到那些童年或是年輕時(shí)玩過后忘不掉的游戲,你可能會(huì)想到在家里抱著手柄和小伙伴玩紅白機(jī)游戲,又或是網(wǎng)吧里在《傳奇》的世界里書寫屬于自己的傳奇。當(dāng)你抬起手,輕輕撥開記憶的光球,略微搜索,你肯定能找到屬于《紅色警戒》的回憶。近來,名為《紅警OL》的《紅色警戒》正版手游上線,但其表現(xiàn)卻是讓人失望。
《紅色警戒》系列最早由是Westwood開發(fā),美國(guó)藝電發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。至今發(fā)行過三部正統(tǒng)作。大家都知道這個(gè)游戲的Mod和擴(kuò)展包很多,其中不乏一些在國(guó)內(nèi)出名的mod,例如《共和國(guó)之徽》——雖然這個(gè)mod的平衡性極差,但國(guó)內(nèi)很多玩家玩的就是這個(gè)版本。
代表著兒時(shí)回憶的開始界面
到現(xiàn)在我仍然記得那時(shí)候,夏日,老式臺(tái)式電腦,《紅色警戒》和無憂無慮的我們。可以說《紅色警戒》是我童年的一部分,所以當(dāng)我聽說《紅色警戒》出正版手游了,迫不及待的就去下載,滿懷憧憬的進(jìn)入游戲。
圖標(biāo)和開始界面還是很有《紅警》的感覺的
嗯,圖標(biāo)是熟悉的味道,但紅警不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲嗎?手游版就算做不成即時(shí)戰(zhàn)略類,也得是個(gè)策略性游戲吧,怎么變成了一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲了?沒錯(cuò),你沒聽錯(cuò),模擬經(jīng)營(yíng)類!
兄弟,你在逗我嗎?
在《紅警OL》中,玩家作為基地中的最高指揮官,需要建造采礦場(chǎng)、兵營(yíng)、戰(zhàn)車工廠等一系列建筑,然后制造更多的部隊(duì),招募強(qiáng)力的部下,不斷的強(qiáng)大自己,與其他玩家共同抵制幽靈的侵略。然而游戲中最令人詬病的就是,即使是出兵攻打幽靈或是進(jìn)攻其他玩家,這個(gè)最有可能實(shí)現(xiàn)策略性的過程,也僅僅就是讓你點(diǎn)一下,幾個(gè)兵種的圖標(biāo)自動(dòng)跑到目標(biāo)地點(diǎn)去攻打,戰(zhàn)敗的依據(jù)就是戰(zhàn)力數(shù)據(jù)的大小。
出戰(zhàn)的過程完全就是自動(dòng)跑圖
《紅警OL》最主要的經(jīng)營(yíng)玩法,就是將上述的這些建筑進(jìn)行不斷升級(jí),來獲得整體的基地提升。建筑的等級(jí)足夠了,玩家才可以讓自己兵種的等級(jí)變強(qiáng),戰(zhàn)斗力也更強(qiáng)。游戲中的主要建筑位置是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的,只有野外的礦場(chǎng)和油礦位置由玩家自己決定,這就少了很多經(jīng)營(yíng)類游戲所有的自由度,也就少了許多樂趣。
看了上面這些元素,你是不是心里有底了…這不就是那個(gè)誰誰誰的換皮嗎?當(dāng)原作的RTS戰(zhàn)斗完全成了一個(gè)比數(shù)字大小的過程,沒有了即時(shí)戰(zhàn)略的緊張刺激和分秒必爭(zhēng),也沒有策略博弈的成分在里面,即使玩家勝利,成就感也極低。而反觀同類型中的佼佼者《部落沖突》,不僅給予了玩家充分的策略空間,使得戰(zhàn)斗過程的趣味性提升了許多,也增加了玩家的成就感與參與感。
想要《部落沖突》的基地布局?不存在的
更讓人難以接受的是,游戲中的氪金點(diǎn)繁多,可以不夸張的說,游戲中百分之八十的內(nèi)容都成為了其氪金點(diǎn),如資源、快速建造、快速行軍等等,在玩家度過新手期后,銅臭味便撲面而來。如果玩家是零氪黨,自然可以慢慢等待建造完成,只不過你的戰(zhàn)斗力就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于游戲中玩家的平均水平。這也不算什么,《紅警OL》中的將領(lǐng)系統(tǒng)才是真正的吸金窟。
