明6是由Firaxis制作、2K Games發行的經典策略游戲《文明》系列的續作,游戲中玩家嘗試建立起一個帝國,并接受時間的考驗,玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。該游戲機制比全戰系列簡單,比騎砍系列有趣,你只要有時間,再帶個腦子,從中得到的快樂非常豐富,唯一的缺點是,入門的時候還是有難度的,2kgame的游戲一個比一個經典,文明6也算是個買游戲必買dlc的游戲。而且此版本很好地傳承了系列游戲的優秀傳統特點,并同時在城市擴展、自定義政府組織、加速研發以及領導人計劃等方面做出非常好的改進。除此之外,游戲中AI也在相關方面得到了提升,這讓游戲中的戰斗充滿了挑戰性。比起五代,文明6最直觀的改變就是畫面,由寫實風進入卡通風,但如果你以為就僅僅改變了這么一點那就是大錯特錯了,并6相對起5代可以說是一個全方面的改變,給小編最大的感覺就是節奏比5代快太多了,也緊張多了,加上更大的隨機性和很多設定的微調,包括內容的更豐富,都比5代進步不少。
下載地址:http://www.ddooo.com/softdown/205146.htm
1、文明6可以擴張帝國
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
2、積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位積極探索、發展您的環境,以及發現新文化。3、動態外交
與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉變成結盟與協商。
4、軍力結合
以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。
5、更上層樓的多人游戲
除了傳統的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
6、適合所有玩家的《文明》游戲
文明6提供了老玩家建立及調整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功。新的教學系統能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。
1、在本站下載解壓提供的文明6完整版游戲文件,雙擊運行CivilizationVI.exe即可完美運行游戲;
特別注意:游戲路徑不能含有中文漢字,請檢查后在運行游戲,否則會跳出無法運行游戲的提示
2、首次進入游戲默認是英文語言,需要玩家調整一下游戲的語言,點擊“Game Options”,設置選項;
3、然后選中左側的“LANGUAGE”語言,將右側調整為“Chinese(simplified)”簡體中文確認;
提示:想要繁體中文的玩家們選擇Chinese(Traditional)即可!!!
4、重新啟動游戲后,即可看到游戲界面已經更換為熟悉的簡體中文語言啦。
以上即是文明6完整版的入門教程了,快進入游戲體驗吧。
1、進入游戲時,我們可以選擇好國家,國家就根據自己的喜好選擇吧,這里選擇了希臘作為我的國家。
2、確定了國家后,就進入到游戲里。游戲地圖中央就會出現你的國家面貌,而游戲地圖右下則會出現開拓者。開拓者上面有幾個圖案,鼠標左鍵點擊那個樓房的圖案建立城市。
3、城市建好后,你就會發現游戲地圖右下出現了勇士,同時又個齒輪代表了選擇生產項目,點擊齒輪,這時候出現了你需要建造的生產項目種類,選擇建造者,畢竟,城市需要建造者。
3、城市建好后,你就會發現游戲地圖右下出現了勇士,同時又個齒輪代表了選擇生產項目,點擊齒輪,這時候出現了你需要建造的生產項目種類,選擇建造者,畢竟,城市需要建造者。
4、建造者生產后,游戲地圖右下出現了花瓶圖案,那個花瓶圖案代表你需要研究的科技,現研究采礦吧,點擊采礦,這時候,就開始研究采礦的科學技術了
5、在文明6白金版,研究開始后,又出現了勇士同時右邊出現了嘆號,并且寫著單位需要指令。這表明要指揮勇士,指揮勇士有移至,駐扎,跳過回合三種指示。點擊移至吧。移至能探索周圍環境。
6、研究完采礦業后,又會出現花瓶圖案,這時候,選擇研究其他的科技。如畜牧業,航海業等。
7、幾個回合后,建造者生產出來了。把建造者移至到推薦的改建設施。有礦,有農田等。
8、地圖上中央的建造者的移至到推薦的改建設施后,右下的建造者會出現圖案,這些圖案和需要改建的類型有關,點擊建造者旁邊的圖案。這時候就開始建造了。
9、這時候,又出現了齒輪圖案,這表明你需要生產建造的生產項目種類了,選擇開拓者吧,開拓者能開拓疆土,建立城市。
