兩年玩家們討論起游戲本,一定會有兩個關鍵詞緊隨其后,其一是“滿血獨顯”,其二是“獨顯直連”。的確,真正的游戲猛機,必定是一款在游戲性能和功能體驗方面無短板的機型。隨著新平臺的到來,市面上這樣的機型也越來越多。今天牛叔點評的則是其中配置高端的一款——雷神ZERO 2022。該機搭載的是最新的150W功率款RTX 3070Ti+i7 12700H的雙核心組合,支持獨顯直連,還有一塊素質(zhì)不錯的2.5K電競屏,它的實戰(zhàn)表現(xiàn)如何呢?
配置與規(guī)格
■屏幕:16英寸2560×1600分辨率100%sRGB色域165Hz IPS屏
■處理器:英特爾酷睿i7 12700H(14/20,2.3/4.7GHz)
■顯卡:NVIDIA RTX 3070 Ti Laptop GPU 8GB(最高150W)
■內(nèi)存:2×16GB DDR5 4800MHz
■硬盤:512GB M.2 PCIe SSD(預留M.2硬盤位)
■網(wǎng)絡:AX201WIFi6無線+RJ-45有線
■接口:1 x USB3.1 Gen2 Type-A、2 x USB3.1 Gen1 Type-A、雷電4、HDMI2.0、Mini DP1.4、3.5mm音頻口、RJ-45網(wǎng)口
■重量:2.56kg(含電池)+1.14kg適配器(300W)
參考價格:11499元
優(yōu)點:RTX 3070Ti為滿功率設計,支持獨顯直連;配置齊整無槽點,標配32GB內(nèi)存;機身做工不錯,支持多區(qū)域燈效同步
遺憾點:滿載時C面熱量堆積較明顯;不支持PD充電
獨特的橙色外觀,做工不錯
一款高端游戲本,除了需具備強勁的核心硬件之外,在外觀設計上也必須要有獨到之處,雷神ZERO顯然符合這一要求:它的外觀造型采用了“啟世”ID設計語言,整體觀感富有強力游戲本典型的硬派氣息。而在A面的一寬一窄兩條菱紋咬花條紋修飾下,再輔以比較圓潤的邊角處理,又凸顯了一些線條動感,很有個性。
測評款外觀為橙色,除了A面、D面為大面積橙色覆蓋之外,機身的一些細節(jié)部位也有橙色點綴,比如觸控板邊緣、電源按鍵LOGO。順便說一句,橙色外觀的游戲本目前確實很少見,在一片兒黑灰色游戲本里辨識度很高。
屏幕面是窄邊框設計,上方保留了攝像頭,下邊框則是盡可能的偏窄,不會造成大家討厭的“長下巴”。
雷神ZERO 2022的燈效設計挺炫酷,并且涵蓋部件也較多:包括鍵盤面(支持三分區(qū)RGB背光)、A面LOGO、尾部左右出風口燈環(huán)等地區(qū),且支持各種燈效(呼吸、常亮、循環(huán)等)聯(lián)動,尤其是A面LOGO和出風口的燈環(huán)兩處,引人注目,也進一步提升了機身的檔次感。
C面是金屬材質(zhì),摸上去比較扎實,但較容易沾染指紋。另外,對于游戲本來說,金屬C面還有一點需要注意:滿載時導熱會更明顯。
就外觀而言,雷神ZERO 2022的設計有其獨特的語言思路,機身做工精湛,細節(jié)工藝處理不錯,是一款外觀比較新潮的游戲本。
處理器測試:爆發(fā)功率高,持續(xù)輸出65W
測評款雷神ZERO 2022搭載的是英特爾第12代酷睿i7 12700H處理器,具備14核20線程的強大規(guī)格,最高加速頻率4.7GHz,基礎功耗45W,睿頻功耗可到115W。這是一顆高規(guī)格同時也是高功耗要求的處理器,性能處于目前移動平臺的前列,應對3A游戲、重度應用完全沒有問題。
室溫28℃左右(注:最近重慶溫度飆升,已經(jīng)提前進入夏天,室內(nèi)尤其悶熱,因此可能會對筆記本滿載時的情況產(chǎn)生一些影響),對進行單考處理器(FPU)測試(測試時機器設定為狂暴模式),持續(xù)考機半小時,該機的處理器運行狀態(tài)如下:最開始運行在115W的爆發(fā)功耗下,之后則穩(wěn)定運行在65W下,此時大核頻率約3GHz,小核頻率約2.3GHz,溫度在80℃左右。
下面我們實測數(shù)據(jù)分析處理器性能表現(xiàn),牛叔加入的是同樣考機65W的i7 11800H處理器作為參考對象。
相對于前代的Tiger Lake H45處理器,第12代酷睿H45核心/線程數(shù)量大幅度提升,直接體現(xiàn)在了基準跑分測試中:雷神ZERO 2022所搭載的i7 12700H在Cinebench R23多核中突破了18000而達到了18097,目前8核16線程H處理器14000左右的成績無疑要強得多,基準測試提升幅度在30%左右。
不過,由于基準測試時間太短,對于雷神ZERO 2022而言,測試過程基本是在110W以上的功率跑完的,因此,以上的短時測試成績更多的代表的是該機瞬時爆發(fā)性能表現(xiàn),也就是110W左右的i7 12700H的成績。
▲在長時間滿載測試中,牛叔選擇的是Blender渲染來考查該機的滿載表現(xiàn),為單幅樣張渲染測試,軟件版本為3.01,測試項目為時間偏長一些的Classroom場景,最終該機跑完渲染耗時為6分33秒。這是一個不錯的成績,相比i7 11800H測試9分鐘左右的用時,效率提升不少,當然,其中也有一些軟件版本更新的因素。
