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新聞資訊

    戲王是一款令人興奮的卡牌游戲,它已經擁有了 20 多年的歷史,并且在全球范圍內擁有龐大的粉絲基礎。該游戲的目標是通過構建自己的牌組并與對手進行戰斗來擊敗他們。游戲王的卡牌種類繁多,包括了各種各樣的效果和主題,例如魔法、陷阱、怪獸等等,但那些初代的凡骨卡圖也饒有趣味。本文是第六十一次卡牌分享:盤點巨神兵各種異畫卡。

    (一)

    評價:這是初代動漫中最經典的一版卡圖,相對于巨神兵“立正”的半身照,沒有畫腿一片黑,有點偷工減料了[狗頭]

    (二)

    評價:這一版是背景為埃及文字或圖騰的那一版,相當于全身照了,可是為啥要蹲著[淚奔]不過整體也比經典版好看了。

    (三)

    評價:這一版是高橋老師重繪版,比較明顯的手繪風,在造型上跟原版還是有不少區別,比較接近古埃及的服飾妝造了,顏色也改為了深藍色。這版形象在《次元之黑暗面》中出現。

    (四)

    評價:這版我認為是比較帥的,配合這天崩地裂的背景,巨神兵的氣勢一下子就襯托起來的。而巨神兵的造型跟上一版一樣,擺出一個玩揮拳的動作,壓迫感十足。

    下期預告:盤點早期那些恐怖元素拉滿的卡牌

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    戲王是一款令人興奮的卡牌游戲,它已經擁有了 20 多年的歷史,并且在全球范圍內擁有龐大的粉絲基礎。該游戲的目標是通過構建自己的牌組并與對手進行戰斗來擊敗他們。游戲王的卡牌種類繁多,包括了各種各樣的效果和主題,例如魔法、陷阱、怪獸等等。但那些初代的凡骨卡圖也饒有趣味,本文是第二十二次分享:談一談早期那些風景各異的場地魔法卡。

    (一)海

    評價:決斗王國時期漁夫用的場地卡,不過這個時期的場地基本是自己規定的,不需要出卡[淚奔],瞬間整個決斗場地變成海洋,魚族、水族、海龍族都有攻守200點提升,早期能升個200點就能拉開點差距了,不過為啥對雷族也有增益,導電嗎[淚奔]其次,對機械族和炎族有削弱,這個蠻合理,畢竟機子怕進水、火怕水,早期打牌很講科學[狗頭]

    (二)暗黑地帶

    評價:畫風很不錯,在荒野上的滾滾天雷不止,仿佛有魔神即將降臨。能使暗屬性攻升500,守降400。500點增攻對前期打牌有很大幫助,相當于中等裝備卡了。

    (三)燃燒熔巖

    評價:壯觀的火山噴發,一看卡圖就知道是為炎屬性專門準備的場地卡,常規的攻增500,守降400。反正,主打攻擊表示,以攻為守,干就完了[狗頭]早期打牌比較粗暴。

    (四)傳說之都 亞特蘭蒂斯


    評價:亞特蘭蒂斯是傳說中超古代國家,其文明絢爛一時,后沉入海底,初代打奧利哈剛卡組的達姿就是亞特蘭蒂斯的王子。這張卡卡圖繪制還是很好看的,效果中除了海一樣的給水屬性增益,還有降星級的附加效果。在早期以海龍-泰達路斯為主要王牌的水屬性卡組中是必備的場地卡。(好懷念那個時候的打牌啊[流淚])

    (五)天空的圣域



    評價:一座浮于高空中的古老天空之城,里面住著各種天界的天使,收藏各種圣物。這張卡可以讓天使族所受的傷害為0,直接提升了天使族卡組的防備力,而且天使族的回血怪效果怪又多,當年天使族卡組真的好玩,還是以為大天使杰拉、天空騎士這些早期怪為主要王牌的卡組。

    (六)王家長眠之谷

    評價:此處為古埃及歷屆法老王安眠之處,也是法老王的守陵人——守墓一族的居住處。守墓卡組是我最喜歡用的卡組,雖然沒有啥太亮眼的高攻怪,但卡組的怪獸種類、系列的魔法陷阱都很全面,而這張守墓專屬的場地卡可以封鎖墓地,對很多卡組都有克制作用[狗頭]

