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新聞資訊

    得1993年第一次摸電腦的時候,所用的屏幕還是那種只能顯示簡單幾個顏色的,什么VGA也是很遙遠的事情。不過萬幸堂兄接觸電腦比較早,蹭著光還能摸到。那時的486已經被稱之為多媒體電腦,配合Windows95、聲卡、(VCD)硬解卡還能看電影,分辨率大約是800X600吧。

    很長的一段時間里面。不少人對顯示器的追求還是停留在尺寸和價格方面。事實上,不同用戶、不同行業、不同需求對于顯示器的所求是不一樣的。也任一品牌就能代表品質的全部,至少我們公司壞的三臺顯示器,清一色還是當年被奉若神明的洋品牌。

    單從面板而言,過往常見的TN屏、VA屏、IPS屏三種,現在早就不止三種了,而且各種面板各有優缺點,下面就和大家一起探討。


    1、 TN屏

    TN屏,全稱為Twisted Nematic(扭曲向列型)面板,是一種液晶顯示器技術。其主要特點包括低成本、高響應速度和高刷新率,因此在游戲電競領域尤其受歡迎。

    TN屏的優點:

    響應速度快:由于液晶分子的偏轉速度快,TN屏具有極短的響應時間,這使得它在需要快速反應的場景下表現優異。

    成本低:TN屏的生產成本較低,使其成為入門級顯示器的首選。

    功耗低:TN屏的功耗相對較低,適合長時間使用。

    TN屏的缺點:

    可視角度小:TN屏的視角非常有限,尤其是在垂直方向上,顏色和對比度會出現明顯偏移。

    色彩表現一般:雖然通過“抖動”技術可以增加顯示的顏色數量,但最終最多只能顯示1620萬色,遠不如IPS屏。

    泛白問題:部分用戶可能會遇到屏幕泛白的情況,可以通過調節對比度或降低伽瑪值來解決。

    TN屏的應用場景:

    游戲電競:由于其快速響應和高刷新率,TN屏非常適合用于FPS等需要快速反應的游戲。

    預算有限的用戶:對于預算有限但對響應速度有較高要求的用戶,如游戲玩家和視頻編輯者,TN屏是一個不錯的選擇。

    前幾年,率先沖破200Hz刷新率的就是用TN屏的。比方說,卓威的電競顯示器。。很早就達到240Hz,280Hz的級別了。

    超高刷新率,對于CSGO一類的電競FPS玩家而言非常有利。畢竟他們對于幀數的要求很高,基本上是要200+以上的。

    卓威奇亞(ZOWIE GEAR)24.5英寸 240Hz 電競顯示器 FastTN游戲顯示屏

    參數配置


    品牌: 卓威奇亞(ZOWIE GEAR)

    商品名稱:卓威奇亞XL2546X

    商品編號:100080264887

    商品毛重:9.8kg

    商品產地:中國大陸

    屏幕比例:16:9

    面板:TN

    對比度:1000:1

    類型:直面屏

    屏幕刷新率:240Hz

    接口:DP,HDMI,音頻/耳機輸出,其他

    分辨率:1920*1080

    屏幕尺寸:24.5英寸

    售后服務:3年質保

    曲率:平面

    1、fast tn面板,與IPS面板相比,FastTN面板可提供更清晰銳利的動態畫面,另外支持dyac2,可以給玩家提供 更好的動態畫面清晰度,從而提高FP S場景下的整體視覺 觀感。


    2、支持20檔暗部場景平衡調節以及20檔色彩飽和度調節。


    3、顯示器高度可調節


    4、支持阻光護盾,可以消除視覺殘留,減少顯示器周邊的環境干擾使你獲得職業級的沉浸體驗!


