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新聞資訊

    文只分享專業的、電腦的剪輯軟件。手機端的請看我往期的內容。

    1、Edius

    這款軟件曾在幾年前的時候風靡一時,目前很多電視臺也在使用,界面簡潔是一大特點,功能齊全,簡單易上手,剪輯現在的短視頻、宣傳片、電視節目基本也夠用,如果要開始入行短視頻,建議從edius學起。

    2、Pr

    目前用的最多的一款軟件,但用戶多并不意味著就好用,主要是因為adobe有進入中國,大資本運營投入。其實不推薦小白使用,因為相比edius來說,這款軟件是比較難的,而且對電腦配置要求高,最主要的是比較不穩定,容易崩,所以如果有edius基礎,可以轉pr,比較功能確實比較多,如果是小白,不建議。

    3、final cut pro

    這個剪輯軟件是蘋果電腦系統Mac用的,流暢跟特效自然不必多說,可以這么說,如果你用的是蘋果電腦,那么這款軟件就是你的福音。有著edius的界面,有pr的功能,有edius的流暢,有ae的簡單特效這樣。

    4、sony vegas

    在國內用的比較少,我早期也用的多,對電腦配置要求也不高,不過調整軌道,素材等比較麻煩,其實是很多不符合我們的操作習慣,如果從pr轉vegas,那么很多習慣要改,新手不建議用這個,玩玩還是可以的。

    5、ae

    具體的說ae是特效渲染的軟件,但也有小部分人用它來做剪輯,功能自然不必多說,杠杠的,主要就是太吃電腦配置了,如果學了pr只會,建議后期學ae,畢竟一個公司出了,如果剪輯有了特效渲染ae的加持,那么為視頻加分不少。

    6、達芬奇

    專業調色軟件,也可以用來剪輯,這個軟件目前比較大型的電視臺也都在使用,偏向業一點,必須以美學、色彩為基礎。

    7、Avid

    Avid Media Composer這個軟件現在基本用于國際影片、好萊塢電影剪輯的軟件之一,不過現在國內的電臺基本也引進。要學會也最好有搭配相匹配的硬件支持。

    2.4 Hystrix斷路器閾值設置

    2.5 Hystrix與Fegin集成

    1、簡介

    在微服務中,服務與服務之間的調用經常出現兩個不確定性因素:

    1. 網絡延遲
    2. 服務異常

    延遲在微服務中是一個非常重要的性能指標,隨著服務的增加,調用鏈越來越復雜,此時低延遲往往是微服務系統架構中首要目標;高網絡延遲可能會拖垮整個微服務,這是不允出現的。此外服務內部可能會發生未知異常,或者未捕獲的異常,這時異常如果沒有得到正確的處理,將會沿著調用鏈往上拋出,這對上傳調用鏈來說也是致命的,因為往往這個時候上層調用方它不知道該如何處理未知異常。

    對于服務異常,我們應該在系統架構時滿足維加斯規則(Vegas Rule) :在微服務中發生的事情,就留在該微服務中 。通俗點說,微服務中發生的異常要自己處理,不應該給其他微服務返回非約定交互報文之外的任何信息。

    對于網絡延遲,這是無法避免的,CAP理論中也談到過分布式架構中網絡分區無法避免,用于可能發生;因此我們只能在可能發生網絡延遲的地方,做超時設置、超時后的副本處理等操作。

    Hystrix用于解決上面兩個問題。(注意,它并不能讓錯誤不發生或者讓網絡延遲不發生,它只是提供了后備行為和自校正功能,可以用于優雅的處理錯誤和網絡延遲。 )Hystrix的工作原理很簡單,被保護的方法可以設定失敗閾值,在給定的失敗閾值內方法發生失敗(異常/延遲),通過調用一個預先準備的后備方法來返回預先準備的數據報文(本質上仍然是通過切面實現)。Hystrix有三種狀態,分別是關閉狀態、打開狀態、半開狀態。

    1. 關閉狀態(closed),Hystrix默認為關閉狀態
    2. 打開狀態(open),超過設定的失敗閾值后,熔斷機制打開,Hystrix進入打開狀態,此時所有請求直接請求提供熔斷方法,不再請求正常服務
    3. 半開狀態(half open),Hystrix進入打開狀態之后,超過circuitBreaker.sleepWindowInMilliseconds時間周期,Hystrix進入半打開狀態,此時嘗試調用正常服務,如果服務調用失敗會重置為失敗狀態

    ?

