《森林(The Forest)》
這款游戲早在14年就發布了第一個版本,游戲的畫面很不錯,景色也超級棒,在靠近海邊的地方建造一所得意的小房子,旁邊靠著綠油油的森林,沙灘草地五顏六色的小花,夕陽圓月夜景,真想生活在這里,和一個伴侶在一起,不用拼命的掙錢,就在這里砍樹狩獵看景談笑的一生,多么美好…
別想多了,這畢竟是一款生存游戲,不是步行模擬,你必須竭力生存,收集資源,種植作物狩獵動物來保證自己的飲食,建造安全處所,制作武器來預防這個海島的野人。并且隨著游戲的深入探索,你會發現其實本作的劇情非常詭異!
游戲地圖大的很,海岸線,洞穴,地底湖等豐富的場景可供探索發現。游戲支持多人聯機,趕快和你的基友一起踏入森林的世界。
《七日殺(7 days to die)》
在游戲中,玩家需要建造安全處度過尸潮。玩家處于一個開放的世界,荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和輻射地帶。值得一提的是,游戲中還可以挖地道,這一點很有意思。種植作物馴服動物,建造系統,游戲還有載具系統,騎著超low的摩托車滿地圖跑。并且游戲中包含各種各樣的近戰武器、槍支,制作陷阱,發電機,電動工具,地雷,炮塔,藥膏,藥水。
《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》
《方舟:生存進化》一款恐龍題材的多人生存游戲,游戲使用次世代虛幻4引擎打造,畫面自然不用多說。相信動植物種類極為豐富,充滿奇特景觀的超大開放的遠古世界就已經讓你心往神怡,想快點踏入這個極為有趣的世界了。
打獵,獲取資源,種植作物,制作物品,建立避難所,這些當然是一款生存游戲必不可少的,危險的遠古動物也會隨機出現威脅玩家的安全。
你可以馴服恐龍騎著它們到處飛到處跑。游戲中還存在部落系統,和你的基友一起創造一個部落,這樣的話你訓服的生物和你一個部落的人也可以用。游戲支持VR,而且支持簡體中文,但是游戲優化不是很好,對配置要求較高。
《未轉變者(Unturned)》
本作是Steam上免費的一款多人僵尸生存游戲,畫面風格類似于《我的世界》,游戲分多人模式和單人模式,有PVP和PVE還有一個大逃殺模式,雖然只有官方幾張地圖可以玩,但是創意工坊的地圖不計其數,極大的豐富了游戲的體驗。游戲還有載局系統,可以開車,還可以自己做車,很有意思。
《腐爛國度(State Of Decay)》
這款游戲是微軟旗下的一個工作室所開發的一款喪尸題材的生存游戲,在2013年就發行了。后來移植到了PC,因為游戲是從主機平臺上移植的,所以操作有一點點難受。值得一提的是,游戲的續作《腐爛國度2》也已經在本月登陸Steam,感興趣的玩家可以去嘗試一樣。
游戲在剛開始的時候將扮演一個名字叫做馬庫斯的人,另外還有一個帶帽子的NPC到處跟著你,提示你任務和幫你打僵尸,這游戲僵尸蠻厲害的,不像光榮的游戲的割草游戲一樣,要建立好歷時的避難所,收集好武器和資源。游戲中有很多NPC,切每個NPC的性格不同,有的膽小,有的很勇敢,有好人當然也有壞人。
這款游戲無法在剛開始以及以后選擇創造什么樣的角色,而是采用隨機分配幸存者的方式,玩家死了之后會被隨機分配到另一個幸存者,你沒有控制的npc會有自己的生活,你的一舉一動都會影響他們對你的信任度。
到處搜刮廢棄的房子以及營地,制作搜尋武器。游戲也有駕式系統,另外就是游戲中還有一個特別受歡迎家園系統,可以選擇設施,選擇建設地點,種植農作物,修墻等等等的這一些。
《輻射島(Radiation Island)》
本作最早是一款IOS平臺的游戲,以日本核輻射為背景的末日求生游戲,游戲采用第一視角,屏幕左右兩側虛擬圓圈分別控制移動以及視角,圓圈上方分別有二個動作指令按鈕,動作指令按鈕會根據不同的指令變化完成攻擊,建造,采集等動作。
在《輻射島》中目前有三個游戲難度供選擇,簡單模式:生存物質充足,死亡不會掉落任何物品。普通模式:生存物質溫飽,基本不會餓死,死亡掉落部分武器。困難模式:生存物質缺乏,死亡后東西全部掉落。
森林里有狼熊這些危險動物,探索廢棄的村莊和廢棄的軍營,還要小心僵尸,探索制作獲得必須的求生工具,獲取足夠的食物保證自己的飲食。游戲支持多人聯機。雖說是手機平臺,但是游戲還算不錯。