10、幾個回合后,開拓者建造出來了。把開拓者移至到有城市圖案建筑物那里建造新的城市。
11、開拓者到了城市圖案那里后,就可以建造第二個城市了。用鼠標左鍵點擊所到圖案那里,這時候,就建造了第二座城市。就這樣循環的發展。
1、西班牙
菲利普二世擔任版圖遼闊的西班牙帝國國王長達48年時間,他可說是16世紀歐洲最具權勢的統治者。他擁護天主教、善用西班牙宗教裁判所,并引爆了多次宗教戰爭。在某種程度上來說,他本人甚至可以稱為“護教國王”。
特色兵種
征服者是西班牙的戰士及探險家,他們會前往歐陸以外的地方,建立殖民地并設置新的貿易路線。這些西班牙冒險家在大航海時代征服了印加、馬雅和阿茲特克文明。
特殊建筑
在新世界組成的西班牙傳教團,試圖讓當地居民改信天主教。這些宗教前哨基地不但讓西班牙在當地打下根基,并同時廣為傳播天主教教義和西班牙式的生活方式。
2、剛果
1506~1507年間,姆本巴·恩津加成為剛果王國第六代“曼尼剛果”(意即“剛果之王”)。1512年,姆本巴·恩津加皈依基督教,并且更換了一個葡萄牙名字阿方索;阿方索大力促進基督教和歐洲人對剛果王國的影響:歡迎葡萄牙傳教士前來傳教,也歡迎葡萄牙商人前來經商。
3、挪威
挪威的最后一位國王并非一開始就決定是哈德拉達的。他因支持同父異母的兄長奧拉夫所發動的戰役失敗,在公元1030年流亡他鄉。哈德拉達逃到了基輔羅斯公國尋求庇護,之后又轉往君士坦丁堡。哈德拉達是本領高強的戰士,因而晉升加入瓦蘭吉衛隊,并在鎮壓一場暴動后獲得“保加利亞人的蹂躪者”這個稱號。
特色兵種
挪威的狂暴武士十分可怕,他們作戰起來窮兇惡極,會侵吞敵人的領土并毫不遲疑地擊垮敵人。狂暴武士無法控制住自己的狂怒,據說他們在戰斗中有超乎凡人的英勇表現,盡管他們多半不穿護甲而身披獸皮。
在維京時代由挪威人發明的長船,可作為商業、貿易、探險、戰爭用途。長船是一種能在極淺水域(一公尺深)航行的快速木船,讓維京襲擊部隊能夠登陸幾乎任何海灘。重量很輕的長船,在陸地上也能輕松搬運,而其對稱的設計能讓船員在水上直接反轉方向,而不需要大費周章掉頭。
特殊建筑
巨大又精巧的木條教堂是碩大的木造教堂,其名稱源自這種教堂采用的獨特木材角柱。這種教堂在歐洲西北地區的數量曾多達數千座,之后全球各地爭相仿效建造,但最原始的木條教堂如今幾乎僅存于挪威境內。
區域是《文明6》中一個重要的機制,游戲中的很多科技和特性都是在一定區域范圍內有效的,很多玩家對區域機制還不太了解,下邊就給大家帶來文明6區域機制詳解,大家可以來看一看。
1、區域概念:區域是巨大提升你城市的建筑,一個區域內能蓋很多后續建筑
比如學院(0相鄰情況下):圖書館+2科技,大學+4科技,實驗室(有電)+8科技,上三人口+9,掛上翻倍卡(自然哲學),一個學院區域后期在0相鄰下能產出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。
建造區域的要求:
1區域—需要1人口
2區域—需要4人口
3區域—需要7人口
4區域—需要10人口
(德國能力自由帝國城市:無視人口多建一個區域,就是這么強)
理論:人口除了和糧食有關,還和住房有關,當前住房-人口>=2,是正常發展。之差小于2:糧食產出會逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、綠洲初始5人口,坐海3人口,無水兩人口;
結論:我們前期坐城不要坐無水城,因為初始1人口,2住房,一開始就會卡人口(中后期我們可以通過砍樹速度出水渠彌補,可以坐無水城)。
2、區域花費:基準花費*系數
理論:各個區域都有一個基準花費(一般是54錘,水渠36錘),但是隨著你的科技和人文發展,會使系數一直增大,而使的區域的花費增加。
結論:如果你打算建造某個區域,那么盡早把這個區域拍下去,再去生產其他你所需要的,因為區域所需錘子的數目是你拍下區域時的數目,不會再增加。(比如你新坐一個城,開始是要補小碑(紀念碑)或工人,但你可以先把自己一會要建的區域落下,這樣區域錘就鎖住了)
進階技巧:區域六折機制,新手可以跳過,適合有一定基礎的學習了解:
A:你當前科技和人文解鎖的區域數 B:你當前已建成區域個數(要建成,拍下的不算)
C:待建區域的個數(比如你要建學院,那這個數值就是現在你擁有學院的個數) 如果滿足 B/A>C,那你現在蓋的這個區域所需要的生產力就會打6折。
舉例:比如當前你科技走了寫作(解鎖學院),剛解鎖貨幣(解鎖商業),此時A=2;你總共建了2個學院(B=2);這時候你準備建商業,你還沒有建過商業(C=0),那滿足B/A>C,這個商業所需生產力就會*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不會打折。
