OL,便是大家說的lol游戲,是一款十分受歡迎的游戲之一,游戲玩家十分多。但是有一些游戲玩家在玩lol的情況下碰到了一些難題,win10上玩LOL游戲崩潰該怎么辦,該如何解決lol崩潰的難題。這類狀況可能是多種多樣緣故導(dǎo)致的,下面我教下玩得LOLwin10崩潰的處理方法。
難題一、顯示屏分辨率造成
1、右鍵桌面上隨意區(qū)域,進(jìn)到【顯示屏分辨率】菜單項(xiàng)。
2、進(jìn)行分辨率選項(xiàng)框,為游戲界面調(diào)節(jié)適合的分辨率。
3、進(jìn)到人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,按住【ESC】鍵,進(jìn)行選項(xiàng)面板。
4、切換至【視頻】分頁查詢,將分辨率與顯示屏分辨率同歩就可以。
因顯示屏分辨率為大最好而造成 的崩潰難題也經(jīng)常發(fā)生,一般 會(huì)主要表現(xiàn)在全屏模式切換至桌面上后崩潰。
難題二、游戲部件常見故障或缺少
1、開啟計(jì)算機(jī),尋找LOL所屬的文件夾地址。
2、雙擊鼠標(biāo)開啟【TCLS】文件夾。
3、尋找目錄中文件名叫【Repair.exe】的修復(fù)工具,開始修復(fù)就可以。
難題三、獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng)版本號(hào)過低
1、開啟目前的驅(qū)動(dòng)軟件,檢驗(yàn)現(xiàn)階段的驅(qū)動(dòng)狀況。
2、將獨(dú)立顯卡驅(qū)動(dòng)升級(jí)至最新版,重啟計(jì)算機(jī)就可以。
難題四、物理學(xué)內(nèi)存不夠
1、右鍵計(jì)算機(jī)圖標(biāo),進(jìn)到【屬性】。
2、查看系統(tǒng)一欄的運(yùn)行內(nèi)存信息,是不是做到了游戲4g的門坎。
3、LOL的門坎運(yùn)行內(nèi)存雖為4g,但這也只是是門坎規(guī)定,而真的舒適去玩這一游戲,8G的運(yùn)行內(nèi)存才更為適合,目前8G的運(yùn)行內(nèi)存早已變成了游戲玩家們的廣泛配備,假如物理學(xué)內(nèi)存不夠,游戲全過程中不斷崩潰也不奇怪。
以上就是win10上玩LOL游戲崩潰的處理方法,期待能幫上大伙兒。
幾何時(shí),小主播表示要改變決議。后來他成為了一名喜歡看LOL電競比賽的玩家。他對(duì)Faker的ID應(yīng)該很熟悉。他是韓國的SKT。該隊(duì)的一名中單本名李相赫,2013年出道,今年已經(jīng)是他職業(yè)生涯的第六個(gè)年頭了。在這六年里,他贏得了三座總冠軍全球獎(jiǎng)杯和兩座MSI賽季獎(jiǎng)杯。中級(jí)冠軍和四座LCK冠軍獎(jiǎng)杯,依靠這些獎(jiǎng)杯,也讓他成為了LOL電競的王牌,也成為了大家口中的“大魔王”。
雖然Faker如今已經(jīng)成為世界聞名的大名人,但大家都記得他在賽場上的各種神級(jí)操作和獲勝時(shí)刻,可能很少有人知道他成名之前的狀況,而最近LCK記者AshleyKang在她的社交上分享了一段關(guān)于Faker的小故事媒體。她在推特上寫道:2013年1月14日,一位主播說,“我看了我的直播,發(fā)現(xiàn)分辨率有點(diǎn)低。可惜了,等我調(diào)整分辨率之后再回來播。”然而,這個(gè)主播卻再也沒有回來,而是成為了一名名為Faker的職業(yè)選手,并獲得了冠軍。
看時(shí)間,1月14日Faker還是小主播,2月份Faker就被SKT戰(zhàn)隊(duì)招入,當(dāng)時(shí)還在二隊(duì),而且在S3的OGN春季賽,F(xiàn)aker用的是豹子女單擊殺了當(dāng)時(shí)號(hào)稱“韓國第一中單”的Ahn,讓他在韓國LOL大賽中脫穎而出,帶領(lǐng)二隊(duì)拿到了第三名。此后,F(xiàn)aker在6月份憑借出色的表現(xiàn)進(jìn)入了一線隊(duì)。
進(jìn)入一線隊(duì)后,F(xiàn)aker在本賽季引起了大爆發(fā)。先是以追二、季軍的成績奪得OGN夏季賽冠軍,隨后在S3決賽中以3-0擊敗Royal Family獲得第一名。總冠軍的全球獎(jiǎng)杯可以說是他首秀的亮點(diǎn)。后來的故事大家都知道了。 Faker職業(yè)生涯獲得了十多座冠軍獎(jiǎng)杯,甚至很多職業(yè)選手都以單殺他為榮。如果不是對(duì)決議不滿意,F(xiàn)aker在家里仍可能是主播。