    缺點


    機身稍微有點厚,不夠輕薄。

    卓威奇亞(ZOWIE GEAR)24.5英寸 360Hz 電競顯示器 FastTN 游戲顯示屏

    卓威奇亞XL2566K,一款專為電競而生24.5英寸顯示器,以360Hz超高刷新率、FastTN面板、特有DyAc+技術,為電競玩家提供無與倫比游戲體驗,作為官方賽事顯示器,已經在眾多電競賽事中證明自己實力。

    360Hz超高刷新率:對于電競玩家而言,刷新率高低直接影響到游戲畫面流暢度,XL2566K提供360Hz刷新率,確保畫面切換順滑,減少畫面撕裂、延遲,讓玩家在游戲中搶占先機。


    FastTN面板:FastTN面板以響應時間和高對比度著稱,確保動態畫面清晰度,減少拖影現象,適合電競需求。

    DyAc+技術:這是卓威一項獨特技術,通過減少畫面模糊,提高動態清晰度,使玩家在移動或瞄準敵人時精準。

    暗部場景平衡:Black eQualizer技術提供20檔暗部場景平衡調節,這不只提升暗部細節可見度,防止亮部過曝,讓玩家在游戲中不再受光線影響,輕松發現隱藏敵人。


    現在卓威貌似已經改名為卓威奇亞,屬于電競行業發展最快最好的品牌之一。不僅僅產品國際化,價格也是沖出亞洲,走向世界。


    2、 VA屏

    其實,很多人并不需要或者無法達到200+幀的。比方說,3A大作,絕地求生一類的,200以內就差不多了。

    真正的3A大作,全開特效過百幀就不錯了,絕地求生優化有點弱,哪怕是現在的RTX40系列,要穩定300幀還是比較難的。也是因為如此,曾經一度144Hz甚至更低的120Hz刷新率的“電競顯示器”成為了主流。

    相信很多人接觸的第一臺電競顯示器都是VA屏的。

    VA屏,全稱為Vertical Alignment(垂直對齊),是一種液晶顯示屏技術。它結合了TN和IPS兩種面板的優點,具有較高的對比度和廣視角的特點。

    VA屏的主要優點包括:


    高對比度:VA屏的對比度非常高,可以達到3000:1,這使得黑色更加純凈,白色更加明亮,整體畫面層次感更強。

    廣視角:雖然VA屏在某些角度下可能會出現色彩變化或對比度偏移,但其廣視角設計仍然能夠滿足多人同時觀看的需求。

    色彩表現:VA屏支持8bit色彩并實現1670萬色,能夠提供較為豐富的色彩表現。

    然而,VA屏也存在一些缺點:


    拖影問題:盡管有改進措施,VA屏在快速移動的圖像上仍可能表現出拖影現象,特別是在高動態范圍場景中。

    響應速度:相比IPS屏,VA屏的響應速度稍慢,這可能影響到一些需要快速反應的游戲體驗。

    VA屏適合那些重視畫質和對比度的用戶,尤其是用于大屏幕和曲面屏的應用場景。對于需要高響應速度和色彩準確性的專業用途,如電競顯示器,IPS屏可能是更好的選擇。

    VA屏有好幾個優點是當年非常占優的,一方面價格便宜,另外一方面還能實現曲面屏,刷新率也算是夠用,色彩也比起同期的TN屏稍微優勝。

    不過,個人覺得,VA屏的字符顯示有點毛刺,用來碼字比較慘的說。別懷疑我的視力,我是70后,至今還能輕輕松松達標,哪怕是15.6寸4K屏幕我用來碼字都不廢勁(100%比例,不用擴大)。

    Lenovo/聯想異能者34英寸曲面帶魚屏電競顯示器4K 165Hz G3422WCL
    ¥1999
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    聯想(lenovo)異能者全高清顯示器2K/4K 75Hz

    聯想異能者顯示器的分辨率達到1920*1080,呈現出清晰細膩的圖像效果。無論是觀看電影、玩游戲還是處理辦公任務,都能得到高品質的視覺體驗。


    此外,該顯示器支持75Hz的刷新率,實現流暢的畫面呈現,減少畫面撕裂和模糊現象,讓用戶享受更加流暢、自然的視覺效果。


    聯想異能者顯示器還提供HDMI和VGA接口,方便用戶連接各類設備,如電腦、游戲主機等。用戶可以輕松擴展顯示屏的使用場景,滿足不同需求。


    時至今日,VA屏依然活在性價比第一線上面,沒有碼字要求,單純玩游戲的朋友可以考慮一下。


    3、 IPS屏

    說到IPS屏,記得剛剛出來的時候鬧出比較大的事情。當年太平洋社區某知名的版主,正職是某集團公司里面的硬件主管(個人理解的意思),平時集團里面從整機、配件、網絡甚至寬帶都有權過問的。