這個技巧一般沒啥用,因為很多時候不能為了強蹭6折打亂節奏,不過既然是科普,還是給大家詳細講一下。
3、區域相鄰加成:
文明6的區域都是有相鄰加成的,這些如果利用好是非常強力的,同樣拿學院來舉例,如果你的學院湊到了相鄰+3,那么與隨便拍0相鄰相比,你就多了3點科技,加上翻倍卡就多了6點。這些還不是最恐怖的,在人文走過啟蒙運動,你獲得理性主義這張卡之后,如果你的學院初始有+3,那么意味著你的學院內所有產出暴增。
正因理性主義這張卡,所以在科技勝利中,學院相鄰+3我們是一定要盡量湊的,而且不算這些,初始規劃一下能多加產出,何樂而不為呢?所以區域相鄰加成就顯得非常重要。
最低配置
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
顯卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M
聲卡:DirectX Compatible Sound Device
內存:4GB RAM
硬盤:12GB 可用空間
操作系統:Windows 7、8.1或10(均為64位)
DirectX 版本:11.0
交系統概述
《文明6》的外交系統有更多的層次和演進路線,其豐富程度前所未有。
玩家需要撥開政治局勢的層層迷霧來獲得偉大的成就,而且這一切在本作都是可行的。緊密聯系的局勢、AI領袖的歷史特征和隱藏特征以及其他的種種都為《文明6》的外交系統提供了幾乎無限種可能。主設計師Ed Beach介紹說這正是整個開發團隊想要努力達到的效果。
隨游戲階段不同,與其他文明的互動也會不同,從初期的原始生存沖突,到后期的結盟與談判。
本作中沒有「世界議會」,這是少數沒有從前作中繼承的設定之一。
領袖特征
AI控制的文明,其領袖有固定的符合歷史的個人特征,以及隨機的隱藏第二特征,隱藏領袖特征可以僅僅是“工業愛好者”或“文化愛好者”等這類很基礎的東西。
設計師Ed Beach:
【我們改變了領袖們在外交中的行為模式。前作中,所有的領袖都以相同方式進行游戲。現在我們增加了領袖特征,領袖的AI將根據特征以不同的方式進行游戲。我們給每個領袖設定的特征,是根據他們在真實歷史中的特點來的。每個領袖有一個符合史實的特征,玩家多玩幾遍游戲就能搞清楚;不過我們還給領袖們設置了一個隱藏的特征,需要玩家在游戲中通過諜報活動才能搞清楚。這樣外交的場景就很豐富了。游戲中的領袖越多,特征也就越多,這就讓外交場景越發有趣。】
已知的隱藏特征有:
1、想要打造世界上最強的海軍
2、想集中資源發展文化
3、……
設計師Ed Beach:
【每次游戲,每個AI文明的領袖特征組合都不同,所以玩家每次游戲都能體驗到不同的文明間的相互影響。正如同我們第一批試玩小樣里就發生了很多事情:艷后喜歡宣那些軍事弱國,但是因為和老羅斯福同屬一個大陸(而羅斯福的領袖特征是希望在自己所處的大陸上維持和平),所以兩個文明之間經常有沖突。現在加入了更多的AI玩家,每一個AI領袖除了貼近歷史的領袖特征外都還有隨機的隱藏特征,玩家就會體驗一局風云四起的游戲。】
如上所述,類似的局勢會隨著玩家選擇的更大的地圖,和更多守衛自己利益的城邦而變的更加多變。
難度對外交的影響
難度等級也會影響外交。
玩家遇到了一個新文明時,該文明會根據玩家的狀況,及自身的領袖特征,對玩家有一個“第一印象”的修正值,這個修正值最終決定新文明對玩家的態度。
修正值的有效期,會持續幾十回合,具體的回合數根據難度設定有增減。
許多AI的領袖特征也受游戲難度影響。
【AI通常會觀察玩家在游戲里某一方面的行動,并與其他文明進行對比。比如說玩家在科研方面領先,一個擁有技術愛好者特征的文明就會對你友好。不過玩家如果落后了,他們就會敵視。因為隨著難度增高一直保持對AI的優勢會變得困難,玩家就會發現滿足他們的特征需求也會變得很不容易。】
設計師Dennis Shirk:
【隱藏的領袖特征可能僅僅是“熱衷工業化”或“喜歡文化”等基本的東西。如果玩家的文明科學點數高,可能有領袖因此崇拜。也可以是很簡單的對擁有更多奇觀的文明的嫉妒。】
宣戰理由 Casus Belli
戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。
《文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。
遠古時代沒有戰犯懲罰,隨后的時代中,戰犯懲罰將會開啟,并且越來越嚴厲。
【最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰犯懲罰。而戰犯懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。】
