信有很多小伙伴都非常熱愛反恐游戲,例如pc上的R6,雷霆小組等等游戲,那么,手機上又有什么好玩的反恐游戲呢?
一:破門而入
破門而入
KillHouse Games
9.9
這款游戲是一款警察查水表的游戲。事實上游戲類型只有一種,就是要清除所有的敵人。 游戲的音樂一般,給人沒什么感覺。 游戲有兩種操作方式,第一種是一次性規(guī)劃好所有的路和策略,游戲每一關也有一次操作過的成就。還有一種是用手分別控制每一個成員,當然,這種操作方式很不方便(我是沒用好過?﹏?) 游戲每一次重新開始都是會刷新敵人的出現(xiàn)位置(和冰封觸點有點像),所以不必考慮能在此方面投機取巧。 游戲會根據(jù)等級來解鎖槍械,有很多種,要想好每個成員的作用(樓主暫時只有突擊隊)。
游戲還有一個非常有趣的方面,那就是能夠自己編輯地圖。當然了,并不是像魔獸爭霸編輯器那么變態(tài),倒像和紅色警戒的地圖編輯很像,選好自己想要的,然后自動編輯的。 游戲還是值得一玩的,事實上,這款游戲并不像冰封觸點那樣策略性非常強,也沒有冰封觸點那樣難以上手,如果只是想要放松放松,那就選擇這款游戲。如果想要很強的策略性,那就選擇冰封觸點吧。
第二:冰封觸點
冰封觸點就完全是手機反恐游戲代表(雖然不出名)有劇情,當然全英文我也懶得看。游戲劇情模式各各關卡通關條件不同,要么是全殲敵人,要么是互送目標安全到達地點,要么是送人到制定區(qū)域。
游戲能聯(lián)機,策略性很強,兵種分為霰彈槍兵,步槍兵,RPG,榴彈,狙擊手,每個都有自己的特點,需要自己把握以取得勝利。游戲也需要考慮細致,你能規(guī)定士兵走位以及走位時走位后的行動。
具體的我就不多說了,這款游戲非常冷門,但是確實很燒腦很好玩。以前和外國友人聯(lián)機(需網(wǎng)絡工具)就被虐了。游戲分為老版和新版(一二張圖為新版,三四為老版)建議玩老版,音樂更好聽各方面也簡潔,死亡動作也更自然。
第三:武裝突襲:策略
武裝突襲,PC上算是最好的軍事模擬軟件,力圖給玩家?guī)碚鎸嵉膽?zhàn)場,真實的戰(zhàn)爭。現(xiàn)在,武裝突襲移植安卓了? 別著急,武裝突襲1大小都超過5G,怎么可能移植安卓呢?不過, 波西米亞工作室工作室為了表示存在,還是做了一款安卓武裝突襲:武裝突襲策略(主機平臺都沒有武裝突襲呢!) 武裝突襲:策略是一款綜合素質(zhì)良好的 回合制 策略游戲。游戲里你要控制幾個士兵完成各個任務。 在游戲中,每個人的裝備(包括武器,手雷,醫(yī)療包等都可以由玩家自由設置)都不一樣,要考慮每個人的裝備。
游戲雖然說還行,但是也還是有缺點。回合制的設定就使得這款游戲顯得極為不科學,如果敵人和你互相發(fā)現(xiàn),是不會對射的,都得按回合制來,到我了我才能射擊。在這方面的游戲體驗就明顯不如突入掃蕩和冰封觸點。 游戲為全英文,并且路很難找,沒耐心的很難玩下去,不過還是推薦給大家一玩
文 WSasdfh TapTap玩家
常想念這款游戲,當時是看別人玩的,年紀也不大,沒記住太多。找這個難度相當相當大,因為印象是相當相當模糊,線索非常非常少。某度簡直沒辦法用,只好救助條友了,
確定的線索:好像是歐式風格,有迷霧,我記得一路很黑暗,還會下雨,有一隊兵(應該是各有職業(yè))。畫風很寫實,絕不是各類Q版風格,大概是2000年左右的游戲,絕不是戰(zhàn)棋類游戲,碰到敵人也是叮叮咣咣的即時打斗。
肯定不是(已經(jīng)排除):魔獸爭霸類似的、暗黑類似的、紅警類似的,銀色雇傭兵、龍騰世紀2、英雄無敵系列
不確定線索(不確定對不對):
1、好像是有各種雇傭兵公會,可以雇人的。
2、好像也有血條。
3、好像還有小鎮(zhèn)什么的
4、好像有火槍兵,武器不是很先進,
5、有一點點像地牢圍攻,但不是打怪
