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新聞資訊

    信不少電腦小白會使用魯大師軟件來跑分,雖然沒有多大參考性,但是依然會娛樂一下。而近期,一網友在使用魯大師跑分的時候,發現跑顯卡時會幀數鎖定60FPS,顯卡跑分會出現異常低,自己瞎研究一番,顯卡面板中垂直同步關閉了,將顯卡驅動重新安裝,甚至系統也重新安裝了都沒有得到解決。那么魯大師顯卡跑分鎖FPS怎么解除?下面裝機之家分享一下魯大師顯卡鎖定60幀的解決方法,如果您顯卡跑分異常之低,同時也發現在跑顯卡鎖定在60PFS幀數左右,不妨通過以下的方法來解決。

    魯大師

    魯大師顯卡鎖定60幀的解決方法

    1、我們以win10為例,我們首先將電源選擇高性能模式,打開控制面板,將查看方式修改為大圖標,找到并點擊“電源選項”,如下圖所示。

    2、點選“高性能”即可,如果設置了就不用管。

    3、在NVIDIA或者AMD顯卡控制面板中換成高性能模式,把垂直同步關閉掉。以NVIDIA控制面板為例,我們在“通過預覽調整圖像設置”中,點擊“使用我的優先選擇,側重于”的選項,拉到最大性能。

    4、我們在來到管理3D設置中,我們在全局設置中,將垂直同步的選項,設置為關閉。

    5、這步最重要,關閉hpet功能,BIOS里也有關閉的選項,當然我們也可以在電腦中使用Windows命令關閉,我們使用鍵盤上“Windows鍵+X鍵”組合快捷鍵打開菜單(或者在Win10的開始菜單按鈕上右鍵),點擊打開windows powershell(管理員),如下圖所示。

    6、在windows powershell窗口中輸入以下命令關閉hpet功能,并回車確定,提示操作成功完成即可。

    • bcdedit /set useplatformclock false

    7、最后我們將電腦重啟,再使用魯大師測試一下,是不是魯大師顯卡沒有鎖定60FPS幀數啦。

    以上就是裝機之家分享的魯大師顯卡鎖定60幀的解決方法,如果您發現顯卡跑分異常低,并且在顯卡跑分的時候場景畫面的FPS幀數鎖定在60,不妨通過以上關閉hpet功能的解決方法試試,希望本文能夠幫助到大家。

    box游戲展示會在昨日凌晨舉行了,第一方和第三方游戲廠商都為玩家們帶來了大量的嶄新內容。當然,最受矚目的必然是來自Bethesda游戲工作室開發的《星空》。根據Windows Central的報道,在發布會結束后,在IGN的采訪中,《星空》的制作人Todd Howard確認了一件事。那就是《星空》將會以30FPS在Xbox Series X|S主機上運行,他也沒有提及60FPS的性能模式等有關事項。

    對于廣大的玩家來說,這可不是一個好消息。畢竟Xbox Series X在發售時可是打著“Xbox史上最強的主機”這一廣告語,而且它也是搭載了八核Zen 2 CPU和52個CU的RDNA 2 GPU的SoC,16GB GDDR6顯存,單從配置上看這個30FPS的限制似乎說不過去。再說,早些時候的Xbox第一方游戲《紅霞島》也是發售時僅提供30FPS選項,60FPS的性能模式要待后續追加。這不免會讓人把《星空》和《紅霞島》的糟糕優化聯系起來。

    Todd Howard在采訪中對此的解釋是,開發者們想要創造一個巨大的,完全動態的且具有高度細節的開放世界。他們的首要任務是確保游戲的保真度,也就是在Xbox Series X上以4K分辨率運行,Xbox Series S主機則以2K運行。雖說在PC上,游戲的幀率可以更多變,有時還能夠達到60FPS,但是在主機上,開發者們更喜歡性能表現的一致性。

    Todd Howard接著補充道,他們想讓玩家即便在激烈戰斗中也能獲得相當不錯的游戲體驗,而這種場景往往需要更多的性能。鎖定在30FPS有利于游戲獲得更多的性能余量,在復雜的場景里面也能保持一致的幀率。

