聯想小新 14 輕薄本 2023 西子綠配色整機厚度約為 16.9mm,重量約為 1.46kg;搭載一塊 14 英寸的 2.2K 四面窄邊框顯示屏,屏占比高達 91%,分辨率為 2240×1400,擁有 100% sRGB 高色域,并通過了硬件級低藍光認證;搭載酷睿 i5-1340P 處理器,輔以銳炬 Xe 核芯顯卡,最高可提供 30W 性能釋放;內置 56.6Wh 大容量電池,支持 65W PD 快充。
新品還搭載了全新設計的“TYPHOON 2.0”散熱系統,大風扇 + 雙熱管 + 高性能導熱材料,散熱效率顯著提升。此外,其還支持三種不同散熱模式調節,包括節能模式、智能模式以及野獸模式。
接口方面,聯想為這款電腦配備了一個 Micro-SD 讀卡器、兩個 USB-A 3.2 Gen1 接口、兩個全功能 USB-C 接口(支持 PD 快充、視頻輸出和高速數據傳輸)、一個 HDMI 接口以及一個 3.5mm 音頻接口。
IT之家附聯想小新 14 輕薄本 2023 西子綠配色完整參數:
多人在買顯示器的時候,通常最關注的是尺寸外觀、分辨率,當然預算才是最重要的。其實除了這些,顯示器還有很多技術參考指標需要關注。在這些繁雜的技術指標內,筆者挑選了目前最重要的幾點來跟大家進一步說明,相信對選擇顯示器甚至筆記本都會有幫助。
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高清不是好色彩
很多顯示器或者筆記本在宣傳的時候重點突出高清屏幕,會默認以為高清=色彩好,實際上是不對的。高清只代表分辨率的程度,而且這里還有一個小歧義要大家了解。所謂全高清(Full HD)是指1080P(1920×1080),2K屏是分辨率大于2560×1440的屏幕,一般用QHD去標識;至于4K顯示器,其分辨率至少要達到3840×2160,很多時候標稱“UHD”。然而這些統統是分辨率而已,根本不涉及到色彩表現。
為了體現自己的色彩優劣,顯示器廠商都會說明自家產品能夠覆蓋多大sRGB顏色,通常都是90%以上,只不過一般顯示器要想實現90%以上sRGB顏色覆蓋能力并不困難。所以如果連sRGB都不談,那色彩肯定好不到哪里去。真正能夠體現顯示器顏色優異程度的其實另有一個標準——NTSC色域,剛剛說的sRGB色域其實只相當于NTSC色域的72%,所以,可別被忽悠了。當然,還有色準這個概念,目前很多顯示器也都在強調色準,這也是判斷顯示器顯示效果的重要參照之一。簡單來看,色準ΔE≤3算是進入優秀顯示器的標桿。
屏幕鏡面不如霧面
鏡面屏固然有色彩通透的優點,但是相比之下它也有個致命的問題——反光,鏡面屏的反光讓眼睛非常不舒服,甚至是開機顯示畫面的時候能通過屏幕看到自己以及周邊環境。這不僅僅影響到觀察顯示器的內容,也更容易感覺到眼睛疲勞,所以,在選擇顯示器或者筆記本的時候,鏡面屏的產品要三思。
顯示面板的秘密
顯示器最重要的當然就是屏幕面板了,不同品牌的顯示器面板因為技術不同,也分成了三六九等,注意,無論什么屏幕目前絕大多數(除了oled)都屬于液晶屏幕的一種,本質技術上沒有差異。但是最便宜的當屬TN屏,這種顯示屏幕的特點除了便宜已經沒有任何優勢了——而且以往低端顯示器采用TN屏的時代也不復存在,很多超值低價顯示器也都是IPS屏了。它最直觀的表現是,屏幕比較軟,也俗稱為軟屏。
接下來就是IPS屏了。IPS其實是LG面板的一個總稱(另有京東方、奇美都屬于這個陣營),一共有三種,分別為E-IPS、S-IPS和H-IPS,目前S-IPS基本上沒有了,以E-IPS和H-IPS為主,總體色調偏冷,響應速度快。這種屏幕的兩大直觀特點就是,第一為硬屏,第二是普遍具有漏光問題,在全黑的顯示畫面中,邊緣總能看到不規則的漏光情況。
