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    在游戲中近身武器很多時(shí)候會被忽略,但彈藥再多總有耗盡的時(shí)候,那么一把優(yōu)秀的近身武器這時(shí)候就成了你的救命神器,一把高傷害的近身武器能為玩家殺更多的怪,今天小編就給大家?guī)硎飞献睢袄Z”的近戰(zhàn)武器——戰(zhàn)魂

    先來張素顏照。戰(zhàn)魂的傷害在近身武器中已經(jīng)是很高的了,屬性和戰(zhàn)錘差不多,只是覺得手感不如錘子好一點(diǎn),在打擊感上面不如戰(zhàn)錘感覺更舒服些。戰(zhàn)魂在234星的時(shí)候,外觀不忍直視,但是5星之后突然變帥了有木有,感覺放著紅色電光的樣子好帥啊。但是好的武器也有缺點(diǎn),體積大,占屏幕,右邊寶貴的視野都被占據(jù)了一半,如果右邊出現(xiàn)一個(gè)“自爆死胖子”,那玩家連發(fā)現(xiàn)的機(jī)會都沒有就無辜的GG了...

    再附上一張橙色戰(zhàn)魂的屬性圖,玩家可以通過開寶箱來獲得戰(zhàn)魂,不過獲得戰(zhàn)錘的幾率可能會比較大,后面需要玩家多花一點(diǎn)時(shí)間將戰(zhàn)魂進(jìn)行升級進(jìn)階,才能發(fā)揮它最大的戰(zhàn)斗力!

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    家好!我是@游戲與芹菜!如果你喜歡我的文章記得關(guān)!注和點(diǎn)贊哦!順便轉(zhuǎn)發(fā),讓更多有需要的人看到吧!23S貓老板速殺SSS傳說阿修羅!這套打法應(yīng)該是貓老板一拳流打阿修羅比較快的(我個(gè)人覺得)。

    核心裝備:

    冷卻:冷飲(最重要!)

    輸出:蓄能拳套,玻璃人,反氪金,撬棍(這是我這把用的,蓄能拳套是合成進(jìn)去的)。


    關(guān)于打法:因?yàn)橛欣滹嫞钥梢赃B續(xù)三次釋放認(rèn)真一拳,阿修羅第一形態(tài)就不說了,一拳流的話有手就行,二形態(tài),在他紅波吸人后或者流星拳后屁股后面一拳就可以了。

    重點(diǎn)來了,三形態(tài)阿修羅有個(gè)護(hù)盾,這玩意兒和血條分開算的,所以不能直接打上去,不然只會把盾打了不會掉血,但在他出來的一瞬間本體沒有護(hù)盾,所以這就是冷飲的關(guān)鍵點(diǎn)!一拳流大多數(shù)都有傷害溢出,所以可以換個(gè)輸出道具裝備冷飲,然后三拳一個(gè)阿修羅,無縫連接!


    輸出裝備的話,我個(gè)人覺得琥珀蒙空還是比較契合的,脫戰(zhàn)時(shí)間夠把它被動疊滿,加成比那些多一點(diǎn),玻璃人這玩意兒仁者見仁智者見智了,我這把是一開始黃裝的拳套就有這個(gè),我想三拳打死阿修羅應(yīng)該不會被打吧,就賭了一把。

    下面這倆是我這把的裝備道具和面板。

    個(gè)人的顏值高往往會給人留有深刻的第一印象

    游戲也是一樣,現(xiàn)在的3A大作往往在畫面上下足了功夫,為的就是能給玩家一個(gè)完美的第一印象。

    正巧最近趕上老牌顯卡殺手《孤島危機(jī)》的重制:

    我看完了下面這位歪果仁的測試視頻。

    果然...殺手就是殺手,就算是用上了老黃的最新款煤氣灶rtx3080,本游戲在特效全開的情況下依然沒有辦法穩(wěn)定60幀......

    十年前的《孤島危機(jī)》用超逼真的畫面給予了小時(shí)候的我巨大的震撼。即使幻燈片一樣的體驗(yàn),我也是硬著頭皮玩通了關(guān)。正所謂:

    一幀不卡,兩幀流暢!