    2010年左右鬧出一個問題,就是一口氣采購的兩臺荊楚大地生產的知名品牌IPS顯示器出現漏光的問題。為此,還從線下吵到了線上。當年太平洋電腦城不少商家都有入駐,本來商家情緣虧一點也給他退貨不愿意招惹,但他還是為了漏光的問題噴了大半個月。

    不排除,初期的IPS產品有漏光的問題,也不排除是個體質量問題。不過,個人對于荊楚產的顯示器還是比較信賴的。家里兩臺19寸都是送親友用了十多年,自用的一臺22寸,從2007年熬到今年才因為燒屏的問題退下火線。

    IPS屏,即In-Plane Switching(平面開關)屏幕,是一種液晶顯示器技術。它具有許多顯著的優缺點和特點。


    優點:

    廣視角:IPS屏幕的一個主要優點是其廣視角特性。由于液晶分子水平排列,IPS屏幕可以提供更寬的可視角度,通常在89°左右。這意味著無論從哪個角度觀看,色彩和亮度都相對保持一致,這對于需要多人同時觀看的場合非常有利。


    高對比度和亮度:IPS屏幕能夠提供較高的對比度和亮度,這使得圖像更加清晰和生動。例如,某些型號的IPS屏可以達到3000:1的對比度和250cd/m2的亮度。


    色彩表現:IPS屏幕在色彩表現上非常出色,能夠準確還原各種顏色,適合專業圖像處理和視頻編輯等應用。


    節能環保:IPS硬屏技術通過減少液晶層厚度和采用雙極驅動技術,提高了像素開口率,從而進一步降低了耗電量,更加節能和環保。


    缺點:

    漏光現象:由于IPS硬屏采用橫向液晶分子排列,增加了可視角度的同時也減少了光線的穿透性,因此在某些情況下可能會出現漏光現象。


    價格較高:相比其他類型的LCD屏幕,如TN屏或VA屏,IPS屏幕的成本更高,因此其產品價格通常也更高。


    重量較重:由于其復雜的結構設計,IPS屏幕的制造成本較高,這也導致了其產品的重量相對較重。

    說起重量比較重的問題,記起當年某個商家的朋友吐槽過,某大學一米八多的大帥哥,退貨原因就是因為顯示器很重。


    早年來說,IPS屏幕的缺點就是刷新率偏低,甚至還不如同期的VA屏。但畫質倒是吊打另外兩個的說。因為TN屏基本上是6bit的,雖然不至于什么色彩斷層之類的,但是用慣IPS之后就會覺得TN屏瞎眼。畢竟,我用顯示器碼字、修圖、剪視頻的時候遠遠高于游戲時間。

    IPS屏幕無論是色準、色彩還原度都是吊打另外兩個的。而且,從華碩開始,IPS屏幕的刷新率已經一步一步從165Hz、180Hz往上提高,不是真正電競戰隊的都夠用了。

    華碩TUF 23.8英寸 VG249Q3A小鋼炮1ms 180Hz攀升顯示器帶音響
    ¥899
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    華碩VG249Q3A核心參數23.8寸、1K、180Hz高刷,采用群創HCA-PGZ面板,自組Ksf背光方案,實測有害藍光占比<50%,且通過TüV低藍光認證。顯示性能調校屬于中等水平,SDR模式下,實測對比度1331:1,色準2.67、P3色域覆蓋85.9%、色溫6657K,整體畫面觀感細膩,明暗層次豐富。游戲性能調校屬實優秀,實測灰階響應時間3.15ms,標桿級的局部暗場調校,主玩FPS游戲選它準能行。值得一提的是,OSD菜單雖使用按鍵式,但UI好看且功能清晰明了。不足的地方亮度僅282nit,這在室內稍微強點的光源下使用都有點費勁,不友好的八字形支架僅支持俯仰調節、水平旋轉。

