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    T之家(www.ithome.com):好期待:2015年這十款游戲要上線

    在新的一年即將到來之際,國外網站對2015年內玩家非常有可能會玩到的10款游戲進行了盤點。在將游戲列表公布出來之前,必須要聲明的是,這些游戲的確有一定會在2015年運營,而那些流行度較高,但不會于明年運營的游戲,并沒有加入到列表中來。

    1.《全境封鎖》

    期待理由:盡管《湯姆·克蘭西》的作者已經過世,但該知識產權依然擁有較高的知名度,并且市場上以現代背景為設定的網絡游戲并不多。《全境封鎖》未來將在多個平臺發布,這其中也包括PC,并且甚至還要與移動和平板應用進行整合,以與游戲進行多平臺互動。未來這款游戲的發展模式或許與《命運》類似,在游戲發售之后,引入更多的無縫世界元素到游戲中來。

    2015運營的可能性:這款游戲延期至2015年運營,但依然不排除繼續延期的可能性。國外網站預測該網游2015年運營的幾率為75%。

    2.《地標》

    期待理由:《地標》的開發在近期有了突飛猛進的發展,其開發成員承諾它將成為一款非常成熟的網游。有的玩家之所以對其感興趣是因為希望能夠從中提前體驗到《無盡的任務Next》的感覺,不過大部分玩家的目的還是為了體驗具有高清畫質的沙盒游戲內容(大部分沙盒游戲都是像素化的)。該網游將采用免費模式,未來官方將會及時更新游戲開發進展情況。

    2015運營的可能性:可能性非常高。

    3.《神使的裹尸布》

    期待理由:這款游戲的風格極其符合熱愛舊式RPG的玩家,有業界老手Garriott指導開發這款游戲,那么玩家未來一定不會失望。和市場上一般的網游不同的是,這款游戲將不會以殺戮怪物為主,而是強調游戲細節、融入游戲中的感覺、以及能給予玩家“家”的感覺的龐大虛擬世界。

    2015運營的可能性:可能性很高,盡管游戲內測一段時間之后才會開始。該游戲網站上顯示會在2015年春季運營,即便未來會延期,《神使的裹尸布》已經向進行過募資的玩家開放。

    4.《天空傳奇》

    期待理由:這款游戲剛剛公布不久,其開發商表示將會于2015年夏季發布游戲,《我的世界》類像素化的游戲當前十分火熱,所以絕對不可小看這款游戲的未來前景。如果你是像素化沙盒游戲的狂熱粉絲,那么這款游戲值得你上手一試。

    2015運營的可能性:很高,不是2015年的夏天運營,就是冬天。

    5.《H1Z1》

    期待理由:索尼在線娛樂公司可謂對沙盒類網游情有獨鐘,在打造沙盒魔幻網游的同時,他們也不忘嘗試將該元素同末世、僵尸、恐怖生存等主流游戲內容進行混搭。

    2015運營的可能性:很低。盡管這款游戲早在今年1月份便已經在Steam上開啟測試,但是否能在2015年結束測試期,并于2015年全面運營,依然有待質疑。

    6.《戰錘40K:永恒十字軍》

    期待理由:《戰錘40K》知識產權的名氣很大,而該題材也非常適合打造成一款能夠容納大量玩家在同一地圖內浴血廝殺的網游。開發團隊花費了不少心思打造多樣化的PVP內容和圍攻機制,而從《行星邊際2》當前的表現情況來看,依然還是有不少的玩家對這類游戲感興趣。

    2015年運營的可能性:很難確定,但該游戲網站上顯示游戲會在“2015年末”運營,所以玩家還是有一定可能玩上這款游戲的。

    7.《黑色沙漠》

    期待理由:《黑色沙漠》和《上古世紀》兩款游戲存在著極大的競爭關系,因為二者均擁有大量的沙盒內容。從打造大規模的攻城內容到房屋系統再到飛碟射擊等內容,《黑色沙漠》將為玩家盡可能帶來了最為豐富、全面的游戲體驗。