    2、正文

    2.1 Hystrix使用場景

    Hystrix多用于有網絡延時的場景,因此其使用場景也是那些容易出現網絡延遲的方法,比如說:

    1. 遠程服務調用,rest請求
    2. 數據庫訪問
    3. 復雜且耗時的計算場景

    2.2 Hystrix處理異常

    Hystrix用于微服中,因此使用Hystrix之前,需要準備一個簡單的微服務環境,指定Spring Cloud版本和Spring Boot版本,此外引入web依賴用于模擬微服務間調用。

    <parent>
      <groupId>org.springframework.boot</groupId>
      <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
      <version>2.3.4.RELEASE</version>
    </parent>
    
    <dependencies>
      <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
      </dependency>
    </dependencies>
    
    <dependencyManagement>
      <dependencies>
        <dependency>
          <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
          <artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
          <version>Hoxton.RELEASE</version>
          <type>pom</type>
          <scope>import</scope>
        </dependency>
      </dependencies>
    </dependencyManagement>

    Hystrix依賴導入

    <dependencies>
      <dependency>
        <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
        <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-hystrix</artifactId>
      </dependency>
    </dependencies>

    配置服務啟動端口

    server:
      port: 18888

    啟動類增加 @EnableHystrix注解

    @SpringBootApplication
    @EnableHystrix
    public class ServiceApplication {
    
        public static void main(String[] args) {
            SpringApplication.run(ServiceApplication.class, args);
        }
    
    }

    方法一:

    編寫使用Hystrix保護的方法,這里使用@HystrixCommand注解注釋需要受Hystrix保護的方法,并且指定fallbackMethod屬性的值為fallback,fallback是一個提前預置的方法,該方法與受保護的方法返回值一致,用于服務斷路器打開時備用。我在demo方法中,直接拋出了一個RuntimeException,模擬服務調用失敗。

    @RestController
    @RequestMapping("/fallback")
    public class FallbackMethodController {
    
        @GetMapping
        @HystrixCommand(fallbackMethod="fallback")
        public ResponseEntity<String> demo() {
            // 模擬服務異常
           throw new RuntimeException("Error.");
        }
    
        private ResponseEntity<String> fallback() {
            return new ResponseEntity<>("Hello World!", HttpStatus.OK);
        }
    
    }

    對該rest接口發起請求,此時無論請求多少次都會得到Hello World!返回值。

    方法二:

    除了上面這種直接在方法指定后備方法之外,還可以采用另外一種方法,直接在Controller類上定義默認的后備方法,這樣整個Controller需要受保護的方法,無需每個都明確指定后備方法了。(區別:@HystrixCommand無需再指定fallbackMethod)

    @RestController
    @RequestMapping("/defaultFallback")
    // 整體定義后備方法
    @DefaultProperties(defaultFallback="defaultFallback")
    public class DefaultFallbackMethodController {
    
        @GetMapping
        @HystrixCommand
        public ResponseEntity<String> demo() {
            throw new RuntimeException("Error.");
        }
    
        public ResponseEntity<String> defaultFallback() {
            return new ResponseEntity<>("Hello World.", HttpStatus.OK);
        }
    }

    2.3 Hystrix處理超時

    Hystrix除了能優雅的處理未知異常之外,其另外一個能力就是方法執行延遲的處理, @HystrixCommand注解默認情況下設置了1秒的超時時間,如果1秒內方法未返回,將會執行預置的后備方法。1秒的超時時間不一定滿足所有的業務場景,或者有些方法它就是硬不要設置超時時間,關于這些需求Hystrix都提供了相應的配置項。

    ?

