畫質指數:★★★★☆
抗鋸齒俗稱抗狗牙,即對模型邊緣進行填充模糊處理,以掩蓋像素矩陣下不可避免出現的鋸齒形狀。這將大量耗費顯卡性能以及顯存投入等,是歷來不迭的性能殺手,所以此殺手也是分等級的,2X~8X,硬件負擔逐級提升,好在對于NBA和賽車游戲這種極端狗牙控在2X下基本可以解決問題,同時又不會耗費太多性能。除此之外,部分抗鋸齒技術也有對畫面色彩及清晰度等產生助益的功能,例如巫師2在開啟抗鋸齒后畫面更加艷麗清晰。另外現在抗鋸齒家族又出現了新成員FXAA,它的作用是幾乎0耗損處理鋸齒,聽起來很高大上,實際上并沒有便宜又高端的東西,FXAA帶來的直接后果就是畫面整體變模糊,非常直觀、雞肋。所以在你沒有明顯感受到鋸齒的情況下建議不要開啟,實際上只要游戲顯示保持屏幕標準分辨率或者開啟窗口化,大部分游戲是感受不到明顯鋸齒的。
【各項異性過濾/非等方性過濾/紋理濾鏡】
負荷指數:★☆☆☆☆
畫質指數:★★★★☆
這個選項叫法很多,通常調節等級為:二線性、三線性、2X~16X,只要有這些調節項目,就可以判定為此類,這個毫不猶豫拖到16X即可,性能損失極小,作用是提高遠景清晰度,越高畫面越清晰!
【材質質量/材質細節】
負荷指數:★★★★★
畫質指數:★★★★☆
這是最吃顯存的選項了,影響的是貼圖精細程度。隨著顯示器越來越大,游戲也不得不成倍增大貼圖,直接導致游戲容量呈現幾十G,然后往顯存填充的材質容量也必然是很大很大了,所以差不多現在玩單機最怕就是顯存不足,爆顯存直接出局,其他配置再高也沒用,就像內存被爆系統巨卡然后提示虛擬內存被調用那種感覺。說明一點,材質與分辨率不可混淆,材質是固定層級存在的,也就是說如果某游戲材質選項為低、中、高,分別對應材質1G、2G、3G,那么選擇低材質意味著僅材質一項就得占用1G顯存,絕對不存在分辨率無限調低材質也得跟著無限降低的說法。好在此項在游戲中一般有明顯提示或警示。所以這項根據自身顯卡顯存來設置,如果顯存只有2G,那么就選中別選高。還有一點,如果分辨率比較低,可能材質中和高的區別不會很明顯,你可以簡單理解為:中材質保障900P及以下,高材質保障1080P及以下,極高為2K/4K及以下,低材質可能在任何分辨率下都會略感模糊。
【陰影】
負荷指數:★★☆☆☆
畫質指數:★★★☆☆
在大部分游戲里,陰影就是人物和建筑投下的影子,沒有影子會覺得不真實很奇怪。部分大作里除了地面投影外,可能也影響到物體表面的投影狀況,這里視覺差異會很明顯,例如戰艦世界在港口畫面時候,看軍艦上的陰影,開戰后倒是無所謂不會在意。而在A·RPG或塔防游戲中基本就是人物腳下的黑色塊,有沒有影像不是很大。大型3D游戲剛起步階段,陰影屬于性能殺手,隨著陰影技術成熟多年,幾乎停滯發展,加上硬件性能逐年提高,所以陰影在現在游戲中對性能影響已經很小了,除了GTA5進階影像里的6個視差不大卻殺機很厲害的超級陰影選項。所以,一般設置為中或高就可以滿足視覺需求了,某些游戲關閉也未嘗不可。
【環境光遮蔽】
負荷指數:★★★☆☆
畫質指數:★★★★☆
這個也有不少叫法,選項一般為HBAO+、SSAO、普通等,其實就是環境光模擬效果,有光會顯得畫面飽滿,反之單薄不真實。這個選項總體來說比較吃硬件,畫面影響也大,從普通—SSAO—HBAO+逐級提高,但是3者間差異不是很大,所以通常只要打開或有個普通就好,相對也不會損失太多性能。另外,環境光在部分游戲也會導致畫面模糊,例如魔多陰影/暗影魔多里建議環境光設置為低,則畫面清晰不少。