將領(lǐng)的升段需要大量該將領(lǐng)的人物碎片,并且升五次段才可以升一星,一個(gè)將領(lǐng)滿星是五星。所以將領(lǐng)升級(jí)的中后期,每升一段都需要巨量的人物碎片,這些玩家要慢慢攢的話會(huì)攢很久。戰(zhàn)斗中,SS級(jí)將領(lǐng)對(duì)部隊(duì)的加成相當(dāng)明顯,而高級(jí)將領(lǐng)的招募要通過抽獎(jiǎng)獲得,結(jié)果也可想而知——在這個(gè)看起來像RTS的經(jīng)營(yíng)游戲中,玩家不得不通過氪金來抽取高級(jí)將領(lǐng),提升自己的將領(lǐng)等級(jí)。
英雄的升級(jí)困難,但對(duì)部隊(duì)的加成很大
其實(shí)很多時(shí)候,玩家們會(huì)覺得某某游戲的續(xù)作或移植沒預(yù)想的那么好玩。這是因?yàn)橐徊拷?jīng)典的成功,會(huì)讓玩家因?yàn)榍閼褵o形中提升了對(duì)其的期望值。所以當(dāng)實(shí)際達(dá)不到期望值的水平時(shí),自然就會(huì)失望,期望值和實(shí)際情況的差距越大,失望就越大。
有些味道,能夠讓你辣得滿眼淚水,酸得牙齒直打顫,苦得肝膽欲破裂,大概這就是情懷吧。當(dāng)然,我們也不能用情懷來作為一款游戲的唯一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。由于硬件和平臺(tái)的限制,RTS類游戲在手機(jī)上的體驗(yàn)很難和電腦上比較。但《紅警OL》這種摒棄了原作的核心要素,靠著IP和名號(hào)來圈錢,這種做法實(shí)在不得不讓人惋惜。
對(duì)于這類游戲,移動(dòng)平臺(tái)的特性某種程度上確實(shí)限制了RTS游戲的微操,所以不能像PC那樣有很高的操作性。但是策略方面還是有很多優(yōu)秀的作品,手游中也不乏優(yōu)秀的RTS,雖然操作不用多復(fù)雜,但是戰(zhàn)術(shù)策略上面更加直觀。比如《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù) 赤潮》被很多人視為是《星際爭(zhēng)霸》在手機(jī)上的精神續(xù)作,它就做了個(gè)很好的示范。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這類游戲,將RTS類游戲進(jìn)行了簡(jiǎn)化,去除了RTS中的的運(yùn)營(yíng)部分,只取了其中的戰(zhàn)斗部分。前者在游戲中,玩家和敵方的基地分別位于一條道路兩端,玩家在戰(zhàn)前會(huì)更據(jù)自己的風(fēng)格,選擇人、神、妖三個(gè)種族的其中一個(gè),帶上該種族的不同兵種和適合自己的指揮官技能。,不同的兵種之間有克制關(guān)系,游戲中只要你有足夠的資源就可以召喚出所攜帶的任意兵種及任意數(shù)量,最終的獲勝標(biāo)準(zhǔn)是另一方基地被毀滅。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》中兩方互相交戰(zhàn)
由于只要不是所攜帶的兵種類型有過大漏洞,《赤潮》中基本不會(huì)出現(xiàn)一方碾壓另一方的情況,玩家可以在有來有回的戰(zhàn)斗中,憑借自己的策略安排,體會(huì)那種不到最后一秒不知鹿死誰手的刺激感。試想凡是制作方用點(diǎn)心,把開發(fā)經(jīng)費(fèi)放在游戲本身,讓《紅警OL》走類似于《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù) 赤潮》的模式,也未必會(huì)像現(xiàn)在這般評(píng)分慘不忍睹的景象。
所以《紅警OL》在taptap上評(píng)分僅有1.4分
近年來,隨著手游市場(chǎng)的壯大,很多經(jīng)典的IP例如魂斗羅、拳皇等等都被搬到了移動(dòng)端,然而最終的表現(xiàn)卻都不是太好。要知道,這些經(jīng)典系列都滿滿包含著那個(gè)時(shí)代玩家的青春,如果只是一味地拿IP消費(fèi)玩家的情懷,打碎我們對(duì)于過去游戲的美好懷念,那也就和殺雞取卵無異了。
行商:騰訊
游戲狀態(tài):不刪檔
一.游戲介紹
簡(jiǎn)介:紅警官方正版手游《紅警OL手游》正式開啟不刪檔測(cè)試,作為紅警手游大作,《紅警OL手游》融合了全新的SLG現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法,同時(shí)復(fù)刻經(jīng)典,高度還原紅警端游軍械、畫面以及音樂,或?qū)閺V大玩家?guī)聿灰粯拥默F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)刺激體驗(yàn)!