▲視頻轉(zhuǎn)碼,可以看到,i7 12700H有一個短暫的爆發(fā)狀態(tài)(110W左右),之后則穩(wěn)定運行在65W的狀態(tài)下,實時溫度僅75℃左右,大核頻率約3.1GHz,小核頻率約2.6GHz,耗時6分13秒。
處理器測試小結(jié):從考機和測試來看,雷神ZERO 2022的處理器調(diào)校策略是:初始爆發(fā)功率高,以應對大型軟件的啟動瞬時性能需求,持續(xù)滿載階段則是小幅度超標釋放。同時,大家也可以看到,其i7 12700H滿載時的溫度較低。這樣的表現(xiàn),能夠應用輕松搞定日常應用、3A游戲,滿載時相比上代處理器效率提升明顯,內(nèi)核溫度也不高,但相應的,也就說不上太猛。
游戲測試:滿血RTX 3070Ti登場,支持獨顯直連
測評款雷神ZERO 2022搭載的是最高150W款功率的滿血RTX 3070Ti 8GB獨顯,這是英偉達新推出的全新高端筆記本獨顯,采用Ampere架構(gòu),具有5888個流處理器,8GB GDDR6顯存。相比甜點級的RTX 3060,不僅流處理器數(shù)量更多,而且顯存容量更大,對一些吃顯存的游戲也不用擔心爆顯存。對了,RTX 3070Ti的流處理數(shù)量和RTX 3080很接近。
另外,雷神ZERO 2022升級支持了獨顯直連,但注意需要在BIOS中開啟,雖然設置選項很簡單,但還是建議雷神把獨顯直連切換選項做到桌面應用上來,這樣對于小白用戶會更方便。
顯卡基準性能測試
從3DMark的獨顯基準測試結(jié)果來看,150W的RTX 3070Ti表現(xiàn)很強勁。例如在DX12的Time Spy場景中,其顯卡得分為11335,相比滿血的RTX 3060要強30%左右——我們知道,滿血RTX 3060搞定FHD最高畫質(zhì)和2.5K高畫質(zhì)3A大作是沒有問題的,那么3070Ti能否更進一步搞定2.5K最高畫質(zhì)呢?
游戲?qū)崪y,考慮雷神ZERO 2022搭載的是一塊2560×1600分辨率屏,因此游戲?qū)崪y分為2560×1600和1920×1200兩個分辨率,均為預設最高畫質(zhì),全程采用獨顯直連模式測試。
1200P游戲性能測試
▲《賽博朋克2077》,采用的是新加入的基準測試跑分,雷神ZERO 2022在1200P下最高畫質(zhì)平均幀數(shù)達到了70fps,領先滿血RTX 3060的65fps,另外也稍高于130W的RTX 3080,后者為68fps。
▲《極限競速:地平線5》,雷神ZERO 2022在1200P最高畫質(zhì)平均幀速為84fps,大幅度領先滿血的RTX 3060,后者為56 fps,原因是在最高畫質(zhì)下,顯存占用超出了6GB,對RTX 3060幀速影響明顯,凸顯出RTX 3070Ti 8GB顯存的價值。
在1920×1200分辨率游戲?qū)崪y中,雷神ZERO 2022的數(shù)據(jù)表現(xiàn)很好,全部游戲達到了70fps以上的平均幀速,流暢度非常高。即便是優(yōu)化差的《賽博朋克2077》表現(xiàn)也不錯,可以說,滿血的RTX 3070Ti在1200P下,能夠輕松搞定3A大作。
1600P游戲性能測試
▲《戰(zhàn)神4》,固定場景手動測試,1600P最高畫質(zhì)平均幀速66fps,流暢。
▲《孤島驚魂6》基準測試,1600P最高畫質(zhì)平均幀速幀速75fps,很流暢
從測試成績來看,雷神ZERO 2022在1600P分辨率下基本可以最高畫質(zhì)搞定3A大作,除了一貫低幀速的《賽博朋克2077》以外,游戲總體幀速在56fps~89fps之間。也就是說,稍微降低一些特效,滿血RTX 3070Ti達到1600P/60fps以上不是問題。
RTX和DLSS測試
在基準測試中,RTX 3070Ti的Prot Royal成績達到了比較高的7045,因此牛叔針對該機加入了RTX和DLSS測試,測試設定為:2560×1600/1920×1200分辨率預設最高畫質(zhì)+RTX最高+DLSS質(zhì)量。
測試來看,在1200P下,雷神ZERO 2022完全可以開啟RTX最高+DLSS質(zhì)量運行光追大作,游戲流暢性不錯。不過在1600P下,對要求較高的游戲,幀速比較一般——畢竟是筆記本獨顯。玩家可以可以降低RTX特效,或者將DLSS設置為平衡/性能模式,幀速會提升不少。
獨顯直連測試
雷神ZERO 2022升級了獨顯直連功能,對硬件要求較低的電競游戲而言效果更明顯一些,下面是電競游戲在獨顯直連輸出和混合輸出模式下的對比測試,特效設定為2560×1600最高畫質(zhì)。可以看出,對于低硬件要求的電競游戲,獨顯直連的確有明顯的幀速提升。
從以上測試結(jié)果來看,可以得出這么幾個結(jié)論:在1200P下,雷神ZERO 2022輕松搞定3A大作,開啟最高光追+DLSS也沒問題;在1600P下,能夠最高畫質(zhì)運行絕大多數(shù)3A游戲,開啟光追時則需要降低一些特效;另外獨顯直連的加持,進一步增強了該機的電競游戲表現(xiàn)。