另一種IPS屏是PLS,它本質上和IPS非常相似,可以說,三星和LG為代表的兩種IPS屏幕已經占據了世界上絕大多數顯示器。PLS是三星的獨門技術,特點是亮度更高,這種屏幕的顯示效果很不錯,不過也存在一定程度的漏光問題,只能說有所改善。
LED、LCD不能并列
顯示器中LED、LCD的這個概念被誤傳了很久。所有液晶顯示屏=LCD,LED只是背光發光源,二者不是并列關系。LED(發光二極管)的出現是為了替代老式的CCFL燈管(類似日光燈)而生的,都是為了給LCD液晶面板發光發色使用。
另外,OLED也不是LED的進化,而是并列于LCD的一種平板顯示技術,OLED是有機發光二極管,自身即發光又顯色,因此不需要背光源。
什么是曲面屏
除了顯示器面板、尺寸、色彩,現在還有一種顯示器:曲面屏。曲面屏還細分成4000R、3000R和1800R等規格的產品。那么這個曲率究竟是什么意思呢?曲率是指曲線在某一點彎曲程度的數值,顯示器領域內用曲線所屬圓的半徑來表示曲率。以1800R為例,它表示半徑1.8m圓上一截弧的彎曲程度,這樣就好理解一些了?,F在曲面屏主要是在大尺寸規格的顯示器上出現。
刷新率原來是這么回事
色彩好的不一定游戲表現好,色彩是屏幕顏色覆蓋的能力,前面講過這里不再贅述;游戲追求的更多是畫面的連續性,響應時間,從本質上說這是兩個不相關的訴求。拿游戲玩家最需要的技術指標——刷新率來說,刷新率越高畫面就越流暢,刷新率越低畫面抖動、撕裂的情況就越多,眼睛也就越容易疲勞,所以高刷顯示器也就應運而生了。
說到高刷顯示器之前,還先要說說垂直同步,即V-Sync。一般的液晶顯示器是60Hz(59Hz)的,例如在游戲中(或者顯卡驅動中)開啟了V-Sync功能,就會固定成每1/60秒去跟顯卡(GPU)索要畫面,這種時候如果顯卡性能足夠,就能保證每次都是1/60秒的時間內供應一張圖片給顯示器用來顯示。不過游戲的高復雜度場景必然會有掉幀的情況出現,一旦出現延遲,顯示器不能在這1/60秒內拿到畫面,只能再等下一個1/60秒,這中間的停頓就是1/30秒,表現出來就是畫面卡了一下——關閉V-Sync后呢?對不起,因為顯卡生成的畫面和顯示器刷新畫面的時間總是對不上,游戲顯示效果會更慘,畫面的錯位或斷裂,以及跳幀會頻繁出現。
有了問題就會有人去解決,NVIDIA和AMD就分別提出了自己的同步技術——G-Sync和Free-Sync。簡單說,G-Sync和Free-Sync是以顯卡為主導來控制顯示器的刷新,也就是顯示器需要去適應顯卡的速度,顯卡給一幀顯示器就顯示一幀,而不是顯示器要一幀顯卡就提供一幀。而垂直同步的V-Sync則是以顯示器為主。
V-Sync在幀數太低時畫面會撕裂,G-Sync和Free-Sync無;
V-Sync有畫面滯后的問題,G-Sync和Free-Sync無;
V-Sync一般刷新率為60Hz或30Hz,G-Sync和Free-Sync可達144Hz。
144Hz高刷新率的液晶顯示器的誕生,很大程度也和同步技術有著密切的關系,開啟同步技術后才能活得最好的效果。不同的是,還是有一些144Hz的顯示器不支持G-Sync或Free-Sync的(二選一,其中Free-Sync免費,G-Sync需要特殊的芯片端對端支持)。具體區別就是不支持G-Sync和Free-Sync時,在玩游戲的時候是依靠顯示器的V-Sync技術控制顯卡,而支持這兩種技術的話,實際就由顯卡控制顯示器。
游戲玩家適合買144Hz的顯示器,這其中還有一些問題。用NVIDIA顯卡的用戶,可以考慮買G-Sync加持的144Hz顯示器,顯卡才能正確發揮效用(至少要GeForce 10系列以上顯卡才可以);如果是AMD顯卡的顯卡用戶,那么Free-Sync規格的144Hz高刷新率顯示器更適合一些。