人氣指數(shù):?????
貨幣及材料來源:簡(jiǎn)單
貨幣及材料消耗:大
風(fēng)涼點(diǎn)評(píng):這款游戲類似于2017年的亂世王者,甚至可以說就是亂世王者,只不過建筑及人物換個(gè)名字而已,游戲交易方式是掠奪對(duì)方資源為己用,其非綁定資源產(chǎn)出來源是城內(nèi)的生產(chǎn)的資源及野外采集,提高產(chǎn)量可通過升級(jí)物資建筑,指揮官戰(zhàn)略加點(diǎn),英雄委任,使用道具加速采集,金幣增產(chǎn),貴族增產(chǎn)等幾個(gè)方面,人氣指數(shù)5星,目前游戲滿世界都是在收資源,價(jià)格挺高的,目前一個(gè)號(hào)一天可產(chǎn)值600萬左右,100萬的價(jià)格在5到10塊,前期11城堡,開啟4個(gè)對(duì)列54000(每小時(shí)采集量)×4(4個(gè)對(duì)列)×24(小時(shí))=5184000,在加上自產(chǎn)的物資,差不多是600萬,利潤(rùn)面前無君子,現(xiàn)在我還是推薦工作室進(jìn)駐這個(gè)游戲。至于封號(hào)這方面,雖然很多人在截圖封號(hào)的圖片或者舉報(bào)封號(hào)的圖片,不過我真的很想說一句,誰又真正是因?yàn)閽鞕C(jī)而團(tuán)滅的呢?很多人說掠奪上限的問題,難道除了掠奪就沒其他方法了嗎?這么多老板收貨自然有他收貨的道理的,多的就不用多說了,明白人自然會(huì)自己先去嘗試的,紅警ol的出金思路我們會(huì)盡快完成第一時(shí)間發(fā)布出來的。
二.職業(yè)介紹
無職業(yè)選擇 只選擇人物形象
三.游戲玩法
游戲類型:戰(zhàn)爭(zhēng)策略類型
四.游戲交易系統(tǒng)
A.貨幣系統(tǒng)
1.游戲內(nèi)有 金條 金票 銀兩共2種貨幣,這2種貨幣是游戲商城通用貨幣,是玩家之間沒有流通貨幣,玩家之間只能流通資源。
2.貨幣之間都兌換關(guān)系
B.交易系統(tǒng)
游戲里面沒有交易系統(tǒng)
C.面對(duì)面交易系統(tǒng):不支持
D.郵寄系統(tǒng):不支持
E.其他的交易系統(tǒng):盟軍援助,資源掠奪
1.盟軍援助---稅率很高,而且負(fù)重也不是很高,不建議使用
2.資源掠奪---建議通過資源掠奪來交易物資,可參考亂世王者出資的方法,前期強(qiáng)擼,后期建議支援出資。
五.游戲貨幣及材料的來源
六.游戲貨幣及材料的消耗
玩過的第一款電腦游戲是什么?可能很多80后或90后的朋友會(huì)說紅警,CS。
CS以《全球開箱》(CS:GO)的續(xù)作再度風(fēng)靡,而紅警則成了很多人的情懷。
紅警OL宣傳頁面,不說別的,這妹子你心動(dòng)不?