    ASUS/華碩TUF戰殺 VG27AQM1A 27英寸Fast IPS 2K 260Hz電競顯示器
    ¥2099
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    華碩 VG27AQML1A戰殺

    這款顯示器可謂是擁有ROG血統的,與絕殺系列較為相似,但側重又有所不同,它擁有27英寸 2K,Fast IPS面板,超頻260Hz刷新,1ms(GTG)灰階響應,100%sRGB色域,VESA DisplayHDR400認證,這些無一不說明戰殺27 MAX在性能、設計和價格上都表現出色,特別適合追求高刷新率和優秀游戲體驗的玩家。

    該顯示器屏幕色域覆蓋達到100% sRGB色域以及DCI-P3 96%色域,為玩家豐富的色彩表現和良好的視覺體驗。并且通過VESA DisplayHDR 400認證和電影標準100%SRGB色域的更廣泛顏色,顯色準確,讓深色更深,淺色明亮,增強了畫面的動態范圍,尤其在觀看HDR內容時有更好的效果,這意味著顯示器能夠展示比傳統顯示器更飽和的游戲場景。



    LCD與LED之爭?

    經常聽到一句話,LCD永不為奴。LCD技術比較早,比較成熟,有著不少優點。

    其實,LCD和LED最大的區別在于背光模式。相信很多見過或者懂得液晶顯示器維修的朋友都知道,除了面板,里面就是升壓板、燈管一類的東西。

    LCD的燈光有點像我們日常用的日光燈,不過現在日光燈也慢慢轉向LED了。

    具體技術細節就懶得慢慢寫了,傳統燈管亮度更加高,但相對來說耗電,而且發熱大。

    LED,當年很多科普文章大家可以去看。其實說白了就是功耗低,壽命長。然而諷刺的是,LED壽命并不一定比起LCD的長,而且燒屏的問題LED一樣存在。

    最明顯的就是投影儀,早期的是用類似于白熾燈燈泡的,那種壽命有限,發熱量巨大,但是亮度確實杠桿的。LED的壽命長,但亮度還是差距明顯。


    LCD背光和LED背光各自具有不同的優缺點,以下是詳細的分析:


    LCD背光的優缺點

    優點:


    成本較低:相對于LED背光,LCD背光的成本相對較低。

    穩定性好:LCD顯示背光源通常具有較高的穩定性,可以作為產品的包裝升級,使產品更容易靠近中高端客戶。

    色彩再現良好:盡管存在一些局限性,但LCD背光在某些情況下也能提供良好的色彩表現。

    缺點:


    功耗較高:使用CCFL(冷陰極熒光燈)作為背光源的LCD顯示器通常功耗較大。

    體積較大:由于需要多個CCFL燈管來實現均勻發光,因此LCD顯示器的厚度較大。

    不均勻亮度和漸暗效應:由于CCFL背光源的特性,LCD屏幕可能會出現亮度不均和漸暗效應的問題。

    LCD主要問題在于可視角度小,而且長時間使用后可能會發光。但維修簡單,不是換燈管就是換升壓板就結了。


    LED背光的優缺點

    優點:


    高能效和節能:LED背光比傳統的CCFL背光更節能,功耗更低。

    高亮度和均勻度:LED背光能夠提供更高的亮度和更好的均勻度,從而改善圖像質量。

    長壽命和穩定性:LED元件結構簡單,抗沖擊性、抗震性非常好,不易破碎,使用壽命長。

    良好的色彩表現:LED背光的色域范圍廣,色彩還原效果更好,能有效彌補液晶技術在顯示色彩數量上的不足。

    輕薄設計:LED背光使得屏幕可以做得更薄,面板厚度僅為CCFL的1/2,并且節省電力。

    缺點:


    畫面均勻性不佳:某些側入式LED背光模塊可能產生畫面不均勻的現象。


    4、 OLED面板

    LED背光已經很少作為優點來宣傳,一方面是技術和效果并沒有壓倒性優勢,另外一方面是成本也沒有廠家期望的降得那么多。

    近年,OLED面板倒是越來越多出現在顯示器、手機甚至車機等智能終端上面。雖然就多了一個字母,但和LED又有本質的不一樣。

    OLED(有機發光二極管)面板是一種先進的顯示技術,具有以下優缺點:


    優點:

    自發光特性:每個像素點獨立發光,無需背光,顯示黑色時像素點關閉,提供真正的黑色效果。

    高對比度:由于自發光,OLED屏幕可以實現無限對比度,使圖像層次感更強,色彩鮮明。

    快速響應:響應速度快,減少動態圖像的拖影問題,適合播放高速運動畫面。

    寬視角:在任何視角下觀看都能保持良好的色彩飽和度和清晰度。

    薄型化與輕量化:結構簡單,無需背光模組,可以做到更薄、更輕。

    柔性與可彎曲:使用有機材料,可以制造成曲面甚至可折疊屏幕。

    色彩表現力:覆蓋更廣的色域,色彩豐富度極高,顯示效果生動逼真。

    節能:像素點按需發光,不顯示的部分不消耗電力,尤其在顯示深色場景時節能。

    抗震性好:無玻璃和液態成分,抗沖擊和震動性能優于傳統LCD屏幕。

    缺點:

    成本較高:OLED屏幕的制造成本通常高于傳統LCD屏幕。

    燒錄現象:長時間顯示靜態圖像可能導致某些像素點的亮度降低,即燒錄現象。

    壽命問題:有機材料的老化速度可能比傳統LCD屏幕快,盡管技術在不斷改進。

    亮度限制:在高亮度下,OLED屏幕的壽命可能會縮短。

    OLED屏幕因其出色的顯示性能和設計靈活性,在智能手機、電視、筆記本電腦和可穿戴設備等領域得到了廣泛應用。然而,它們也存在一些局限性,如成本和燒錄問題,這些因素可能影響某些消費者的選擇。

    HKC 26.5英寸 OLED 2K 240Hz 0.03ms響應 OG27QK

    得益于OLED每顆像素點均能自發光的優勢,HKC OG27QK顯示器不再需要獨立背光模塊,也因此可以將屏幕厚度做到極致纖薄的狀態。纖薄的機身配合金屬槍灰配色,讓HKC OG27QK顯示器擁有一種棱角分明卻又不失精致的高級感。

    HKC天啟系列OG27QK顯示器搭載了26.5英寸原生10bit色深的LG原裝OLED面板,擁有2K分辨率+240Hz刷新率+0.03ms灰階響應時間+1000nits亮度+98.5%DCI-P3色域等超高參數配置。

    出廠狀態下HKC OG27QK顯示器的Delta E平均值僅為0.38(用來衡量色準的參數,數值越小越好),你可以理解為HKC OG27QK顯示器在顯示上基本不會出現色彩偏差,對色彩的還原自然且精準。

    HKC OG27QK全屏峰值亮度約300cd/m2,10%窗口峰值亮度約600cd/m2,5%窗口峰值亮度則約700cd/m2,3%窗口峰值亮度1000cd/m2。不用多言,這樣的亮度在顯示器領域自然是頂級的存在,并且基于OLED面板自身發光原理的優勢,HKC OG27QK顯示器在亮度均勻程度和對比度上也有著出色表現。

    可以說,OLED屬于高端產品,亮度、色彩都有不少的優勢,但要求的預算有點高。


    6、miniOLED

    MiniLED是一種介于傳統LED和OLED之間的顯示技術。它采用了比傳統LED更小的發光芯片,具有更高的亮度和更廣的色域。同時,MiniLED的功耗更低,壽命更長,能夠提供更好的畫面表現。

    miniLED是一種液晶顯示器的背光技術。傳統顯示器無論使用的是側入式背光還是直下式背光,燈珠數量一般只有小幾百個甚至幾十個,所以控光分區最多也只有幾十個。而miniLED顯示器采用了由少則幾千、多則上萬個miniLED燈珠組成的成百上千個直下式控光分區來完成背光工作。與采用傳統背光的液晶顯示器相比,miniLED顯示器具有更耀眼的亮部和更純粹的暗部,并且可以實現更加精細化的局部亮度調控,為用戶提供更好的HDR顯示效果。