    (七)森

    評價:一片茂密的天然叢林,這張卡出現在初代決斗城市篇昆蟲羽蛾用的場地卡,沒想到對獸族、獸戰士族也有增益。

    (八)山

    評價:一片光禿禿的宛如水土流失的山,居然能對鳥獸族、雷族有增益[淚奔]

    (九)濕地草原

    評價:這種草原應該是出現在南美洲那種雨水充沛的地方,沼澤附近。不過為啥只對2星以下的水屬性有幫助,有些局限性。2星以下估計就那些小蝌蚪,小青蛙[淚奔],加1200攻擊力也能1800左右(青蛙卡組使用的話還是不錯的)

    (十)暗

    評價:很直白,就叫“暗”,看著像野外一條伸手不見五指的夜路,給暗屬性常見的惡魔族、魔法師族增益200,附加效果給缺少光的天使族削弱200[狗頭]

    (十一)荒野

    評價:決斗王國篇龍崎對城之內時選的場地就是荒野,讓雙頭恐龍攻擊力增加了200,反殺了城之內的獅子王[淚奔]一腳踩死,早期城之內是真的莽。

    (十二)草原

    評價:城之內對龍崎用的是草原場地,他的卡組大部分是戰士族或者獸戰士族,那場原始人一號、二號的配合,得配上這200點的增益,才能反殺邪惡騎士龍。

    下期預告:談一談那些具有削血效果的怪獸卡

    原文書寫于2022年8月31日)

    我其實沒有去漫展的習慣,在2022年8月28日以前,去過的唯一一次漫展也只是為了去看游戲王港版代理名家數碼的攤子,看看當時游戲王的攤子是怎樣的,以及順便打打牌罷了。現在想起來,買了門票就是進去里面打個牌,還真是有丶心大。

    這次我去“廣州·OOPS!Summer!廣州市中學生漫展”,身份不是一般的逛展群眾,而是攤主了,不僅不賣任何東西,還自己貼錢去做408環境的宣傳,也算夠用愛發電了罷。

    就結果而言,這次漫展的408環境試玩活動引導了10人加入全國Q群。試玩的人群中,除了有旁邊比賽區的選手外,還有一些漫展舉辦方工作人員,甚至圍觀小學生。不知道他們加群后會在群里潛水還是活躍,也不知道他們會在群里待多長時間,但只要有人真心愿意進群,就是一個好的開始,更何況單日10人入群可以說是歷來最多人加群的一天了。我稍微看了一下他們的資料,有顯示年齡的Q號中,范圍在17-22歲。換言之,年齡最大的是還沒過生日的99后,或者籠統說是00后也不為過。408環境的原型存在于2006年4月,當時他們年齡最大的只有6歲,最小的只有1歲,結合當時經濟、文化氛圍判斷,基本沒有接觸OCG環境的可能性

    可能這個事實會與部分讀者的認知有所沖突——為什么一個“懷舊”環境,竟然有這么多從未經歷過當年環境的年輕人愿意去嘗試,還喜歡玩、去常駐?難道不是以30歲以上的成年人為主要群體嗎?這個認知的槽點較多,以下我將連同上述問題與其他在宣傳408環境時較常遇到的部分疑問/質疑分點討論。

    以下長篇大論警告!含開胃小瓜。

    一、408環境其實不完全是懷舊環境,甚至可以說,根本就不是“懷舊”環境,更像是模組(mod)