HDR也分三六九等
最后說說HDR,HDR其實也不是什么新技術,攝影或者電視早已應用上了,HDR全稱High-Dynamic Range,中文意思是高動態光照渲染圖像。HDR可以擁有更廣的動態范圍,能提供更好的對比度和色彩精度,比如電影游戲玩家在黑色場景里,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上顯示,這一團黑內其實有很精確的圖像顯示,因此,非常適合電影飯和游戲玩家使用。
不過要實現HDR技術,顯示器就必須具備相關的硬件設計,也因此,HDR在顯示器上也有了三個級別的標準,如果你打算入手帶有HDR技術的顯示器,不妨參照這些標準選擇——DisplayHDR 1.0標準面向占據市面產品99%以上的LCD液晶顯示器,定義了三種不同級別,對于顯示器亮度、色域、色深等規格的要求各不相同,不過都必須具備真8位彩色顯示面板(市占率約15%),具體來說:
1.DisplayHDR 400,支持全局調光,峰值亮度不低于400nit,全局持續亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆蓋不低于95%,并支持HDR-10;
2.DisplayHDR 600,針對高端顯示器和筆記本,要求屏幕擁有10-bit處理能力,峰值亮度600nit,持續亮度350nit,黑白亮度響應時間不超過8幀,色域覆蓋99% ITU-R BT.709、90% DCI-P3 65;
3.DisplayHDR 1000,針對專業顯示器,峰值亮度1000nit,持續亮度600nit,同時色彩伽馬值有明顯提升。
顯示器多大合適?
顯然尺寸是決定購買顯示器特別重要的一個因素,它通常以屏幕對角線長度為準進行標定。目前市場上主要的顯示器尺寸多為21.5英寸、23.6英寸、23.8英寸、25英寸、27英寸、30英寸。讀者們也一定注意到了,以往22英寸和24英寸的顯示器反而少了很多,都是被那種非整數尺寸的產品替代了。這是因為面板廠商切割的問題(切成這些尺寸最經濟劃算),而且視覺上也和22英寸、24英寸顯示器幾無差別。
以筆者來看21.5英寸是當前最基本的入門級產品尺寸,更小的屏幕完全不實用,它適合預算不多的小伙伴選擇。另外這個尺寸低端IPS屏幕的產品居多。
再來就是類24英寸產品了,23.6英寸、23.8英寸產品是當前的主流尺寸,絕大部分為1080P屏幕,價格也比較便宜,適合日常家用。
以上這些尺寸的顯示器,觀看距離也要特別說一下。最低無論如何不要低于30cm,這樣的距離可以盡量避免眼疲勞的問題。最遠也不要超過60cm,因為太遠了實在太小也看不清楚。
再來就是25英寸~27英寸的顯示器,這些尺寸一部分是1080P分辨率的屏幕,一部分是2K分辨率屏幕,當然還有不少是4K屏幕的。單就尺寸來說,筆者認為27英寸的顯示器適合辦公及游戲玩家使用。觀看距離上,25英寸顯示器在40cm比較合理,27英寸筆者建議至少保證50cm左右的距離觀看。
至于30英寸顯示器和曲面屏顯示器,筆者真的認為目前來說適合發燒級玩家及專業用途用戶,一般用戶選擇的必要性沒有那么大。
被忽略的點距
點距往往是大家容易忽略的一件事,但是它又和我們的使用感官體驗密不可分。
21.5英寸(1920×1080):0.248mm
23英寸(1920×1080):0.265mm
23.6英寸(1920×1080) :0.2715mm
23.8英寸(1920×1080) :0.2745mm/0.275mm
24英寸(1920×1080) :0.27675mm/0.277mm