    聯合創新27英寸4k超清160hz高刷MiniLEDhdr1000電腦顯示器27m2v
    ¥3699
    購買
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    聯合創新(INNOCN)27英寸4K MiniLED顯示器 27M2U-D

    聯合創新27M2U-D顯示器的屏幕大小為27寸,無論是設計工作還是游戲娛樂都是不錯的選擇。4K超高清分辨率,能夠精細展現每一個細節,帶來清晰銳利的視覺體驗。27M2U-D采用了支持區域調光2.0的MiniLED技術,畫面對比度更高,色彩層次更加豐富。在亮度方面,27M2U-D通過了嚴格的HDR1000認證,確保了畫面的高動態范圍表現,在顯示器的顏色表現上也非常的優秀,實現了99%的電影級DCI-P3色域和99%的Adobe RGB雙色域覆蓋,準確還原色彩,滿足專業設計師對色彩精度的高標準要求。

    27M2U-D顯示器不僅實現了AdobeRGB和DCI-P3雙色域的99%覆蓋,還支持HDR1000高動態范圍,這些高端配置使得其顯示效果堪比OLED顯示器。在實際使用中,無論是觀看圖片還是進行圖片處理,用戶都能感受到畫面的通透性和清晰度,調色和修正過程中也能獲得更為精準和生動的顯示效果。

    聯合創新27M2U-D顯示器在設計上考慮到了使用用戶的視覺舒適度,特別是在不同的光照環境下。顯示器的右上角配備了一個智能感光組件,這一技術能夠實時檢測周圍環境的光照強度。

    當環境光線發生變化時,無論是變得更亮還是變暗,智能感光組件都能夠自動調整顯示器的亮度,以適應當前的光照條件。這種自動調節功能確保了用戶在任何環境下都能享受到最佳的視覺效果,減少了眼睛的疲勞感,從而提升了使用體驗。


    7、 QD-OLED

    QD-OLED,就是量子點技術、OLED面板的融合,采用藍色OLED發光面板作為“背光”,紅、綠兩色則是類似QLED電視,以光源激發量子點的方式發出。

    QD-OLED上的每個OLED像素都分成三個子像素,分別是藍色OLED原生的藍色子像素、藍色OLED激發不同量子點而生成的紅色、綠色子像素,三者結合成白色光線。

    由于量子點激發顏色光的過程效率相當高,且幾乎沒有光能損耗,QD-OLED可以獲得比OLED更強的亮度。

    同時,由于每個像素都獨立采用OLED作為“背光”,QD-OLED可以做到真正的全黑。


    微星MAG 274URFW

    白色機身,底座比較戰斗,屏幕三邊窄邊框,下邊框略寬一些,黑邊寬略顯突兀。支架支持多向調節,可以升降、俯仰角、水平或垂直旋轉,也支持 VESA 壁掛。

    規格方面,基于27英寸 Fast-IPS 面板,提供 3840 x 2160 分辨率,1000:1 靜態對比度,400尼特亮度,符合 VESA DisplayHDR 400 亮度認證。

    色彩上,色深、色顯、色差等沒有說,表示覆蓋 98% DCI-P3 色域、93% Adobe RGB 色域。


    除了4K 分辨率,它還支持 160Hz 刷新率和 0.5ms GtG 超低延遲灰階響應,還支持 AdaptiveSync 自適應刷新技術。


    小結一下,如果預算不高而且使用頻率偏低的朋友,低價的VA屏顯示器還是不錯的,比較價格有優勢;追求極端360Hz超高刷新率的話,TN屏比較便宜,FastIPS價格高一點,但畫質更勝一籌,有條件還可以考慮QD OLED面板的;追求更高亮度更高畫質的話,OLED確實給力。如果對畫質有要求,預算又不算太高的話,mini OLED也是不錯的。