    2015年運營的可能性:有傳聞稱這款游戲有可能會于2015年在北美和歐洲發布運營,但國外媒體認為這款游戲在經歷本地化轉制和測試之后,其最有可能的運營日期是2016年某日。

    8.《天鑄》

    期待理由:這款游戲主打的混合職業系統看起來實在是太棒了,而其中的高科技世界環境、追隨者系統、以及特效華麗的戰斗看起來也同樣飛船吸引人。另外,游戲開發團隊也有著一定的名氣,他們希望通過實在的游戲內容來打動玩家,而不是天花亂墜的廣告。

    2015年運營的可能性:《天鑄》目前處于內測階段,所以在2015年秋季上市運營的可能性還是很大。

    9.《Trove》

    期待理由:這款游戲剛剛公布時并沒有引起太多人的注意,在經過長期的測試后,逐漸從玩家社區中建立起了聲望。在游戲推廣方面,《Trove》并沒有選擇擴大游戲規模同時進行天花亂墜的廣告宣傳,而是選擇了建立有趣的游戲內容,同時與社區玩家進行大量的互動。

    2015年運營的可能性:《Trove》已經進行了小規模的公測,所以在2015年進行官方運營已是板上釘釘的事情。

    10.《The Repopulation》

    期待理由:游戲內所具有的大量的有深度的內容使得不少玩家把這款游戲與《星球大戰:銀河系》相提并論。游戲中的可玩內容十分豐富,并且加入了一定的沙盒內容,讓玩家能夠隨心所欲進行DIY創造,不過這款游戲和那些大制作游戲的相比畫面則略顯粗糙。

    2015年運營的可能性:該游的官方曾在一篇FAQ中注明游戲將會在2015年中期或末期上市運營。

    期有哪些游戲在受到玩家們的熱捧?我們為您精心整理了一份2024年最熱門的網絡游戲排行榜。這些游戲均經過精心策劃與打造,旨在為您帶來最頂級的游戲體驗。無論是令人驚嘆的視覺效果還是身臨其境的音效設計,每一個細節都經過精心打磨,以確保您能享受到一個非凡的游戲世界。您是否對這些游戲感到好奇呢?

    1、《英雄聯盟手游》

    此游戲維持了原版游戲的精髓,使玩家能在移動設備上體驗經典的角色操作和技能演示。它允許玩家展示高超的操作技巧,并展現無窮的戰術組合。在游戲中,策略、戰術、意識和協作都是決定勝負的關鍵因素,玩家需與隊友緊密合作。此外,游戲提供了創新的競技體驗,讓玩家隨時隨地與全球的玩家對戰。

    放眼望去,許多商城推薦的游戲都很雷同,雖說都是一些主流游戲,但是卻忽略了一部分玩家的感受和需求,不氪就打不過的現象比比皆是,真正想要給到玩家滿足感的還得是如何運營,一些良心廠商會不定期發放少量“內部號”名額給到各大盒子,如老司機根據地“酷啟游特權“外家有角,給予上線5000資源,每日648以上的打卡真沖,這或許才是玩家想擁有的終極體驗。

    2、《光·遇》

    《光·遇》是一款獨特的社交冒險游戲,帶領玩家探索神秘大陸的多彩角色與元素。此游戲并非傳統戰斗類游戲,其核心玩法側重于在廣闊的地圖上尋覓未知,發掘獨特事物。這一特色使《光·遇》在劇情和游戲設計上獨樹一幟,深受玩家喜愛。游戲鼓勵玩家與朋友共同在云端舞動,共同體驗這場非凡的探險。

    3、《王者榮耀》

    《王者榮耀》是騰訊游戲精心打造的MOBA類手游,于2015年11月26日在Android、IOS平臺正式公測。游戲前期曾使用《英雄戰跡》、《王者聯盟》等名稱。其玩法以競技對戰為核心,支持1V1、3V3、5V5等多種PVP對戰模式。此外,還有冒險模式、PVE闖關模式以及年度排位賽等玩法供玩家挑戰。

