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    日,國(guó)產(chǎn)首部3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,最多時(shí)220萬(wàn)人同時(shí)在線,吸引了游戲圈不少玩家躍躍欲試。盡管游戲畫(huà)面精美、劇情引人入勝,但有些人長(zhǎng)時(shí)間玩游戲后感到不適。天津市中研附院急診醫(yī)學(xué)科劉聰醫(yī)生提醒,廣大游戲愛(ài)好者,“天命人”在游戲中過(guò)關(guān)斬將,但在現(xiàn)實(shí)中也要注意熬夜打游戲帶來(lái)的健康隱患。

    長(zhǎng)期熬夜會(huì)導(dǎo)致白天困倦、易疲乏,使人長(zhǎng)期處于應(yīng)激狀態(tài),表現(xiàn)為焦躁、緊張、焦慮,引發(fā)生物鐘紊亂,睡眠質(zhì)量差或失眠,可能導(dǎo)致人體免疫力下降、身體代謝紊亂,增加代謝性疾病、精神疾病、癌癥等的發(fā)病風(fēng)險(xiǎn)。

    熬夜打游戲有哪些危害?如何把傷害降到最低?劉聰醫(yī)生提醒,熬夜打游戲會(huì)出現(xiàn)干眼癥癥狀。長(zhǎng)時(shí)間注視屏幕,例如電腦、手機(jī)和平板電腦,會(huì)導(dǎo)致眨眼頻率下降,眼睛疲勞、干澀、視力下降。從而引發(fā)干眼癥。此外,熬夜玩游戲還可能增加患上青光眼、白內(nèi)障等眼部疾病的風(fēng)險(xiǎn)。緩解辦法有很多,例如熏眼包熱敷、中藥熏蒸、耳穴壓豆、熨目按摩、放血療法等等,都可以緩解眼部疾患。

    生物鐘被打亂,影響睡眠質(zhì)量。熬夜玩游戲會(huì)打亂人體的生物鐘,導(dǎo)致睡眠質(zhì)量下降。長(zhǎng)期缺乏充足的睡眠,會(huì)使人感到疲勞、精神不振、記憶力下降,甚至增加患上抑郁癥和焦慮癥的風(fēng)險(xiǎn)。在中醫(yī)理論中,人體生理活動(dòng)分為“藏象”和“陰陽(yáng)”理論。晚上屬于陽(yáng)氣內(nèi)收、陰氣在外,人體休息的階段,此時(shí)脾臟的運(yùn)化功能最佳。22時(shí)至凌晨2時(shí)是脾臟修復(fù)的黃金時(shí)段,應(yīng)避免熬夜。建議熬夜后睡好子午覺(jué),少食辛辣,多按護(hù)肝二穴:太沖穴、三陰交穴。

    長(zhǎng)時(shí)間玩游戲避免不了“鼠標(biāo)手”。腱鞘炎屬中醫(yī)學(xué)的“筋痹”范疇。以氣血閉阻、筋肉失養(yǎng)為主要病機(jī),治療應(yīng)以行氣活血,扶正祛邪,疏經(jīng)通絡(luò)為治則。建議病變初起時(shí)可用如推拿、針灸、艾灸等緩解。反復(fù)發(fā)作或病變重的腱鞘炎建議到醫(yī)院咨詢醫(yī)生。(記者狄慧)

    來(lái)源: 今晚報(bào)

    來(lái)源:今晚報(bào)】

    本報(bào)訊(記者狄慧)近日,國(guó)產(chǎn)首部3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,最多時(shí)220萬(wàn)人同時(shí)在線,吸引了游戲圈不少玩家躍躍欲試。盡管游戲畫(huà)面精美、劇情引人入勝,但有些人長(zhǎng)時(shí)間玩游戲后感到不適。市中研附院急診醫(yī)學(xué)科劉聰醫(yī)生提醒,廣大游戲愛(ài)好者,“天命人”在游戲中過(guò)關(guān)斬將,但在現(xiàn)實(shí)中也要注意熬夜打游戲帶來(lái)的健康隱患。

    長(zhǎng)期熬夜會(huì)導(dǎo)致白天困倦、易疲乏,使人長(zhǎng)期處于應(yīng)激狀態(tài),表現(xiàn)為焦躁、緊張、焦慮,引發(fā)生物鐘紊亂,睡眠質(zhì)量差或失眠,可能導(dǎo)致人體免疫力下降、身體代謝紊亂,增加代謝性疾病、精神疾病、癌癥等的發(fā)病風(fēng)險(xiǎn)。

