來玩過很多麻將APP,各有各的特色,現在簡單對比一下微樂和途游的實操對比:
微樂麻將與途游麻將:玩法對比與優劣分析
麻將,這款流傳千年的游戲,如今已經從街角巷尾的茶館躍入了數字世界。在這個數字舞臺上,微樂麻將和途游麻將如同兩位翩翩舞者,各展所長,各自吸引了眾多的粉絲。但究竟哪一款更得你心?接下來,就讓我們一同走進這兩款麻將的世界,看看它們的獨特魅力所在。
**一、視覺的盛宴:界面與操作**
踏入微樂麻將的世界,你會被那簡潔而清新的界面所吸引。色彩和諧,如春日暖陽,讓人心情舒暢。無論是手機還是電腦,它的操作都如同流水般順滑,每一次滑動、點擊都如同樂章中的音符,悅耳動聽。
而途游麻將的界面設計則更偏向傳統風格,色彩搭配稍顯單一,但這也讓它更像是一個老式茶館,充滿了懷舊的味道。它的優點在于功能布局清晰,新手玩家可以迅速找到自己需要的功能,降低了上手難度。
**二、策略的舞臺:游戲規則與玩法**
微樂麻將在保持傳統麻將玩法的基礎上,巧妙地融入了創新元素。例如,海底撈月、碰碰胡等特殊胡牌方式,不僅增加了游戲的趣味性,也讓高手們有了更大的發揮空間。
相比之下,途游麻將更注重對傳統玩法的傳承。它對一些細節進行了精心調整,如增加了七對、十三幺等牌型,這些細微的改動讓游戲策略更加豐富,也讓玩家在每一局中都有新的挑戰。
**三、情感的紐帶:社交互動**
在麻將的世界里,社交功能就如同那茶館中的閑聊,是不可或缺的一部分。微樂麻將在這方面做得尤為出色,玩家不僅可以實時交流,還可以實時觀戰,為其他玩家的精彩對局點贊、點評。它就像一個熱鬧的茶館,充滿了歡聲笑語。
而途游麻將的社交功能雖然相對簡單,但它也足夠滿足玩家的日常需求。那簡單的聊天和觀戰功能,仿佛讓人回到了小時候在爺爺家的那個夏天,大家圍坐一桌,享受著片刻的寧靜。
**四、技術的保障:穩定與客服**
無論是微樂麻將還是途游麻將,它們在技術保障方面都下足了功夫。卡頓、掉線等問題在它們的舞臺上幾乎成為了過去式。而當玩家遇到問題時,它們都提供了及時、專業的客服支持,確保每位玩家都能得到滿意的解答。
**五、價值的交換:價格與收費模式**
微樂麻將和途游麻將各有各的收費模式。微樂麻將采用免費下載、道具收費的模式,既照顧了廣大玩家的利益,又保證了游戲的長久運營。而途游麻將則更傾向于傳統的付費模式,玩家需要一次性購買游戲,但這也為玩家帶來了更穩定的游戲體驗。
總結:微樂麻將與途游麻將各有千秋。微樂麻將以其簡潔的操作、豐富的創新玩法和強大的社交功能吸引了大批玩家;而途游麻將則憑借其對傳統玩法的傳承、穩定的性能和專業的客服支持贏得了眾多粉絲的喜愛。選擇哪款麻將游戲更多取決于你個人的喜好和需求。在數字世界里,它們都是獨一無二的麻將舞臺。玩家們可以免費體驗大部分的游戲內容,這無疑是讓人興奮的。然而,一些特殊牌型和皮膚卻需要玩家付費購買。這就好比你在一家餐廳,你可以免費品嘗到美味的主菜,但如果你想嘗試一些特別的甜點或者飲料,那么就需要額外付費了。
途游麻將就提供了這樣的服務模式。他們提供了免費版本,但是功能相對有限。比如說,你只能玩一種麻將變種,而且沒有額外的游戲道具或者福利。但是,一旦你升級到付費版本,所有的限制都會消失。你可以玩各種各樣的麻將變種,還有大量的游戲道具和福利等著你。
總結一下,微樂麻將和途游麻將各有特色。微樂麻將注重用戶的社交體驗,給你一種賓至如歸的感覺。而途游麻將則更注重游戲的玩法和多樣性,滿足你探索和挑戰的欲望。對于新手來說,我推薦選擇途游麻將,因為它的界面設計友好,容易上手。而對于那些尋求更多社交互動的玩家來說,微樂麻將無疑是最好的選擇。
當然,這兩款游戲都有提升的空間。在未來,他們需要進一步優化界面設計,提升用戶體驗,同時增加更多創新的游戲玩法。只有這樣,他們才能在競爭激烈的游戲市場中保持領先地位。
磊
受新冠肺炎疫情影響,從2020年春節開始,很多人都宅在家,這樣就激發了游戲行業的快速發展,除了大眾關注的網絡游戲和手機游戲之外,“藏在微信”中的“微信小游戲”再度回歸大眾視野,幾年前微信小游戲的第一次亮相讓大眾沉迷一款叫“跳一跳”的游戲,如今已發展成各類版本,有紙牌類、有競技類,五花八門,“特殊的春節”讓小游戲活躍度激增,這會是微信小游戲的“第二春”嗎?
