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新聞資訊

    國(guó)殺這款游戲,應(yīng)該是國(guó)內(nèi)目前至今還存在的、時(shí)間最長(zhǎng)的三國(guó)IP游戲了。三國(guó)殺之所以這么多年,都沒(méi)有被淘汰,肯定是有原因的。在小編看來(lái),這個(gè)原因就是創(chuàng)新。

    這十多年來(lái),三國(guó)殺的游戲機(jī)制在不斷創(chuàng)新,從拼點(diǎn)、到翻面、再到各種標(biāo)記;游戲武將也在不斷增多,游戲模式也在不斷更新,就連虎牢關(guān)模式都緊隨時(shí)間,進(jìn)行了升級(jí)。

    不過(guò)這么多年過(guò)去了,盡管目前的三國(guó)殺移動(dòng)版有著軍爭(zhēng)場(chǎng)、國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)、斗地主、幻化之戰(zhàn)等諸多模式,但也仍然會(huì)有玩家感到玩膩了吧?這期,小編就提幾個(gè)可能的三國(guó)殺新模式的想法!

    第一個(gè)想法就是改變游戲中陣營(yíng)的劃分。其實(shí)目前來(lái)看,以三國(guó)殺移動(dòng)版為例,總共有三種陣營(yíng)的劃分方法。

    一種是傳統(tǒng)的主公忠臣反賊內(nèi)奸的“身份”型陣營(yíng)劃分,無(wú)論是標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)還是軍爭(zhēng)場(chǎng),都是這種劃分方法。其余的所謂斗地主、捉鬼、三英戰(zhàn)呂布,其實(shí)也都是身份模式的變體。

    另一種則是國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)中,以武將本身的魏蜀吳群“勢(shì)力”來(lái)劃分陣營(yíng)。第三種則干脆取消了陣營(yíng)劃分,比如具有大亂斗性質(zhì),最后只能生存下一人的幻化之戰(zhàn)模式。

    所以小編在想,是否有什么改變陣容劃分的新標(biāo)準(zhǔn)呢?其實(shí)三國(guó)殺的武將卡牌除了勢(shì)力之外,就幾乎沒(méi)有什么其他的區(qū)別了。

    不過(guò),武將還是有性別與體力的區(qū)分的。大家可以設(shè)想一下,如果三國(guó)殺特意推出男性武將對(duì)陣女性武將,或者四血武將對(duì)陣三血武將,會(huì)不會(huì)稍微有意思一些呢?

    當(dāng)然也可以不破不立,將身份場(chǎng)與國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)合起來(lái),總體目標(biāo)是某一國(guó)家取得勝利,但在這一個(gè)國(guó)家中也存在著忠臣與內(nèi)奸不同的身份,內(nèi)奸隨時(shí)有可能叛逃到另一方去。小編覺(jué)得這個(gè)模式還是有一點(diǎn)意思的,不知道各位有什么想法嗎?

    第二個(gè)大的想法,小編認(rèn)為可以讓牌“流動(dòng)起來(lái)”,這里小編借鑒了另一款桌游——英雄殺中的三足鼎立模式。

    在三足鼎立模式中,玩家并沒(méi)有固定的武將,而是將武將牌混合到基礎(chǔ)牌堆中,摸到之后可以使用,如果不想使用則可以重鑄換牌。

    小編覺(jué)得這個(gè)模式相比于英雄殺,更適合三國(guó)殺。一來(lái)三國(guó)殺武將較多,玩起來(lái)會(huì)更加有意思,也可能會(huì)有奇怪的配合發(fā)生;二來(lái)三足鼎立,當(dāng)然是更加符合三國(guó)殺所象征的三國(guó)文化的。

    不過(guò),其實(shí)跳脫出三國(guó)殺的老模式,或許我們可以從新視角中獲得更有趣的想法。這里小編想要聊一聊太陽(yáng)神三國(guó)殺,這是一款單機(jī)版的三國(guó)殺,相信老玩家們應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò)乃至游玩過(guò)。

    在這款游戲中,就開(kāi)設(shè)了諸如可以傳染病毒、尸變的喪尸模式。小編就覺(jué)得這種設(shè)計(jì)非常有意思,可以說(shuō)是化用了比較流行的喪尸類(lèi)型電影。

