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新聞資訊

    者按:本文來自“青亭網”(ID:qingtinwang),作者 鄭玄。

    兩年前在KS上發起眾籌的日本眼控VR頭盔FOVE,支持者們在近日陸續收到了FOVE發來的頭盔。

    雖然包括國內的七鑫易維在內,一些VR配件廠商都推出了針對HTC Vive或者Oculus等等VR頭盔的眼控模組,但作為全球第一款一體化集成了眼控模組的FOVE,其具體表現依然很受國內外媒體的關注。

    對于VR頭盔這樣的頭戴式顯示器來說,體感手柄或者手勢識別這樣的交互方式,雖然更接近自然態,但對于家庭娛樂而言,靜態的娛樂方式會更受普通用戶的歡迎。

    這款599美元(約合人民幣4122元)的VR頭盔到底效果如何?眼控這種交互方式的體驗又如何?我們將在下文為您揭曉。

    外形

    這款FOVE是限量的黑色版本。與開發初期的原型機相比,外觀的科幻感有少許的下降。

    FOVE外觀上的感覺和HTC Vive以及Oculus Rift很相近了

    數據線通過腦后的一個綁帶進行固定

    連接PC的數據線插頭,有一個HDMI插頭和2個USB插頭。電腦上的USB接口需要升級到3.0版本以上。對于VR-ready的PC來說,一般都不成問題,但是這些數據線有一個問題。

    數據線長度為2米左右,稍微有一點短—— Oculus Rift的數據線是4米、HTC Vive是5米

    頭盔的佩戴部分比較窄,很遺憾佩戴FOVE沒法戴眼鏡

    這個是眼部追蹤配件

    設置

    FOVE的驅動可以從官網上進行下載,安裝完成后會在桌面上生成一個叫“FOVE VR”的快捷方式。

    安裝過程幾乎是傻瓜式的,會買FOVE的發燒友是不會有任何障礙的,位置追蹤攝像頭通過USB與電腦相連,但是目前沒有可以適配其的Demo,所以即使連上了也沒法用……

    根據說明書,頭盔需要距離攝像頭3米以上,然而腦殘的是頭盔連電腦的數據線只有2米……

    首先進行眼部追蹤的校準。屏幕上會出現一個綠色的點,讓你的視線跟著移動,完成校準。

    在頭盔里強行拍攝的畫面,眼鏡需要跟著綠點動

    就像前文中提到的那樣,想要戴著眼鏡玩FOVE很是困難的,即使勉強戴上去,也會影響眼球追蹤的精度。由于很難校準,所以目前來看戴眼鏡是不可能的。除非未來FOVE進行升級,否則戴眼鏡的人們只能換隱形眼鏡了。

    運行設置軟件,可以看到眼部追蹤是如何運行的(當然戴上頭盔自己就看不見了)

    播放演示內容

    FOVE對應Steam VR上的HTC Vive,理論上可以玩Steam上的VR游戲內容。目前SteamVR開放了一個專門的beta版測試程序,需要邀請碼從Steam上進行下載。

    SteamVR上游戲可以玩。然而,目前還沒有必要的體感手柄。

    這一次,嘗試了7月31日之前限時試用的《刀劍神域》啟動demo——或者說這也是沒有辦法的,除了Steam VR的beta版,目前這也是唯一一個能嘗試的內容。

    啟動demo可以從官網下載。另外,雖然試玩的游戲中,《SAO》看板娘本子娜沒有出現,但是啟動畫面里卻有她。

    啟動這個demo的時候,會發生錯誤……實測的原因可能和眼球追蹤系統有關。重啟之后,剛開始先閉上眼睛,3秒鐘之后再睜開,就會進入到有著亞絲娜的啟動畫面中來。

    這個空間就是啟動畫面,你可以選擇演示demo或者盯著亞絲娜看

    其他的VR頭盔中,很多都是選擇用移動頭部,中心點瞄準的方式選擇。而在FOVE中,可以利用眼神的移動來選擇。

    可以用視線選擇內容,功能像鍵盤的SPACE鍵(或者游戲手柄的A鍵)

    demo游戲《審訊》:被恐怖分子逼供,玩家可以根據視線的移動選擇照片上的同伴,也可以選擇無關的其他物品

    眼球追蹤會給VR帶來更多可能性嗎

    正如前文所言,目前人與VR頭盔的交互方式,主要還是以體感手柄和頭盔自帶的6-Dof追蹤為主。這兩種方式都有自己的局限性,運動量過大是很重要的一點。在家庭娛樂環境下,這會使人們很快疲勞,從而影響VR設備和VR游戲的體驗時長。

    而眼部追蹤,可以作為一個很好的補充方案,替代一些原本使用屏幕中心點定位的交互方案。據悉,一些使用眼球追蹤的FPS游戲正在開發中;在之前七鑫易維的發布會上,我們也體驗到了使用眼控模組的RPG游戲demo。