    4、《斗破蒼穹:巔峰對決》

    盡管這款游戲已推出多部不同系列,但此版本仍維持了同樣的設計理念。為了更還原動畫和小說,游戲在畫面和音效制作上力求高質量。玩家可與角色一同進行暢快的動作對戰,這一設定對玩家而言具有強烈的吸引力,同時也為參與者提供了強烈的擊打感。

    5、《夢道》

    盡管回合制類型的游戲眾多,但《夢道》為玩家展現了一個全新的國風游戲設定。除了融合《西游記》的劇情外,游戲還加入了大家熟悉的《封神演義》。無論玩家喜歡神話題材還是修真玩法,都可在游戲中找到挑戰。

    以上就是小編整理的幾款游戲,關于2024最熱門的網絡游戲排行榜,都是經過小編精心挑選和整理的,絕對是非常值得一試的!那么,你對這些游戲中的哪一款感興趣呢?游戲親自體驗一番吧!不要猶豫,趕快開始你的游戲之旅吧!

    999年,一款名叫《反恐精英(Counter-Strike)》,簡稱CS的第一人稱射擊游戲誕生了,誰也不會想到,這款當時只是一個由《半條命》的游戲模組獨立出來游戲的,會對游戲世界產生如此大的影響,就算是現在,你走進任何一家網吧,還是依舊可以看到這款網吧必裝的游戲。相信大部分玩家玩家們開始對FPS游戲有了概念都是始于這款游戲。

    2007年,由韓國Smile Gate開發,Neowiz發行的《穿越火線(Cross Fire)》,簡稱CF的第一人稱射擊網游,游戲運營之后,在韓國一直被另一款FPS游戲《突襲OL》壓制,國服叫突擊風暴(盛大代理,已死)。但是騰訊改變了它的命運!2008年,《穿越火線》宣布在國服正式運營,到2012年《穿越火線》在線人數達到400萬,2015年8月,《穿越火線》七周年慶典,在線人數再次刷新記錄達到驚人的500萬!這一數字,讓國內其他運營廠商只能羨慕嫉妒恨!咬牙切齒的恨!

    看到了FPS游戲的驚人吸金能力之后,各大廠商紛紛自研代理各種FPS網游,而在2014年,國服宣布代理的FPS網游多達十幾款,但是直到2015年,成功的寥寥可數,有一些竟然連測試的機會都沒有帶到玩家面前。游戲廠商開始思考如何改造FPS,差別化競爭,爭搶FPS玩家。從各種僵尸模式到躲貓貓,再到變身,手段層出不窮。

    于是我們可以看到,重磅老牌廠商暴雪,也加入了FPS網游市場的爭奪,公布了一款名叫《守望先鋒》的FPS網游,并宣布國服將在2015年下半年首測,無獨有偶,拖了好幾年一直不測試的《火瀑》終于在3月開啟了國服的首測。同時,暢游在同月的Game+新品發布會上,宣布代理動作FPS網游《星際戰甲》。

    這三款FPS游戲,無論在制作團隊,游戲畫面,游戲玩法,都是稱得上大作精品,但是經過試玩之后又發現,這三款游戲,雖然都是披著FPS游戲的頭銜,但是玩法各異,都為不同類型的FPS玩家加入了不同的玩法創新,而他們之中,到底有誰可以從中脫穎而出,且看小編一一道來!

    暴雪 網易《守望先鋒》:固執的FPS對戰網游

    《守望先鋒》從公布的時候開始,就引起了眾多玩家的關注,沒有其他的,就是因為,他是暴雪出品的第一款FPS網游,秉承暴雪出品,必屬精品的優良傳統。隨著《守望先鋒》各種內容的逐步公布,玩家連連驚呼,這個游戲必須玩啊!