    熬夜打游戲有哪些危害?如何把傷害降到最低?劉聰醫(yī)生提醒,熬夜打游戲會(huì)出現(xiàn)干眼癥癥狀。長(zhǎng)時(shí)間注視屏幕,例如電腦、手機(jī)和平板電腦,會(huì)導(dǎo)致眨眼頻率下降,眼睛疲勞、干澀、視力下降。從而引發(fā)干眼癥。此外,熬夜玩游戲還可能增加患上青光眼、白內(nèi)障等眼部疾病的風(fēng)險(xiǎn)。緩解辦法有很多,例如熏眼包熱敷、中藥熏蒸、耳穴壓豆、熨目按摩、放血療法等等,都可以緩解眼部疾患。

    生物鐘被打亂,影響睡眠質(zhì)量。熬夜玩游戲會(huì)打亂人體的生物鐘,導(dǎo)致睡眠質(zhì)量下降。長(zhǎng)期缺乏充足的睡眠,會(huì)使人感到疲勞、精神不振、記憶力下降,甚至增加患上抑郁癥和焦慮癥的風(fēng)險(xiǎn)。在中醫(yī)理論中,人體生理活動(dòng)分為“藏象”和“陰陽(yáng)”理論。晚上屬于陽(yáng)氣內(nèi)收、陰氣在外,人體休息的階段,此時(shí)脾臟的運(yùn)化功能最佳。22時(shí)至凌晨2時(shí)是脾臟修復(fù)的黃金時(shí)段,應(yīng)避免熬夜。建議熬夜后睡好子午覺(jué),少食辛辣,多按護(hù)肝二穴:太沖穴、三陰交穴。

    長(zhǎng)時(shí)間玩游戲避免不了“鼠標(biāo)手”。腱鞘炎屬中醫(yī)學(xué)的“筋痹”范疇。以氣血閉阻、筋肉失養(yǎng)為主要病機(jī),治療應(yīng)以行氣活血,扶正祛邪,疏經(jīng)通絡(luò)為治則。建議病變初起時(shí)可用如推拿、針灸、艾灸等緩解。反復(fù)發(fā)作或病變重的腱鞘炎建議到醫(yī)院咨詢醫(yī)生。

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    部好玩的單機(jī)游戲,但優(yōu)化不完善,即使配置再高的電腦,也發(fā)揮不出全部的效果,這讓很多玩家引起反感,那么本期就為廣大游戲愛(ài)好者們,推薦十款優(yōu)化非常完善的單機(jī)游戲,而且這些作品,對(duì)電腦的配置要求不高,可以流暢運(yùn)行體驗(yàn)。


    《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝?/span>

    它是在《生化危機(jī)6》之后推出的一部正統(tǒng)篇外作品,游戲的玩法與風(fēng)格,包括內(nèi)容和主角,都與正傳品完全相同,但游戲的故事線和發(fā)生的事情經(jīng)過(guò)是獨(dú)立的,偶爾也有一些內(nèi)容,也會(huì)和正統(tǒng)作品發(fā)生關(guān)聯(lián)。

    該作品當(dāng)中的玩法,采用第三人稱動(dòng)作射擊,而且還加入了半開(kāi)放性世界元素,整個(gè)游戲的主要?jiǎng)∏?,都將在一個(gè)巨大的游輪中完成,同時(shí)有很多的區(qū)域會(huì)反復(fù)經(jīng)過(guò),這部作品在《生化危機(jī)4》和《生化危機(jī)5》中間開(kāi)發(fā),畫(huà)質(zhì)相對(duì)出色,最重要的是優(yōu)化完善,電腦可以流暢運(yùn)行。


    《死亡空間2》

    它是《死亡空間》系列的第二代續(xù)作,游戲的主題內(nèi)容,繼續(xù)圍繞恐怖與科幻風(fēng)格,這款作品當(dāng)中的恐怖元素,更要突出,無(wú)論是玩家失敗,還是成功的場(chǎng)景中,都會(huì)出現(xiàn)非常靈異的動(dòng)畫(huà),有的時(shí)候,當(dāng)玩家還沒(méi)有準(zhǔn)備好,就被莫名其妙的嚇一跳,這部游戲玩起來(lái)很有氣氛。

