為年度游戲盛會,ChinaJoy每年都會給玩家帶來各種驚喜。在今年的ROG展臺上,不僅帶來了以“最薄GTX1080游戲本” ROG冰刃GX501為代表的酷炫產品,也深度結合了電競內容給玩家帶來了一場更為立體的場景體驗。
對于玩家而言,結合了電競內容的ROG顯得格外“親民”,會設身處地地為玩家的需求著想——不光展示了酷炫的產品,也帶來了LOL電競明星若風、“大魔王”Faker,LOL知名解說余霜、LOL知名主播柚子等電競“大咖”,讓ROG的展區瞬間成為玩家狂歡的Party。
ROG之所以在ChinaJoy展示電競文化,正是因為自身通過電競賽事傳播、玩家粉絲經營、賽事組織等環節,躋身進入電競產業當中。或許,通過對電競產業的深度經營,ROG會成為電競產業中的第一電競設備品牌。
電競的深度經營
在相關電競賽事、選手贊助這些方面,ROG都已是經營多年,從Ti國際邀請賽,Esl one等等一系列賽事及DOTA2、LOL、CS:GO等一系列比賽,ROG都是官方賽事的合作方與贊助者,同時ROG也與很多職業戰隊像國內的VG、Newbee、Wings,國外的SKT、NIP等保持緊密聯系。
但ROG對于電競的“助攻”不止于商業贊助,而是延伸到對整個產業的深度經營,讓電競成為體現自身品牌價值的一個重要方式。
所以,在今年ChinaJoy的現場中,ROG邀請了LOL電競明星若風、“大魔王”Faker,LOL知名解說余霜、LOL知名主播柚子等知名人物,其中若風與Faker都有著龐大的粉絲簇擁,他們的到來直接引爆了活動現場。通過這些自帶流量的電競“大咖”,ROG完成了與用戶深度互動的機會,這種形式給用戶帶來的體驗感要遠遠高于贊助冠名等方式。
畢竟,年輕一代的用戶對于贊助冠名這種生硬的方式極為排斥,倒是對一些深度互動的形式極為歡迎,ROG的這種行為會直接讓這些喜愛電競、熱愛游戲的用戶認為品牌非常“懂”自己,而ROG能做到如此對用戶的精準把握也是離不開自身與電競的深度結合,這個結合度已經從大眾玩家到頂尖選手再到賽事組織的層面。
可以看到,在今年的ChinaJoy上,ROG除了在產品上的動作外,還在現場將ROG Masters大師賽與Join The Republic挑戰賽搬上會場,目的就是要普及電競概念、讓更多有著電競夢想的潛力之星走向職業賽場。
這對于ROG來說,意味著從簡單的商業贊助進入到電競產業的人才梯隊建設,正在通過自身的品牌影響力來改善行業的人力資源結構,已經將自己在電競領域的觸角伸向了電競賽事傳播、玩家粉絲經營、賽事組織等環節,成為整個電競生態中不可或缺的一個環節。
ROG全球行銷總監尤彥博透露,除了在ChinaJoy現場ROG邀請若風前來外,后邊還將與SKT戰隊進行簽約,不斷拓展ROG與職業電競圈的合作范圍。“如今的電競產業不再單純的指游戲內容,而是一個整體生態。ROG作為專業電競品牌,希望通過與職業電競的深層次合作,了解用戶的真實需求,將產品做到精益求精。”
這是尊重市場與用戶行為的必然趨勢
作為一家硬件公司,華碩能夠給予電競最為直接的支持就是游戲的硬件體驗,所以在今年ChinaJoy的現場中展示了眾多的明星級電競裝備。
其中,作為輕薄游戲本的代表,GX501擁有了比NVIDIA規定的18mm更薄的機身,達到了16.9mm,加上Max-Q設計GTX1080顯示芯片,這讓玩家可以獲得更加便捷的游戲體驗,符合移動互聯網時代的碎片化生活特質。