雖然有《紅色警戒3》和《起義時(shí)刻》這樣的優(yōu)秀續(xù)作,但太注重競(jìng)技性也讓很多玩家難于接受,這些10年前的作品也淡出了我們的視野,紅警的粉絲是不是覺得有些失望?騰訊游戲來滿足你啦(大霧)!
下載就送價(jià)值1888元大禮包還不快去?
由EA正版授權(quán),高度還原紅色警戒,并有真人過場(chǎng)動(dòng)畫,下載就送價(jià)值1888元大禮包,你是不是也蠢蠢欲動(dòng)了?
沒錯(cuò),我就是腦抽了然后就裝上了這款游戲,從此就開始了紅警OL的坑爹之旅。
讓人充錢的妹子還不畫的精細(xì)點(diǎn),太不走心了
要說這個(gè)游戲僅有的優(yōu)點(diǎn),就是貼合原作的聲音和滿屏的女乃子了,其實(shí)這也不能算用心,畢竟聲音從原來的游戲包里提取不能再簡(jiǎn)單,而女乃子則是為了讓你充錢的時(shí)候更舒心。
登陸畫面是熟悉的基洛夫
那畫面太美我不敢看
登錄界面是大家都非常熟悉的基洛夫空艇,然后滿屏的廣告和勸你充錢就開始了,首充送禮,充值贈(zèng)送金條,充值還能得貴族經(jīng)驗(yàn),看起來也是福利多多,不過你只要開始充錢,才會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)坑有多大。
這里說一下,每充1元在游戲里是10金條也就是10個(gè)金幣,一定要記住,后面很多地方會(huì)用到。
穿這么少確定是上戰(zhàn)場(chǎng)的?畫的不精細(xì)同樣差評(píng)
雖然叫做紅警OL,但是這個(gè)游戲和紅警除了貼圖一樣之外沒有半毛錢關(guān)系,只是妹子設(shè)計(jì)的全是網(wǎng)紅臉加爆好的身材,看起來賞心悅目一些(原諒我充錢了)。
無一例外的網(wǎng)紅臉還不去充充充
來到英雄界面,譚雅、娜塔莎、伊娃、艾莉絲,等等,你穿這么少確定是上戰(zhàn)場(chǎng)的?還有這居里是誰?勞拉不是古墓麗影里的人物嗎?娜迦難道是彩虹六號(hào)穿越來的?
說好的抽十次必中完整英雄呢?童話里都是騙人的
英雄除了譚雅可以充6元獲得以外,其他英雄都需要抽卡,而漂亮,啊不,是級(jí)別高的女英雄你基本上都碰不到,所以你就需要英雄檔案了。
常規(guī)英雄檔案266金幣7個(gè),而機(jī)要英雄檔案則需要168金幣1個(gè)。
也就是說S級(jí)和SS級(jí)的英雄需要16.8元抽一次,你抽到的不僅有可能是碎片(10個(gè)碎片合成一個(gè)英雄),還有可能抽到礦石石油這樣的道具,是不是很驚喜?
575元可以立即升級(jí)建筑工廠否則就等2天多吧
說回到紅警的部分,高端的兵種需要對(duì)應(yīng)建筑的升級(jí),而很多建筑都是捆綁的,比如建筑工廠的升級(jí)需要圍墻升級(jí)。
等等,單獨(dú)把建筑工廠從17級(jí)升到18級(jí)要多少金幣?5301金幣,也就是570元,還不算其他建筑升級(jí)的錢,就問你怕不怕!
礦石石油什么的也是明碼標(biāo)價(jià)童叟無欺的呢
如果不愿意氪金,也可以等啊,如果你能攢夠760萬礦石,760萬石油,70萬合金和4.4萬稀土(反正我是無論如何都攢不夠,單獨(dú)買礦石500萬要150元),恭喜你,那你就可以等待2天又22小時(shí)來升級(jí)了,是不是很棒棒鴨?
快來充錢鴨
用心創(chuàng)造快樂沒毛病
另外,還有聯(lián)盟啊,出城啊,研究科技啊,看起來很豐富是不是,這些功能都是為啥我就不說了。
而且自始至終我也沒見過官網(wǎng)聲稱的1888元大禮,預(yù)約大禮包更是沒有蹤影,反正我是理解了騰訊游戲的“用心創(chuàng)造快樂”了,紅警OL,拜拜!