典科幻狼人殺游戲《GNOSIA》宣布將在今秋登陸Steam平臺,并將支持中文,PSV的老玩家一定不會對它感到陌生。
人殺2016全解鎖破解版是一款非常有意思的休閑小游戲,游戲的玩法非常具體有趣味性,主題是殺人,有點類似三國殺,玩家在游戲中需要完成新穎的扮演殺人玩法,考驗你的謀略!隱藏好自己的身份,殺人于無形!
游戲通過文字玩法貫穿整個游戲主體,玩家在游戲中將扮演不同的身份去完成指定的殺人目標,而且你可以邀請自己的朋友一起連線作戰,喜歡此類游戲的朋友千萬不要錯過喔!
1、與自己的朋友一起,展開一場智慧與勇氣的戰斗!
2、玩家將扮演不同立場的角色,去完成指定的任務。
3、真人互動,告別電腦機械式的玩法,劇情千變萬化!
人殺江湖的火熱程度已然有目共睹。自從某網絡綜藝將狼人殺搬上節目,在2016年年底大火一把后,國內眾多玩家紛紛涌入狼人殺這個炙手可熱的游戲“新秀”。一個延伸了多年的游戲IP,已經走上社交、娛樂多重演化之路,從互聯網巨頭到傳統游戲廠商,數百家游戲廠商以及數以萬計的玩家奔向狼人殺游戲正在形成新的紅海。 在這樣的背景下,國內先后誕生了各種狼人殺等一系列產品。而在這些產品背后,整條狼人殺產業鏈的蓬勃發展:線上游戲、線下門店、玩家社交、游戲直播等。當然,在一片欣欣向榮的狼人殺市場中,關于無法回避的知識產權“亂局”也更加明顯的暴露在所有人面前。 狼人殺的歷史到底是怎樣的·正版狼人游戲何在?面對知識產權模糊的現狀,也許,知識產權侵權可能是制約狼人殺進一步飛速發展的制約因素之一。 狼人殺·前世,緣起“黑手黨(Mafia)”,一場歡樂的斗智游戲。 提到狼人殺的歷史,就不得不說它的前身——Mafia。 1986年,在冷戰的時代背景下,蘇聯莫斯科大學心理學教授迪米特里·達維多夫發明了一種警察與殺手相互隱藏身份的游戲——黑手黨(Mafia),現在我們說的“殺人游戲”是在Mafia的基礎上演變形成。 最初,這款游戲只是作為教學的用具使用只在校園內流傳,但由于游戲本身深藏人性與真相的博弈,吸引一大批年輕玩家。所以在90年代初期,該游戲不僅僅在俄羅斯流行,并跨越國界傳播到了歐洲各國,隨后傳到了美國。 最初的殺人游戲 1997年,美國人安德魯·普羅特金(現代互動小說社區的中心人物),他將美國社會特有的“狼人傳說”與“殺人游戲”結合,增加了許多新的游戲角色,賦予了更多游戲性。此時,“殺人游戲”與“狼人游戲”僅僅作為一種游戲規則,而非商業出版物。 2001年,法國知名桌游廠商Asmodee出版了桌游《米勒山谷狼人/Werewolves of Millers Hollow》。米勒山谷狼人的出版也標志游戲規則的被正式和“狼人”背景結合,并第一次用于商業出版領域。 在中國本土逐步演化而成的“狼人殺” 釋放IP的“新生”價值內涵 2001年后,《米勒山谷狼人/Werewolves of Millers Hollow》通過不同渠道逐漸傳入國內,由于“天黑請閉眼”以及“三國殺”的流行,因此玩家習慣性將帶有狼人元素的殺人游戲簡稱為“狼人殺”。為了適應游戲玩家的習慣,提高玩家體驗感,國內玩家就在此基礎上進行了一些規則上的改變,逐漸地形成了今日網紅桌游“狼人殺”的核心玩法。 其實,從另一個角度解讀,無論是Mafia、 殺人游戲、狼人游戲,還是目前國內通稱的“狼人殺”、都屬于傳統的“bluffing game”(bluff,虛張聲勢、騙人),其主要的情節是玩家分為兩隊,雙方通過欺騙和推理來解決一個沖突,是社交場合的常用游戲。 玩家心中狼人的圖騰 但隨著2013至2014年“三國殺”熱的退潮,桌游行業也迅速降溫,“狼人殺”的玩家變得越來越少,其商業化之路也被迫終止。 2015年,戰旗TV推出了我國第一檔電競真人秀娛樂節目《Lying Man》,邀請JY、PDD、2009、少幫主、桃子等電競主播大咖作為嘉賓一起玩狼人殺,狼人殺又開始獲得小部分用戶關注。 2016年,熊貓 TV 和馬東的米未傳媒分別上線了電競真人秀《PandaKill》和《飯局的誘惑》,后者突破了以電競主播為主導的節目模式,邀請明星嘉賓、《奇葩說》選手來玩狼人殺,這為狼人殺帶來了更多受眾。《飯局的誘惑》第一季在騰訊視頻的總播放量累計超過五億。“爆紅”的背后除了玩家需求+直播推力+綜藝娛樂元素外,也離不開原版狼人殺游戲設計師的聰明才智和心血。