【后期處理】
負荷指數:★★★☆☆
畫質指數:★★★★★
整體畫面渲染,和環境關類似但比環境光高階,不同的游戲可能更復雜一些,總之就是影像整體畫面品質,也包括整體光源等,當然性能損失也大,但還不至于苛刻,和環境光半斤八兩。建議所有游戲必開,目前尚未發現任何游戲關閉后期效果更好,反而關閉后多數慘淡,例如狂野西部生死同盟。
【粒子效果】
負荷指數:★★☆☆☆
畫質指數:★★★★☆
主要影響戰斗中爆炸、火焰、魔法、光束等效果。有人覺得技能炫目會刺眼,例如星際爭霸2神族混戰中光束格外亮眼,開低更有利。有人覺得爆炸必須很刺激,如各種戰爭游戲里的炮火。此選項在大部分游戲中對性能影響都較小,建議都開高,尤其現代戰爭游戲。
【景深】
負荷指數:★☆☆☆☆
畫質指數:★★☆☆☆
就是聚焦當前,模糊背景,突出焦點,相機都帶這功能了,幾乎不吃硬件,但也有人不喜歡,見仁見智吧。
【動態模糊】
負荷指數:★☆☆☆☆
畫質指數:★★☆☆☆
動態模糊和景深,這倆選項通常排在一起,都是根據個人習慣來設置。動態模糊就是第一/第三人稱游戲中為凸顯運動速度產生的兩側模糊,或者鏡頭轉動產生的視覺模糊,對性能影響也很小,不過很多人會覺得晃眼然后關閉。
【視野距離】
負荷指數:★★☆☆☆
畫質指數:★★★☆☆
一般是第一/第三人稱游戲,對于前方畫面繪制的距離,也就是可以看到多遠處的景象或物體。一般分很多層級,越高看的越遠越多,代價就是看到的越多硬件需要承載的也就越多,大部分游戲這個選項也不是殺手級,而且很多游戲開的太遠并無什么意義,你關注的永遠是眼前這點事。建議開遠。
【植被品質】
負荷指數:★★★☆☆
畫質指數:★★★☆☆
顧名思義,就是樹和草的模型/貼圖呈現量和品質,因為樹木和草叢是大面積存在的,又是雷同存在的,所以通常被認為是耗費內存大戶,這個很多游戲不會有單獨選項,如果有或許可以理解為對性能有一定影響,所以在可承受范圍內盡量開高吧,也有如我干脆關閉草地,免得看不到自己腳下。
【地形品質/建筑品質】
負荷指數:★☆☆☆☆
畫質指數:★★★☆☆
通常是地面/建筑的紋理清晰度,也有的游戲除紋理外還涉及地面物體數量,如英雄連和一些即時戰略游戲,這個損耗性能也很小,但對視覺影響較大,建議開高。
【水面品質】
負荷指數:★★☆☆☆
畫質指數:★★★★☆
水的效果是PC游戲最早成熟的技術,很多古老的游戲水面效果看起來都非常棒,所以與今天的硬件比較起來簡直毫不費力。但是隨著技術提高,水面不僅僅是水的品質,也增加了更為真實的鏡面倒影效果,這個效果可能會耗費一些性能,所以水面選項通常也分幾個層級,低可能是單純的水面,中加強波紋,而高增加倒影,所以根據實際需求來設定,一般硬件應該足可應付水面倒影。
【天氣效果】
負荷指數:★★★☆☆
畫質指數:★★★★☆
這個主要指游戲中下雨、下雪等效果,下雨伴隨著打雷并直接影響畫面陰影、環境光暗等,部分人喜歡部分人會關閉,對性能損耗屬于中等,所以根據喜好和幀數來決定開啟或關閉吧。
【物理效果】
負荷指數:★★★★☆
畫質指數:★★★★☆