    反正我也多次公開說過,也不怕再說一遍。我當初設立408環境,或者說命名、正式固定規則前,定位就是“假情懷,真傳教”。當時(約2017年前后)是希望吸引一些對游戲王有了解的、與我同齡(25歲上下)的上班族入坑/回坑的,因此就采用了舊卡池、舊效果,但規則是最新的(稍有修改,當時新大師規則不做人嚴格限制額外怪獸,因此當時是特別約定了融合怪獸能特殊召喚到主要怪獸區),以便能潛移默化地引導他們接觸當時的“現環境游戲王OCG”。但這個策略是有一個缺陷的——隨著時間的推移,我與同齡人們的年齡在增長,精力也更多集中在工作與家庭中,因此引導的成功率會越來越低,已經成功引導的玩家中完全退坑回歸工作、家庭的比例也會越來越大。理論上,如果完全堅持“懷舊”環境只向同齡人宣傳,隨著玩家群體的衰老,這個環境最終將會“死去”。這個也將會是大多數主打“懷舊”的非官方游戲王賽制、群組不得不面對的危機。后來證明,“新規則+老卡池”這個決策還是比較機靈的,算是陰差陽錯中給自己留了后路,只需要調整一下宣傳方向,無需實質性更改規則細節,即可將推廣重點面向全年齡的公眾而非僅僅只開“養老院”。畢竟作為一個具有緩沖性質的“折中”賽制,或者準確來說是一個游戲同人模組,同時面向全年齡段的新老玩家以及純圈外人,也是十分合理的。

    就現今的游戲王圈子民間發展形勢以及我所能預料到的未來而言,宣傳重點逐漸偏向00后、10后,不僅是對藍海群體的發掘,更是時代的要求。當我理清楚這點后,我想起了這句名言警句:

    一個新的科學真理取得勝利并不是通過讓它的反對者們信服并看到真理的光明,而是通過這些反對者們最終死去,熟悉它的新一代成長起來。(A new scientific truth does not triumph by convincing its opponents and making them see the light, but rather because its opponents eventually die, and a new generation grows up that is familiar with it.)——馬克斯·普朗克(Max Karl Ernst Ludwig Planck)

    我固然知道本次討論的內容并不涉及自然科學,更談不上什么真理,但這句話中所蘊含的“新事物符合歷史發展的必然趨勢,反映了社會進步的基本要求,符合人民群眾的根本利益和要求,得到人民群眾的支持和擁護。因此,新事物必然戰勝舊事物是宇宙間不可抗拒的規律”的原理,我是能理解的。

    不少的懷舊賽制愛好者/群組一直在宣傳“適合遺老”“懷舊”“情懷”“回歸當年”,在紅海中互相爭奪本來就逐漸減少的大齡青年玩家。當然他們并沒有錯,因為他們可能只是想在這不可逆轉的時代浪潮中建立一個類似“下班后回家前抽個煙(吸煙有害健康!)”那樣,可以暫時在艱難生活中稍微放松一下的“樂園”罷了,那么即使只能玩個幾年,其實對于當事的玩家們來講也挺滿足的了。

    不是我王婆賣瓜,408環境是我個人視角來說對無回憶的年輕玩家在入坑方面最為友好的一個非官方賽制吧。其實00后、10后多起來也不失為一件好事,至少說明了408環境愿意傳承的人還是有的,不至于因前一輩玩家的生老病死而在與其他非官方賽制(群組)的競爭中逐漸失去話語權,然后湮滅在歷史的洪流中。如果你非得問我為什么自詡“情懷”“懷舊”,我只能說,這是我早期使用的一種宣傳話術,而且在我停止使用這種話術后,被“同人模組”新話術引導進群的群友也會自發覺得“懷念”“有懷舊感”,因為老卡池、老限制卡表本身就具有強烈的“懷舊”色彩。所以這并不算我亂說,而是宣傳側重點的改動吧。

    二、408環境并非“不思進取”“逃避”,只是一種游戲的選擇

    另一方面,我除了遇到“原教旨主義者”的不理解外,還體會過某些現環境玩家對“懷舊”環境的惡意,而且這種惡意并不是指我在銳評現環境后遭受的反擊,而是指我單純在網上合理宣傳或在跟朋友在卡店玩著408環境的時候,有個現環境玩家突然無端回貼批判一番或上來企圖指點。包括但不限于以下情景。當然我發出來并不是想大家一起批斗當事人(網暴違法,切勿以身試法),是想大家“擇其不善者而改之”,僅此而已。

    1、我與群管理Lof玩實卡時,隔壁桌有個玩家過來問“你們知道過早的埋葬是禁止卡嗎”,我回答“我們(也)是現環境玩家”,那位玩家愣了一下才讀懂意思離開。當然這個可能不是惡意,也許只是好心雷……科普罷了。