    今天,作為一個(gè)資深畫面黨,就來盤點(diǎn)一下十個(gè)畫面超級真實(shí)的游戲吧!

    1.《孤島危機(jī)系列》

    《孤島危機(jī)》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,由Crytek制作開發(fā),并由美國藝電發(fā)行,是孤島危機(jī)三部曲的第一部。《孤島危機(jī)》的背景發(fā)生在一群外星機(jī)器的船艦在底被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊(duì)中暴龍小隊(duì)的成員──諾曼(Nomad)進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。在2019年,一顆龐大的小行星墮落地球,主角一行人前去調(diào)查.....

    《孤島危機(jī)》在2007年橫空出世,crytek曾拍著胸脯保證,孤島危機(jī)的畫面領(lǐng)先所有游戲廠商十年!(事實(shí)證明領(lǐng)先十年是吹牛皮的。。五年差不多)

    游戲里的每一片植被每一只海龜

    在當(dāng)時(shí)看來都栩栩如生。

    《孤島危機(jī)》在2007年就提供了一大堆在當(dāng)時(shí)聽都沒有聽到過的畫質(zhì)選項(xiàng)。

    當(dāng)時(shí)老黃信心滿滿的gtx8800直接給轟趴了,特效全開連30fps都不一定能夠穩(wěn)定。

    我找了一找當(dāng)年的新聞。下面是用兩塊8800gtx跑出來的幀率.....

    之后的《孤島危機(jī)2》與《孤島危機(jī)3》的質(zhì)量都屬于上乘,但論影響力遠(yuǎn)不如一代。

    孤島危機(jī)3的人物面部細(xì)節(jié)

    孤島危機(jī)2中的城市


    2.《天國:拯救》

    《天國:拯救》是由Warhorse Studios制作發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2018年2月13日在PC/XboxOne/PS4平臺發(fā)售。游戲中玩家將扮演亨利,一位鐵匠的兒子。他被卷入一場殘酷的內(nèi)戰(zhàn),并絕望的看著入侵者席卷城鎮(zhèn),殺死他的家人和朋友。亨利決心拿起劍誓言反抗,為雙親報(bào)仇并擊退侵略者!

    一進(jìn)游戲,第一眼吸引你的一定是那美輪美奐的波西米亞風(fēng)光,我甚至有一點(diǎn)穿越到魔戒中夏爾的感覺。

    本作的游戲設(shè)定十分硬核。為什么要用硬核這個(gè)詞來形容呢?因?yàn)槟阋姴坏轿孱伭纳裣赡Хǎ惨姴坏酵淘仆蚂F的巨龍。只有中世紀(jì)的鄉(xiāng)村生活和作為主角亨利的你。

    揮舞大劍攻擊敵人,操作方式和阿育的榮耀戰(zhàn)魂有一點(diǎn)相類似。

    本作用了crytek的cr3引擎打造。整體畫面表現(xiàn)和他的前輩孤島危機(jī)相比可以說是有過之而無不及,特別是森林植被方面。特效全開后真假難辨。

    缺點(diǎn)是人物的表情比較僵硬,對話時(shí)夢回丑女座

    另外,本作由于劇情對話文本量非常龐大,所以沒有中文,是一個(gè)比較大的遺憾。


    3《戰(zhàn)地系列》

    戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來是網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺;自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺。

    《戰(zhàn)地系列》由EA發(fā)行,DICE工作室開發(fā)。《戰(zhàn)地3》是第一款真正意義上使用寒霜引擎的游戲。說實(shí)話,我當(dāng)年看到這它畫面的時(shí)候驚地我下巴都快掉了!

    這個(gè)畫面,你說我真的是在阿富汗執(zhí)行任務(wù)的美軍我也相信啊!