    @HystrixCommand注解中提供了commandProperties屬性,它是一個HystrixProperty數組,因此@HystrixProperty可以定義多個;其中name指定要配置的項,value指定對應配置項的值。

    @RestController
    @RequestMapping("/timeout")
    public class TimeoutController {
    
        @GetMapping
        @HystrixCommand(
                fallbackMethod="fallback",
                commandProperties={
                        @HystrixProperty(
                                name="execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds",
                                value="2000"
                        )
                })
        public ResponseEntity<String> demo() {
            try {
                // 模擬接口請求,時間設置為3秒
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return new ResponseEntity<>("Hello!", HttpStatus.OK);
        }
    
    
        private ResponseEntity<String> fallback() {
            return new ResponseEntity<>("Timeout!", HttpStatus.OK);
        }
    
    }

    接口并未返回Hello!,而是返回了后備方法的返回值Timeout!,這是因為我們設值的超時時間是2秒,而 TimeUnit.SECONDS.sleep(3)睡眠了3秒,導致熔斷器打開,返回了后備方法。

    image.png

    Hystrix的方法超時時間也可以關閉, @HystrixProperty提供了關閉的開關 如下所示:

    @RestController
    @RequestMapping("/closeTimeout")
    public class TimeoutDisableController {
    
    
        @GetMapping
        @HystrixCommand(
                fallbackMethod="fallback",
                commandProperties={
                        @HystrixProperty(
                                name="execution.timeout.enabled",
                                value="false"
                        )
                })
        public ResponseEntity<String> demo() {
            try {
                // 模擬接口請求
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return new ResponseEntity<>("Hello!", HttpStatus.OK);
        }
    
    
        private ResponseEntity<String> fallback() {
            return new ResponseEntity<>("Timeout!", HttpStatus.OK);
        }
    
    }

    此時 /closeTimeout 接口無論多久多不會觸發超時保護(理論上不會這樣玩兒!)

    2.4 Hystrix斷路器閾值設置

    上面有說到Hystrix斷路器的三個狀態,在默認情況下,Hystrix保護的方法,在10秒內,請求次數超過了20次,50%以上的請求發生失敗, 斷路器將會進入打開狀態,5秒后斷路器進入半開狀態,嘗試重新調用原始的方法,如果調用失敗,斷路器直接變為打開狀態。

    ?

    Hystrix斷路器閾值,默認配置:

    在給定的時間范圍內,方法應該被調用的次數

    circuitBreaker.requestVolumeThreshold=20

    ?在給定時間范圍內,方法調用產生失敗的百分比

    circuitBreaker.errorThresholdPercentage=50%

    請求量和錯誤百分比的滾動時間周期

    metrics.rollingStats.timeInMilliseconds=10000

    處于打開狀態的斷路器,要經過多長時間才會進入半開狀態,進入半開狀態之后,將會再次嘗試原始方法

    circuitBreaker.sleepWindowInMilliseconds=5000

    如下將默認斷路器閾值進行修改,修改后60秒內,請求次數超過4次,50%以上的請求失敗,斷路器就會進入打開狀態,并且60秒后斷路器才會進入半開狀態,嘗試調用原始方法。我這里設置成這樣是為了方便測試。

    @RestController
    @RequestMapping("/circuitBreaker")
    public class CircuitBreakConfigController {
    
    
        @GetMapping
        @HystrixCommand(
                fallbackMethod="fallback",
                commandProperties={
                        @HystrixProperty(
                                name="execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds",
                                value="1000"
                        ),
                        @HystrixProperty(
                                name="circuitBreaker.requestVolumeThreshold",
                                value="4"
                        ),
                        @HystrixProperty(
                                name="circuitBreaker.errorThresholdPercentage",
                                value="50"
                        ),
                        @HystrixProperty(
                                name="metrics.rollingStats.timeInMilliseconds",
                                value="60000"
                        ),
                        @HystrixProperty(
                                name="circuitBreaker.sleepWindowInMilliseconds",
                                value="60000"
                        )
                })
        public ResponseEntity<String> demo() {
            try {
                // 模擬接口請求
                TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return new ResponseEntity<>("Hello!", HttpStatus.OK);
        }
    
    
        private ResponseEntity<String> fallback() {
            return new ResponseEntity<>("Timeout!", HttpStatus.OK);
        }
    
    
    }

    將超時時間設置為1秒,方法中執行TimeUnit.SECONDS.sleep(2);使得線程阻塞2秒,顯然每次調用都會失敗,因此在第四之后(60s內)的請求,都會直接執行后備方法。

    2.5 Hystrix與Fegin集成

    很多時候我們會使用Open Fegin來向服務端請求數據,這個時候我們可以使用Hystrix來包含Fegin Client,集成方式也十分簡單。

    ?