    2、一個本地Q群(群主是我)的玩家進了我的408環境本地微信群,然后空口大談“做人要與時俱進”,最后說不過了就自己退微信群了,至今仍在Q群。滑稽的后話是,他和我在一家卡店的微信群里相遇(我比他先進群),卡店老板和一眾大佬經常玩國外某知名懷舊環境。但自我進群后從未發現這個本地玩家再在群里作任何類似的銳評,不知道是不是與“老板和大佬們都是高罕英文玩家(暗示家境殷實),還是‘窮不與富斗’不亂說話的好”有關。(笑)

    3、某個路人在我一個并沒有抨擊現環境的408環境實卡打牌視頻下方大肆展示其對于非現環境的“云史學家”及說不過就裝死不回復的一面,頭像ID打碼的話都是他ta說的。這個畢竟是對方打響的第一槍,我置頂還是沒什么罪惡感的。(笑)

    4、這位更是重量級。某個TCG/LCG圈子的up對我發的一篇打印游戲王卡教程進行銳評,希望不是這個教程中的前言后記中的某些文字刺激到了他(文章可見這里)。這個有點偏題了,但不算完全離題,放在下個標題中也許會更合適。打馬賽克的大多是那位up,為免大家誤會對話,只能不對其他無辜路人打碼,望諒!

    小聲:他在評論區說“只是告訴我網頁打印的方法”,結合“我覺得我也可以水一期專欄,或者視頻了。用ps這種誰都能想到的笨方法,都能水個專欄,就這”這種態度和刪掉截圖中的網址這種做法,你信嗎?我反正信了。(劃掉)

    (長圖警告!)

    這些只是我遇到的某些惡意中較為典中典的類型,不過總體而言,現環境大多數玩家還是比較有容人之度的。而隨著KONAMI的不寒磣的新卡設計和營銷卡表改訂操作,特別是最近OCG的7月限制卡表改訂和最近發售的某些新主題,現環境玩家對KONAMI吃相難看的商業運營操作的不滿大幅增加,甚至有《7月游戲王環境》的搞笑餅圖——餅圖中全是其他卡牌游戲,就是沒有游戲王,這也在一定程度上反映了制作者和認同者對于近期游戲王環境惡化的不滿情緒。

    那么重點就來了——本人推廣個游戲王的同人賽制,好歹也是與游戲王這個IP關系密切,都能遇到不止一次批判,那么這種明顯踩一捧N,甚至是明示各位游戲王玩家轉型玩其他卡牌游戲的發言,不是應當受到更多、力度更大的批判的嗎?比如“愛玩玩不玩滾”這類經典回復(即“舉輕以明重”)。當然讀者也可以以“發言的目的不一致”解釋過去,但我建議可以多考慮一下,是真的因為“發言的目的不一致”因此對待態度也不一,還是發言者所玩的游戲/賽制身后的玩家群體基數不一進而影響大家表態的肆意或收斂,亦或者是其他更深層次的原因?但無論如何,408環境也好,其他非官方賽制/群組也罷,其實都是給玩家的一個選擇而已,而且互相的關系也不是你死我活,大可以共存,至少做到“井水不犯河水”。有的玩家能容忍牌友去玩乃至在游戲王群組里面宣傳友商的卡牌游戲,卻對自家游戲的同人環境重拳出擊,這到底算不算一種“窩里橫,外面慫”呢?這確實值得思考。

    三、誰都有玩游戲王的權利,誰都不應當打牌多了就喪失人性,說出各種“(某種客觀條件欠佳就)不配玩游戲王”意思的話來打擊他人,直接或間接炫耀自身條件的優越

    除了第二部分第4點外,我也遇到過一些令人大跌眼鏡的“人上人”言論,基本的論點是“沒錢不要玩游戲王”“不玩競技不要入坑游戲王”等,實在脫離群眾,令人大跌眼鏡。可能你會覺得我在扯淡,怎么可能有這種逆天的言論?然而事實是真的不講邏輯的,大家可以看看以下例子。還是那句話,我發出來并不是想大家一起批斗當事人(網暴違法,切勿以身試法),是想大家“擇其不善者而改之”,僅此而已。以下觀點中的理論引用可能有偏頗,望諒

    1、本地群一個牌友的發言,直接震撼我。由于太長,我只選出重點的一部分進行展示,馬賽克頭像就是那個震撼我的群友,黑塊頭像是另一個牌友,他也不認同馬賽克牌友的話。圖中為粵語,已翻譯必要部分。我在此提前聲明:我雖然不同意這位馬賽克頭像牌友的觀點,但并不討厭他,也很樂意繼續與他交流。“買賣不成仁義在”,也許這也算是求同存異吧。

    (長圖警告!)

