y 江華
鴿了一段時(shí)間的江華同學(xué)終于想起來自己還有教程沒寫,今天就給大伙來一個(gè)Lumion商業(yè)低空的白嫖教程。
AQA芭蕾,EQE虧內(nèi),代表著開心,代表著白嫖
首先有的家人們會(huì)說到視頻課程怎么還沒出來??整快點(diǎn)行不??甚至有的家人們已經(jīng)在群里開始瘋狂嘴臭催更了,但是吧,最近吧,真挺忙,你懂我意思吧,錄課這玩意吧,下次一定嗷。
難道大伙不喜歡白嫖圖文教程?真的這么期待付費(fèi)課程?
言歸正傳,先來看下今天要做的兩張圖吧 ▼
圖看完了來看一下具體的操作過程吧,文末還可以獲取案例源文件噢!
第一步:跟往常一樣先有個(gè)模型并選擇好一個(gè)人視點(diǎn)和低空半鳥瞰的角度,正好可以看清楚整個(gè)建筑全貌。這種角度一般來說比較適合日常的工作而且也比較符合審美。
第二步:反射領(lǐng)域展開~由于主體建筑基本上是玻璃幕墻構(gòu)成的,那么最能體現(xiàn)玻璃質(zhì)感的操作就是反射了。
紅色的箭頭代表玻璃的反射內(nèi)容,藍(lán)色是遠(yuǎn)景的配樓
★此時(shí)要說到一個(gè)玻璃的技巧,就是我之前說到的三玻の秘技。
三玻の秘技:用來彌補(bǔ)Lumion玻璃的材質(zhì)顏色與反射不夠?qū)憣?shí)的操作技巧,一般用來模擬Vray的高級(jí)玻璃幕墻。
操作方法:內(nèi)部提前在建模時(shí)加入一層貼合結(jié)構(gòu)的面,顏色設(shè)置為黑色,通過調(diào)節(jié)內(nèi)部顏色和透明度來控制玻璃的顏色,外部的兩層玻璃來提供正常的玻璃反射內(nèi)容。(見下圖)
調(diào)整玻璃的材質(zhì)參數(shù),我們先參考一下現(xiàn)實(shí)生活中的玻璃幕墻。
一般來說玻璃幕墻應(yīng)該是純平面鏡面反射,但建筑用的幕墻一般不會(huì)用一整塊大玻璃,而是用一片片幕墻拼接而成的,每一塊幕墻玻璃在加工的時(shí)候可能會(huì)因?yàn)槎ㄐ洼嗇S轉(zhuǎn)速過快或者溫度過高導(dǎo)致玻璃出現(xiàn)波紋化,也就是我拍的這個(gè)照片中紅色框選的地方。
為了模擬這種波紋化,可以給玻璃的材質(zhì)增加一點(diǎn)視差讓玻璃有點(diǎn)波紋。
這里我給了0.1的視差,由于Lumion的玻璃也是按片貼圖計(jì)算的,所以讓貼圖的比例放大點(diǎn)這樣波紋也就隨之自然很多。
第三步:把能看到的部分種上樹。控制好建筑前面的草地,預(yù)留一點(diǎn)不至于把建筑的場地完全擋住,導(dǎo)致層次缺失。樹可以選擇這兩種樹,樹冠大樹葉多,而且有顏色區(qū)分。
做好樹的分層,畢竟低空鳥瞰需要有點(diǎn)空地,所以樹會(huì)更靠后幾乎種在馬路上;但人視點(diǎn)可根據(jù)需要正常地種在空地上,這樣我們分層安排種樹就可以通過【層控制】來切換樹層。
第四步:放點(diǎn)街道配景、人物和室內(nèi)配景。
感謝左大師贈(zèng)送的精致蝴蝶小鹿,放到場景里效果真不錯(cuò)
放點(diǎn)小人,按組團(tuán)來放置畢竟離得遠(yuǎn)所以放點(diǎn)一樣的應(yīng)該不會(huì)有人看到吧
室內(nèi)配景,豐富細(xì)節(jié)