25英寸(1920×1080) :0.28mm
27英寸(1920×1080) :0.311mm
27英寸(2560×1440) :0.2331mm
27.9英寸/28英寸(3840×2160):0.16mm
29英寸/28.75英寸(2560×1080):0.2628mm
31.5英寸(1920×1080):0.36375mm
31.5英寸(2560x1440):0.273mm
32英寸(2560x1440):0.2767mm
這是筆者整理的主要尺寸顯示器點距。簡單說目前的顯示屏幕都是一個一個密集的發光點,所謂的分辨率其實就可以理解成長多少個點×寬多少個點,所以就有點距的問題。面板尺寸越小或者分辨率越高,點就越多,點距就越??;面板尺寸越大且分辨率越低,點就越少,點距就越大。
要保證圖像美觀、文字足夠清晰,那么在距離屏幕50cm的常見觀看距離上,一般認為0.5mm~0.27mm左右是比較好的點距。當然視距加大,則舒適點距也適當加大,且圖形應用較多適合更小點距,文本內容較多或視力不佳則適合較大點距。同時,也要配合操作系統的縮放功能,才能讓顯示器達到一個最佳觀看效果。
驗機 這個軟件能幫你
顯示器廠商對于亮點、壞點、暗點的規定是中心區域不超過3個,全屏不超過8個算作合格品,所以在購買之前一定要問清楚,是否支持退換貨。此外,有些線上商家提供了保無亮點服務,實際是在銷售前,將無亮點、壞點的機型單獨挑出來,費用自然會有所提高,這就要看自己的接受度了。筆者建議,如果中心亮點不超過3個,顯示器還是可以留下的,至少不太影響視覺感受。
首先下載DisplayX軟件(下載地址:https://pc.qq.com/detail/2/detail_2222.html),安裝后運行軟件,找到“常規單項測試”中的“純色”(圖24),這時每單擊一次鼠標左鍵就會切換一個顏色,一共有黑、紅、綠、藍、粉、黃、青、白7種顏色,筆者建議在紅、綠、藍三色下檢查顯示器的壞點、亮點、暗點即可,三原色足夠校驗顯示器使用。
亮點:只能在紅、綠、藍下正常顯示其中某兩個顏色的(或者顯示白色),就是亮點;
壞點:三種顏色下,都無法顯示的就是壞點(不發光);
暗點:在某一個位置上,切換三種顏色時在某一個顏色下不發光的,就是暗點
調校顯示器不可忽略
顯示器的基本質量問題檢查完畢,就要進一步調整對比度亮度了。很多人就是盲目的調整,甚至是不調整,拿來就用(非顯示器內置的各種顯示模式)。亮度調整不好,顯示效果不佳是一方面,最大的問題還是是對視力有影響,所以這一步一定不可忽略。
運行DisplayX軟件,運行后找到“常規單項測試”中的“對比度”,單擊左鍵。之后在顯示器上找到調整對比度和亮度的按鈕,先將亮度調整為0,然后提高/降低對比度到隱約看清左上角1中黑塊的階段(圖26),改調整亮度,逐步提高到一個舒適的程度即可(一般是低亮度、高對比度)。注意以不刺眼為基礎,亮度對比度都不宜太高(對色彩要求苛刻的專業用戶除外)。
色彩配置文件不可少
很多人都忽略的一件事就是,很多大品牌的顯示器提供了顯示器配色文件,也可以理解成顯示器顏色的“驅動程序”,安裝了配色文件,色彩表現會更能體現顯示器應有的能力,強烈推薦安裝(雜牌顯示器和部分筆記本顯示屏沒有)。
首先要在自己顯示器的品牌主頁上找到對應型號的顏色配置文件,下載解壓縮后,在控制面板中找到顏色管理,先在“設備”選項卡的設備中選中自己要配置顏色文件的顯示器,然后切換到“所有配置文件”,單擊下面的“添加”,選擇剛才解壓縮的文件目錄即可。
使用了顏色配置文件后色彩都會有一個相當程度的改善,當然了,如果還有更高追求,就需要使用專業校色儀來調整了。
