我們知道學習編程最重要的就是多練習,多寫代碼,所以我們需要做很多實際的應用項目。 在這個過程中,你可以學到一些高級易用的編程技巧,也可以學習到別人的編程思想,讓你以后的思考更全面。 所以小編為大家介紹了一套學習Java的自學系列書籍,即《徹查1000個典型Java應用案例》系列書籍。
《Java典型應用1000例》系列以提出問題和解決問題為導向。 通過1000多個開發實例網頁游戲設計,從基礎到網絡、數據庫、游戲、Web開發網頁設計需要什么書,全面介紹了Java語言的特點和實現方法。 本系列共六本書,每本書都可以獨立學習。 如果能全部掌握,效果會更好。 我最感興趣的是游戲開發網頁設計需要什么書,所以今天就和大家聊聊圖形和游戲開發!
自1990年Sun公司開始開發Java以來??,Java已經成為迄今為止最具潛力的網絡編程語言。 目前,大多數網絡游戲和網上銀行都是用 Java 編寫的。
《徹查1000個Java典型應用案例——圖形與網絡游戲開發》本書涵蓋了Java基礎動畫到網絡網絡游戲,逐步介紹了基本的圖形動畫、事件處理、網絡游戲、2D繪圖設計、3D繪圖設計、 Java 和網頁等知識,并通過大量實例詳細展示理論知識的實際應用。
本書是該系列叢書的第三冊,主要介紹Java繪圖和網絡游戲的開發知識。 對于沒有相關背景的讀者3D植物,只要依次學習每一章。 習題和習題,可以寫出比較專業的Java網絡游戲程序。
本書內容包括:
基礎圖形動畫
討論Java基本圖文動畫程序的開發,包括文字的繪制、基本圖形的繪制、圖像文件的引用和簡單動畫的設計。 完成本部分后游戲素材下載 免費,讀者將具備創建網絡游戲動畫程序基本框架的能力。
PART 02 事件處理
在為網絡游戲設計動畫程序時,應考慮使用交互功能來提高刺激性,例如使用鼠標點擊位置、使用鍵盤按鍵改變移動方向等。這部分的目的在于提高游戲的互動性。 內容包括Java底層事件、鼠標事件應用、鍵盤事件應用、圖像閃爍消除和音效處理。
PART 03網絡游戲
這部分以下棋和射擊游戲為例。 詳細介紹了網絡游戲的開發方法。 棋對局相對靜態,射擊對局則更具動態性。 如果你能完整地設計這兩類游戲,就意味著你有能力設計實際開發中的大部分網絡游戲。
PART 04 二維圖紙設計
這部分介紹了使用Java進行2D繪圖的方法,包括屏幕/視圖坐標、點的交換,直線、向量、內積、法線等繪圖概念,以及縮放/旋轉。 目的是在2D環境下復習必要的數學知識,進而支持后續的3D繪圖程序設計。
PART 05 3D繪圖設計
這部分介紹了3D繪圖設計的方法:能夠使用別人精心設計的軟件包是必要的也是必要的網頁游戲設計,但是從基礎開始深入分析也是必不可少的。
PART 06 Java 小程序和網頁
Java 是一些用Java 語言編寫的小型應用程序。 這些程序直接嵌入到頁面中。 它們由支持 Java 的瀏覽器(IE 或 )解釋執行,并能產生特殊效果。 可以大大提高Web交互能力和動態執行能力。 這部分的內容是討論如何開發,包括基本的圖文處理、動畫和事件處理。
這些內容有趣嗎?