考機和噪聲測試
室溫28℃左右,對雷神ZERO 2022進行雙考測試,半小時之后的情況如下所示:i7 12700H處理器的封裝功耗約為55W,大核頻率在2.7GHz左右,小核頻率在2.4GHz左右,溫度約88℃;RTX 3070Ti的功耗在110W~125W之間波動,溫度約87℃——目前重慶炎熱的室溫可能影響了該機的考機表現(xiàn),如果溫度適宜一些,穩(wěn)定狀態(tài)應該是CPU 55W+GPU 125W。
內(nèi)部拆機圖,雷神ZERO 2022采用的是全新風洞Pro散熱架構(gòu)2.0設計,雙風扇五銅管組合四出風口,一根隱藏熱管給顯存獨立散熱,相比上代優(yōu)化了散熱風道,增加了腳墊高度,官方數(shù)據(jù)表示滿載時核心溫度降低4%,風扇噪聲降低6%。
實測雙考滿載時用戶位噪聲大概是58分貝,風扇噪聲較大。溫度方面,C面熱度堆積在按鍵M附近,此區(qū)域熱感比較明顯,約49℃,左側(cè)操控區(qū)域不算高,約41℃。
屏幕、SSD和接口
除了規(guī)格高的雙核心硬件之外,雷神ZERO 2022的細節(jié)配置規(guī)格也相當高。該機搭載的是一塊16英寸2560×1600分辨率165Hz高色域屏,16:10比例,響應速度5ms,10bit色深,實測色域為100%sRGB,峰值亮度約500尼特,色準方面,△E最大值為3.38,最小值0.11,平均值1.06。總體而言,無論是分辨率、刷新率還是色彩表現(xiàn)都不錯,日常使用、游戲娛樂體驗比較棒。
該機的存儲組合為2×16GB DDR5 4800MHz+512GB SSD,這是該機的一個小亮點,32GB容量的內(nèi)存應對3A游戲綽綽有余了,應對個人用戶級別的重度滿載應用也沒有問題,SSD是PCIe4.0規(guī)格,且性能不錯,連續(xù)讀取速度超過了6900MB/s,連續(xù)寫入速度大概是3992MB/s,應用啟動響應很快,游戲讀也取不需要冗長的等待時間。
接口方面,雷神ZERO 2022帶有三個USB大口,左右側(cè)均有分布,易用性做得不錯。尾部有HDMI2.0、Mini DP、雷電4(支持數(shù)據(jù)和DP1.3)等擴展口,擴展能力比較強。
結(jié)語
從測試數(shù)據(jù)來看,雷神ZERO 2022的最大賣點是游戲表現(xiàn)非常出彩,滿血的RTX 3070Ti 8GB加上獨顯直連,搭配2560×1600分辨率165Hz高色域屏,無論是3A大作還是電競游戲,都能得到舒適的娛樂體驗。遺憾點方面,其一是滿載時C面部分區(qū)域熱感較明顯,其二是不支持PD充電。
最后說說牛叔的購買建議:雷神ZERO 2022就適合對游戲性能要求極高的用戶,它在游戲方面的表現(xiàn)基本無槽點。另外,該機目前首發(fā)11499元的價格也不錯,高端用戶可關注。
隨著《絕地求生》的免費、《APEX英雄》的走紅以及《永劫無間》的劍走偏鋒、《英雄聯(lián)盟》的S11全球總決賽冠軍,吃雞游戲與電競游戲再次變得火熱起來,無論是LOL這種平民級別的游戲還是吃雞類的高清競技游戲,玩家都是比較在乎畫質(zhì)與幀數(shù)的,武極電腦有多款高性價比的游戲主機,配置優(yōu)越,價格實惠,非常值得玩家們選擇。
第一款是武極天機,配置了高性能高性價比的十代i5 10400F六核十二線程處理器,可升級至十一代i5 11400F,另外顯卡可選GTX 1050Ti和GTX1650,擁有4G顯存,還配備了高速固態(tài)硬盤,輕松勝任各類網(wǎng)游,暢玩吃雞游戲,也可以進行設計工作和高負載辦公軟件。
第二款是武極武神,該機搭載了第十代i5 10400F處理器,頻率提升的同時還通過超線程技術從6線程提升到了12線程,可選升級至十二代i5 12400F。顯卡使用的是GTX 1660 SUPER,單顯卡跑分可以達到32W+,主機跑分高達90W,可以輕松應對家庭辦公,暢玩各種網(wǎng)絡游戲,游玩中大型單機游戲,也可以暢快直播,是當下主流游戲標配配置。
第三款是武極天曜,搭載了第十一代i7 11700F處理器,顯卡是光追顯卡RTX 2060,主板可升級至B560M-PLUS重炮手,內(nèi)存與硬盤可選升級至高品質(zhì)顆粒雙通道高頻內(nèi)存與PCIE4.0高速固態(tài)硬盤,這些一線硬件能很好的滿足你對不同游戲的需求。
第四款是武極劍星,搭載了第十代i7 10700F處理器,顯卡是GTX1650。由于搭載的是i7處理器,擁有八核十六線程的超強處理性能,且核心頻率更高,所以該機在運行大型網(wǎng)絡游戲時的體驗會更加流暢,并且用這臺主機一邊打游戲一邊直播也是毫無問題的,即使應對處理器負載高的設計場景下也能輕松自如。