    或許玩家們還能開(kāi)發(fā)出戀愛(ài)版三國(guó)殺?就讓我們拭目以待吧!#三國(guó)殺移動(dòng)版#

    國(guó)殺的武將有定價(jià)嗎?其實(shí)不少武將都有自己的定價(jià),但是這個(gè)所謂的“不少”其實(shí)也只是現(xiàn)在已經(jīng)出的四百個(gè)武將中的很小的一部分了,畢竟現(xiàn)在這個(gè)版本大家都知道,幾乎每個(gè)新武將都要通過(guò)抽盒子和夢(mèng)之回廊的方式來(lái)獲得,這種抽獎(jiǎng)才能獲得的武將能有定價(jià)嗎?運(yùn)氣好的就免費(fèi),運(yùn)氣不好的幾千塊就算了,有的還上萬(wàn)呢,策劃你敢不敢把每個(gè)武將都明碼標(biāo)價(jià)?

    要說(shuō)真正有定價(jià)的武將那一定是限時(shí)秒殺系列的武將了,還有免費(fèi)將,當(dāng)然了,這些武將的定價(jià)為啥是這么多?相信有很多玩家都很好奇這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)很多武將的定價(jià)并非只和強(qiáng)度有關(guān),還和這個(gè)武將的定位,人氣,有關(guān),就連武將原畫(huà)都能決定武將的一部分定價(jià),所以就會(huì)出現(xiàn)什么武將性?xún)r(jià)比高,什么武將的性?xún)r(jià)比低這樣的情況了,而且現(xiàn)在賣(mài)的貴的角色,包括那些盒子將真的就比沒(méi)他們貴的武將要強(qiáng)很多嗎?不見(jiàn)得。今天我們就來(lái)看看那些武將強(qiáng)度和定價(jià)不成正比的情況吧!

    劉焉

    說(shuō)真的,劉焉這么無(wú)敵的武將不和神郭嘉一個(gè)價(jià)格真是可惜了,只要拿到丈八就無(wú)敵,這是什么設(shè)計(jì)?隔壁拿著古錠刀的界大寶也沒(méi)你這么嚇人啊,就算這個(gè)武將真的強(qiáng),但是操作是一點(diǎn)都沒(méi)有的。以前還心疼劉老板一局要被7個(gè)人錘,直到有一次被劉老板瀕死救活繼續(xù)殺之后,我才發(fā)現(xiàn)自己實(shí)在是太仁慈了。這個(gè)武將就屬于那種單機(jī)游戲打boss通關(guān)之后的感覺(jué),不管打什么都很無(wú)聊了,可能這就是無(wú)敵的寂寞嗎?但是我們玩游戲不就是玩的那個(gè)在探索路上的感覺(jué)嗎?你這都游戲通關(guān)了,當(dāng)然索然無(wú)味了。

    說(shuō)真的,劉焉是配得上100寶珠的,就他那個(gè)無(wú)敵的感覺(jué),我覺(jué)得200寶珠都行,關(guān)鍵是你看誰(shuí)能堅(jiān)持玩下去這個(gè)武將吧,這種將一天一把都嫌多。

    神郭嘉

    神郭嘉就是新型縫合怪,雖然大家不愿意承認(rèn),但他確實(shí)是,但是縫合之后的數(shù)值特別高,所以他也是賣(mài)出了驚人的六萬(wàn)八,但是這武將說(shuō)起來(lái)還沒(méi)有標(biāo)郭嘉有操作呢!

    神郭嘉好像什么能力都有點(diǎn),雖然主要是過(guò)牌嘛,但是過(guò)牌能力變強(qiáng)了輸出也會(huì)跟著變強(qiáng),再加上覺(jué)醒之后他有是體力上限,要說(shuō)全能還真得看你神郭嘉啊!