    2、這個是我約3年前在一個“教人如何廉價打牌的視頻”中的吐槽評論竟然這也能遇到“競技玩家”的“批評”。看似很合理,但其實脫離群眾,這樣的理念確實不適合推廣到公眾領域。這位“競技玩家”在我長篇大論駁斥其謬論后就不回復了。

    3、這是我在逛知乎時看到的一個回復,也是上一點中我提到的“大佬引導新人”的信息來源。感謝互聯網讓我見識到了社會階層的多樣性,是我太窮了(悲)。

    (圈內開團預警,前方高能!)

    先說說經濟方面。其實整體而言,多數游戲王玩家并不是什么富家子弟,學生黨里面很多牌佬基本是節衣縮食,拿珍貴的零花錢來買卡的。即使是工薪階層,也不過是摳出本來就不多的收入中的一部分,畢竟還是得吃飯的,如果是在外地打工,那可能還得考慮房租之類的支出。而現今的收入水平,別說疫情的這兩年了,就算是疫情前經濟還行的兩年,月薪能到繳納個稅的水平(超過5000元/月,2018年10月1日起),已經比不少人要高的了。我相信部分讀者甚至都不敢想象月入5000的生活。可能對某些玩家來說,一次性拿出2k左右的錢去投入在玩游戲王這類享受資料消費上其實很常見很“正常”,但對于某些想入坑,但收入其實未超個稅免征點甚至說是家境很一般沒多少零花錢的學生黨來說,這種看似輕松隨意的話,在他們眼里相當于直接開罵“沒錢玩個屁游戲王”。即使只是如本部分第3點那般氪2k的時長限定在1年內,對于只是稍稍有興趣還不知道會玩下去多久的一般人尤其是學生黨而言,這也是一筆巨款了。我并不是說不能介紹入坑玩游戲王的方法中比較高成本的那種,只是將這種高成本的方法如此輕松隨意地介紹,是會讓大家誤以為這已經是下限要求的。那達不到怎么辦呢?只能選擇不玩了。尤其是在8700萬青眼白龍事件后,人民群眾會更容易產生這種想法。這是客觀存在的情況,同時也是我感到無奈卻無法直接改變的狀況,因為這不僅僅是游戲王這個小圈子的問題了。我所能做的,只是將這個問題直接指出來讓各位讀者意識到,以及在自己的群里盡力減輕這種思潮的影響。至于其他的群組、社交平臺和現實生活,就看大家的了。

    然后是一直都有爭論的“競技”相關話題,在此礙于篇幅,我只討論“唯競技論”——本文中的定義是:以比賽、競技取勝(獲得名次、榮譽等)作為玩游戲王(或其他活動)的唯一或主要目的,并一定程度蔑視不如此的個人的一種論調。別以為這個定義很夸張,可能不少讀者還真的能遇上這類人。對于嚴格要求自己的競技玩家,我個人是表以崇高敬意的,且不會對ta有負面意見,畢竟自我要求嚴格是ta的自由。但無論競技水平如何,粗暴地干涉他人玩游戲王的目的,說出“娛樂就是不想贏”“不想競技就是你菜”“給別人提供游戲體驗”這等社會達爾文主義到喪失人性的的話侮辱非競技玩家,就是他們不對了。即使是比賽常客、競技“大佬”,也是有才無德的存在。各位讀者好好想想,換一個領域同一個邏輯,比如,“學霸侮辱一般學生笨”“有錢人侮辱普通人窮逼”“武術高手侮辱非專業健身者弱雞”,難道不覺得這種情景下的處于強勢一方的道德是有問題的嗎?我在兩三年前退出大學社團群前,就真的遇到這樣唯競技論的在讀師弟甲,當時我只是在另一個師弟乙說最近打牌不開心時,勸他玩點娛樂(決斗),本意是希望乙能從另一個方面感受游戲王的魅力,沒想到卻遭到甲出言不遜。當時我是火大的,現在只感到可笑。不如我們構建一個場景:某競技“大佬”以上文提及的方式侮辱另一個娛樂玩家,但該娛樂玩家恰好是武術實戰大佬,于是娛樂玩家要求該競技“大佬”與其進行一場武術體育比賽切磋武藝,并在競技“大佬”以任何理由(包括不懂武術)拒絕時對競技“大佬”進行身體羞辱,甚至做出痛失韓國市場的手勢。難道這就是那些唯競技論的玩家所希望遇到的情況嗎?還是說,他們就是因為知道不會遇上這種情況,所以才放心單方面對他人做這種事?對于這方面,我還是能做點事的:我在此倡議各位玩家能互相尊重,即使是有唯競技論的想法,也請不要說出來,“不是每個學武術的人都想打條金腰帶,也有單純下班了想運動一下增肌減脂的”——沃·茲基碩德。

