《電子游戲月刊》
隨著網絡技術的不斷發展,曾經無比紅火的紙質媒體們都面臨著來自諸多方面的挑戰,從網絡媒體到如今的新媒體,更加輕便化、加速化的信息獲取方式讓這些似乎代表著“落伍”與“陳舊”的紙媒們看到了自己將被拋棄的命運——同樣,對于游戲雜志們來說也是如此。
《游戲機實用技術》
當小編報道《EGM》再次停刊的新聞時就在回憶,自己曾經看到過哪些中國的游戲雜志?說來慚愧,中國游戲雜志最為光彩的時期我并未趕上,曾經見過的也只有求著同學分我看一眼的《大眾軟件》,以及自己后來購買過的《游戲機實用技術》;但是經過在網絡上的搜索,我驚訝地發現曾經中國竟然出現過這么多的游戲類雜志,下面小編就對那些現已難以尋覓的中國游戲雜志們進行了一個盤點,不過因為年代久遠,不少優秀的雜志已經很難在網上查找到,也希望本站的老哥們能在評論區補充下那些你曾經“偷偷”看過的游戲雜志還有誰。
注:本文圖片均來自于網絡
1、《軟件與光盤》
《軟件與光盤》曾經是中國發行量最大的游戲類雜志之一,經常在雜志中附贈游戲光盤的促銷方式也收獲了非常多讀者的喜愛。2010年9月,《軟件與光盤》正式宣布停刊。
2、《電子游戲軟件》
簡稱“電軟”,創辦于1994年的《電子游戲軟件》肯定是很多玩家的回憶,不過這部歷史悠久的游戲刊物也沒能逃過厄運,《電子游戲軟件》也已經在2012年宣布停刊。
3、《游戲日》
在廣大的游戲類雜志中,《游戲日》以包含有海量的游戲信息而聞名,是質量處于頂尖的雜志之一。2019年,《游戲日》突然間宣布停刊,讓很多讀者都感到惋惜。
4、《電腦樂園游戲攻略》
作為與“電軟”相齊名的游戲類雜志,創辦于1999年的“電攻”《電腦樂園游戲攻略》對中國游戲玩家們產生了非常深遠的影響。2014年,隨著最后一期《電腦樂園游戲攻略》的推出,這部老牌雜志也正式停刊。
5、《游戲基地》
2002年創刊的《游戲基地》也是深受讀者歡迎的游戲類雜志之一,與 GameSpot 的合作也是讓《游戲基地》一時間風頭無二。2011年底,《游戲基地》也在推出完最后一期雜志后正式宣布停刊。
6、《家用電腦與游戲》
1994年推出的《家用電腦與游戲》相較于上面所提過的游戲雜志來說,以前輩自居絕不為過。歷史悠久且粉絲眾多的《家用電腦與游戲》也是 ChinaJoy 的官方紙媒。2013年隨著官方微博的公告發布,《家用電腦與游戲》也逃不開停刊的命運。
7、《電子游戲與電腦游戲》
《電子游戲與電腦游戲》創辦于1996年,雖然當年憑借其非常扎實有深度的內容曾火爆一時,但由于一些來自于內部的復雜原因,《電子游戲與電腦游戲》在2003年就宣布停刊,算是其中較為短命的雜志之一。
計算機科學領域,發表高質量的研究成果是每位研究者的目標。選擇合適的期刊對于提升學術影響力和研究成果的傳播至關重要。以下是三款備受推崇的計算機期刊推薦,它們在學術界享有盛譽,涵蓋了收入時間、字數要求、出刊時間以及期刊級別等關鍵信息,助您在學術道路上更進一步。
《計算機科學前沿》
期刊級別:國際知名期刊
收錄范圍:涵蓋計算機科學的各個分支,包括人工智能、數據科學、網絡安全等
字數要求:一般要求在8000-10000字之間,確保內容的深度和廣度
出刊時間:通常為季刊,確保研究成果的及時傳播
特點:注重創新性和實用性,鼓勵跨學科的研究
《軟件工程實踐》
期刊級別:專業領域內權威期刊
收錄范圍:專注于軟件工程的理論與實踐,包括軟件開發、測試、維護等
字數要求:建議在6000-8000字,強調方法論的清晰闡述
出刊時間:雙月刊,保證研究成果的快速發布
特點:重視軟件工程方法的實證研究,鼓勵案例研究和經驗分享
《計算機系統與應用》
期刊級別:具有較高學術影響力的期刊
收錄范圍:涉及計算機系統架構、操作系統、分布式計算等領域
字數要求:通常在7000-9000字,確保技術細節的充分描述
出刊時間:月刊,確保研究成果的及時更新
特點:強調系統層面的創新,鼓勵原創性和技術深度
在選擇期刊時,研究者應根據自己的研究方向、研究成果的特點以及期刊的特定要求來做出決策。建議您在投稿前,仔細閱讀各期刊的投稿指南,確保您的論文符合期刊的格式和內容要求。祝您的研究成果能夠在這些優秀的期刊上發表,為計算機科學領域的發展貢獻力量!