此外,現場還展示了高性能旗艦游戲型筆記本電腦GFX72VS、水冷型游戲本GX800,輕薄型游戲本Strix S7&S5。而在隨后9月初的IFA展上,ROG再次展現出與電競產業深度結合后的專業洞察,發布兩款針對電競游戲的定制化產品,分別ROGStrixS5魔霸版和ROGStrixS5/S7槍神版。魔霸版一改游戲筆記本慣用的“WASD”鍵位特殊設計,針對MOBA玩家風格采用“QWER”鍵位特殊設計,而另一款槍神版則配備了高達144Hz刷新率、9ms響應時間的屏幕,針對FPS玩家的游戲體驗進行優化,兩款定制化產品的獨特設計,在業界都為首例。可以說,在硬件體驗上,ROG盡可能地從玩家角度去思考產品特性,從而打造更為極致的體驗效果。
但是為了整個體驗的完整性,ROG還要與內容相結合,這里包括具體的游戲內容、自帶流量的電競“大咖”、配套的電競賽事等。如此大費周章,ROG只是順應了行業趨勢,做出了最為合理的選擇。
據調研機構Gartner報告顯示,2017年第2季全球PC出貨量約6,110萬臺,較2016年同期下滑4.3%,出貨量連續11季下滑,PC產業已持續5年苦陷低谷,且是自2007年以來出貨量最低的一季。
但電競機種倒是體現出逆市抗跌的特質,在筆記本、主機以及相關外設配件上均有體現。這是消費升級以及用戶細分垂直化特征所導致,也是硬件產品與內容輸出相結合的必然趨勢。
實際上,電競之所以在硬件市場上極具吸引力不光是可以客觀體現品牌的產品品質,還有就是可以結合相關內容輸出給玩家一個更為完整的場景體驗。畢竟,電競所強調的對抗性是最容易體現出對于極致游戲體驗的要求。
華碩敏銳地把握到了這一點,早在2006年6月,Republic of Gamers(ROG玩家國度)品牌橫空出世,標志著華碩開始將追求高品質游戲體驗的用戶單列出來進行服務。如今,ROG的產品線已經覆蓋主板、顯卡、筆記本電腦、臺式電腦、鼠標以及聲卡、耳機等多條產品線。
如今,ROG已經深深打上了電競的烙印,小到門店都會有專門的對戰區。專業的電競椅、寬大的流媒體電視現場視頻直播、三聯屏賽車區、舒服的沙發休息區,這些專業配置就是要給玩家提供一個專業的電競體驗空間。
而且在主流的電競項目中、重大電競賽事中,幾乎都可以見到ROG的身影。僅在2016年一年當中,ROG在TI6、major、LOL季中賽、爐石黃金公開賽、馬尼拉ESL one和CSL等電競頂級賽事的舞臺上,都能看到ROG電競游戲筆記本電腦的身影,ROG正在通過結合相關電競內容,ROG對于用戶訴求明顯有了更為清晰的認識,方便為玩家定制出更為優質的游戲解決方案。
相比同類品牌的“后知后覺”,ROG經過多年的培育,已經深度介入電競領域。伴隨著整個電競產業的不斷壯大,ROG也在不斷成長,在電競方面的運營思路或許能給予外界不少關于電競產業的新思考。
15年,加速與突破;
15年,【無線游戲,夢想無限】新品牌戰略;
15年,切實可感的外設核心技術--“+”計劃,專業、深度的技術創新發展之路,實現V系列的硬實力登錄。
雷柏游戲V系列15周年特別禮物,家族超新星的Air即將報道。Air將保留雷柏游戲V系列既往強勢的無線技術與設計感,強化疾速傳輸、極輕重量、更穩無線技術,瞬間的應變和精準的掌控,一擊即中的負擔變得更小。
技術的深度,才是絕 對速度。
站上峽谷之巔,是分秒必爭的速度,是爆炸輸出的操作,還是運籌帷幄的戰術?