原文刊登于2022 年 10 月 15 日出版《電腦愛好者》第 20 期
屏幕有許多種參數,每種參數都會影響最終屏幕的顯示效果,這里簡單歸納一下。
1.色域
色域是指屏幕能夠顯示的顏色總和。一般會用一個三角區域來表征色域的大小
通俗來說,色域就是說這塊屏幕“紅能到多紅、綠能到多綠”,玩家們愛說XX屏幕是72%NTSC,其中NTSC就是某個標準,按照這個標準規定的色彩空間下,該屏幕的色域所占的百分比是多少。按照面積百分比其實不算很準確,因為有些屏幕色域是“偏了”點,實際覆蓋的面積只是因為不重合而顯得小了些,不過這樣稱呼比較簡單記憶和比較,所以還是沿用了下來。
2.顯示模式/可視角
顯示模式玩家也喜歡稱為屏幕材質,可分為VA屏、TN屏和IPS廣視角屏系列。由于IPS具有專利技術,屏幕廠商為了避開專利,紛紛開發了類似的廣視角技術,具體來說友達的是AHVA,三星的是PLS,京東方為ADS,奇美為AAS,大體都差不多。筆記本現在大多為IPS系列,可視角大了有一定的好處,因為屏幕距離較近,TN屏可能需要頻繁翻動筆記本轉軸。
TN屏中也有可視角比較大的好屏幕,但是目前筆記本市場中大多是低端TN,可視角僅為45/45/15/30,任何角度下可能都無法保證屏幕每個地方顯示的顏色是統一的,因為上下可視角實在是太小了,個人認為上下可視角至少得是50/50以上才算能用。
3.亮度
這個不用解釋了吧,一般屏幕參數中的亮度是它能達到的最大亮度。筆記本中,亮度普遍在300nit以上,低于這個值的屏幕通常不是好屏。
談到亮度,就得說一下調光的方式,現在有兩種,PWM調光和非PWM調光,使用PWM調光的屏幕在極低亮度下會有頻閃的感覺,長時間看這種屏幕會讓眼睛勞累。具體怎么區別,百度一下就知道了,現在有不少屏幕都是PWM調光的,想要避免眼睛難受的話還是盡量別用太低的亮度使用。
4.屏幕色彩
也叫色階,這個是區分屏幕顯示顏色精細度的指標。通俗來說,就是色域規定了色彩空間有多大,而色階決定了這個空間里色彩的“密度”有多大,越密則屏幕顯示的越精確。一般我們說6bit、8bit屏,指的就是這個,6bit是說一個顏色可以用6位的2進制數字來表示,RGB共3種,總共可顯示的顏色數量為2^(6*3)=262144=262K,8bit對應的則是16.7M。
區別色階可以用一個漸變的圖像來顯示,色彩數越大的屏幕,圖像顯示的越順滑,反之則是有明顯的層次感。
有些屏幕會標注一個PRC,比如6bit+prc,然后寫個色彩數16.2M,看起來好像是跟8bit差不多了,實際上這是靠抖動上去的更多色彩數,觀感上還是和原生的8bit有一些差距。市面上便宜的標注為10bit的屏,可能就是這么來的。
5.霧面屏/鏡面屏
兩種屏幕的區別,就是表面是光滑的還是粗糙的。
鏡面屏表面光滑,這可以讓屏幕顯示的畫面更通透,亮度也容易做的更高。然而使用中卻容易遇到這些問題:
如果背面有一個光源,那么屏幕上就會有明顯的反光,而且其他背景也會隱約可見;
貼近了看,背后的亮光處都會有明顯的影子,使用的智能閱讀臺燈也會清晰可見;
俯視角看屏幕,鍵盤面也會投影出來,也就是說各個角度下,用鏡面屏可能都會遇到反射屋內環境的畫面,除非環境中亮度很低,距離屏幕很遠。但這種環境下,使用電腦會容易勞累。
霧面屏的表面是粗糙的,這使得周圍環境光線到了屏幕上會發生漫反射,加上這款閱讀臺燈的三段調光設計,降低了中間的亮度輸出,保證了筆記本屏幕的反射光是均勻的,于是反光就不太明顯了。使用筆記本時,屏幕或多或少都會出現不同程度的反光,搭配一個專門供屏幕使用的閱讀臺燈,可以減少相對的視覺疲勞,圖中使用的為BenQ WiT Genie,多種亮度和色溫可調節,還可以使用自動模式讓臺燈自適應環境,減少長期對著筆記本屏幕對眼睛帶來的損傷。