    從目前已知的公布的信息和玩法來看,《守望先鋒》是一款純粹的FPS網游,也就是說,它就是一個開房間然后幾個人開打對戰的游戲,沒有劇情,沒有PVE,沒有僵尸模式,其他玩法也暫時不會有,在7月底的Chinajoy2015,小編有幸參與了《守望先鋒》的制作團隊訪談,《守望先鋒》估計在一段時間內,只有6V6的模式,武器不可更換。簡而言之,《守望先鋒》就是一款6V6,換地圖,換英雄,開房間對戰的游戲。

    雖然從玩法上看,可以吸引玩家的玩法確實不多,誰叫人家暴雪就是這么的固執呢?值得欣慰的就是,暴雪創新的加入英雄的概念,而且這個英雄,不單單的只是以往換個人物的方式。《守望先鋒》不同的英雄有著不同的技能和大招,使用不同的武器和戰斗方式,有遠距離的,近身打斗的,能傳送的,閃現控制時間的,變身形態的,治療的,飛行的,上天下地無所不有。而已經確定的就是,每個英雄的戰斗方式和武器都是固定的,也就是說,在《守望先鋒》里面,只有換英雄的概念,沒有換武器的概念,看來這款游戲的收費,也就是通過不斷推出不同的新英雄來盈利了。

    小編經過Chinajoy上的試玩,感覺《守望先鋒》的操作十分的簡化,戰斗的時候,需要操作的按鍵十分少,簡單直接。玩家需要做的,就是熟悉不同的英雄的技能的特性。團戰的時候十分的凌亂,加上各種技能效果,小編是各種慌亂。可見,《守望先鋒》游戲有著一定的門檻,你需要充分了解了你選擇的英雄的特性,而如果需要玩得好,你還要知悉對方的各種英雄的特性。如果和一般的FPS游戲一樣,進了游戲就是各種無腦開槍打打打,那必須的是會死得很慘。這款游戲十分的強調團隊合作,因為英雄各自技能特性完全不同,因為合理的組隊成了一個大問題,對于一些沒有固定組隊團隊的玩家來說,隨意組野隊,那是死得更慘的事情。

    總結:《守望先鋒》肯定是一款會火的游戲,但是會不會大火,小編就持保留的意見了,畢竟以現在的FPS玩家市場,只有一個6v6的對戰模式,對于目前只有十幾名英雄的情況下,湊個熟悉的隊伍對戰,都需要來回商量誰選擇哪個英雄。而由于游戲入門門檻較高,過分強調團隊合作,游戲模式固定,后期玩法缺乏,也為這款游戲埋下了各種隱患,這些問題,都是暴雪不得不解決的問題。不過玩家們應該不會看到改善的機會,因為按照暴雪一貫固執的尿性,他們也許回應:《守望先鋒》就是這樣的一款游戲了,你覺得玩不來,那是你的問題,我們是不會修改的。

    Red5 傲志《火瀑》:FPS的殼MMO的肉

    《火瀑FireFall》 是一款動態的開放世界MMO射擊游戲,由美國Red5工作室開發,Red 5工作室由暴雪前《魔獸世界》核心員工組建而成,首席執行官由《魔獸世界》前項目管理人Mark Kern擔任。《火瀑》這個項目很早以前就公布,已公布就獲得好多玩家的關注,前魔獸團隊員工制作也是成為該游戲宣傳的一個亮點,而這款FPS游戲確實可以看到一些魔獸的影子,游戲在2014年7月29日正式上線STEAM平臺,美服上架之后,成績一般,國服目前由九城和360組成的傲志代理。

    小編有幸參與了《火瀑》國服的首測和二測,第一印象就是首測的時候,20幾G的客戶端!好在在二測的時候,已經優化到9G左右。很多人會問,為什么一款FPS網游,會有20幾G的客戶端,這個主要還是因為《火瀑》加入了大量的MMO玩法,無論是在開始游戲時候的任務,更不用說貫穿游戲的劇情,還有各種PVE,BOSS玩法等,都是傳統的MMO玩法。