當游戲競技持續升溫,不同玩家對于設備的專業性需求進一步增強,這就意味著無線游戲外設領域的【登頂】,必須持續且專注的做好無線技術的投入研發,完成產品科技能力的體驗躍遷。
聚焦自研無線技術的戰略,雷柏V+Wireless無線游戲技術,擁有長續航低延遲遠距離抗干擾等核心智能算法;雷柏C+click分離式按鍵預壓校調技術,按鍵一致性的特性發揮穩定;雷柏4K無線游戲技術力逐疾速精準掌握,加入星閃聯盟厚積無線技術推進行業標準。
Air將更先鋒獨具,超強力傳輸,利用雷柏自研無線技術和出色的結構設計,在競技里迸發極限操控快感。
是賽道利器,也是漂移王者。
成為日常的裝備,外設產品的材質和重量隱藏著一個不可忽視的市場。耐磨而又輕量的電競裝備,是玩家強需求,更輕的重量,保證更強勁的數據產出,提供更直接的操控感。60g?50g?40g?Air非一味降低重量,在確保高品質與實用性的黃金契合上,提供擁有絕 佳的競爭力和可靠性“重量”。
或許在某個夢境乃至時空里,每個人的靈魂都可以自由穿梭,變幻形態各異的英雄角色,有著不同的目標和通關能量,Air輕觸量身定制,身輕如燕,疾火噬野,“輕接觸”可以改變戰意。
雷柏游戲V系列15周年,對外界發出強有力的信號,Air里加一點魔力,更輕,更快,更不止于此!
雷柏游戲電競V-無線游戲 夢想無限
RAPOO雷柏,成立于2002年,外設行業上市公司,高新技術企業,首批國家智能制造試點示范企業。2008年推出雷柏游戲V系列,以普及之名,徹底顛覆玩家對游戲外設的認知,席卷并推動整個行業的變革與發展。
不囿于單一,游戲鼠標、游戲鍵盤、游戲耳機、游戲手柄、游戲麥克風、鼠標墊、耳機支架等多個品類產品塑造競技“全家桶”,重構“無線電競游戲外設”桌面場景化沉浸體驗。
以技術研發為核心,以市場需求為指引,V+無線游戲技術提升優化續航、低延遲、抗干擾、使用距離,4K無線電競游戲技術游戲響應速度的標準;C+click分離式按鍵預壓校調技術全方位穩定手感一致性體驗;準確分析、果斷判斷、專業反應,全面升級無線電競標桿配置。自主研發定制雷柏軸體、雷柏微動、游戲芯片等核心產品部件,熱插拔軸、Qi無線充電、OLED顯示屏、防水防塵、板載內存、云端存儲等具有出色電競表現的個性化功能解決玩家需求痛點。
職業選手,專業認可。雷柏游戲全面攜手電競各領域,與電競戰隊(皇族、GT、OMG、AS仙閣、GK、eStarPro、AG、Tyloo)、電競明星(Miss韓懿瑩、Misaya若風禹景曦)、電競賽事(NEST、IET)、電競教育(FFF培訓基地)展開過深度合作,共同推動電競文化發展。與職業選手深度探討更為出色的職業級技術,聯手推出過Uzi定制版、Zhou定制版、Miss定制版、OMG戰隊定制版、eStarPro聯名款等多款專屬外設產品。助力玩家從游戲競技到生活日常,讓積極、樂觀的游戲精神在場下延續。
雷柏游戲電競V-無線游戲,夢想無限。
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元壁又破了!在7月6號湖南衛視播出的《我家小兩口》中驚現風隊夫婦——若風和戚藍尹。節目中戚藍尹還講述了自己和若風相識相愛的過程,讓我們再次關注到電競明星的生活。