    游戲的主要玩法專注第三人稱射擊,還能配合超強(qiáng)度近戰(zhàn),并且破壞性很強(qiáng),里面的怪物類敵人,可以被分解好幾半,可以緩解玩家的壓力,游戲的優(yōu)化很強(qiáng),雖然該作品發(fā)布的很早,但在當(dāng)時(shí),對(duì)電腦的配置要求很低,低端主機(jī)都可以流暢運(yùn)行,不會(huì)出現(xiàn)BUG等缺陷。


    《質(zhì)量效應(yīng)3》

    該作是《質(zhì)量效應(yīng)》系列中,最受玩家歡迎的一部游戲,它是該系列中的第三代作品,游戲在2012年期間發(fā)布,放到現(xiàn)在已經(jīng)算是一部經(jīng)典游戲,但它的玩法和內(nèi)容,放到現(xiàn)在仍然很出色,甚至最新的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》都比不上它。

    其中玩法繼續(xù)專注第三人稱動(dòng)作射擊,和少量的近戰(zhàn)技能戰(zhàn)斗,另外還融入了小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)元素,在戰(zhàn)斗的同時(shí),可以命令附近兩名隊(duì)友,觸發(fā)技能或者火力掩護(hù)等,劇情方面圍繞N7,與更多的外星種族,合作對(duì)抗其他星系的侵略種族,游戲的優(yōu)化也十分出色,對(duì)低配置電腦很友好。


    《寂靜嶺5》

    該作品是《寂靜嶺5》系列的正統(tǒng)第五代續(xù)作,游戲在很早就已經(jīng)發(fā)布,到現(xiàn)在也算得上一部經(jīng)典恐怖游戲,但它也是目前《寂靜嶺》的最后一款作品,這款游戲的場(chǎng)景和內(nèi)容要比前幾款作品更加出眾,可玩性和解密元素也更加復(fù)雜。

    游戲的整個(gè)場(chǎng)景都將在醫(yī)院中進(jìn)行,也采用了像《生化危機(jī)》一樣的半開(kāi)放性世界元素,需要進(jìn)行某些解謎時(shí),要反復(fù)通過(guò)重復(fù)的區(qū)域,途中會(huì)遇到恐怖怪異的敵人。這款作品的優(yōu)化程度很完善,雖然畫(huà)面看起來(lái)比較真實(shí),但低配置電腦也能流暢運(yùn)行。


    《孤島驚魂3》

    它是《孤島驚魂》系列中,最經(jīng)典最耐玩的一款作品,但經(jīng)典程度要次于《孤島驚魂2》,目前這款第三代作品的內(nèi)容更要豐富,并采用開(kāi)放性世界,能在游戲中體驗(yàn)真實(shí)的載具駕駛和槍械射擊,并且還有額外的自由探索元素。

    該作品的畫(huà)質(zhì)很完美,即使放到現(xiàn)在,也仍沒(méi)有過(guò)時(shí),游戲的場(chǎng)景規(guī)模更大,可玩性更高,并除了主線任務(wù)外,還能選擇其他的小型任務(wù)和支線任務(wù)體驗(yàn),雖然游戲看起來(lái)很真實(shí),規(guī)模很大,但完整版解壓完后還不到10個(gè)GB,它的優(yōu)化也非常完善,它是一款很良心的游戲。


    《看門(mén)狗1》

    該作品是《看門(mén)狗》系列的初代作品,它是育碧旗下第一款與《GTA》系列作品相同的開(kāi)放性世界,第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,并且也包含第三人稱載具駕駛和槍械射擊,不過(guò)《看門(mén)狗》也有自己的特色,游戲內(nèi)容專注很強(qiáng)的黑客入侵玩法。

    該作品的畫(huà)面很真實(shí),開(kāi)放性世界規(guī)模僅次于《GTA》系列,但游戲的自由度并不是很高,整個(gè)游戲進(jìn)程,全部圍繞主線故事,并采用線性流程設(shè)計(jì),沒(méi)有玩家的自由選擇方式,但整體來(lái)說(shuō),劇情故事還是非常不錯(cuò)的,另外游戲的優(yōu)化也很到位。