《生存指南(How to Survive)》
這是一款第三人稱的喪尸類生存游戲,于2013年發行。尋找食物,安全處所,搜集武器,度過黑夜。游戲幾乎不用怎么擔心吃喝…就是殺殺殺…游戲提供了不同的角色可供選擇。游戲的制作系統非常豐富,很多冷兵器 槍支燃燒瓶工具等等這些。
雖然游戲的劇情模式很短,但是游戲主要的樂趣還是挑戰模式,挑戰模式分為普通和鐵人兩個難度,并達到S評定是蠻耐玩的。游戲畫面還算可以,支持多人聯機,雖然IGN的評分只打了5.0,大可不用理會,游戲還是很好玩的,后期虐僵尸很爽。和好友一起聯機也很有意思。
未轉變者》(Unturned)是目前Steam上炙手可熱的一款免費游戲,經歷的長達三年多的搶先體驗后,7月8日這款游戲終于正式發布。
這款游戲的開發者是尼爾森·賽克森(Nelson Sexton),雖然今年只有20歲,但他卻有相當長一段時間的開發經驗了。當初決定開發這個游戲的時候,賽克森只是一個16歲少年,開發進行了一年之后,他將游戲上傳到Steam免費供玩家下載游玩,之后《未轉變者》迅速成為當年最火的游戲之一。
這是一款僵尸題材的第一人稱沙盒生存游戲,角色需要在廢墟之城內不斷地搜刮,強化自己的裝備和建造設施來抵御喪尸的無休止攻擊。同樣,這也是個多人在線的冒險游戲,玩家需要學會和其他玩家合作,從而在這個危險的世界生存下去,努力保持自己不會被轉變成僵尸。
賽克森是加拿大人,目前住在加拿大第四大城市卡爾加里,他也將自己的獨立制作公司Smartly Dressed Games開設在這里。塞克森對游戲開發的興趣始于一次夏令營的經歷,在那里他第一次接觸到了游戲開發工具GameMaker,然后他便自學了軟件教程,并醉心于它的開放性。“對于我來講,繪畫就是把你的想象力展現在紙上,而開發游戲則是把你的想象力變成一件真正可以交互的東西,我非常喜歡這種感覺。”塞克森說。
在網上分享了自己的GameMaker作品一年之后,塞克森正式開始謀劃自己的第一款游戲,并選擇投身到Roblox游戲平臺上進行開發工作。如同其他同齡的孩子,塞克森當時十分喜歡《僵尸末日》(DayZ)這款游戲,于是在2012年9月,他在Roblox上仿照《僵尸末日》開發了一款叫《死亡區》(Deadzone)的游戲。
塞克森說:“《僵尸末日》的整體氛圍和與他人交談時的緊張感讓這款游戲非常特別,我十分想和我的朋友們一起玩這個游戲,但是他們沒有《武裝突襲2》(《僵尸末日》是《武裝突襲》的MOD),而且對于這類游戲,我有一些自己的想法。”這就是他當初為什么選擇這樣一個題材的原因。
到2013年1月的時候,《死亡區》已經有了超過500萬次的游玩記錄,但是由于這款游戲與另一款Roblox平臺的游戲《末日崛起》(Apocalypse Rising)相似度較高,網上有不少關于這兩個游戲的口水戰。不過,塞克森最擔心的卻是對《死亡區》的維護升級問題,部分是因為游戲的設計有缺陷,部分是因為Roblox平臺的問題,塞克森的很多想法無法完全實現。
所以在2013年的夏天,他轉而著手于Unity引擎,抱著復制一個《死亡區》的態度,賽克森開始制作《未轉變者》。游戲初具雛形后,塞克森就迫不及待地將它公開,希望收到一些玩家的反饋信息。“如果我正在做一個新的游戲特性,但卻不去征求大家的想法,又不展示一下這個特性的內容,這對我講顯得非常奇怪。” 塞克森說。
雖然賽克森有足夠的信心將剛完成的游戲公開在網上,但是在現實生活中,賽克森卻不是特別善于拋頭露面。賽克森講了一個計算機課上發生的故事:“當時我在做一個項目并且需要向全班同學展示,雖然我能十分自然地和別人討論關于《未轉變者》的任何事,但是我無法應付演講加演示。事實上,我因為緊張按錯了一個鍵,導致展示的結尾部分沒有成功,想想這真是糟糕透了。”
在那之后,《未轉變者》開發還在持續進行,塞克森描述了這幾年的游戲是怎么制作的:“在我日復一日的工作中,我每天都會選擇一些有趣的建議去開發,一點一點地開發,然后再轉移到下一個開發點上,我就是通過這樣不斷的循環來清空我的待完成清單。”然而每次當塞克森認為開發快結束的時候,他又會發現好多有趣的建議并且十分想把它們實現,于是待辦清單重新充實了起來。