    OpenFeign中已經集成了Hystrix,因此不需要再單獨導入Hystrix的依賴

    <!--openfeign 中已經依賴了Hystrix-->
    <dependency>
        <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
        <artifactId>spring-cloud-starter-openfeign</artifactId>
    </dependency>

    啟動類中添加@EnableFeignClients注解,該注解默認支持Hystrix

    @SpringBootApplication
    @EnableFeignClients // 支持Hystrix
    public class ConsumerApplication {
    
        public static void main(String[] args) {
            SpringApplication.run(ConsumerApplication.class, args);
        }
    
    }

    開啟Feign對Hystix的支持,此外由于Feign集成的Ribbon,Ribbon也有默認的請求超時時間,因此我們要想正確的使用Hystrix帶來的熔斷保護,就應該將 Ribbon的超時時間設定的比Hystrix的超時時間大 。(兩者默認超時時間都是1秒)

    server:
      port: 19999
    
    # 開啟feign對hystrix的支持
    feign:
      hystrix:
        enabled: true
      client:
        config:
          default:
            readTimeout: 3000
            connectTimeout: 3000

    定義一個Feign Client,并指定fallback類,該類需要實現Feign Client才能提供熔斷服務。 注意,Feign Client的實現類需要添加到容器中。

    @FeignClient(value="service", url="http://localhost:18888/fallback", fallback=ServerClientFallback.class)
    public interface ServerClient {
    
        @GetMapping
        ResponseEntity<String> demo();
    
    }
    
    @Component
    class ServerClientFallback implements ServerClient {
    
        @Override
        public ResponseEntity<String> demo() {
            return new ResponseEntity<>("Client FallBack!", HttpStatus.OK);
        }
    }

    定義一個測試controller,我們不啟動1888服務,模擬服務端不可用的情況!

    @RestController
    @RequestMapping("/feign")
    public class FeignController {
    
        @Autowired
        private ServerClient serverClient;
    
        @GetMapping
        public ResponseEntity<String> demo() {
            return serverClient.demo();
        }
    }

    此時觸發服務降級,直接返回Client FallBack!

    電腦領域提到“生產力工具”這五個字,慣性思維中聯系到的詞說好聽點叫沉穩、內斂,說難聽點其實就是平庸、甚至帶點土氣。我們印象中的生產力電腦都是一個要么黑、要么灰的外殼,加上一個厚重的機身,美其名曰皮實,但實際就是沒有什么特點。

    那么我們就要思考一個問題了,“生產力工具”真的要和傳統劃等號嗎?或許,微星 尊爵 Prestige 14給了我們最好的答案。

    下面這個粉粉嫩嫩的筆記本就是我們今天的主角兒了,要說這是情人節給女朋友送的禮物我信,而你要突然跟我說它是一款面向專業領域用戶的生產力工具,那我可真是有點兒不相信。這么高顏值的外觀,怎么能和印象中那些沉悶、平庸的辦公本、商務本聯系在一起呢?

    但事實就是如此,微星 尊爵 Prestige 14或許是考慮到了在創意設計領域里,女性其實是占據很大一部分比例的群體,尤其是平面設計、視覺等相關行業,往往都是女性占主導。因此,有這樣一款專業化的女性向產品,可謂是填補了市場上的一塊空白。

    其實在此之前,也有一些商務本打著“給女性”的旗號,但從設計上來看吧,其實界線比較曖昧,最多就是讓人覺得,“嗯,這本給女性用也OK。”但是我在拿到微星 尊爵 Prestige 14的時候,從開箱的那一刻我就覺得這個系列的粉色版機器,就是為女性定制的專屬產品。否則我很難想像一個大老爺們兒拿著這粉粉嫩嫩的筆記本跟人談生意、聊方案究竟是一種怎樣的狀況。

    ·專為女性用戶打造的生產力平臺

    在游戲本領域頗多建樹的微星,近年來跟隨行業趨勢做起了內容創造向產品。尤其是在創意設計PC這個新興領域,微星的動作算是業界比較快的。而其推出的產品,也是具有極高辨識度的。