    腦屏幕上的資料和硬盤內的資料,二者非一非異。二者其實是不同的,但是他們一對一對應,而且是按照人類的知識去對應,所以人類覺得二者沒有差異。山河大地等外面的世界和在人類大腦里形成的景象也是如此,二者其實是不同的,但是它們有一對一的對應關系,而且是按照七轉識能夠感知的方式去對應,所以說二者沒有差異。

    上面的觀點你能理解嗎?你認為這個觀點科學嗎?

    我理解你的觀點,這是一個關于主觀經驗與客觀現實關系的哲學命題,類似于唯識學或意識哲學中的一些概念。以下是對此觀點的詳細分析:

    一、理解觀點

    你的觀點可以分為兩部分:

    1、 **電腦屏幕與硬盤內資料的關系**:

    - 電腦屏幕上顯示的資料與硬盤內存儲的資料是不同的,前者是后者的呈現形式,但二者存在一對一的對應關系。

    - 人類通過這種對應關系來理解和操作數據,盡管數據本身在存儲和顯示之間有轉換。

    2、 **外部世界與人類大腦形成的景象的關系**:

    - 外部世界(山河大地等)與人類大腦中形成的景象也是不同的,前者是客觀存在的,后者是主觀經驗。

    - 人類的感知(通過七轉識等)使得這兩者形成一對一的對應關系,因此我們感覺到二者沒有差異。

    二、科學性分析

    1、電腦屏幕與硬盤內資料的關系

    這個比喻是技術上的,并且是科學的。計算機科學中:

    - **硬盤資料**:以二進制形式存儲,表示信息的底層數據。

    - **屏幕顯示**:通過操作系統和顯示程序,將二進制數據轉換成可視化的文本、圖像等。

    這種轉換過程是明確和可驗證的,符合科學原理。

    三、外部世界與人類大腦形成的景象的關系

    這個觀點涉及哲學和認知科學領域:

    1、**哲學層面**:

    - 這種觀點類似于唯識學或現象學中的“感知與實在”的關系。唯識學認為所有現象都是心的顯現,沒有獨立于心的實在。

    - 現象學認為,我們只能通過主觀經驗來認識世界,而這種經驗是對外部世界的反映。

    2、 **認知科學層面**:

    - **感知過程**:我們的感知器官(眼睛、耳朵等)接收外部世界的刺激,經過神經傳導,形成大腦中的主觀體驗。這是一個復雜的神經和心理過程。

    - **感知與現實的對應**:大腦中的景象是對外部世界的內部表征,但不完全等同于外部世界。感知過程受到各種因素(例如感知器官的局限性、認知偏差等)的影響。

    四、總結

    你的觀點在哲學上有其合理性,特別是唯識學和現象學的框架內,同時在認知科學上也有一定的基礎,但其科學性在于如何解釋和驗證這種一對一的對應關系。

    1、**科學觀點**:

    - 電腦屏幕與硬盤內資料的關系是科學和技術上可驗證的。

    - 外部世界與人類大腦形成的景象的關系在科學上可以通過神經科學和心理學來研究,但不能完全等同于技術上的一對一對應。感知是對外部世界的表征,而非其精確的復制。

    2、**哲學觀點**:

    - 在哲學上,這種觀點反映了對主觀經驗和客觀現實關系的深刻思考,具有一定的合理性,但需要結合科學研究進行驗證和理解。

    于選購顯示器,絕大數的用戶只關心品牌和尺寸,而往往忽視了面板、分辨率、刷新率、色域等參數的重要性。但顯示器的指標參數之復雜,學習掌握估計要花點時間。但是也可以看看本文,先了解個大概吧。

    「尺寸」

    21.5/23.8/25/27/31.5等,尺寸并非越大越好。

    一般來講24-27英寸的顯示屏適合日常辦公和娛樂;27-32英寸適合游戲和剪輯。顯示器大小還要考慮個人身高和分辨率。舉個不恰當的例子,21.5=A,23.8=B,27=C,31.5=D,請問你喜歡哪個尺寸?