用戶大增50%
35歲以上愛“棋牌類小游戲”
可能很多80后對于“小游戲”并不陌生,上大學在校內網的偷菜,在QQ空間搶車位,這類游戲都可以稱之為“小游戲”。百度百科對于“小游戲”有著自己的解釋:“相對于體積龐大的單機游戲及網絡游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。”
藏在微信中的小游戲上線后一直不溫不火,受到疫情影響,在2020年的春節卻在瘋狂圈粉。一款叫做“微樂麻將”的棋牌類小游戲成為不少家庭用戶解悶的首選。對于棋牌類游戲的整體特點,資深游戲策劃師葉瑋接受北京青年報記者采訪時直言:“每年春節,棋牌游戲都會迎來階段性增長,但在短暫的假期過后又會迅速回落,而在平時,棋牌游戲的用戶群都比較固定,尤其在地方棋牌游戲這一領域,靠地推和代理獲客的模式導致產品競爭十分激烈。”
據阿拉丁指數統計,從春節假期開始,日榜排名第一名的小游戲一直是燒腦解謎類產品《我不是豬頭》,同樣屬于燒腦類的《解救小寶》和《腦洞2020》也名列小游戲排行榜前十,《星星爆爆樂》和《眼力達人》等消除類、益智類小游戲也表現出眾。在微信小游戲里,棋牌游戲表現十分亮眼,日活躍用戶數、用戶時長、留存等數據都遠超平時。
2020年春節微信小游戲的人群畫像,葉瑋直言:“棋牌類小游戲的主要人群為35歲以上的用戶,拓展渠道更多是以家庭群為主,微信群讓熟人營銷成為可能性,另一些競猜類小游戲年齡畫像為13-25歲,這類小游戲用戶數據相比平時大增50%,整體收入比平時上漲了大約30%。”
小游戲零門檻
免費娛樂的背后是廣告收益
很多人不解,小游戲零門檻并不收費,但其背后的商業模式該如何維持?北青報記者為此采訪國內知名營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬,他直言:“一方面小游戲能增加用戶的微信使用時間,微信官方大力推廣,增加除了社交之外的功能性;另一方面小游戲最大的功能能拉動微信廣告多樣性。”
對于小游戲人氣的爆發,能否在收益上取得成功?葉瑋坦言:“疫情期間,整個廣告投放市場都不太好,投放廣告的廣告主也少,所以在收入端雖然有點增長,但幅度不大,尤其在微信小游戲的平臺上,一來微信本身的廣告規模體量就不是很大,廣點通(廣告渠道)的廣告比穿山甲(廣告渠道)效果要差一些,二來微信是去中心化的平臺,游戲買量導量的成本比頭條、vivo、OPPO等平臺更高。”
小游戲的未來
多平臺拓展變現能力
雖然廣告收益一般,但小游戲并不影響創作者的熱情,游戲營銷專家張雅告訴記者:“對于小游戲的變現能力我們正在進行拓展,除了賣廣告之外,還希望通過小游戲把把用戶導向更精準的游戲和電商等,促使他們去消費,從而產生更大的商業價值。因為小游戲的客戶年齡層較為固定,能夠通過營銷打通娛樂和購物的端口,尋求更大的商機。”
記者發現,游點好玩在微信平臺上做的就是“共享用戶量”的模式,將一款游戲產品的用戶通過游戲過程擴展到其他游戲或廣告平臺上,讓一個用戶玩多款的游戲,通過實踐這樣的用戶導出效率比較高。“共享用戶量”能降低游戲廠商的擴客成本,增大了系列游戲的粉絲基數。這種新模式對很多傳統游戲公司來說可以稱之為不能理解的行為,將好不容易進來的用戶再導出去太難了,就是因為微信小游戲都在微信強大閉環下完成這樣的“零跳轉”。
有了第一個吃螃蟹的人,才會有游戲行業營銷模式更多的可能性,能夠使小游戲成為爆款的核心就是由簡入繁的過程拿捏到位,讓更多用戶愿意留在小游戲中,整個行業才會有更多的可能性。除了微信,小游戲能否拓展到、抖音、快手等更多平臺?讓我們拭目以待。
責編:張嘉玉
標題:受疫情影響用戶量暴增
微信小游戲迎來“第二春”?