不少人看完綜藝之后想要付諸實踐一把,希望可以隨時隨地的“殺一局”,但又苦于難以湊到一定的人數,借助直播推力下,各類狼人殺 app 孕育而生,以狼人文化為背景的殺人游戲便以一種時代社交基調的姿態重新回歸到公眾視線。 “這是最好的時代,也是最壞的時代”,在巨大的市場利益面前,國內各類狼人殺應用如雨后春筍般紛紛出現。 市面上各類狼人殺APP合集 重視知識產權之路依然任重道遠,“狼人殺”亂局之困何時休? 我們回到知識產權的領域,其實“狼人殺”IP一直處于爭議之中。 從國內現狀看來,游戲機制、桌游規則、玩法等等作為“思想范疇”還未受到知識產權保護,有“bang!”和“三國殺”的例子擺在面前,Asmodee想要獲得法律層面的正版保護幾乎是天方夜譚。 《bang!》和《三國殺》人物技能對比 面對知識產權混亂的現狀,雖然很無奈,但Asmodee官方仍然表示:“Asmodee尊重蓬勃發展的中國桌游行業,并愿與所有在尊重知識產權的中國玩家一起分享狼人游戲,但絕不會在盜版面前低頭。” 今年4月,又有公司打著“狼人殺官方”的名義在市場上進行營銷推廣,稱其產品為一款“國人自主研發、具有知識產權以及相應官方性”的游戲,但遭遇眾多網友紛紛質疑其所謂的“官方”身份。 號稱官方的狼人殺卡牌 筆者也注意到,所謂的“狼人殺官方”申請的商標存在非常明顯的搶注痕跡。這家公司申請的是“狼人殺 WEREWOLVES”商標,“狼人殺”名稱并非該公司首創,“WEREWOLVES”更是直接引用歐洲“狼人殺”游戲的原版譯名,搶注痕跡非常明顯,引來眾多網友的質疑。 另外,這家公司注冊的狼人殺商標僅僅是“麻將牌; 木偶; 拼圖玩具; 棋; 棋類游戲; 玩具; 游戲彈子; 紙牌; 骰子; 骰子杯”等實體卡牌,沒有權利阻止其他公司在游戲軟件領域使用“狼人殺”名稱,難以跨類別在目前氪金嚴重的游戲軟件領域分上一杯羹。 筆者向多家狼人殺APP運營方求證得知,所謂的“狼人殺官方”從成立之初便不斷向各家狼人殺APP投訴,進行所謂的“維權”,在行業內也引起了不小的波動。 截止發稿時,這個28類卡牌“狼人殺”商標僅在2017年間內就被提起了11次無效/撤銷/申請成為通用名稱/撤銷連續三年停止使用注冊商標,真是一場大戲。 另外在游戲軟件類別的商標上,各方的“撕X大戰”可謂是精彩紛呈。隨著YY(歡樂狼人殺)、騰訊(飯局狼人殺)、網易(夢幻狼人殺)紛紛入局,各方互相異議的局面非常復雜。目前能在商標網上查到的申請含有“狼人殺”名稱的相關商標申請共62件,數量可能還會不斷增加,大部分商標均處于實質審核和異議過程。 YY直播與騰訊關于“歡樂狼人殺”的商標爭奪 根據現行法律,一般商標保護范圍以商標注冊的類別為準,商標類別范圍內的予以保護,范圍外的不予保護。在游戲軟件領域,涉及的核心商標類別是第9類的“計算機游戲軟件”、“計算機程序(可下載軟件)”商品;第41類的“在計算機網絡上提供在線游戲”;42類計算機軟件設計、網站服務。 然而,在這三個涉及游戲軟件類別上,目前為止沒有任何一家公司成功注冊“狼人殺”商標。也就是說,如今使用“狼人殺”名稱的在線社交游戲(如“天天狼人殺”、“飯局狼人殺”、“歡樂狼人殺”、“狼人殺”APP等)都不存在商標侵權,各方都能使用“狼人殺”名稱。 另外, “狼人殺”是否已經成為通用名稱,用來指代一種殺人游戲的玩法,缺乏顯著性,也為“狼人殺”能否被注冊為商標打上一個問號。在筆者看來,“狼人殺”如同“斗地主”一樣,在紙牌、游戲軟件領域已經成為一種推理游戲的通用名稱,缺乏商標申請所必須的顯著性。這個名字不應當被某一公司或個人壟斷使用,不應當作為商標注冊。 也許到最后,大家所爭奪的“狼人殺”商標僅僅是個幻影。 事實上,知識產權侵權是對創新的一種“不尊重”。游戲行業除了鼓勵創新,也要剎住侵權之風,保護自主創新,讓行業風清氣正。不同變種的殺人游戲在全球范圍擁有眾多玩家,雖然在法律角度很難斷定一款游戲的獨創性,筆者希翼所有的游戲愛好者們支持正版,支持游戲信仰。 不管狼人殺的發展最終如何,都給游戲行業敲響了警鐘,游戲行業已經告別野蠻生長,知識產權的作用越來越大。其實,不管在法律還是從長遠來看,中國游戲行業知識產權保護體系、行業規范以及對游戲侵權行為的制裁,一定會越來越完善。屆時,狼人殺定能走出知識產權“亂局”,迎來一個公平健康的市場環境,為玩家帶去更多游戲快樂! 轉自-gamelook |