若風本名禹景曦,而他的電競之旅,還要從2010年的WCG說起。那一年WCG中國總決賽上,電競選手chuan因為國籍問題無法參加比賽,于是戰隊臨時邀當時還是電競新手的禹景曦作為替補出戰。當時的禹景曦是第一次參加這種級別的國際賽事線下比賽,經驗不足,并且對手還是號稱世界第一影魔的pis,pis的影魔到底有多強?就像lol會為冠軍制作皮膚一樣,dota6.70以后的版本,會選擇影魔這個英雄作為皮膚。就是這樣的一位對手,站在了禹景曦面前。
但禹景曦也非常珍惜這個來之不易的機會,跟隨隊伍認真的進行訓練并在當年獲得了第四名的成績,雖然在比賽中間也會因為經驗不足而出現了一些錯誤,但那次的WCG經歷也給年少的禹景曦埋下了一個職業電競夢的種子。
同年的九月,禹景曦在湖南大眾傳媒職業技術學院里接觸到了改變他后半生的游戲《英雄聯盟》,為了踏上職業的征途,那年年底禹景曦正式加入了世界著名的電子競技俱樂部TeamWE,成為一名英雄聯盟項目的職業選手并注冊了ID:Misaya:若風。
那年,英雄聯盟正在悄然興起,WE看中了這款新游戲的潛力,意圖創造屬于自己的“銀河戰艦”,組建了上單夜夢書、打野Ayaya(隊長)、中單刀哥、ADC若風、輔助if的戰隊配置。這支WE戰隊在經過艱苦的訓練后,逐漸綻放光芒,隨著隊友間的配合愈加默契,一路沖刺到了WCG2011中國區的總決賽。也是在那年的WCG上,他們遇到了后來與他們產生了諸多糾葛的對手,勢頭強勁的電競新貴IG戰隊。
那時IG勢頭正勁,經過挫敗與隊員的多次磨合后,WE低調換簽下了倆位新人來替換打野和輔助,一個全新的WE陣容誕生了:上單草莓,打野諾言,中單若風,ADC微笑,輔助卷毛。后面事實證明,這也是電競歷史最為知名的WE戰隊,當時WE婉拒了一切約戰,安心磨合陣容,開發戰術,歷經艱苦,最終開發出后來令人聞風喪膽的全球流戰術,并且拿到了世界冠軍。
當時的WE戰隊,不論從實力,還是名氣上,都達到頂峰,戰隊排名成功登頂世界第一。在2011年的WCG上,WE與IG經歷過嘲弄、和解、敵對、惺惺相惜后,終于上演了一場曠世大戰。前段時間的姿態退役讓當年的IG五虎徹底告別賽場,但微笑拿起教鞭、回歸WE又讓我們感慨萬千,我們也終于明白,當年那場比賽的結果一點兒不重要,重要的是當時的WE和IG,重要的是當時的那些人、那些故事,和那些時光。
2013年,禹景曦作為電競選手,被選為WCG開幕式火炬傳遞手,同年12月16日,若風宣布退役。也是那一年,WCG宣布停辦。仿佛很多東西都停在了過去的某一個時間里,不再向前。可是今天,我們再見若風,看到他的幸福生活,才明白,不論是WCG,還是WE,最終都能在這個時代的變遷里找到最好的歸宿。
2018年,WE宣布落戶西安曲江新區,西安大氣恢宏的永寧門以一場盛唐皇家迎賓禮迎來了家人的回歸,那個夜晚也翻開了“Team WE”的傳奇新篇章。今年1月13日,西安曲江WE電子競技俱樂部,在自己的主場西安舉辦了十三周年慶典,同粉絲一起,慶祝了屬于他們的十三周年,新陣容也首度亮相,十位少年將書寫新的輝煌。
2019年,WCG在停辦六年之后,再次啟航,WCG2019總決賽也選擇了西安曲江新區。曾經那個在WCG上開啟電競夢的少年如今已成家立業,可是他的身后,更多的少年開始了他們的電競夢,像WE一樣以嶄新的姿態選擇在WCG上繼續征戰。
7月18日,WCG2019總決賽即將開戰,不論是若風,還是曾經的WE,當他們看到“新WE”繼續奮力廝殺的模樣時,心里會泛起怎樣的漣漪?但我們都知道,屬于他們的那段歷史不會被掩埋,跟隨電競腳步的粉絲會記得他們,會和他們一起走下去,就像如今的WE和WCG一樣,一直走下去。
來源:文化曲江官方