    另外,《戰(zhàn)地3》的優(yōu)化簡直是黑科技一般的存在,要知道在當(dāng)年xbox的顯卡性能大概也就相當(dāng)于8800gt左右,《戰(zhàn)地3》在xbox上可以以30fps流暢運(yùn)行,真的可以算得上是奇跡

    即使你把它放在今天依然不輸現(xiàn)在的很多3A大作。

    之后的《戰(zhàn)地4》,《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地v》一次又一次地刷新著游戲畫面的上限,讓人看到了寒霜引擎的強(qiáng)大。

    同為寒霜引擎的《圣歌》,《星戰(zhàn)前線》等游戲畫面也非常好,但在此就不多討論了~因?yàn)檫@幾個(gè)游戲的歷史意義個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)不及《戰(zhàn)地系列》。

    再給大家欣賞一下2011年戰(zhàn)地3的宣傳片


    4.《孤島驚魂系列》

    《孤島驚魂》是由育碧軟件發(fā)行的一款第一人稱動作射擊游戲,于2004年3月23日發(fā)行。在微軟Windows平臺上運(yùn)行。在游戲中杰克·卡弗是一名前特種部隊(duì)成員,退役后在南太平洋群島經(jīng)營出租快艇的生意。一次他護(hù)送一名女記者到一個(gè)位于密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被雇傭兵炸毀,女記者失蹤,他必須找到她并帶她離開這座小島。《孤島驚魂》發(fā)布后4個(gè)月內(nèi)售出730000份拷貝,目前在全球已累計(jì)售出超過100萬份拷貝。本游戲已被改編成電影。

    這里重點(diǎn)講一下遠(yuǎn)哭一代。2004年由育碧發(fā)行的《孤島驚魂1》,同為crytek開發(fā),當(dāng)時(shí)的crytek還只是一個(gè)很小的作坊,苦口婆心地求了老黃半天,最后黃仁勛同意讓他們的技術(shù)演示在自己的展臺上播五分鐘。

    這五分鐘的技術(shù)演示驚呆了現(xiàn)場的所有人,馬上阿育就找到了他們商量合作事宜。最后誕生了這一部《孤島驚魂1》。

    一代前期地圖以半開放式為主,你可以自由地選擇過關(guān)的方式:潛行,暗殺,還是剛正面,自由度非常地高。

    后期逐漸變?yōu)榫€性游戲相對而言樂趣少了很多,估計(jì)是因?yàn)轭A(yù)算吃緊,或者經(jīng)費(fèi)不足的原因,二代以后就是全開放式的地圖了。

    二代以后《孤島驚魂》這個(gè)游戲的ip徹底歸阿育所有,每一部的質(zhì)量也都還算不錯(cuò),雖然游戲畫面上失去了crytek這一位老將,但每一部都保持了非常高的水準(zhǔn),穩(wěn)穩(wěn)地站在游戲畫面的第一梯隊(duì)。

    民風(fēng)淳樸

    即將推出的《孤島驚魂6》請到了大名鼎鼎的炸雞叔擔(dān)任主角。(大家猜猜他演好人還是壞人


    5.《地鐵系列》

    未來爆發(fā)了核戰(zhàn),整個(gè)世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據(jù),地底的列車站臺成了人們最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后在地鐵長大的一代(阿爾喬姆出生在核爆前),他的興趣是收集戰(zhàn)前的風(fēng)景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站臺求援.......

    游戲劇情以同名小說為基礎(chǔ),講述世界末日后的核冬天,人類生存的故事。

    最后的曙光

    地鐵2033

    本作的文學(xué)氣息其實(shí)很強(qiáng),但也是因此在一定程度上削弱了游戲性。

    作為一款fps而言,我始終覺得《地鐵系列》的射擊手感實(shí)在是算不上太好,而且整體游戲節(jié)奏比較拖沓。

    好在他憑借著及其優(yōu)秀的畫面和動人的劇情,讓我還是堅(jiān)持玩了下來。

    無盡苦難中的一點(diǎn)點(diǎn)人性光輝

    最新作《地鐵:離去》是最早的幾款采用RTX光線追蹤技術(shù)的游戲,在新技術(shù)的加持下,游戲的畫面效果取得了前所未有的提升。

    在ps4上有《2033》和《最后的曙光》在一起的捆綁版合集,打折時(shí)好像只要40塊港幣。各位等等黨有ps4的話,到時(shí)候可以出手了~

    6.《美國末日/最后的生還者系列》

    《最后生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團(tuán)隊(duì)秘密開發(fā)兩年的作品,講述了人類因現(xiàn)代傳染病而面臨絕種危機(jī),當(dāng)環(huán)境從廢墟的都市再度自然化時(shí),幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同,兩名主角個(gè)性鮮明,在探索困境下人類的心理波動,突出放大主角們的心理活動。