第一步:通過太陽與天空和云來創(chuàng)造光環(huán)境與天空反射內(nèi)容。
一些基本操作,大家看看就行,不是特別重要,基本上原理都在我以前的教程里介紹過。詳細(xì)參數(shù)↓
第二步:加個(gè)【模擬色彩實(shí)驗(yàn)室】濾鏡,提前確定好最終想做的樣式。
第三步:特別的一步(非常規(guī)操作)。因?yàn)槭褂锰柵c天空和云特效制作的光環(huán)境,但是反射的內(nèi)容卻有所缺失,那我就套用原參數(shù)再做一張用真實(shí)天空主導(dǎo)反射的圖,用來后期的合成。
曲面玻璃我是用反射球和反射面同時(shí)計(jì)算的,反射球與反射特效可以同時(shí)使用
第四步:輸出圖片→照片集一下子都渲出來。最后一張光出原圖與反射通道(s)就行,還是一樣根據(jù)自己電腦配置選擇出圖尺寸,我的電腦一般水平所以選擇印刷,各位要是礦里有家的可以肆意發(fā)揮。
第一步:導(dǎo)入原圖,SL連招。(把燈光通道和反射通道分別用柔光和濾色疊加在原圖上面。)
第二步:通過使用之前渲好的真實(shí)天空控制反射的圖片進(jìn)行合成,保留主體建筑的反射部分。同時(shí)蓋印提亮一下整個(gè)圖面。
這次主要講這一張,因?yàn)榱硪粡埻?/p>
第三步:微調(diào)周圍配景的光感和質(zhì)感,樹和配樓加強(qiáng)一下亮度、對比度和灰度。
第四步:背景太清楚了前后關(guān)系沒有分開,手動(dòng)加一點(diǎn)霧氣,讓后面的配樓看起來虛一些。
第五步:幻の一步,幕墻建筑必不可能是玻璃后面直接是空蕩蕩的樓板,這樣看起來整個(gè)建筑十分的呆板,而且細(xì)節(jié)的部分會(huì)有所缺失,我每天上下班的時(shí)候都會(huì)觀察上班路上的建筑,以導(dǎo)致我經(jīng)常錯(cuò)過拐彎的路口。
但是通過觀察你會(huì)發(fā)現(xiàn),一般的這種建筑會(huì)因?yàn)楦吆筒A粔Φ脑驅(qū)е逻^強(qiáng)的陽光照進(jìn)室內(nèi)會(huì)很刺眼,所以會(huì)經(jīng)常拉著窗簾或者放著擋光板,這樣你的建筑在外側(cè)看來也會(huì)有參差不齊的白色或灰色幕簾遮擋。
利用這張貼圖我們就可以用ps模擬出幕簾的感覺,讓你的圖面更有真實(shí)感
第六步:常規(guī)收尾,nik的自寫蜂巢預(yù)設(shè)點(diǎn)上,出來圖調(diào)整透明度疊加,稍微降低一下背景天空的飽和度,蓋印上logo完成。
查看該教程獲取nik預(yù)設(shè)文件及更多素材:《目睹Lumion渲染全過程,我被大佬秀哭了 》
另一張圖也是同樣的步驟,具體操作如下↓
1、導(dǎo)入原圖
2、SL不解釋連招+天空顏色提亮降純
3、降低玻璃反射區(qū)的亮度
4、整體調(diào)色以后疊加內(nèi)部的幕墻細(xì)節(jié),可以通過【變形】—【扭曲】來控制貼圖內(nèi)容的斜向布置。
5、整體顏色微調(diào),增亮。
6、使用nik預(yù)設(shè)柔和觀景,然后圖層疊加。
7、增加一定的前景樹用兩種不同高矮的樹組成一顆的樣子,整體調(diào)色融入畫面。
8、最后蓋印,整體顏色提亮一點(diǎn)進(jìn)行微調(diào),打上logo出圖收工。
那么看到這里,教程也就基本上結(jié)束了,你學(xué)廢了嗎?