著移動終端性能的不斷增長,手機游戲無論是在可玩性還是畫質(zhì)方面,和以往相比都有巨大的提升。憑借著上手簡單,玩起來方便,可以打發(fā)碎片時間等優(yōu)勢,手游慢慢的侵襲了不少PC游戲的市場份額。而手機的游戲功能也越來越得到手機廠商的重視,從側(cè)面也帶火了手機的第三方配件市場,甚至催生了新的手機細分市場——游戲手機。
而在游戲手機市場中,除了手機廠商,我們也可以看到一些傳統(tǒng)的PC廠商也加入了這場競爭,其中就有我們熟知的聯(lián)想和ROG,由于在游戲PC方面有著比較豐富的經(jīng)驗,所以他們也能在游戲手機這個細分市場中分得一杯羹,而近期推出的聯(lián)想拯救者電競手機Pro和ROG游戲手機3就成為了大家關注和議論的焦點,那么在這兩個PC廠商的游戲手機競爭中,到底誰能更領風騷呢?下面我們就從各個維度來對比一下。
01
聯(lián)想拯救者手機很難買到
對于手機市場有著長期關注的玩家,一定不會對聯(lián)想手機感到陌生。輝煌時,聯(lián)想手機也曾是“中華酷聯(lián)”中的一員,還曾登頂國內(nèi)手機出貨量第一,毫不掩藏趕蘋果、超三星的雄心壯志。但時過境遷,“哀其不幸,怒其不爭”恐怕是現(xiàn)在大家對其最大的感受。多年來,聯(lián)想手機有著收購摩托羅拉的壯舉,但更多的是在不斷的放棄、重啟之間搖擺,最終路越走越窄,在國內(nèi)的市場份額也越來越低,長期處于1%以下。
早在去年4月,當時還是聯(lián)想手機事業(yè)部總經(jīng)理的常程就對外透露了拯救者電競手機Pro品牌,手機原定發(fā)布時間是年初,不過后來的事情大家也都知道了,老將常程跳槽去了小米,而傳說中的拯救者手機成了一個活躍的微博賬號,“永遠活在預熱里”。
終于半年多之后,拯救者電競手機Pro終于來了,對于聯(lián)想半路在游戲手機領域橫插一腳,雖然有些意外,但仔細想想其實也在情理之中。利用與ROG游戲手機3不到一天的發(fā)布時間差,拯救者電競手機Pro終于搶到了“首發(fā)”,但這樣的PPT紙面發(fā)布顯然不是玩家想要的。
當預約跳票成為如今高性價比產(chǎn)品慣用的套路之后,玩家更在意能否真的能買到。近一個月后的今天,玩家們依舊在社交網(wǎng)絡不停的吐槽拯救者電競手機Pro是跳票產(chǎn)品,聯(lián)想的粉絲依舊掐點搶購無果,粉絲的熱情也在被慢慢消磨,足以看出該機的備貨情況堪憂。
8月25日再次預約搶購后網(wǎng)友發(fā)帖圖片:掐點搶也搶不到
看似火爆的搶購背后,實際上確實無貨可賣,時至今日,京東商城中聯(lián)想拯救者電競手機Pro的評論也僅有不足5000條,沒有想像中的火爆,而吐槽無貨可買的玩家已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向購買其他品牌的游戲手機。而在這為數(shù)不多的銷量下,對于該手機的吐槽卻越來越多。
在聯(lián)想手機一貫的作風下,玩家們還是否能看到第二代拯救者電競手機Pro?這恐怕也是一個問題。畢竟聯(lián)想手機有著不斷放棄重啟的習慣,而拯救者這個品牌無論是粉絲群體、忠誠度還是品牌定位都不如其他手機廠商,更不用說“為信仰而生”的ROG。所以,是現(xiàn)在入坑,還是選擇其他更好的選擇,相信玩家們心里也有一桿秤。
反觀ROG游戲手機,自2018年以來已更迭到了第3代。而從一開始,ROG游戲手機就將“超頻”這個原本在PC上的概念系統(tǒng)級的植入到了手機中,將ROG極致的游戲表現(xiàn)通過展現(xiàn)極致性能的方式刻畫在了手機產(chǎn)品線上。同時通過產(chǎn)品的更迭,已經(jīng)在玩家群中樹立起了良好的品牌形象,同時周邊生態(tài)配件也逐漸豐富和成熟起來。
ROG游戲手機的每一代更新,都吸取了不少玩家對于上一代產(chǎn)品的意見和建議,拋開信仰,單從產(chǎn)品層面來看,ROG游戲手機3顯然更加成熟穩(wěn)定,而最重要的是,ROG游戲手機3采取了開放購買的策略,玩家無需擔心預約跳票,想買就買,購物體驗上可以說是非常好了。
由于有著不錯的市場接受度和粉絲忠誠度,在未來的產(chǎn)品規(guī)劃和更新上,ROG游戲手機顯然會比拯救者電競手機Pro有著更好的表現(xiàn),這點從目前來看相信是毋庸置疑的了。另外,在游戲陣容和優(yōu)化上,ROG也和騰訊游戲進行了深度合作,無論是在新游戲還是目前的主流游戲方面,顯然都會有更好的支持。
02
腦洞大開的前提是要有好的體驗
作為一個垂直品類,游戲手機的核心是要體現(xiàn)出差異化。在這樣的前提下,聯(lián)想拯救者電競手機Pro進行了腦洞大開的設計,按照掌機的設計思維,從底層徹底打亂,對手機內(nèi)部架構(gòu)上進行了重新設計,采用全新的中置結(jié)構(gòu)。這樣的設計雖然在用于宣傳時看起來很新奇而且標新立異,很吸引眼球,但是對于玩家來說,關注的重點則更在于實際的使用體驗。
拯救者電競手機Pro的外觀設計非常激進,背部的設計風格比較夸張。一眼就能看出這款手機是專為游戲玩家設計,而ROG游戲手機3在背部設計上相對來說比較收斂,走的精致路線,考慮到大多數(shù)玩家雖然選擇游戲手機,但對常規(guī)使用依舊有很高的需求,在外形上ROG游戲手機3更符合這方面的需求。