    而對于這件事,微軟游戲CEO、Xbox領導Phil Spencer在Giant Bomb at Nite這檔節目上發表了自己的評論:這是一個游戲創意方面的選擇,而并非主機平臺的性能問題。因為在Xbox Series X上并不缺少以4K@60FPS運行的游戲。

    家好,我是你們的【老菜茍】蘇北

    我愛游戲,游戲使我快樂

    前幾天,WJ101的一個視頻應該說讓絕大多數PUBG玩家大跌眼鏡。那便是關于游戲FPS與后坐力相關的視頻:

    而在視頻中,在高幀數與FPS30的后坐力對比也著實讓我嚇了一跳,特別是看到下面的這個彈道對比:

    這個后坐力差異著實驚到我了

    在視頻中,WJ表示,射速越快的槍械,其后坐力受FPS影響就越明顯。Groza、M416以及Vector都會出現明顯的后坐力變化,而Scar-L與AK則幾乎不受影響。因此,如果FPS不夠穩定,低射速的武器是更好的選擇。

    而自然也有小伙伴私信我這個問題:

    那么,在不同FPS下,后坐力的差異是否真的值得我們更換槍械,或者干脆通過鎖FPS來保證相對穩定的FPS嗎?

    首先,在我大量測試的過程中,發現一個在WJ的視頻中與我們游戲體驗存在較大差異的問題。那就是WJ的測試視頻槍械應該均為裸槍。而在實際游戲中,大多數時間我們的槍械其實是有一定量的配件裝備的。

    那么我們就來好好測試一下:在裝備常見配件時(消炎器、槍托及握把),后坐力表現到底是什么樣的。

    1.測試環境:訓練場

    2.測試幀數:游戲內鎖定30幀/120幀

    不要問我為什么只測120幀,連144都不測……咳咳……要不誰借我個電腦?

    3.測試槍械配件:所有槍械均裝備消炎器,M416、Vector及Uzi裝備槍托,握把則進行多重對比測試。

    測試開始:

    首先我們來測試視頻中差異最大的Groza:

    由于Groza并不能安裝穩定配件,因此彈道表現與視頻中沒有區別,出現近1/3的后坐力差異。

    M416:

    M416由于是可裝配件最多的槍械之一,因此我們分別測試無握把、垂直握把及直角握把的后坐力差異:

    無握把

    垂直握把

    直角握把

    通過對比可以看出,在裝備一定程度的配件之后,90幀的FPS差異也不會產生太大的后坐力差異。而裝備直角握把之后,后坐力差異減小到最后一發的差距。

    Vector:

    作為極高射速的代表槍械,該槍也擁有最高的配件數量:

    無握把

    垂直握把

    半截握把

    在對比中,當裝備槍口及槍托之后,90幀的FPS對于后坐力的影響大約在2發子彈的樣子。而裝備握把之后,后坐力的差異就可以忽略不計了。

    在測試過視頻中的三支高射速武器之后,我們再來看一下其余一些武器的表現:

    AKM:

    Scar-L:

    無握把

    垂直握把

    直角握把

    在低射速武器中,AKM與Scar-L的表現正如視頻中所說,幾乎完全沒有差異。

    而高射速的代表,Micro Uzi的表現則更為突出:

    滿配Uzi的后坐力表現比Vector更為突出,90幀的FPS差距幾乎帶來的是25%的后坐力差異。

    能夠發現FPS與后坐力存在這樣的聯系,WackyJacky101對于游戲的理解已經到達非常高的高度了。(果然是我的偶像)

    不過綜合上述的測試結果,只有在裸槍的狀態下,FPS對于高射速槍械后坐力的影響比較大。而對于普通玩家在進行游戲的過程中,裝備半配或者滿配的槍械,FPS對于槍支后坐力的影響幾乎可以忽略不計。

    單純的由于這樣的后坐力差異而換掉熟悉已久的槍械,或者鎖定自己的幀數,未免有些得不償失。

    畢竟,雖然30幀后坐力最小,但是測試的過程中我都要吐了……

    同時,最后給大家一個小數據:正如WJ視頻中所說,后坐力出現變化時受到射速變慢導致的。因為在測試的過程中,打光M416+擴容彈匣的40發子彈。30幀比120幀要多用時280毫秒左右,也就是0.3秒左右。

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