要是有什么疑問可以在原帖的下面提問,我不定時(shí)看到會(huì)回復(fù)。當(dāng)你看到這個(gè)教程的時(shí)候應(yīng)該還是年里,所以江華祝大家新年快樂,新年作圖必順暢,一稿通關(guān)!
本期的Lumion源文件會(huì)提供給大家研究一下,網(wǎng)絡(luò)飛賊們也盡可能地手下留情,求求你們了,學(xué)個(gè)習(xí)不容易,不要阻止大家白嫖啊!!
低空鳥瞰商業(yè)模型和Lumion源文件
作者全部都有整理出來送給大家!
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近換一了臺(tái)電腦,主要用于三維動(dòng)畫加后期合成調(diào)色的應(yīng)用 。選了很久最終選定7950X如下配置
一、配置
CPU:7050X+華碩TUFX67E-PLUS套裝 6399
內(nèi)存:金士頓D5 6000 32G 1598
硬盤:鎧俠SE10 2T 1399
散熱:瓦爾基里360 469
電源:鑫谷GM1000W 799
機(jī)箱:大水牛S301 189
顯卡:3070(用了幾年剛出來買的4599)
其它的都是舊電腦上拆下來的了算下來總價(jià)15452元
二、用途
我的業(yè)務(wù)比較雜,所以應(yīng)用也比較多,主要制作三維動(dòng)畫以及工程動(dòng)畫,還有游戲引擎以及后期合成、剪輯和調(diào)色的應(yīng)用。現(xiàn)在來說說使用中的感受。
1、三維方面
主要用3DMAX MAYA C4D HOUDINI UE4/5,在這方面對于CPU來說感覺不是太明顯,用我七年前的舊電腦做了個(gè)對比,感覺比以前的雙E5快了四倍左右。主要體現(xiàn)在渲染上,其它方面不是很大的提升感。比如多邊形建模,如果想更快的話,應(yīng)該在顯卡上多下功夫。顯卡越好加載的模型量更大也就更流暢,現(xiàn)在的軟件優(yōu)化也不錯(cuò)。以前打開幾個(gè)G的3D文件非常卡,但現(xiàn)在用3DMAX2022或者M(jìn)AYA2022以上的版本打開都會(huì)非常快速。我主要工程上的模型量非常大。比如一個(gè)幾十公里的路橋做一鏡到底,里面的路橋模型(主要是REVIT建模導(dǎo)出到MAYA或者3DMAX里面應(yīng)用)以及周邊的房子模型都非常多上億面是常事。現(xiàn)在導(dǎo)入虛幻引擎就會(huì)好很多了,最近一個(gè)六十多公里的國道項(xiàng)目,感覺用虛幻不那么吃力了。還有平時(shí)也用工業(yè)軟件比如RHINO和ALIAS,這兩個(gè)感覺對CPU的要求也不是太高。發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的軟件對GPU的要求越來越高了,等能原價(jià)入手4090的時(shí)候買一張來試試。
MAYA建立互通立交LUMION渲染
MAYA制作智能檢測機(jī)器人
MAYA制作智能檢測機(jī)器人
HOUDINI模擬龍卷風(fēng)
HOUDINI地形制作
UE5渲染
ALIAS做產(chǎn)品模型
2、后期方面(用于特效合成、視頻剪輯、調(diào)色)
后期我主要用AE 、達(dá)芬奇和FUSION以及NUKE,感覺AE輸出上面AMD的CPU還是趕不上INTEL要慢很多。達(dá)芬奇剪輯和FUSION合成來說,相對于舊CPU肯定是快了很多,特別是FUSION集成到達(dá)芬奇里面做合成是非常卡的。現(xiàn)在換了7950X基本上預(yù)覽還是沒問題,但還是趕不上獨(dú)立版本。合成剪輯完后達(dá)芬奇輸出上有明顯的速度提升。在視頻后期這一塊AMD的CPU還是比INTER要稍微遜色一點(diǎn),但我用已經(jīng)足夠了。