    家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

    現(xiàn)在是內(nèi)卷的時(shí)代,基本上什么都可以卷,爆肝學(xué)習(xí),比拼廣場(chǎng)舞,街頭賣(mài)藝比慘,如今連最爛游戲都卷起來(lái)了,現(xiàn)在有兩款國(guó)產(chǎn)游戲就在力爭(zhēng)最爛,為此雙方粉絲還出損招。

    有兩款最初都是高人氣的國(guó)產(chǎn)游戲,后因決策失手而失足而在玩家的口碑中失身(節(jié)操),它們就是擺爛氪金的steam版《三國(guó)殺》和自制“創(chuàng)意工坊”的《鬼谷八荒》。

    前段時(shí)間卡牌老將《三國(guó)殺》憑借多年積累的玩家,和死豬不怕硫酸泡的擺爛精神斬獲steam差評(píng)第一的榮譽(yù),不想近日《鬼谷八荒》差評(píng)一日千里,很快就憑借近期97%的“差評(píng)如潮”追了上來(lái)了,雖然此時(shí)《鬼谷八荒》整體評(píng)價(jià)還是“褒貶不一”的狀態(tài),但是要超過(guò)《三國(guó)殺》拿下steam最差游戲的稱(chēng)號(hào)也是近在咫尺了。

    見(jiàn)《鬼谷八荒》后續(xù)差評(píng)乏力,聰明的鬼谷玩家為了盡快拿下第一就想出了一個(gè)損招,就是給《三國(guó)殺》刷好評(píng)。好家伙,一時(shí)間個(gè)個(gè)鬼谷玩家都化身刷單客,睜著眼睛用十二指腸打字給《三國(guó)殺》五星好評(píng),《三國(guó)殺》粉絲也不少,很快就展開(kāi)了反擊。

    就此,雙方展開(kāi)了一波商業(yè)互吹!

    給《三國(guó)殺》的好評(píng)中有裝瘋賣(mài)傻型的評(píng)論說(shuō) “平衡性特別的好”“這游戲很好,兒子很喜歡!”有懷舊好評(píng)風(fēng)的“懷念當(dāng)年打牌上學(xué)的日子”。

    更有挑釁型的評(píng)論“和鬼谷八荒比起來(lái),遠(yuǎn)不及鬼谷之爛萬(wàn)分之,鬼谷才是第一的好游戲”“ 和鬼谷八荒比起來(lái),它不配倒數(shù)第的寶座……確實(shí)爛,但和鬼谷八荒比差了億點(diǎn)。”

    《三國(guó)殺》玩家沒(méi)想到這年頭竟然有好評(píng)狂徒,反應(yīng)過(guò)來(lái)后立刻就兵分兩路力保《三國(guó)殺》皇位,一路拼命的給《三國(guó)殺》刷差評(píng),同時(shí)不斷的喊話(huà)鬼谷玩家“放棄競(jìng)爭(zhēng),差評(píng)不殺”。

    另外一路則去給《鬼谷八荒》刷好評(píng),說(shuō)什么“玩的修仙類(lèi)游戲最好的沒(méi)有之一。目前就差點(diǎn)玩法再多樣性”“ 國(guó)產(chǎn)游戲之光啊,國(guó)產(chǎn)游戲還得看你啊”也有三國(guó)殺忠心耿耿的鐵粉直言“不允許三國(guó)殺跌落神壇”

    還有老好人評(píng)論說(shuō)“我能理解哥幾個(gè)現(xiàn)在的心情但是請(qǐng)不要跟我們?nèi)龂?guó)殺搶差評(píng)榜,同時(shí)這邊也祝愿鬼谷八荒蒸蒸日上。”

    目前《鬼谷八荒》的成績(jī)是近期“差評(píng)如潮”好評(píng)率7%,整體是“褒貶不一”好評(píng)率65%。而《三國(guó)殺》那邊近期評(píng)價(jià)是“多半差評(píng)”好評(píng)率35%,整體是“差評(píng)如潮”好評(píng)率12%。

    因此照目前的展開(kāi)看來(lái),《三國(guó)殺》要想保住皇位壓力還是不小的,而《鬼谷八荒》那邊歷史包袱重,短時(shí)間內(nèi)要想取得全面勝利也有點(diǎn)難度。

    小弟?chē)Q綠共:這幾年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲好不容易有點(diǎn)起色,現(xiàn)在一些國(guó)產(chǎn)游戲卻又把自己的招牌給摔了個(gè)稀碎,真是世事難料,大腸包小腸,小腸包著粑粑。

    一個(gè)正驚問(wèn)題: 你買(mǎi)誰(shuí)第一?買(mǎi)定離手~

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