    本次的微星 尊爵 Prestige 14也是如此,尤其是這款玫瑰粉配色機型,一下就能抓住人的眼球。而且通過配色和自身定位相結合,達到了很精準的目標人群信息傳遞。機器整體采用了鋁合金金屬材質外殼,通體采用了玫瑰粉噴砂工藝處理,保有極佳的金屬質感。

    既然是偏女性向的產品,微星 尊爵 Prestige 14在便攜性上也做了很好的控制。其整機重量為1.29kg,厚度15.9mm。同時我們也可以看到,這款機器隨機配送了粉色系的無線鼠標、微星標志性的紅(粉)龍鑰匙鏈,以及一個粉色系的筆記本包。

    對于文創生產力領域的用戶來說,接口擴展性是非常重要的一個需求。微星 尊爵Prestige 14機身左側配置了2個雷電3接口,以及1個Micro SD卡槽;右側配置了2個USB 2.0接口,1個3.5mm的耳麥插孔。這樣的接口配置可以同時滿足外接設備擴展、以及大容量數據傳輸的需求,在實用性上還是相當平衡的。

    在對鍵盤手感的理解上,男性與女性之間有比較明顯的差別。男性更喜歡那種手感偏硬、回彈反饋鮮明的鍵盤,所以像青軸、黑軸這樣的機械鍵盤大多數都是男性用戶首選;而女性則更喜歡偏軟、偏柔和一些的觸感,所以像紅軸這樣的軸體就很受女性喜愛。

    微星 尊爵 Prestige 14整個鍵盤的感覺就比較柔和,敲擊時回彈反饋不是那么鮮明,有一種比較輕柔的感覺,這可能會獲得不少女性用戶的喜愛。

    此外,其鍵盤還支持0-4階的白色背光調節。即便在光線比較暗的環境中,也能有效避免誤觸情況的發聲。

    而從鍵帽細節來看,微星 尊爵 Prestige 14采用了全尺寸鍵帽,并且增大了15%的鍵帽間距,配合1.5mm中短距離鍵程,讓整體的敲擊體驗非常舒適。

    觸控板方面,微星 尊爵 Prestige14提供了一塊橫向寬度更大的觸控板,整體操控感覺非常精準,觸感也比較柔和順滑。另外在觸控板左上角,還設置有指紋識別器。

    ·配備高色準專業級顯示屏

    既然是針對創意設計人群推出的專業產品,那么微星 尊爵 Prestige 14必須要在顯示屏素質上下足夠的功夫,這樣才能滿足專業用戶的使用需求。

    這款機器采用了14英寸1080P分辨率IPS顯示屏,通過三邊窄邊框設計提升屏占比,同時縮減機身尺寸,所以整個機身大概與普通13英寸級別的筆記本相仿。同時,它的屏幕還支持最大180°開合角度,方便用戶分享屏幕上的內容。

    我們都知道,平時我們使用的顯示器會有一些預設的色彩模式,但是筆記本電腦通常不會提供這樣的操作。不過微星 尊爵 Prestige 14內置了MSI True Color,可以在游戲玩家、抗藍光、sRGB、設計者、文書處理、電影6個預設色彩模式中進行切換,能夠給不同的用戶帶來適合自己應用場景的顯示色彩。

    同時,我們使用Spyder對其顯示屏的素質進行了測試,結果如下:

    屏幕素質方面,微星官方標準為接近100% sRGB以及72% NTSC色域覆蓋。而實際測試可以看到,送測的微星 尊爵 Prestige 14這塊屏幕達到100% sRGB、76% AdobeRGB、76% P3以及70% NTSC四種色域覆蓋,能夠給專業用戶帶來寬容度足夠高的色彩表現。此外,因不同屏幕面板差異可能會造成色域測試結果偏差,所以測試結果只做參考。

    從亮度和色溫測試來看,這塊顯示屏最高亮度為292.4nits,對比度達到1020:1,色溫范圍在7000-7200之間,整體偏冷白。這種色彩表現對于設計類用戶而言非常合適,不會因為色溫偏暖而使色彩誤差增大。

    另外在色彩準確度方面,微星 尊爵 Prestige 14這款屏幕表現的非常出色,在48色色準測試中,ΔE平均值為0.87,遠遠小于業界標準值2,已經達到了專業級顯示器的標準。

    硬件配置上,微星尊爵Prestige 14也頗具亮點,它搭載了NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q獨立顯卡以及英特爾十代酷睿i7-10710U處理器,16GB LPDDR3內存、512GB NVMe PCIe固態硬盤。