ROG游戲手機3的邊框做工更細致
在做工方面,玩家可以明顯感受到ROG游戲手機在邊框和邊角處理上更加圓潤精致,手感更加舒適。而拯救者電競手機Pro的做工明顯粗糙不少,同時邊框在長期握持下有咯手的感覺,整體握持感受和做工都不如ROG游戲手機3來得舒服。
拯救者電競手機Pro和ROG游戲手機3都加入了背部的燈光來做為游戲手機的標志。拯救者電競手機Pro使用的拯救者LOGO,而ROG游戲手機3則是大名鼎鼎的“敗家之眼”。拋開玄學的“敗家之眼”信仰加成之外,從實際燈光效果來講,不得不說玩燈還是ROG更專業(yè)。
看上去都是RGB燈光,但ROG游戲手機3是實實在在的RGB燈光,玩家可以在X模式進行顏色循環(huán)模式、速度、亮度和RGB色彩的選擇。同時在游戲中完成擊殺,手機背部的敗家之眼也會神光同步,并配有環(huán)場震感進行提示,臨場感十足。
ROG游戲手機3的燈效選擇更加豐富
拯救者電競手機Pro也可以進行動感光效的設置,但設置項明顯少于ROG游戲手機3,且色彩選擇輪盤看上去是RGB色,但實際上只有固定的六種顏色,可玩性大大減少。“無燈效,不電競”“RGB性能加成100%”,這些雖然只是玩家口中的段子,但也從側(cè)面反映了游戲玩家們對燈效的需求,從這方面來講,毫無疑問是ROG游戲手機3做得更好。
、
拯救者電競手機Pro其實只有六色可選
03
彈出式中置前攝實用性值得商榷
“游戲手機只要能掃碼就行”“臭打游戲的拍什么照”,這恐怕是大家對游戲手機拍照的第一反映,在這樣的風向下,游戲手機往往在拍照方面的表現(xiàn)都比較薄弱。雖然玩家們嘴上說不拍照,但真要拍起來照,誰不想要更好的效果?畢竟更多的人想法是“我可以不用,但你不能沒有”。
從攝像頭配備上來說,拯救者電競手機Pro搭載后置雙攝的設計,即6400萬主攝(估計是三星GW1)+1600萬超廣角+2000萬前置,而ROG游戲手機3則搭載的是后置三攝的設計,即6400萬主攝(索尼旗艦IMX686)+1300萬超廣角+500萬微距+2400萬前置。
規(guī)格方面,ROG游戲手機3更勝一籌,搭載索尼旗艦級IMX686傳感器的6400萬像素主攝的拍攝效果無論是日常拍攝還是暗光夜景都比拯救者電競手機Pro更勝一籌,而多出的500萬像素微距鏡頭則有更多的可玩性。但從拍照能力上來講,ROG游戲手機3可以說是完勝。
ROG游戲手機3的后置攝像頭設計比較傳統(tǒng)
而拯救者電競手機Pro對于攝像頭的設計同樣期望以標新立異取勝。其主推的ATA中置設計,甚至將后置攝像頭也放在了中部偏上的位置,從觀感上來講就是“腰部雙攝”。這樣的設計給給我們的使用感受并不好,因為日常握持使用手機絕大部分玩家還是以豎屏為主,而豎屏握持時,手指很容易碰到攝像頭,從而讓攝像頭上有不少的污漬,拍攝時會導致畫面模糊等問題,而且還有手指出鏡的問題。ROG游戲手機3采用常規(guī)的攝像頭位置布局,則沒有這個煩人的問題。
拯救者電競手機Pro的腰部中置設計備受吐槽
前置攝像頭方面,拯救者電競手機Pro則擁有引以為傲的彈出式中置前攝,這也是其一大賣點。而這個彈出式中置前攝設計為方便玩家在直播的同時還能出現(xiàn)主播本身的畫面。這可以說是一個腦洞大開的設計,拯救者電競手機Pro顯然也希望籍此功能來吸引游戲主播的關注和使用,從而帶動玩家的購買和使用。但更多的時候,這顯然是工程師思維在作祟。
大家試想一下自己平時游戲時候的手機握持姿勢,從這個角度的攝像頭對準自己拍到的畫面,顯然就是死亡角度啊,相信沒有主播愿意把自己的大鼻孔給玩家們看吧,別說是美美噠的女主播,就算是純爺們,也不敢這么拍吧……另外,相信大家打游戲時,手機都不會是處于完美的平衡狀態(tài),手怎么也得不停晃動吧,那必然會導致攝像頭跟著晃動,那么直播畫面可以說是慘不忍睹了。
想要用前置攝像頭直播,還要把握好手機的握持姿勢,不然就成了死亡角度
拋開一切畫面上的東西不說,這個功能顯然對于普通玩家來說是一個新穎而無用的設計,它的目標人群顯然只有主播,但這個目標人群顯然過于狹窄,恐怕無法給拯救者電競手機Pro帶來實際的提升。
用手就可以直接拉出的設計對日常使用不太友好
且不說在日常使用時,這個中置彈出式前攝想要自拍時,還得不停和自己的手指打架。而且這個中置彈出式前攝,和我們之前看到的手機的彈出式前攝的不同還在于,它的機械結(jié)構(gòu)有一部分是在手機后殼上的,用手就能直接拉出,使用壽命上頗有些讓人擔憂。
豎屏下自拍時,手不可避免的和前置攝像頭打架
可以說,拯救者電競手機Pro在攝像頭方面的設計確實非常大膽,但更多的卻是出于工程師思維而沒有真的考慮到實際應用場景,恐怕很難讓玩家為這個設計買單,甚至還可能會出現(xiàn)勸退玩家的表現(xiàn)。
ROG游戲手機3白天效果
拯救者電競手機Pro白天效果
ROG游戲手機3夜景效果,噪點更少
拯救者電競手機Pro夜景效果,涂抹感更強
04
ROG游戲手機3色彩表現(xiàn)更好