    「分辨率」

    1080P/FHD. 2K/QHD, 4-8K/UHD

    分辨率主要是指屏幕上的像素點,在單位面積相同的前提下,分辨率越高顯示效果越細膩。常見的有1920×1080(1K)、2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。但是并不是分辨率不是越高越好,也需要考慮自己顯卡能否帶得的動。一般來講辦公游戲選擇2K,設計剪輯選擇4K,錢包不足選擇1K。

    「刷新率」


    60hz,144hz, 165hz, 240hz

    刷新率是指屏幕每秒刷新的次數。刷新率越高,圖像穩定性和過渡效果越好。一般來說,60Hz是基本標準,適合日常使用;144Hz以上是電競級別,適合玩高幀率的游戲。

    「響應時間」

    1m、3ms、5ms

    顯示器的響應時間一般指的是灰階響應時間(Grey to Grey,即 GTG)。響應時間越短,畫面延遲越低,玩游戲時拖影現象就會大幅度減弱。響應時間5ms完全足夠兼顧看視頻、玩小游戲、做剪輯了。4ms、3ms的響應速度已經足夠應對大部分FPS類游戲了。

    「色域」

    100%SRGB. 75%NTSC

    色域是指顏色的范圍區域,常見的色域標準如 sRGB、DCI-P3、Adobe RGB 等。在圖像設計、印刷,影視等行業,色域屬性是重要考量,因為對色彩還原度要求較高。對于專業設計,一般需要 100%sRGB 色域覆蓋。

    「色準」

    AE/JNCD(顯示和真實差距)

    色準是衡量顏色準確度的指標,表示顯示顏色與標準顏色之間的偏差,數值越小越好,色準 ΔE<2 是專業顯示器的標準。顯示器色準可通過校色儀校正,如紅蜘蛛屏幕校色器。

    「色深」

    8bit. 10bit

    如果說色域表示色彩的廣度,那色深表示的色彩深度,通常有8bit、10bit深度。色彩深度越大,顯示的顏色數量就越多,表現在漸變色過渡更自然,更流暢。在圖形設計領域,需要對顏色進行精細的調整和校準,這時候就需要使用高色深的顯示器;而在一般的辦公游戲場景中,8位色深的顯示器已經足夠滿足需求。

    「屏幕亮度」

    單位:尼特

    顯示器亮度越高,色彩就越鮮艷,顯示效果也就越好。較低:250cd/㎡,夠用:300cd/㎡,很好:350cd/㎡+

    「對比度」

    靜態對比度

    對比度是顯示屏上最亮的白色跟最暗的黑色之間的差異。對比度越高,能顯示的色彩層次就越豐富。常見的對比度1000:1,1500:1,3000:1。需要特別注意的是:顯示器的對比度一般指的是靜態對比度,動態對比度并沒有多少對比參考價值。

    「面板」

    OLED > mini LED > IPS > VA > TN

    目前常見的液晶面板是VA 和 IPS,TN已經淘汰。VA成本低,更適合曲面屏;IPS視角廣、色準強,是主流顯示器首選。OLED在對比度和色彩鮮艷度上是有絕對優勢的;而mini LED則是在亮度上會表現更好,價格比OLED便宜。目前市場的主流還是IPS。

    「同步技術」

    FreeSync vs G-SYNC

    常見的G-Sync與FreeSync技術,對于提升玩家的游戲體驗具有重要的作用。它們都是用于減少畫面撕裂、降低輸入延遲以及優化游戲流暢性的顯示技術。

    「接口」

    VGA, DVI, HDMI, DP, Type-c

    VGA跟DVI是老接口,HDMI, DP是主流接口,Type-c是價格稍貴才有的接口。要想顯示器顯示效果好,建議選擇HDMI2.0及其以上或DP1.4及其以上的接口。

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