    《美國末日1》重新定義了“游戲”這一概念,讓大家知道,游戲的劇情也可以如此感人與深刻。

    同時(shí)《tlou》在畫面表現(xiàn)上無可挑剔,作為ps3時(shí)代的最后一部第一方超級大作,頑皮狗交出了一份滿意的答卷。

    只可惜運(yùn)氣比較差,在2013年的tga游戲盛典上撞上了同樣強(qiáng)勁的《俠盜車手5》。

    游戲的第二代在今年六月份也正式發(fā)售,在畫面上保持了同樣優(yōu)秀的水準(zhǔn),說他是第一方畫面最真實(shí)的游戲也不為過。

    不過這二代的游戲劇情嘛。。。就仁者見仁智者見智了。。。

    兩款游戲都誕生在索尼主機(jī)的生命末期,可以看作頑皮狗把整個(gè)主機(jī)的全部剩余機(jī)能榨干。誰也不知道他們到底用了什么黑科技,游戲的畫面就好像是來自未來。

    驚人的槍械細(xì)節(jié)


    7.《極限競速:地平線4》

    《極限競速:地平線4(FORZA:Horizon)》是由Playground Games工作室制作,微軟發(fā)行的賽車競速游戲,登陸Xbox One,Xbox One X和Windows PC平臺(WIN10商店),持Xbox Play Anywhere,本作與正統(tǒng)的《FORZA》的賽道制玩法不同,地平線系列采用的是開放世界的系統(tǒng),地平線4的故事設(shè)定在英國。

    《地平線4》把場景設(shè)置在了英國,加入了四季變換的系統(tǒng),擁有近五百輛車,每一輛車的內(nèi)飾都經(jīng)過了制作組的精心雕琢。

    地平線是微軟xgp戰(zhàn)略計(jì)劃中最為重要的幾款游戲之一,它的歷史地位不言而喻。目前《地平線》玩家人數(shù)已經(jīng)突破了一千萬,對戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)功不可沒啊!

    地平線的畫面好幾次都讓我產(chǎn)生幻覺,仿佛真的置身于英國的鄉(xiāng)村公路。

    這兩張網(wǎng)友的截圖我已經(jīng)分不清是現(xiàn)實(shí)還是游戲了


    8.《刺客信條系列》

    《刺客信條》是由育碧研發(fā)的動作冒險(xiǎn)類游戲系列,于2007年發(fā)行第一部,游戲平臺為PS3、PC和PSP等。該游戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點(diǎn)的動作類游戲。玩家將在每部游戲中控制一名刺客,通過在任務(wù)中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。

    阿育的游戲雖然bug一大堆,服務(wù)器爛成渣,但是有一說一,育碧的美術(shù)場景是一點(diǎn)兒也不含糊。2014年推出的《刺客信條:大掉幀》還原了整個(gè)法國大革命時(shí)期的巴黎,到目前為止依然是畫質(zhì)標(biāo)桿之一。當(dāng)時(shí)的次時(shí)代主機(jī)兩兄弟沒有一位能以30fps流暢運(yùn)行的。

    千人同屏,優(yōu)秀地還原了時(shí)代特征

    還記得19年巴黎圣母院的那一場大火嗎?法國政府現(xiàn)在正在參考育碧的游戲數(shù)據(jù)來修復(fù)巴黎圣母院。。

    而后推出的刺客《奧德賽》與《起源》更是喪心病狂地還原了古希臘和古埃及城市的風(fēng)貌,讓人不得不佩服!