相比傳統(tǒng)手機,游戲手機的目標人群更在意屏幕在操控上的表現(xiàn),畢竟屏幕是手游的最常用的輸入設備。在屏幕的選擇上,拯救者電競手機Pro和ROG游戲手機3都采用了144Hz刷新率的屏幕,在刷新率方面已經(jīng)是目前手機屏幕的最高等級。而在觸控采樣率方面,拯救者電競手機Pro為240Hz,ROG游戲手機3則達到了270Hz,且全鏈路響應時間也降低至了25ms,18ms觸控跟手性滑屏準確,精確制導,避免滑屏誤差所帶來的準星偏移,對高手的提升更大。簡單來說,就是如果比較誰更“跟手”,那么毫無疑問ROG游戲手機3表現(xiàn)會更好。
當然,讓玩家們比較詬病的是這兩塊屏幕都不是“鉆石排列”的屏幕,在顯示效果方面可能會有一些欠缺。其實這也并非是廠家故意為之,因為目前鉆石排列的高刷新率屏幕只有120Hz,這也是在權衡了成本、營銷和供應鏈等多方面考慮作出的權衡考慮。
就這兩塊屏幕的使用感受來說,ROG游戲手機3的色彩表現(xiàn)更好,相對來說字體更銳利一些,觀感會更好一些。而拯救者電競手機Pro的屏幕讓玩家比較詬病的是色溫偏高,屏幕泛黃,且玩家無法自定義色溫,也是比較容易勸退玩家的地方。
玩家普遍反映拯救者電競手機Pro的屏幕色溫偏黃
兩者都是Delta排列,指出是成本、營銷、供應鏈等多方面的考慮,并不是有意不用更好的屏幕。但ROG的屏幕在色彩參數(shù)上表現(xiàn)更好,相對更加銳利,而聯(lián)想的屏幕無法調(diào)節(jié)色溫,屏幕泛黃是玩家比較詬病的地方。
ROG游戲手機3的屏幕色彩調(diào)節(jié)更方便
拯救者電競手機Pro的屏幕只有三種色調(diào)可選,后兩種色溫更暖
另外有一個小細節(jié)便是,ROG游戲手機3的屏幕圓角更小,顯示區(qū)域更大,而拯救者電競手機Pro的圓角更大,對畫面的遮擋會稍微大一些。在邊角觀感上,ROG游戲手機會更好一些。
05
拯救者肩鍵設計對小手玩家不太友好
游戲手機自然會搭載更多針對游戲優(yōu)化的設計,比如肩鍵,就已經(jīng)成為了游戲手機的標配。拯救者電競手機Pro和ROG游戲手機3都搭載了肩鍵設計,但在使用感受和玩家口碑上還是有不小區(qū)別的。
拯救者電競手機Pro的肩鍵設計相對靠內(nèi),對手小的玩家不太友好,使用起來不太順手,特別是在長時間使用后,會比較難受。而且早期固件還有點擊無響應的問題,雖然在后續(xù)固件中得到了優(yōu)化,但這顯然不應該是游戲手機應有的問題。
拯救者電競手機Pro的肩鍵對小手玩家不太友好
而ROG游戲手機3的肩鍵位置就比較合理,無論是大手還是小手玩家都能很好的使用,應為改進自上一代的AirTriggers 2×2肩鍵不但能夠更好的自定義點擊位置,同時還能在左右兩側(cè)各有兩個總計四個肩鍵,使用更方便,可自定義項目更多,也更加合理,設計上更出色。同時ROG游戲手機3還有體感按鍵,可以說在自定義按鍵上,ROG游戲手機3的體驗是完勝的。
ROG游戲手機3的肩鍵設置更加豐富
當然,兩款手機除了肩鍵,對游戲輔助功能還有自己的理解。ROG游戲手機3擁有宏定義和組合宏功能,對于部分MMORPG練級打怪或者某些ACT游戲搓招來說是一個非常便捷的功能,這個功能在吸取了上一代機型的意見后,加入了進一步的改進,對玩家的游戲需求有比較深的切入。
拯救者電競手機Pro沒有宏定義功能,但在硬件上加入了雙X軸線性馬達,所謂的“雙域臨場震感”,初衷是讓震感也能分出左右區(qū)別。顯然這是一個提升游戲感受的設計。在實際使用中,對游戲的打擊感確實有一定的提升,但Android系統(tǒng)底層并不支持雙馬達,優(yōu)化難度也是可想而知的,而目前拯救者的軟件適配顯然沒有精力覆蓋絕大多數(shù)游戲,只支持《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》,雖然體驗不錯,但也會時常都覺得莫名其妙屏幕就在震,游戲時也容易出戲。
06
左右聲道相反的低級錯誤,實在不應該出現(xiàn)
游戲玩得爽,除了游戲的內(nèi)容,就是來自輸入輸出兩方面的感受。除了畫面的流暢度和操作的反饋,那就是聲音的表現(xiàn)。
作為游戲手機,兩者都在音質(zhì)效果上下了不少功夫
在這里不得不提到的是,拯救者電競手機Pro的上市固件中,左右聲道的設置居然相反,游戲中左邊的槍響會從右邊喇叭發(fā)出,嚴重影響了玩家的判斷,而這個問題在遭到玩家們的不斷質(zhì)疑后,更新了兩版固件才得以解決,勸退了不少玩家。作為一款游戲手機而言,這種低級錯誤實在不應該出現(xiàn),畢竟聽聲辨位是游戲玩家不可或缺的本身。
07
性能測試
作為首批搭載高通驍龍865Plus處理器的兩款電競游戲,拯救者電競手機Pro和ROG游戲手機3自然會在跑分這塊杠上,畢竟作為目前的旗艦游戲手機,跑分是玩家對性能釋放最直觀的體驗。而在前期的宣傳上,兩個的跑分也是一個比一個高,拯救者電競手機Pro還在宣傳特別強調(diào)了“常溫”跑分分數(shù),似乎是在嘲諷業(yè)界宣傳中經(jīng)常玩到的“冰箱跑分”。那么實際的表現(xiàn)如何呢?