模擬真實物理動態,這個選項有對應的插件叫PhysX,屬N卡專用,過去很多游戲必須安裝,現在卻消失了。而物理效果印象中最深的是蝙蝠俠阿卡姆/阿甘系列,并且也只能N卡可以開啟,叫物理加速,效果是當蝙蝠俠經過,地上的紙片會飄起。在其他游戲多表現為:物體爆炸后殘體四濺、物體碰撞等。此特效除了阿卡姆/阿甘系列,通常只對CPU有一定負荷,顯卡負荷也有但相對較小,所以CPU不算太差的話建議開啟。
【超級采樣】
負荷指數:★★★★★
畫質指數:★★★★★
抗鋸齒的一種,簡單說就是像素壓縮,例如200%就是指在1440x900分辨率標準的顯示器上,強行開啟2880x1800的像素,就是說在900P的空間內塞入1800P的像素點,這樣顯示器原本1個像素點要同時呈現出2個像素點的內容,直接導致畫面清晰度明顯提升,邊緣化更加細微縮小,達到一定分辨率人眼也就看不出鋸齒了。從前的CRT顯示器,它不像液晶限制最大分辨率,所以1024X768的分辨率全屏化玩游戲也可以開啟1280X960的畫面,效果和超級采樣一樣。但是分辨率翻倍,相應對顯存和顯示性能的需求也會大幅提高。
主流重要選項基本就這些了,應該足矣應付3D游戲設置。另外還有個常識,游戲里的高和最高/極高/最好/極限,通常來說有區別但很難觀察出來,或者說造不成視覺沖擊,但是對性能損耗卻極大,可能導致流暢變卡頓,可謂沒有意義的存在,所以理智點選擇高就可以啦!
大家好,我是踐行計算機劉老師,你們在玩游戲的時候,是否遇到過打開游戲之后,電腦不能全屏顯示,顯示的內容周邊都是黑邊框呢。你們有遇到如下圖所示的情況?今天劉老師跟大家揭秘如何解決這樣的問題呢?我使用的是win10的操作系統跟大家演示。
打開【注冊表編輯器】我們可以使用快捷鍵【Win+R】,然后在命令框中輸入【regedit】,然后鼠標點擊確定或者按【Enter】鍵即可打開我們的注冊表編輯器。
首先在我們的目錄中找到如下圖所示對應的目錄,大家在找的時候一定要仔細一點喲。對應的目錄如下:
計算機\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\GraphicsDrivers\Configuration
接著選中Configuration項點擊鼠標右鍵,找到【查找】并點擊鼠標左鍵、然后在查找的對話框中輸入【scaling】,然后點擊查找下一個。
然后找到00和01項右側的名稱為【scaling】雙擊打開將值4改為3即可
大家發現了下面還有四個項,一樣的方式查找到名稱為【scaling】的內容,然后將值為4修改為3。如下圖所示
以上操作完成了之后重啟電腦即可完成全屏顯示,一定記得打開你的電腦試一試喲。會帶你不一樣的驚喜喲。
注:本文由踐行計算機教育劉老師原創,快樂分享一起學習,歡迎關注我喲,謝謝大家的支持!
地求生大逃殺全屏點不到東西是怎么回事?有些玩家在進入游戲的時候發現設置全屏鼠標就會錯位什么都點擊不了,而不設置全屏FPS又低。這個時候應該怎么辦呢?今天小編為大家帶來的便是玩家“Time_LT”分享的全屏點不了解決教程,有這個問題的玩家不妨點擊進來看看吧。
全屏點不了解決教程
出現這種情況有兩種解決方法:
第一種是將電腦屏幕的分辨率和游戲內部的·分辨率修改成同樣的數值,然后重新進入游戲應該能夠解決;
第二種找到游戲啟動程序,右鍵屬性,兼容,勾選高DPI設置時禁用顯示縮放。
有部分玩家應該和我一樣,開窗口化全屏畫質很渣,全屏的話鼠標又錯位。希望能幫助和我有同樣問題的朋友 。
以上就是關于游戲中全屏點不了的解決教程,希望能夠幫助到有這個問題的玩家們。