達(dá)芬奇FUSION合成
達(dá)芬奇合成調(diào)色
達(dá)芬奇路橋合成
MAYA動(dòng)畫渲染達(dá)芬奇合成調(diào)色
綜合對比來看,視頻制作還是用INTEL好點(diǎn),三維這塊用AMD渲染會(huì)更快一些。所以我最終還是選了7950X,一是因?yàn)閮r(jià)格7950X比13900K便宜點(diǎn),二是綜合性能上來說也稍微好一點(diǎn)點(diǎn),但AMD可以支持下一代CPU,INTER14代又得重新?lián)Q接口,這樣對比不是太劃算。我三維后期都需要使用,如果單純的后期制作的話還是建議用13900K,還有一點(diǎn)INTEL的CPU打游戲可能會(huì)好點(diǎn)。通過上面的應(yīng)用感受希望對大家有一點(diǎn)點(diǎn)幫助,如有疑問可留言。
品自SketchUp吧論壇用戶:a124280573
酷渲的Lumion美圖來啦~
多看別人的優(yōu)秀作品汲取靈感,也是一種很好的學(xué)習(xí)方法哦~
*文末有電腦配置和案例文件分享
J-Villa Renovation
“因?yàn)橐咔檠舆t開工太無聊啦!就把去年做的民宿設(shè)計(jì)又拿出來改了一遍”
rendering by Lumion 8
視頻開頭酷炫的生長動(dòng)畫,是用藍(lán)圖和剖面工具箱做的;
如果大家感興趣,就把教程安排上~
靜幀賞析
動(dòng)畫欣賞
點(diǎn)擊這里觀看:都是渲染,憑什么你的Lumion這么優(yōu)秀?
Zhang's Quadrangle Renovation
“這個(gè)作品是使用Lumion一周年送給自己的禮物!!L('ω')┘三└('ω')?也是JM STUDIO 2020年的開門作!
本項(xiàng)目是張氏兄弟老宅改造,從方案到施工圖,從手繪到動(dòng)畫表現(xiàn),傾注了我無數(shù)個(gè)夜晚的心血!很累,但是快樂就完事了!”
靜幀賞析
rendering by Lumion 10
JM Studio's Works Gallery
靜幀賞析
“從事建筑設(shè)計(jì)行業(yè)以后,我一直夢想有一個(gè)自己的展廳和畫室。前段時(shí)間參觀了山西太原的長江美術(shù)館之后,久久無法忘懷~
借著這次機(jī)會(huì),把我夢想中的展廳表達(dá)出來,希望自己努力把專業(yè)做好、坐實(shí),若干年后實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)!”
在Lumion中為個(gè)人作品集創(chuàng)建展覽館,這樣極富創(chuàng)意的做法參考了雞肉喵大佬之前的作品;
戳這里回顧:
同學(xué)你Lumion把我剛長出來的膝蓋,又給嚇掉了...
rendering by Lumion 10
在學(xué)習(xí)渲染階段多研究琢磨大佬的作品,在臨摹中融入自己的想法,可以看到作者的Lumion技術(shù)越來越成熟,從去年9月的第一個(gè)帖子到現(xiàn)在,可以看到明顯的進(jìn)步,為你點(diǎn)一個(gè)大大的贊!
每到渲染文章大家必會(huì)問作者電腦配置
貼心小吧早就準(zhǔn)備好了——
咳,對不起放錯(cuò)了
是這個(gè)——
去年4月配的電腦,價(jià)格僅供參考
文中幾個(gè)渲染場景SU模型,作者都有整理出來贈(zèng)送給大家。
點(diǎn)擊文末左下角【了解更多】立即獲取下載!