ROG游戲手機3在L2模式下就超過了64萬分
頂配版拯救者電競手機Pro也難上64萬分
我們選用ROG游戲手機3經(jīng)典版(12GB RAM+256GB ROM)和拯救者電競手機ProPro的旗艦款(16GB RAM+512GB ROM)進行了測試。從安兔兔的測試結(jié)果來看,反而是ROG游戲手機3經(jīng)典版的跑分成績更高(64萬+ vs 63萬+)。而且我們的測試都是在常溫下進行(當然是沒有放進冰箱,也沒有其他輔助散熱措施),且ROG游戲手機3還是在沒有搭載酷冷風扇配件只有L2級性能模式下的跑分(L3級性能更強跑分更高)。拯救者電競手機Pro多次跑分均未超過64萬分,而且從理論上來說,16GB RAM應該比12GB RAM在單項跑分中更有優(yōu)勢,但測試時并沒有得到這樣的結(jié)果。
從總體來看,ROG游戲手機3在整體性能釋放方面,要比拯救者電競手機Pro更勝一籌。
08
日常性能表現(xiàn)都不錯,但高刷新率還需游戲支持
除了跑分,玩家們自然也更關注實際的游戲表現(xiàn)。由于搭載了目前最頂級的高通驍龍865Plus SOC,可以說在日常游戲的性能表現(xiàn)上,拯救者電競手機Pro和ROG游戲手機3都有非常不錯的表現(xiàn)。從常規(guī)游戲測試來看,兩者的幀率都非常穩(wěn)定,游戲過程中幾乎不會有突然掉幀的問題出現(xiàn),游戲體驗也是目前一流的水準。
由于兩款手機都搭載了高刷新率屏幕,所以高刷新率游戲表現(xiàn)就更受玩家們的關注。ROG游戲手機3由于和騰訊游戲有著深度的合作,在多款大作如《穿越火線》《王牌戰(zhàn)士》《一人之下》《QQ飛車》等都能提供144Hz/120Hz高幀率的支持,游戲體驗感受更爽,而且在未來的高刷新率陣容上,也有強有力的保證。
反觀拯救者電競手機Pro上,雖然有著強力的硬件配置和屏幕配備,但游戲陣容的表現(xiàn)不盡如人意,玩家們需求較高的《穿越火線》和《QQ飛車》等主流熱門大作,短期內(nèi)都還無法進行高幀率匹配,游戲體驗上的實際體驗,顯然是要落后于ROG游戲手機3的。
ROG游戲手機3擁有四種刷新率選擇
拯救者電競手機Pro沒有120Hz刷新率的選項
另外,ROG游戲手機3可以選擇60/90/120/144Hz四種刷新率,而拯救者電競手機Pro則只有60/90/144Hz可選,唯獨缺少了120Hz模式,雖然120fps的游戲可以在144Hz下進行,但這無疑對續(xù)航是一種浪費。
09
“討巧”的90W快充,拯救者充電要插兩根線
快充是目前非常火熱的話題,如何提供安全快速的充電技術也是手機廠商們的重點。而拯救者電競手機Pro早在預熱階段就提出了90W快充的概念,雖然市售版確實也提供了90W的快充,但這個90W的快充與其說是技術的創(chuàng)新,倒不如說是設計上的“討巧”。
拯救者電競手機Pro為了實現(xiàn)90W的快充,5000毫安時的電池分成了兩塊2500毫安時的電池,而且要達到90W的快充速度,還需要同時插入兩根充電線。這兩塊電池實際是各對應一個充電接口,每個接口輸入功率都是最高45W,只有兩個接口同時充電的時候,才能達到45W×2的效果。
雖然可以實現(xiàn)90W快充,但是這種接法總讓人覺得有點難受
這確實是達到了90W的快充,但在體驗上有明顯的硬傷,如果我想要達到最快的90W,那我就要插上兩根線,并且使用原裝的雙口充電頭同時充電。有人可能會說,也可以不用原裝雙口充電頭,隨便拿兩個PD充電頭,就可以實現(xiàn)45W+45W、45W+27W、18W+18W等等多種快充組合。那為了給它雙充,不僅要用兩根線,還要用兩個充電頭?別說雙頭充電的姿勢有多奇葩,在人人都追求無線充電的當下,兩根線、兩個充電頭的快充,真的有點反人類了。
當然,玩家也可以選擇只插一個充電口,這樣就只有45W的充電功率,而充電時間就需要一個小時以上了。另外,雖然機身支持90W的快充,但除了旗艦版本,都沒有標配90W的快充充電器,玩家需要自行購買,而入門版本則只配備了45W充電器。
ROG游戲手機3在權衡快充與電池容量上,選擇了配備更大容量的6000毫安時大電池,快充依舊和上一代一樣是30W的標準,與上一代相同,這在當前市場略顯遺憾。從0%到100%的充電時間在90分鐘左右(相比拯救者電競手機Pro單45W的充電時間差距不大),由于電池容量較大,續(xù)航優(yōu)化也相對較好,其實對玩家的整體使用上不會有太大影響。因為續(xù)航優(yōu)化較好,一天一沖問題不大。
續(xù)航方面,在三小時的日常使用續(xù)航測試中,拯救者電競手機Pro的剩余電量僅為65%,而ROG游戲手機3則剩余了73%,不但在剩余百分比上超過了拯救者游戲手機,剩余電量方面差距就更大了。在兩小時的游戲測試下(《和平精英》極高畫質(zhì),手機性能模式,最高亮度,144Hz刷新率),拯救者游戲手機剩余47%,而ROG游戲手機3剩余54%,游戲續(xù)航ROG游戲手機3同樣表現(xiàn)更好。
整體來看,ROG游戲手機3的續(xù)航優(yōu)化是拯救者電競手機Pro好了不少的,作為一款擁有5000毫安時電池容量的手機,拯救者電競手機Pro的表現(xiàn)可以算得上是比較糟糕的了。而在社交網(wǎng)絡上玩家們對拯救者電競手機Pro的續(xù)航同樣不滿意,要求官方優(yōu)化的呼聲此起彼伏,希望聯(lián)想也能重視這個問題。