受新冠肺炎疫情影響,從2020年春節開始,很多人都宅在家,這樣就激發了游戲行業的快速發展,除了大眾關注的網絡游戲和手機游戲之外,“藏在微信”中的“微信小游戲”再度回歸大眾視野,幾年前微信小游戲的第一次亮相讓大眾沉迷一款叫“跳一跳”的游戲,如今已發展成各類版本,有紙牌類、有競技類,五花八門,“特殊的春節”讓小游戲活躍度激增,這會是微信小游戲的“第二春”嗎?
用戶大增50%
35歲以上愛“棋牌類小游戲”
可能很多80后對于“小游戲”并不陌生,上大學在校內網的偷菜,在QQ空間搶車位,這類游戲都可以稱之為“小游戲”。百度百科對于“小游戲”有著自己的解釋:“相對于體積龐大的單機游戲及網絡游戲而言的,泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。”
藏在微信中的小游戲上線后一直不溫不火,受到疫情影響,在2020年的春節卻在瘋狂圈粉。一款叫做“微樂麻將”的棋牌類小游戲成為不少家庭用戶解悶的首選。對于棋牌類游戲的整體特點,資深游戲策劃師葉瑋接受北京青年報記者采訪時直言:“每年春節,棋牌游戲都會迎來階段性增長,但在短暫的假期過后又會迅速回落,而在平時,棋牌游戲的用戶群都比較固定,尤其在地方棋牌游戲這一領域,靠地推和代理獲客的模式導致產品競爭十分激烈。”
據阿拉丁指數統計,從春節假期開始,日榜排名第一名的小游戲一直是燒腦解謎類產品《我不是豬頭》,同樣屬于燒腦類的《解救小寶》和《腦洞2020》也名列小游戲排行榜前十,《星星爆爆樂》和《眼力達人》等消除類、益智類小游戲也表現出眾。在微信小游戲里,棋牌游戲表現十分亮眼,日活躍用戶數、用戶時長、留存等數據都遠超平時。
2020年春節微信小游戲的人群畫像,葉瑋直言:“棋牌類小游戲的主要人群為35歲以上的用戶,拓展渠道更多是以家庭群為主,微信群讓熟人營銷成為可能性,另一些競猜類小游戲年齡畫像為13-25歲,這類小游戲用戶數據相比平時大增50%,整體收入比平時上漲了大約30%。”
小游戲零門檻
免費娛樂的背后是廣告收益
很多人不解,小游戲零門檻并不收費,但其背后的商業模式該如何維持?北青報記者為此采訪國內知名營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬,他直言:“一方面小游戲能增加用戶的微信使用時間,微信官方大力推廣,增加除了社交之外的功能性;另一方面小游戲最大的功能能拉動微信廣告多樣性。”
對于小游戲人氣的爆發,能否在收益上取得成功?葉瑋坦言:“疫情期間,整個廣告投放市場都不太好,投放廣告的廣告主也少,所以在收入端雖然有點增長,但幅度不大,尤其在微信小游戲的平臺上,一來微信本身的廣告規模體量就不是很大,廣點通(廣告渠道)的廣告比穿山甲(廣告渠道)效果要差一些,二來微信是去中心化的平臺,游戲買量導量的成本比頭條、vivo、OPPO等平臺更高。”
小游戲的未來
多平臺拓展變現能力
雖然廣告收益一般,但小游戲并不影響創作者的熱情,游戲營銷專家張雅告訴記者:“對于小游戲的變現能力我們正在進行拓展,除了賣廣告之外,還希望通過小游戲把把用戶導向更精準的游戲和電商等,促使他們去消費,從而產生更大的商業價值。因為小游戲的客戶年齡層較為固定,能夠通過營銷打通娛樂和購物的端口,尋求更大的商機。”
記者發現,游點好玩在微信平臺上做的就是“共享用戶量”的模式,將一款游戲產品的用戶通過游戲過程擴展到其他游戲或廣告平臺上,讓一個用戶玩多款的游戲,通過實踐這樣的用戶導出效率比較高。“共享用戶量”能降低游戲廠商的擴客成本,增大了系列游戲的粉絲基數。這種新模式對很多傳統游戲公司來說可以稱之為不能理解的行為,將好不容易進來的用戶再導出去太難了,就是因為微信小游戲都在微信強大閉環下完成這樣的“零跳轉”。
有了第一個吃螃蟹的人,才會有游戲行業營銷模式更多的可能性,能夠使小游戲成為爆款的核心就是由簡入繁的過程拿捏到位,讓更多用戶愿意留在小游戲中,整個行業才會有更多的可能性。除了微信,小游戲能否拓展到、抖音、快手等更多平臺?讓我們拭目以待。
文/本報記者 王磊 攝影/本報記者 楊小嘉
[來源:北京青年報 編輯:可可]