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題解答
問:《電腦編程技巧與維護》是不是核心期刊?
答:不是,是知網收錄的正規學術期刊。
問:《電腦編程技巧與維護》級別?
答:國家級。主管單位:中國信息產業商會
主辦單位:中國信息產業商會
《電腦編程技巧與維護》是正規期刊嗎?
是的,國家新聞出版總署備案的正規期刊
《電腦編程技巧與維護》評職稱能用嗎?
《電腦編程技巧與維護》始終堅持“實用第一、質量第一、讀者第一”的原則,與時俱進,不斷創新的辦刊理念, 以振興民族軟件工業為己任,努力為電腦編程愛好者、專業計算機系統維護人員和軟件開發人員提供第一手的技術資料和編程維護技術。
《電腦編程技巧與維護》的讀者對象為進行課程項目開發、畢業項目設計的高等院校學生、軟件從業人員及編程愛好者、相關高等培訓學校。
《電腦編程技巧與維護》知網收錄嗎?
知網收錄
《電腦編程技巧與維護》收稿方向?
軟件研發與應用;數據庫與信息管理;圖形處理與多媒體技術;人工智能與應用;網絡通信與安全維護;移動應用;專題論壇
往期收稿方向及文章題目參考
專題論壇
基于—種改進的粒子群算法在任務調度中的應用研究
軟件研發與應用
基于開源硬件實現簡易機房溫度監控系統
基于Java語言的自然數等差分拆的算法設計與實現
模糊測試中的變異策略在約束求解上的應用探究
基于C++的多旋翼無人機地面站設計
基于selenium的課程評論自動爬取軟件設計與實現
基于SWOT分析矩陣法的病案編碼質量持續改進探討
基于ChatGPT的JavaScript編程實驗教學改革
基于c語言的國際貿易經濟參量計算分析
連鑄連軋產線計劃優化系統的設計與實現
基于遺傳算法的綜合處理平臺調度研究
適合中職學校的微型氣象站教具設計與制作的研究
基于向量空間模型的文本分類研究
多點觸發下的傳染病監測預警系統設計與實現
高校畢業生—站式離校系統的設計與實現
移動應用
基于VR的數字餐廳小程序技術研究與實現
基于Java語言的移動設備即時通信軟件設計
基于移動應用開發的一種局域網在線測驗系統設計
昆曲知識科普微信小程序設計
數據庫與信息管理
基于Intel SGX的工業互聯網平臺數據隱私保護機制研究
基于PHP的學生考務管理系統設計與實現
數據挖掘技術在信息化系統中的應用與優化研究
基于大數據的學生資助系統效率評估與改進
基于HTML的會議管理系統設計與實現
Linux服務器數據自動同步方法研究
基于HTML框架的養老機構管理系統的設計研究
基于云計算技術的教學質量考核數字化管理系統研究
T-SQL動態數據在不動產登記月報表的實現
基于大數據的高職“招生—培養—就業”智能指導系統研究
人工智能與應用
基于機器學習的網絡入侵檢測與分類系統研究
基于DDRQN的認知無線電頻譜共享
基于人臉多重特征的特定人群多目標識別方法研究
機器學習驅動的技術多因子股票量化交易擇時研究
基于深度學習的船舶水尺識別研究
—種客車在行進狀態下的車身高度智能控制系統
基于多特征的深度神經網絡混合推薦模型研究
基于人工智能的社交媒體平臺內容推薦算法設計
語音情感識別基于混合特征的降維方法比較
圖形處理與多媒體技術
基于WebRTC的瀏覽器實時音視頻通信技術研究
基于深度學習的電子信息圖像處理與分析
基于Python的網絡流量特征提取和圖形化編程
基于蟻群算法與MAKLINK圖的二維航跡規劃
基于注意力機制的圖像識別與目標檢測方法
GPU虛擬化在氣象培訓中應用的探究
基于方差穩定變換和BM4D的MR圖像萊斯噪聲去除方法
網絡通信與安全維護
基于數據加密技術的醫院信息管理系統通信安全防御方法
基于Transformer-XL-DNN的網絡入侵檢測方法
基于KNN算法的區塊鏈網絡漏洞入侵檢測研究
基于ACL的IPv6校園網安全防范措施研究
基于CUDA的實時通信信號處理加速方法
《電腦編程技巧與維護》收稿要求
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