    但是,人眼本身的功能,是作為畫面的輸入工具;而現在把人眼當作鼠標鍵盤一樣,作為輸出信號的工具,不僅要克服人們的使用習慣,還要避免誤觸的情況。

    想象一下,在一個RPG游戲中,只是想去看妹子,卻因此觸發了本來不想觸發的事件;或者一個FPS游戲,想觀察一下旁邊的情況,卻不小心打死了隊友……

    culus在今天的GDC 2019上公布了旗下虛擬現實頭盔新品Oculus Rift S。Oculus Rift S是原版Rift VR頭盔的繼承者。

    Rift S最大的升級之處就是用于“由內向外”視角追蹤的五個攝像頭了,原版的Rift依賴于“由外向內”的視角追蹤系統,它需要依靠外部的攝像頭來監測頭盔和控制器上的光源。而現在,Rift S的追蹤系統依靠的是電腦的算法,它會處理來自于攝像頭的信息,從而確定頭盔和控制器的地點和方位。所以Rift S的裝配設置會更簡便容易一點。

    此外,Rift S也將VR頭盔的分辨率從1080x1200/單眼升級至了1280x1440/單眼。Rift S還將屏幕材質從OLED改成了LCD,這一改動讓它的刷新率從90hz降至80hz。Rift S還改進了VR頭盔的耳機系統,視野稍微有所加大,無需手動調整你雙眼之間的距離,佩戴固定的設計采用了類似于PlayStation VR的設計。

    Rift S售價為399美元(人民幣2661元),這款全新的VR頭盔將于今年春季發售。盡管它的PC配置要求基本上來說和原版的Rift差不多,但CPU方面的要求可能會更高一點。

    更多Oculus Rift S圖片:

    美國《華爾街日報》網站10月11日報道,臉書網站的母公司元宇宙平臺公司11日發布了該公司迄今最先進的虛擬現實(VR)頭盔Quest Pro,從而表明了進軍專業計算市場的抱負。該公司稱,這款產品可能是一種比個人電腦更好的工作方式。

    報道說,除了這款售價約1500美元的新設備,元宇宙公司還宣布與微軟公司和軟視軟件公司建立伙伴關系,以使元宇宙公司的VR頭盔在混合工作場景中派上更大用場。

    元宇宙首席執行官馬克·扎克伯格在該公司一年一度的“連線”大會上說:“為了讓虛擬現實真正發揮其全部潛力,我們需要達到以下目標,即每年購買新個人電腦用于工作的2億人能夠在元宇宙把他們的部分或全部工作做得更好?!?/p>

    一位女性使用Quest Pro設備在虛擬屏幕上工作(路透社)

    Quest Pro頭盔代表了元宇宙為打造高端設備所作的努力,這些高端設備面向的是愿意為最尖端的VR技術支付高價的專業人士。這種設備的特點是更輕便、更符合人體工學特點,顯示屏更完善,跟蹤使用者動作和面部表情的傳感器也更多。扎克伯格說,這款頭戴設備使用的是高通公司生產的、為適用于VR進行過優化的新型驍龍XR2+處理器。

    扎克伯格說:“無論你期望以一種新的方式工作,還是只想獲得當今市面上的最佳體驗,Quest Pro都是標桿?!?/p>

    扎克伯格說,這款頭盔將從10月11日起開始預訂,10月25日開始發貨。

    Quest Pro是在該公司把名稱從臉書改為元宇宙一年之后發布的,那次更名是為了反映該公司在虛擬現實和增強現實領域的雄心。當時,該公司為這一努力投入了100億美元。

    該公司尚未公布其VR頭盔的銷售額,但根據其第二季度的報告,2022年上半年,該公司虛擬現實與增強現實實驗室的收入(包括Quest 2頭盔的收入)達到11億美元,同比增長近37%。

    元宇宙公司還宣布與微軟合作,將于明年把Windows 365和Teams等工具加入到VR頭盔中。

    扎克伯格說:“我們認為VR在社會聯系方面可能非常強大,而借助Quest Pro,我們希望把VR更多引入工作場景,以及微軟已經在市面上推出一些極為成功產品的領域?!?/p>

    報道稱,這將包括以下的一項能力,即戴有元宇宙VR頭盔的人將能夠以虛擬化身的形式參加微軟的Teams商務溝通平臺舉行的會議。這些整合計劃將于明年實現。

    微軟也銷售自己的面向專業用戶的混合現實HoloLens 2頭戴設備。這些設備的售價從3500美元起價。

    除了Teams會議,元宇宙公司還宣布,Quest用戶將能夠在2023年初使用Horizon Workroom加入Zoom會議。這將允許用戶在Zoom會議上以虛擬化身出現。

    扎克伯格說:“你應當可以帶著自己的化身和虛擬物品隨處走動?!?/p>

    來源:參考消息網

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