和續(xù)航息息相關的就是溫度了。拯救者電競手機Pro和ROG游戲手機3都采用了各家獨有的散熱技術。一小時游戲后,從熱成像儀溫度來看(室內(nèi)溫度空調(diào)26℃),兩者的散熱表現(xiàn)差別不大。
正面溫度對比,上為ROG游戲手機3,下為拯救者電競手機Pro
正面溫度ROG游戲手機3為42.2℃,而拯救者電競手機Pro則為43.7℃。背面溫度ROG游戲手機3為41.2℃(出現(xiàn)在散熱鰭片處,不太影響游戲體驗),拯救者電競手機Pro則為39.2℃(出現(xiàn)在手機中部,不太影響游戲體驗)。
背面溫度對比。上為ROG游戲手機,下為拯救者電競手機Pro
但拯救者電競手機Pro由于續(xù)航的問題,所以邊充邊玩的情況就會更加頻繁。在邊充電邊玩半小時后,其背面溫度可以達到47.9℃,正面溫度更是高達50.5℃,這就有些偏高了。
邊充邊玩的拯救者電競手機Pro溫度就不大好看了
10
拯救者橫屏UI下系統(tǒng)BUG多
如果要說在軟件上有什么特點,那拯救者電競手機Pro徹徹底底的橫屏理念恐怕是比較有意思的地方。其打造了一整套的UI界面橫屏化,為了突顯橫屏理念,聯(lián)想拯救者電競手機Pro在初始狀態(tài),默認就是橫屏的,圖標排布、系統(tǒng)級應用等都做了橫屏顯示優(yōu)化,可一旦點開微博、微信、淘寶、地圖這些第三方應用,立刻就會被打回原形。而日常使用橫屏的幾率有多高呢?除了打游戲,恐怕沒人以橫屏為主要操作方式。
而來自玩家們的吐槽,似乎伴隨了整個聯(lián)想手機的發(fā)展史,拯救者電競手機Pro也不例外。系統(tǒng)層面的BUG讓這款手機的固件更像是小白鼠的測試固件。除了之前的左右聲道相反問題,拯救者電競手機Pro還有充電時反復提示“超級閃充”、微信發(fā)送語音后圖標不消失、卡頓(新版已解決,但上滑返回又出了新問題)、后臺有APP通話在《王者榮耀》等部分游戲中會自動息屏、微信QQ語音聲音小、通話時前置自動彈出、放口袋中容易誤觸開啟相機等一些了問題,雖然官方已經(jīng)/承諾在后續(xù)進行改進,但層出不窮的問題,不得不讓人懷疑這是一個趕工的作品。
ROG游戲手機3的側(cè)邊劃出模式更好用
ROG游戲手機3則吸取了上一代的經(jīng)驗,提供了更加科技感的界面,在自定義功能方面也有更好的表現(xiàn)。整個界面基于原生安卓打造,非常清爽,在保證使用便捷的同時,沒有過多明顯的BUG。另外,針對游戲的游戲模式優(yōu)化上,ROG游戲手機3也有更好的表現(xiàn),X模式自定義項目更多,而側(cè)邊劃出的游戲浮窗也有更好的體驗。雖然拯救者電競手機Pro在游戲中可以下滑拉出游戲工具,但卻覆蓋了下拉通知,玩家想要看到App消息變得非常麻煩,UI邏輯上還需要進一步改進。
拯救者電競手機Pro下拉菜單無法看到通知
另外,對于重度手游玩家來說,各種輔助游戲配件顯然是他們的最愛之一。但作為游戲手機,拯救者電競手機Pro不但沒有外設隨手機一起發(fā)布,而且至今沒有推出任何官方外設,對于主打游戲的產(chǎn)品來說,動作未免有些太慢了。而拯救者電競手機Pro的后蓋設計(攝像頭、電源鍵、音量鍵等),也會導致很多第三方“吃雞神器”沒法正常安裝。而電源鍵也安裝在中間,也會導致很多手機散熱器無法安裝。由于機型的小眾,第三方配件跟進速度也不會太快,所以這方面依舊需要聯(lián)想抓緊時間打造自己的生態(tài)鏈。
而ROG游戲手機3由于有著三代的迭代,在外設方面已經(jīng)有了一定的生態(tài)圈,有著豐富的外設可以選擇,同時還可以使用上一代的外設(酷冷風扇除外),玩家升級也可以繼續(xù)沿用外設,對于玩家來說,升級迭代更方便。
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創(chuàng)新需要落地,游戲手機更要符合玩家實際需求
總結(jié):拯救者電競手機Pro可以說是一款腦洞大開的“創(chuàng)新”設計產(chǎn)品,但這樣的創(chuàng)新,顯然不能為了吸引眼球而創(chuàng)新,如果實際體驗不好,那創(chuàng)新就會變成噱頭,雖然拯救者電競手機Pro看似打破常規(guī)的做法讓人覺得眼前一亮,雖然硬件搭載強勁,但性能發(fā)揮不夠,系統(tǒng)BUG就更是層出不窮,優(yōu)化不夠,沒有使用體驗的創(chuàng)新最終都會變成偽需求。目標客群會變得過于小眾,讓普通玩家的選購變得更加糾結(jié)。
和同為PC背景的ROG游戲手機3相比,拯救者品牌和ROG品牌在玩家心中都不在一個量級,更不要說其在游戲手機市場的成熟度和生態(tài)建設,聯(lián)想都要落后一大截。ROG游戲手機3同樣有強悍的配置,在和騰訊游戲合作后能提供更好的游戲體驗,在針對游戲玩家進行深度優(yōu)化的同時,也更好的照顧到了日常使用需求。諸多游戲外設,生態(tài)鏈環(huán)境更好,更適合大眾游戲玩家選購。
而從目前的表現(xiàn)來看,拯救者電競手機Pro并不能幫助聯(lián)想逆風翻盤,甚至可能連自己都拯救不了。在和ROG游戲手機3的這場游戲手機大戰(zhàn)中,到底應該選擇哪款產(chǎn)品,無疑 拯救者電競手機Pro還需要更加努力才行。
(編輯:MON)