    圖為刺客信條辛迪加

    (圖為《刺客信條,辛迪加》


    9《荒野大鏢客2》

    《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》是R星旗下射擊游戲《荒野大鏢客》的續(xù)作,游戲劇情發(fā)生在初代之前,玩家將扮演前江洋大盜亞瑟·摩根,深入美國西部,展開一場狂野的西部冒險(xiǎn)之旅。游戲中玩家將體驗(yàn)遼闊的世界和自由的玩法,同時(shí),還有多種玩法等待玩家的挑戰(zhàn)。

    r星出品,必屬精品。

    在經(jīng)過兩次跳票后萬眾期待的二表哥終于在18年10月26日發(fā)售了!歸功于r星八年的開發(fā)周期,8億美元的制作成本,二表哥成為了本世代最令人印象深刻的游戲之一。

    《荒野大鏢客2》帶玩家穿越到了一百多年前的蠻荒西部,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地體驗(yàn)了一把碧血狂沙般的快意恩仇。

    游戲里的西部世界令人陶醉,每一幀都可以截圖下來當(dāng)作壁紙。

    《二表哥》在游戲界的奧斯卡tga2018上共獲得最佳表演,最佳敘事,最佳配樂等四項(xiàng)大獎,盡管與最佳游戲失之交臂輸給了同樣牛逼的《戰(zhàn)神》,但毫無疑問二表哥已然成為了當(dāng)年許多人心目中的無冕之王。

    除了技術(shù)的運(yùn)用,r星員工超人一般的敬業(yè)精神也是讓二表哥的畫面看起來如此漂亮的原因之一。

    據(jù)悉,在開發(fā)《荒野大鏢客2》時(shí),r星員工的平均工作時(shí)長是每周80個(gè)小時(shí)。。。

    永遠(yuǎn)的亞瑟摩根


    10.《微軟模擬飛行2020》

    Microsoft Flight Simulator是本世代最受歡迎的模擬游戲。 從輕型飛機(jī)到民航客機(jī),你都可以在令人難以置信的真實(shí)世界中駕駛,并創(chuàng)建您的飛行計(jì)劃在地球上的任何地方飛行。白天黑夜,面對充滿挑戰(zhàn)的天氣條件。

    這可能是目前為止世界上最接近地球模擬器的游戲了.....

    先不多說話,放幾張圖給各位觀眾感受一下

    看著那些著名的地標(biāo)、降落于世界最知名的機(jī)場或者是偏遠(yuǎn)南美地區(qū)的某個(gè)跑道實(shí)在是難以置信的酷,它為我們提供了一種絕對無與倫比的方式,以便在虛擬中探索我們的世界。--by IGN

    (你能一眼看出哪個(gè)是現(xiàn)實(shí)哪個(gè)是游戲嗎?

    模擬飛行是第一款使用了云技術(shù)的游戲,玩家在下載了100g左右的游戲文件后每次進(jìn)游戲還要進(jìn)行漫長的讀條。不過當(dāng)你坐上飛機(jī)后就會知道這一切的等待都是值得的~

    游戲內(nèi)的所有場景全部采用真實(shí)掃描,完完整整得重現(xiàn)了整個(gè)地球。從紐約的帝國大廈到阿聯(lián)酋的迪拜塔,從珠穆朗瑪峰到阿爾卑斯山,所有人文自然景觀只要人類探索到的統(tǒng)統(tǒng)給你做進(jìn)去。足不出戶游遍整個(gè)世界!

    不僅如此。游戲里的世界并不是一成不變的,是會“呼吸”的。

    當(dāng)你駕駛飛機(jī)在城市低空飛行時(shí)你可以看到街上來來往往的車輛。飛躍海面時(shí)甚至可以看見向南方遷徙的候鳥.....(太可怕了有沒有.....


    時(shí)代更迭,隨著次世代的到來,游戲的畫面在今年年底馬上就會迎來一次巨大的革新,上兩周放出的《惡魔之魂》已經(jīng)向大家展現(xiàn)了次世代的強(qiáng)大機(jī)能,小編對于今年年底的主機(jī)大戰(zhàn)真是無比期待!

    篇幅有限,今天的十個(gè)“顏值”最高的游戲盤點(diǎn)就到這里了哦~各位值友有補(bǔ)充的可以在評論區(qū)里留言~謝謝!

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