而通過Faker的例子,也讓我們想起了另一位冠軍選手,他就是IG戰(zhàn)隊(duì)的ADC選手Jackeylove。現(xiàn)在大家都知道他現(xiàn)在是IG戰(zhàn)隊(duì)的ADC選手,但是在打職業(yè)之前,JKL只是一個(gè)小主播,但是和Faker一樣,他在主播時(shí)期就展現(xiàn)出了很強(qiáng)的能力。當(dāng)時(shí)他一個(gè)賽季五王,經(jīng)常在王者比賽中上演1V9的打法,所以有人勸他不要“打職業(yè)出名,留在這里當(dāng)小主播?”
最終,Jackeylove也冒險(xiǎn)走上了職業(yè)選手的道路,成為了IG戰(zhàn)隊(duì)的AD選手。 IG戰(zhàn)隊(duì)等了他一年才等他成年后上場,但JKL最終沒有讓IG戰(zhàn)隊(duì)什么都等不到。職業(yè)比賽中,S8全球總冠軍獲勝,和Faker一樣,他成為了首秀亮點(diǎn)的典范。
Faker和JKL的例子也告訴我們,我們不應(yīng)該總是看到職業(yè)選手光鮮亮麗的一面。他們成名前的艱辛是常人難以想象的。氣勢(shì)如虹,爭奪冠軍!
心關(guān)注Intel八代酷睿處理器的朋友,應(yīng)該有注意到首發(fā)上市的i7 8700K、i5 8600K/8400等全新Cannon Lake架構(gòu)CPU內(nèi)置的是新UHD630核心顯卡,而七代Kaby Lake酷睿CPU的核心顯卡則HD630,在命名上UHD630和HD630略有不同。那么UHD630相當(dāng)于什么顯卡,新UHD630和HD630核顯有什么區(qū)別呢?帶著一些電腦愛好者比較關(guān)心的話題,下面電腦百事就來為大家對(duì)比分析一下。
UHD 630核心顯卡
首先來看一下HD630和UHD630的區(qū)別
Intel今年八代CPU相比七代全面升級(jí)了核心和主頻,CPU性能提升明顯。但從CPU集成的核顯命名上來看,八代UHD630和HD630在命名上近乎沒有大的變化。小編猜測(cè)UHD630很可能是HD630的馬甲版,為了驗(yàn)證這個(gè)問題,小編專門收集了這兩款核心顯卡的參數(shù)對(duì)比,如下所示。
核顯對(duì)比 | UH D630 | HD 630 |
---|---|---|
產(chǎn)品對(duì)比 | UHD630 | HD630 |
EU單元數(shù) | 24 | 24 |
默認(rèn)頻率 | 350MHz | 350MHz |
最大動(dòng)態(tài)頻率 | 1.2GHz | 1.15GHz |
最大顯存支持 | 64GB | 64GB |
最大輸出分辨率 | 4096×2304@24Hz | 4096×2304@24Hz |
最大輸出分辨率 | 4096×2304@60Hz | 4096×2304@60Hz |
DirectX | 12 | 12 |
多屏顯示數(shù)量 | 12 | 12 |
相關(guān)說明 | 這兩款核心參數(shù)來自Intel官網(wǎng) | 僅供參考 |
從核心顯卡規(guī)格參數(shù)對(duì)比來看,UHD630和HD630核顯得區(qū)別主要在于最大動(dòng)態(tài)頻率,UHD 630最高動(dòng)態(tài)頻率達(dá)到了1.2GHz,比1.15Ghz的HD630頻率高了0.05Ghz,頻率提升非常有限。另外,在Intel官網(wǎng)查閱資料可知,UHD 630相比HD 630繼續(xù)增強(qiáng)了高清解碼能力,僅此而已。
簡單來說,UHD 630與HD 630一樣,依然同屬GT2級(jí)別,主要是動(dòng)態(tài)頻率略微高一點(diǎn)點(diǎn),另外增強(qiáng)了一些高清解碼能力。對(duì)于用戶來說,這種提升非常有限,性能上基本屬于原地踏步的水準(zhǔn)。
Intel首發(fā)上市的八代酷睿CPU一覽(核顯全為新UHD 630)
有意思的是,七代的HD 630核心顯卡,在性能上相比前代HD 530同樣在性能上沒有明顯提升。也就是說,Intel已經(jīng)連續(xù)在三代CPU上,核心顯卡都沒有明顯的提升,這對(duì)于不打算上獨(dú)顯的核顯裝機(jī)用戶來說,難免失望。
再來說說UHD630相當(dāng)于什么顯卡?