    從試玩的體驗來說,其實《火瀑》就是MMO游戲,套用了FPS的殼,從前期的內容玩法來看,小編拿著槍,不停的完成各種打怪任務,NPC對話,竟然還有BOSS副本,完全就是一副MMO玩法的樣子。而傳統的FPS對戰內容,主要就是體現在大型戰場的部分。

    操作方面,《火瀑》就是傳統的FPS操作,可以更換武器,有碉堡的武器庫系統,加入了噴氣飛行系統,配合操作上面,需要一般平地的玩家習慣習慣,而因為有了飛行的緣故,導致視角飄動,玩的時候需要經常調整視角,3D眩暈的玩家標識都快要吐了。之前說過《火瀑》是一款偏MMO類型的游戲,所以會有各種炫酷的載具任你騎。

    總結:《火瀑》說它是一款FPS游戲的話,小編更喜歡把它歸類為MMO游戲,你可以理解理解為只有遠程攻擊職業的科幻類MMO網游,大型的劇情,無縫連接的地圖,任務,打怪,BOSS,這不是MMO是什么?不過由于小編對MMO類游戲有著一定的偏好,所以對《火瀑》自然也是有著些許好評的,不過對于一些傳統的FPS玩家來說,可能不會那么喜歡,或者嘗試一下新的玩法,也是不錯的。

    Digital Extremes 暢游《星際戰甲》:不用槍照樣打

    《星際戰甲》可以說是這三款游戲中最新的游戲,是一款科幻題材的第三人稱射擊網游。該游戲由Digital Extremes在Windows平臺下開發運營,并且于2013年登陸Steam,PlayStation4及XboxOne平臺。在暢游代理國服之前,關注這個游戲的玩家還是比較少的。大部分玩家對它的印象就是一款科幻風十足的射擊游戲。比較特別的是,PC版雖然由暢游代理,但是主機版卻是有完美代理,相信等正式運營之后,這兩個廠商對于這個游戲的推廣和宣傳將十分的有趣。

    小編對于《星際戰甲》的印象開始于暢游今年的Game+發布會,從各種視頻和現場的試玩來看,是一款完完全全動作FPS游戲,但是在射擊方面來說,動作占了大部分,因為除了射擊,暢游為國服版定制了好多近身武器,包括雙截棍等中國風武器,讓小編對這款射擊游戲的印象,變成了一款格斗游戲,由于游戲客戶端只有1個多G,雖然官方也說這個游戲會有著劇情線,但是客戶端的大小表明,這款游戲就是傳統的開房間然后互毆的游戲。

    《星際戰甲》也是為玩家提供了技能特性各異的角色設定,官方稱為戰甲。不同的戰甲可以提供不同的戰斗技能,雖然客戶端比較小,但是游戲的畫面出色,技能炫麗,是一款不錯的科幻類FPS游戲。

    操作方面,《星際戰甲》比較像無鎖定視角的網游,尤其是你使用的是近身戰斗的戰甲的時候。

    總結:剛開始的時候,小編是覺得,這是一款科幻風的射擊游戲,但是隨著各種內容的公布,小編覺得,這是更像是一款科幻風格的局域網多人連線的《流星蝴蝶劍》。

    盤點完以上,小編覺得,游戲廠商確實為了迎合玩家的口味,為FPS游戲作出了各種修改和創新,但是卻忘記了FPS的原始精髓,玩FPS游戲,就是可以完全跳脫了MMO打怪升級的繁瑣過程,有時間的時候,開個房間,整個武器就開打,就算一大段時間不玩再回來,還是那個感覺,一切都沒有變,無聊的時候玩玩PVE模式,有隊友的時候就開黑虐一下其他人,這才是FPS玩家真正需要的游戲體驗。

    不過無論廠商怎么修改創新,最終能決定誰留到最后的,還是玩家。

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