總的來看,個人傾向于選擇霧面屏,在外不怕強光直射,在內還可以搭配閱讀臺燈使用。
6.分辨率
大家很常見的一個參數了,就是這塊屏幕有多少個像素點,1080P就是1920*1080,4K則是3840*2160。像素點越多,屏幕顯示的越精細,這里的精細和剛才色階的精細不是一個維度,分辨率是展示畫面有多少細節,色階是讓畫面里的顏色變化更精確。
和分辨率有關的一個參數是ppi,指的是每英寸屏幕所擁有的像素數目。超高的ppi一般會稱為視網膜屏幕,現在很多人喜歡追求這個顯示效果。
7.響應時間
顧名思義,就是屏幕顯示某個畫面時需要的反應時間,也可以叫響應延遲。由于液晶面板的特性,響應時間是不可忽略的因素,尤其是IPS屏幕,通常會很大,這種屏幕在使用中會有拖影的感覺。廠商標注這個參數時有兩類,黑白響應時間(tr+td)和灰階響應時間(GTG),由于黑白算是比較極端的情況,響應時間數值上會較大,所以廠商喜歡用GTG來表征。
8.刷新率
屏幕每秒鐘能夠顯示畫面的數量稱為刷新率。刷新率越高,動態的畫面越連貫。以前受限于面板的特性,刷新率一直停留在60Hz,近些年廠商開始嘗試高刷新率的屏幕,稱之為“電競屏”。
這類屏幕刷新率在120/144Hz以上,相比普通屏幕高了一倍以上,實際玩家在玩一些高幀數的對戰游戲中,電競屏確實有一定的優勢,它會讓玩家的反應速度更快,操作更連貫。
注意,刷新率和響應時間沒關系,前者是固有的數據傳輸更新,后者是液晶分子的轉變特性,刷新率影響的是單位時間有多少張圖片可以顯示出來,響應時間影響的是這個畫面啥時候才能顯示完畢。截取某一個時間點來看,屏幕上顯示的內容是多個已刷新的畫面因為響應延遲而疊加的結果。運動中的畫面,刷新率高使得畫面連貫,而響應時間高會使得畫面拖影大(反過來就是清晰)。
9.面板類型
現在絕大多數筆記本屏幕為TFT-LCD屏,有些是IGZO屏,除此以外還有一個新品,OLED屏。OLED是自發光,全黑就是全黑,這就導致它的對比度可以做到很大。除此以外,OLED屏幕的色域也非常好,能達到100%NTSC廣色域水平。不過目前OLED的筆記本太少,都是13.3寸的,大一點的尺寸沒有,比較遺憾。
10.色彩精度
也叫色準(DeltaE),這個參數是具體到某塊屏幕才會有的指標,同一型號不同批次都可能會發生變化。色準決定了這塊屏幕顯示色彩時和真實場景顏色的偏差有多大,DeltaE越小,屏幕顯示的色彩越真實。高端的顯示器都會提到這個參數,不過具體到某塊屏幕上還是有誤差的。為了保證色準足夠好,一般玩家會使用校色儀來校準屏幕,校準后的顯示效果一般都會好不少。
11.色彩均勻度
顧名思義,一塊屏幕,可能不同區域的亮度會有不同,這個差異就是亮度均勻性。有些玩家說的IPS漏光問題,其實就算在這里,在最低亮度下,IPS由于其特性,在組裝過程中如果遇到屏幕受力不均勻的情況,亮度也會出現不均勻,受力過大時,就顯示出漏光的效果。
高端顯示器也會保證色彩的均勻性,但普通顯示器就比較難說了,筆記本中如果出現了這類情況,不妨試試松松屏幕邊框,有可能會減輕漏光的問題。
基本上屏幕的參數就這些,如果你想了解具體哪些屏幕好壞,可以百度“屏庫網”,這里面有很多液晶面板的詳細參數。
此外,屏幕的實際體驗也跟使用環境的光線情況有關,還有色溫。
這是環境比較暗的情況下,屏幕看起來偏冷,看起來可能會有些刺眼,整體的使用體驗就不會特別好。前面有提到背景光源對屏幕的影響。
開啟閱讀臺燈自動調節模式后,環境光偏向于自然色調,屏幕顯示的內容就柔和了一些,起到了緩和對比差的作用。如果不選擇使用偏向于自然光的智能模式,也可以調節多種冷暖色調,根據個人實際屏幕色彩需求調節,營造良好的光線環境對屏幕的體驗也是大有幫助的。