    本部分用語可能太激進,攻擊性比較強,請各位讀者多包容。也許還是社會毒打才能教做人,他們在上班比較忙(如996、007等),精力也隨著年齡的增長一年不如一年之后,才能深刻體會到當年到底是吃錯了什么才說得出這類渾話罷!


    四、自我批判

    以上說了這么多,縱觀一下我自己吧。從04年開始打牌直到開始推廣408的一段早期時間,說是受圈子氛圍影響也好,說是自身社會經歷尚淺幼稚也罷,也做過不少現在看起來簡直不當人的反向宣傳,簡直就是黑歷史,現在想起都想穿越回去給自己兩耳光。

    1、在宣傳對象說沒時間玩現環境時,我竟然有臉說出“每天上撤碩的半小時去看新卡包的卡不就行了”。

    2、不只是在玩游戲王時,玩三國殺時也是,對非硬核玩家詢問卡上明文文字的內容感到不耐煩,甚至還好意思去諷刺“卡上面明著寫的就不要問了”。

    3、對群里問簡單問題的群友拋出“去百度”這種屁話。

    4、以前管理學校社團的群時,公然規定不定期“槍斃”潛水員,大搞活躍玩家提純。

    ……

    說不下去,太羞恥了,甚至可以說是把前面部分的話全部拿來罵我自己一遍都還有漏網的。望各位讀者引以為戒,千萬不要學我,做一些一粉頂十黑的事。這些做法,不把人趕跑都得偷笑了,還宣傳,招黑倒有的是。興許有一部分游戲王的“小黑子”是被類似我這樣的的人逼出來的吧

    離開象牙塔進行社會實踐是真的能改造一個人的,也只有多接觸真實的社會,才能做到從群眾中來,到群眾中去,而不是站在由傲慢與偏見構成的空中樓閣中不接地氣,抱著給游戲王宣傳的想法但做的卻是招黑的事。

    大家別罵了別罵了,我知道錯了。我愿意接受各位讀者監督,各位讀者大可在評論區中指出我的錯誤,我不會刪評的

    五、總結

    總算是把憋在心里多年至今的話給講出來了,后果我能預料到,也做好覺悟了。我個人在這五部分中并不想特意去講KONAMI治療低血壓的操作,因為你我都沒有能力去直接改變。但我們能改變的,是對他人的行為和態度。其實說了這么多,我也只是想表達:如果我們調整好宣傳時的行為和態度,那么游戲王的玩家(無論何種賽制,也無論是OCG、MD、DL還是即將推出的CD等)會不會就能夠多一些呢?陪伴在我們身邊打牌的牌佬,以及通過打牌能認識的朋友,會不會多一些呢?放下了無謂的爭論后,大家能得到的快樂,是不是能多一些呢,鄙視鏈是不是能少一些呢?

    愿望是美好的,現實卻仍需努力。希望本文能拋磚引玉,為各位讀者提供宣傳的思路,以及規避一些雷點。如果本文真能起到燎原之火的作用,促進了圈內宣傳的發展,使得游戲王各種賽制的玩家多了起來,我即使是被千夫所指,也感到值了。

    2022年8月31日

    神之吹息

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