6、有人說還有一些公會,可以雇人,但不知道對不對。
線索先這么多,有線索繼續(xù)補充。
兩天被《古墓麗影123:復刻版》刷屏了,新生代玩家可能對這種老游戲的坦克式移動手感難以接受,但老玩家們都知道這次的復刻版意味著什么。
回想當年在DOS系統(tǒng)上初玩《古墓麗影1》的時候,游戲里棱角分明的3D貼圖和僵硬的操作系統(tǒng),每次玩完之后都會頭痛欲裂,可女主角勞拉性感的嘴唇依舊激起了眾多懵懂少年的冒險欲望。小編那時也是耐著性子看著攻略硬通了1—4代,不過如今要讓我再玩一次DOS版的話,我是無論如何都玩不下去的。
《古墓麗影》系列的前幾代除了畫面粗糙外,難度也是相當大,游戲中的許多關卡都需要靠跳躍和攀爬來完成,操作上稍有不慎就必須重新開始。此外如果玩家不擅長研究解謎的話,游戲里復雜的地圖和隱藏的機關會讓你玩的一頭霧水,要知道以前的老游戲連個提示都沒有,攻略都是完全靠玩家自己反復摸索出來的,當年能玩通關的可都是一等一的高手啊。
不過對老玩家們來說,這樣硬核的游戲也算不上什么問題,畢竟以前的DOS游戲難度小的話根本沒人玩,大家喜歡的就是這種被虐的感覺,只有靠自己摸索出來的玩法,通關之后才更有成就感。那么除了《古墓麗影》外,DOS上還有哪些游戲是老玩家覺得難度很大的呢?
《三國志英杰傳》如今看來通關毫無難度,哪怕是不追求極限練級,正常玩下來60多級也能讓劉皇叔復興漢室,可當年在電腦房卻不知難倒了多少英雄好漢。小編記得初玩時還不會點劉皇叔的大鼻子,玩到界橋之戰(zhàn)就卡殼了,后來在高手的指點下將劉備升到99級,也有了足夠的金錢買傷藥和炸彈,但依舊在長坂坡被曹老板殺的人仰馬翻,只能把赤兔馬交給百姓才算僥幸過關。
至于后面的夷陵之戰(zhàn)、麥城之戰(zhàn)等等,雖然不至于過不去關,但不讀檔個三五回很難打出想要的結(jié)果。還有當時不知道黃忠和嚴顏是劇情殺,幾乎把所有資源都給了這兩個最強的步兵車,結(jié)果...你們都懂的,沒了步兵車的屬性克制,鄴城之戰(zhàn)從第二關進城后,敵軍的投石車能硬生生地隔著城墻把我軍砸死,到頭來過不去關只好從頭開始練別的人物,想想都淚目啊。
《殖民計劃》現(xiàn)在看不看攻略都能通關,但當年能摸索出發(fā)展規(guī)律的玩家可不多,大多數(shù)人都是靠著交易站的BUG才能獲取足夠的資源來抗衡電腦,否則分分鐘都會被電腦蹂躪。
這款游戲在初期必須保證電力和金屬的供應,然后才是水、氣、食品等基礎資源,但最重要的還是研究科技,只有把智能電腦研究完成了,后面的發(fā)展才會加速,并且科研技術是可以帶到下一關的。
小編當年初玩的時候以為和紅警差不多,只要有錢造兵就能俾倪天下了,然而現(xiàn)實卻狠狠給我上了一課,由于忽略了資源的儲備和基地的建設,正在打仗的時候后方?jīng)]有金屬和電力了,所有建設戛然而止,空留一堆資金卻無法使用,最終導致了戰(zhàn)斗的失敗。大家當年玩的時候有沒有被復雜的建設和五花八門的科技研究搞迷糊呢?
《金庸群俠傳》在野球拳被開發(fā)出來之前難度也是很大的,尤其是走邪派路線,雖然能拿到游戲中最好的內(nèi)力秘籍——易筋經(jīng),但大決戰(zhàn)卻要面對少林方丈、郭靖、黃蓉、黃藥師、苗人鳳、張三豐、丘處機、 蕭峰、 洪七公、周伯通這些正派的絕世高手,其中周伯通、郭靖還會左右互搏術,打人非常疼,就算把野球拳練滿級也很難過關,當年不少小伙伴都卡在了這里無法通關,直至今日也沒看過通關畫面,這可是童年的一大遺憾啊。
DOS游戲作為一代人的回憶,曾給70、80后帶來了無限的歡樂,雖然新世代的游戲畫面越來越精明,系統(tǒng)也越來越完善,可我們?nèi)耘f懷念那個畫質(zhì)粗糙、玩法硬核的DOS年代,也許在意的并不是游戲本身,而是我們逝去的青春吧。