宣戰理由系統從文藝復興時代開啟。
一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰犯懲罰。
【玩家如果擁有其中一個理由并以此為借口發動戰爭,那么玩家會在戰犯懲罰中獲得巨大的減免。】
傳言 Gossip
商人,代表和間諜可以收集傳言,類似前作中的「密報」,可了解其他文明的動向和計劃,以及其領袖的隱藏特征。
【玩家可以僅通過「傳言」就了解到對手的所有日常,但即使玩家和其他文明關系很好,也還是可以派遣間諜到盟友那里去,以確保獲得的信息更完整。】
【前作所有從右下角自動彈出的通知類信息,現在都需要從「傳言」中挖掘。】
間諜 Espionage
間諜是正式的單位。玩家可以指派各種任務給間諜。
大多數的重要信息,諸如創教和發動戰爭,都是很簡單就會被發現的。然而隨著玩家在游戲中的發展,解鎖了諜報系統,玩家就會發現更多更消息的信息。
【諸如誰誰誰又造部隊了啊,誰又離某種勝利方式更進一步了啊,其他AI的間諜行動啊,AI又派遣大使到某城邦搞雞毛啊,游戲后期旅游景點被打造了啊之類的。這個系統非常有趣,同時也彰顯著本作的一個游戲準則:玩家在游戲里越是活躍,就越能對游戲世界操控自如。】
玩家如果扮演法國文明,他們的諜報系統會隨時通知玩家最新的境況。
代表 Delegations
派遣一個代表(需要花25金幣)可以稍微促進與其他文明的關系。
代表和使者的數量是有限的。
設計師Ed Beach:
【我總是試著派遣外交代表團到AI那里以提升我自己對他們的了解。這雖然會減少一點你的金錢增量,不過很值得。】
商路 Trade Routes
《文明6》的商路系統延續自前作資料片《勇敢新世界》,最大的變化在于貿易單位將自動建立兩座城市之間的路。商路形態將根據每個城市的城區而不同。
圖中劍圖標旁的數字表示兩個城市之間的距離,但不知道為什么用劍作圖標,這個圖標在其他地方也表示戰斗力。
藹的路人甲評論:你的文明能承受住歲月的考驗嗎?或是被更替的四季所泯滅? 你的文明會被載入史冊人銘記嗎?或是被歷史所湮沒? 你的文明能抵御外族入侵嗎?或是被外族統治? 你的文明能引領時代發展嗎?或是被時代所拋棄? 全部都是未知的,一切取決于你! 那么來充分運用你的頭腦,建立起一座首都,跟我一起下一回合!
可親的路人乙評論:作為經久不衰的戰略游戲系列,在“殺時間“方面非常給力,經常讓你不知不覺玩到天亮,不僅玩家喜歡,官方也挺能折騰的!甚至在回合制策略游戲中加入吃雞玩法,確實令人驚訝。不過也能看到官方的與時俱進,Firaxis Games 能夠根據游戲的特點加入全新的模式給予玩家全新的游戲體驗,這其實挺不錯的。
鬧事的路人丙評論:差評。當年第一次見文明3,激動的不行。幾年后玩到文明4,感覺都是驚訝驚艷,到了文明5,也讓人沒日沒夜,問題文明6呢?同樣沒日沒夜,問題是我怎么感覺自己就在玩文明5呢? 游戲內容精簡,好的,畢竟不是每個人都喜歡什么世界議會。畫面不進步,好的,畢竟文明玩的是游戲性,那你的豪華版是什么意思? 無需多言,該玩5還是玩5吧。
這是一款歷史策略游戲,游戲中玩家需要從多個文明中選擇其中一個進行扮演,玩家通過需要建造、戰斗、研發、治理、外交等手段壯大自己的文明。 游戲教程很全面,全程中文+國語配音。兵種、歷史人物、奇觀都有較好呈現,游戲中編輯了“文明百科”,玩家可以在百科內檢索各種資料,寓教于樂。
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位積極探索、發展您的環境,以及發現新文化。
與其他文明之間的互動會隨著游戲的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉變成結盟與協商。
以“每格一單位”的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的“軍團”單位。
除了傳統的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下(全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成)與您的好友合作及對抗。
《文明VI》提供了老玩家建立及調整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功。新的教學系統能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。
嘿嘿,本作品由小司機游戲試玩原創制作,想看更多游戲試玩,關注評論我呀!