從上面介紹來看,UHD 630核心顯卡性能并沒有明顯提升,性能與HD630基本差不多。
而在往期硬件評(píng)測(cè)中,我們已經(jīng)說過HD 630核顯大約相當(dāng)于以前GT730 D3或R7 240入門級(jí)獨(dú)顯水平,這種入門水平獨(dú)顯市場售價(jià)大約在兩三百元左右。
GT 730 D3入門獨(dú)立顯卡
因此,UHD 630核顯性能大概也是相當(dāng)于兩三百元的GT730 D3或R7 240入門級(jí)獨(dú)顯性能水平。性能上在1080P畫質(zhì)下,基本可以流暢玩CF、Lol、英雄聯(lián)盟、守望先鋒等這樣的大眾級(jí)3D網(wǎng)絡(luò)游戲。
相關(guān)鏈接:臺(tái)式電腦CPU性能排行 桌面CPU天梯圖2017年9月最新版
文章最后附上UHD 630和HD 630核顯在玩大眾級(jí)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的幀數(shù)對(duì)比,數(shù)據(jù)直接引用了硬件評(píng)測(cè)網(wǎng)站的數(shù)據(jù),僅供參考。
《英雄聯(lián)盟》1920×1080,最高畫質(zhì),抗鋸齒開
游戲截圖
UHD 630平均幀率:88fps
HD 630平均幀率:86fps
兩款核心顯卡運(yùn)行英雄聯(lián)盟流暢運(yùn)行無壓力,兩者差異很小,基本感覺不到區(qū)別。
《守望先鋒》測(cè)試1920×1080,高畫質(zhì)
游戲截圖
UHD 630平均幀率:40fps
HD 630平均幀率:39fps
《守望先鋒》對(duì)顯卡的要求相比《英雄聯(lián)盟》高一些,因此從測(cè)試幀率來看,UHD 630和HD 630平均幀率在40幀左右,依然有著不錯(cuò)的流暢度。
《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》:中低畫質(zhì)
游戲截圖
UHD 630平均幀率:39fps
HD 630平均幀率:38fps
《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》在4級(jí)低畫質(zhì)下,對(duì)顯卡要求不高,UHD 630和HD 630核顯都可以比較流暢運(yùn)行,兩者差異也僅1fps,性能差距依然不大。不過,在高畫質(zhì)下,UHD 630和HD 630基本無法流暢運(yùn)行《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》,畢竟特高特效下,一些中高端顯卡也未必能完全Hold住。
結(jié)語:
UHD 630依然可以看作是HD 630的馬甲版,性能升級(jí)微乎其微,性能基本沒有區(qū)別。對(duì)于一些入門游戲玩家來說,UHD 630核顯依然可以滿足要求,只不過非獨(dú)顯核顯裝機(jī),建議內(nèi)存選用雙通道,可以更好的發(fā)揮核心顯卡游戲性能。
當(dāng)然,UHD 630核心顯卡畢竟性能有限,主流游戲,核顯壓力很大,對(duì)于主流游戲玩家,上獨(dú)立顯卡還是很有必要。
Ps.Intel三大CPU核顯都沒有什么升級(jí),讓小編頗為失望。期待Intel對(duì)手AMD在即將發(fā)布的八代APU,在核顯性能上的爆發(fā),它或許才是核顯玩家的福音。