    《戰(zhàn)地3》

    它是《戰(zhàn)地》系列中,最受歡迎的一部經(jīng)典,作品,它當(dāng)中的內(nèi)容采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,并且加入了很真實(shí)的物理破壞系統(tǒng),無(wú)論是子彈擊中哪里,或哪里爆炸,都會(huì)出現(xiàn)真實(shí)的損壞效果,而且它的畫(huà)面也非常精致,堪比電影級(jí)別。

    在2012年,這款游戲的畫(huà)質(zhì)就能達(dá)到現(xiàn)在的水平,可以說(shuō)它是《戰(zhàn)地》系列的革命性進(jìn)步,而且玩法和人物動(dòng)作也很貼近現(xiàn)實(shí),其中包含單人離線戰(zhàn)役,和多人對(duì)戰(zhàn)部分,它的優(yōu)化程度也很不錯(cuò),但配置要求較高,一些低配置的電腦稍微調(diào)節(jié)一下特效也能正常運(yùn)行。


    《細(xì)胞分裂:斷罪》

    它是《細(xì)胞分裂》系列中,目前最后一款作品,它也是當(dāng)前最經(jīng)典的一款游戲,當(dāng)中的畫(huà)質(zhì)更加出色,而且人物的物理動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)也打造的非常真實(shí),還加入了很多戰(zhàn)術(shù)射擊元素,同時(shí)游戲的玩法也比較硬核,并充滿了挑戰(zhàn)性。

    游戲中貌似也采用了半開(kāi)放性世界,有很多任務(wù)都將在同一個(gè)區(qū)域完成,里面還有戰(zhàn)術(shù)潛行元素,整個(gè)游戲給人的一種感覺(jué)就是安靜,《細(xì)胞分裂》作品,一直都受玩家們的歡迎,而且優(yōu)化方面一直以來(lái)都很完美,不知道《細(xì)胞分裂》以后,會(huì)不會(huì)還有續(xù)作。


    《真三國(guó)無(wú)雙7》

    該作品是《真三國(guó)無(wú)雙》系列中,可玩性最高的一款作品,并且它也受到很多玩家們的歡迎,其中的玩法,完全采用了新風(fēng)格,一個(gè)武將可以裝備兩把冷兵器,同時(shí)可以隨意切換使用,人物的動(dòng)作也會(huì)隨著而改變,還有很多的服裝道具可以完善人物的外觀。

    游戲的戰(zhàn)斗玩法,繼續(xù)保持這個(gè)系列的快節(jié)奏和“割草”,而且人物的必殺技實(shí)用性更強(qiáng),一招就能解決附近的所有敵方小兵,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常勁爆,流程也變得更加簡(jiǎn)單,即使現(xiàn)在的《真三國(guó)無(wú)雙8》采用了開(kāi)放性世界,也無(wú)法對(duì)比目前這款經(jīng)典作品,同時(shí)游戲的優(yōu)化也很完美,中低等配置電腦都可以流暢運(yùn)行。


    《使命召喚10:幽靈》

    它是《使命召喚》系列的第十代作品,游戲的題材選用近代未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),不過(guò)里面沒(méi)有太過(guò)于科幻的那種元素,卻有些偏向于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格,游戲還采用全新的畫(huà)質(zhì)風(fēng)格,加入很強(qiáng)的光線反射系統(tǒng),對(duì)畫(huà)面的效果,和發(fā)光場(chǎng)景建模等,都處理的很真實(shí),給玩家一種全新的風(fēng)格。

    游戲的這種玩法,依舊保持該系列的傳統(tǒng),有很強(qiáng)的打擊感,和快節(jié)奏的體驗(yàn)感,關(guān)卡中還包括地面坦克戰(zhàn),和少量的太空射擊場(chǎng)景,劇情中依舊是有一個(gè)反派核心,整個(gè)游戲流程都將圍繞這個(gè)主題,雖然游戲看起來(lái)很真實(shí),但優(yōu)化非常完善,低配置電腦都可以正常運(yùn)行。


    那么以上就是本期,十款單機(jī)游戲的內(nèi)容,對(duì)此有哪些不同想法,歡迎在評(píng)論中指出,每日持續(xù)更新中,想要了解更多游戲內(nèi)容,那就敬請(qǐng)關(guān)注吧。

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