    顯卡方面,微星 尊爵 Prestige 14配置了NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q獨立顯卡,這塊顯卡擁有1024個流處理器、128bit顯存位寬,4GB GDDR5顯存,核心頻率930MHz,顯存頻率1751MHz,Boost頻率1125MHz,對于微星 尊爵 Prestige 14本身的生產力定位來說非常合適,既能夠提供足夠好的圖形性能支持,又具備低功耗特性,可謂是一舉兩得。NVIDIA Studio帶來全新的創作體驗。

    通過3DMark的Fire Strike Extreme和Fire Strike模式測試,我們來了解一下GTX 1650 Max-Q的性能表現。

    可以看到,GTX 1650 Max-Q圖形評分分別為3344分和7410分,如果使用它來完成相應的圖形化生產力工作來說,考慮到本身還具備CUDA加速功能,所以對于Premiere、Photoshop、Lightroom等等這些常用的圖片、視頻軟件來說,能夠帶來更高的效率。另外得益于6核心處理器的加持,即便是遇到CAD、Maya之類的3D建模渲染,配合GTX 1650 Max-Q也能夠有著高效的生產力體驗。

    綜合性能方面,我們使用PCMark 10的辦公模式對其進行了評估。從結果可以看到,微星 尊爵 Prestige 14在常用基本功能,包含Web瀏覽、視頻會議、應用程序啟動等得分為8890分,這個分數在目前的游戲本產品中表現極佳;而在生產力項目測試中得分為7560分,說明其完成電子表格、文檔工作沒有壓力;數位內容創作方面,得益于GTX 1650 Max-Q獨顯的加持以及英特爾酷睿i7-10710U處理器出色的物理渲染能力,其評分高達5205分,說明其完成圖片、視頻、圖形渲染等工作毫無壓力。可以看到,相對于傳統的集顯輕薄本而言,微星 尊爵 Prestige 14作為面向生產力人群的產品,在性能方面是能夠給專業用戶帶來高效體驗的。

    ·6核12線程低壓處理器性能強勁

    處理器是微星 尊爵 Prestige 14的最大亮點,畢竟這款機器定位在創意設計群體,主要用途偏生產力,因此搭載英特爾十代酷睿i7-10710U這樣的6核12線程處理器就顯得非常專業了。這顆處理器基于14nm制程工藝的Comet Lake-U架構打造,基礎頻率1.1GHz,睿頻加速最高可到4.7GHz,擁有12MB三級緩存,標準TDP為15W,cTDP為12.5-25W。

    為了讓這顆6核心處理器性能得到充分發揮,微星 尊爵 Prestige 14內置的Creator Center可以將整機的性能鎖定在“高性能模式”,在此模式之下,處理器性能的發揮將達到非常穩定的狀態。

    以CINEBENCH R15和R20測試環境為例,在R15測試中,英特爾十代酷睿i7-10710U處理器多核心最高得分達到1072cb,單核心也可達183cb,這個分數已經超過了標壓移動版的九代酷睿i5-9300H處理器,并且接近九代酷睿i7標壓處理器的水準。在R20測試中,這顆處理器多核可以達到2264cb,單核也可達432cb。作為一顆低壓U系列處理器,多核和單核成績能夠達到如此高的水準,離不開微星 尊爵 Prestige 14自身的調校。

    強大的處理器配上性能出色的固態硬盤,將使系統和軟件得以流暢運行。微星 尊爵 Prestige 14配置了NVMe PCIe SSD,我拿到的這款機器硬盤容量為512GB。實測持續讀取1602.1MB/s、持續寫入870.2MB/s,4K隨機讀取51.28MB/s、4K隨機寫入125.4MB/s。從測試成績來看,這款固態硬盤能夠滿足日常的應用需求。

    此外,對于生產力工具而言,良好的穩定性也是不可或缺的因素。而筆記本電腦能夠穩定運行,散熱效率是影響的最大因素。那么微星 尊爵 Prestige 14的散熱效率如何呢?

    首先我們可以看到,這款機器在機身底部采用了進風口設計頗為獨特,由細密的孔狀結構組成,提供了大面積的進風口設計。

    我們通過AIDA 64和Furmark,對這款機器的處理器和顯卡進行了雙拷機測試。其中處理器核心溫度平均為79℃、顯卡平均溫度大概在76℃左右,都處于平均水準,而且我們在測試時是始終讓硬件處于高性能滿載模式,因此溫度自然比較高,用戶在平時使用時其實大多數情況下并不需要如此極端的環境,所以穩定保持在75℃不成問題。

    另外可以看到,在高性能模式下,處理器TDP能夠穩定在15W附近,而其PL1最高可達35W、PL2最高可達51W,這也是這顆處理器能夠充分發揮性能的關鍵所在。

    ·生產力相關應用測試

    評測的最后一部分,我們來看看微星 尊爵 Prestige 14在實際應用層面的表現。對于這款機器的定位而言,圖片、視頻、3D建模渲染等等這些涉及生產力的應用是其主要目標,所以接下來我們通過一些行業公認的生產力軟件來對其進行測試。

    首先是針對處理器渲染能力的Corona benchmark測試,可以看到,得益于6核12線程的英特爾酷睿i7-10710U處理器強勁的多線程任務能力,渲染完成僅用時3分46秒,相對于上一代低壓U系列的頂級型號來說,效率提升40%以上,不得不說在渲染應用中,核心數量是很重要的因素。

    接下來我們看看GTX 1650 Max-Q獨顯的渲染能力。測試軟件也是NV官方認可的Octanebench,這項測試能夠充分檢驗出顯卡的渲染效率。通過測試我們可以看到,GTX 1650 Max-Q渲染能力最終得分為63.65分,性能表現不錯,滿足常見的圖形渲染應用是沒有任何問題的。

    在視頻類應用中,H.264編碼自然是最為常見的應用,而該項測試同樣比較依賴處理器多線程能力。另外,無論你是用Premiere還是Vegas,亦或是其它視頻軟件,H.264編碼都是常見應用。通過測試可以看到,完成2500格編碼時間為1分18秒,基本持平英特爾七代酷睿i7 7700K桌面級處理器的水準,整體效率不錯。

    其實從實際應用測試可以看出,微星為Prestige 14選擇的這套硬件配置非常有針對性,6核心處理器保證了多線程渲染能力,在視頻編解碼、物理渲染等方面有著不錯可靠的保障;而通過GTX 1650 Max-Q獨顯,又為這款機器提供了足以滿足日常應用的圖形渲染能力,在3D渲染、視頻渲染加速、2D圖形渲染方面有著可靠的性能支持,總體來說是一款性能非常均衡的生產力平臺。

    此外,微星 尊爵 Prestige 14內置的Creator Center還允許用戶對設計類應用軟件進行簡單直觀的調教優化,從而使這些軟件運行的更加穩定流暢,避免突然卡死造成的文件丟失等問題。

    而作為生產力平臺,微星 尊爵 Prestige 14對于用戶系統安全性也做了全面考量,通過指紋識別器和紅外攝像頭,再配合Windows Hello功能,可以為系統設定密碼+指紋+人臉識別三道安全防線,從而有效保障用戶系統與數據安全。

    另外,微星 尊爵 Prestige 14還在F12鍵上添加了屏幕翻轉快捷鍵,可以讓屏幕圖像一鍵實現180°翻轉,配合180°開合角度,可以快速將屏幕上的內容分享給對面的人,這一細節設計對于不少專業用戶來說還是非常貼心的,省去了調轉機身的麻煩。

    ·評測總結

    無疑,微星 尊爵 Prestige 14是一款讓人眼前一亮的產品。因為它不僅僅是一款優秀的生產力工具,同時還是非常適合送給女朋友、愛人的禮物。

    總體來說,微星 尊爵 Prestige 14擁有足夠出色的品質、做工,并且通過配色和自身的產品定位,很精準的找到了文創領域圈內的女性群體。當然,對于普通職場女性女性來說,微星 尊爵 Prestige 14同樣有著足夠的吸引力。

    從性能來看,微星 尊爵 Prestige 14通過6核心低功耗處理器、GTX 1650 Max-Q低功耗獨顯,在生產力和便攜性方面取得了很好的平衡。因此綜合來看,微星 尊爵 Prestige 14可以說是近期筆記本市場里的一款佳品。

    (7393281)

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