就像塞克森所說,他在對待《未轉變者》這款游戲上可謂是兢兢業業。《未轉變者》擁有像素風畫面以及刺激的生存機制,一開始就吸引到大量的玩家。然而游戲發布的時候有許多不盡人意之處,玩家經常跑到游戲社區抱怨,賽克森見到便立刻著手進行改善,持續推出游戲更新,更新頻率從數天至一星期不等,積極的態度令人印象深刻。
賽克森就是這樣利用每次更新的機會,替游戲追加新物品與新機能,并改善各種Bug,慢慢將《未轉變者》變成一款越來越有深度的生存游戲。經過無數的更新后,《未轉變者》包含形形色色的武器、動物、食物、建筑(從研究所到礦坑應有盡有),機制與玩法十分完備,《未轉變者》開始散發出獨樹一格的特有魅力。
當然,這其中也少不了廣大玩家的功勞,如同前面提到的,塞克森十分注重和玩家的交流。“我和整個游戲社區一直保持著交流,我在Steam上同許多人談論過《未轉變者》并且把他們都加了好友,他們會經常給我提供一些Bug的信息和對游戲的建議,我通過這種方法認識了許多朋友。”
《未轉變者》的玩家們也喜歡盡力幫忙,這讓整個游戲環境變得十分有活力。2014年,當《未轉變者》更新到3.0時,玩家開始抱怨人物的衣櫥界面不夠完善,整理起來十分累人。賽克森便在Reddit發文,征求其他玩家的建議,一名叫Christopher的玩家便上傳了一張衣櫥界面截圖給他,塞克森決定采用,并立刻應用到了下一次的更新里。
目前賽克森并沒有去上大學,他的時間仍舊花費在《未轉變者》的開發上,不過,他也表示,如果他在游戲開發中遇到自己一個人無法解決的問題,他會考慮去大學里尋求幫助。至于有沒有像Notch把《我的世界》賣給微軟一樣的打算,塞克森說:“這個游戲承載了我太多的東西和情感,我寧愿像個愛好一樣把游戲持續維護下去,也不會把它變成掙錢機器。”
本文參考了rockpapershotgun、PC Gamer等文章。
家好,今天給大家帶來的是經典耐玩的生存游戲
嗯,我首先說一下,下面游戲我都有標價 都是Steam的價錢 其實可以不用買在百度上搜還有中文的只不過不能聯機,如果覺得可以再Steam上再買了可以,畢竟都不便宜,還有就是我已經發過一個生存專題了,這里就不再發了想看的朋友可以去我的主頁觀看,謝謝
《我的世界》《泰拉瑞亞》《饑荒》
我的世界作為沙盒生存游戲界的老大我覺得一點都不虛,有的人可能會覺得我說的不對,我就說把我的世界的材質包和部分MOD插入1060Ti的顯卡帶起來都卡的很(我在這里說一下1060Ti帶吃雞松松的),我這說的還只是部分,而泰拉瑞亞和饑荒這兩款游戲我玩了近7年了 從初一到現在,這兩款游戲的存檔一直在我電腦上,我現在也就是聯機帶帶萌新,刷刷BOSS,這三款游戲我在上一個生存專題已經提到了,我在這里還要提是因為,他們值得我去說,優秀的游戲就是優秀的,大眾的眼光是雪亮的,好游戲就是這樣即使玩了好久依然不舍得刪除游戲
今天的主題登場
《Dayz》(Steam售價199)
?DayZ是一款僵尸題材的第一人稱射擊游戲,該作由Bohemia Interactive Studio制作并發行,由于DayZ模組在之前作為《武裝突襲2》的僵尸生存類第三方模組,其獨特的游戲體驗,讓該模組獲得了巨大的成功,依舊以該模組制作的本作,玩家將獲得到不輸于《武裝突襲2》的體驗效果,DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯,這里相當于一個微縮的東歐國家。然而遍布全球的病毒瘟疫導致大部分人類變為僵尸,玩家將要扮演的就是幸存者,需要做的便是努力在黑俄羅斯生存下去。
《七日殺》(Steam售價78)
?七日殺是由The Fun Pimps Entertainment 研發的一款新款的開放式世界的僵尸恐怖生存游戲。游戲融合了FPS、生存恐怖、塔防和RPG等多種元素,并且還集成了其他游戲的一些元素,讓其成為一部混合作品,在同一個游戲中有不同的體驗,《七日殺》是款融合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素于一身的開放世界游戲,游戲強調開放式世界探索,發掘各地的建筑或洞穴,游戲具備動態故事生成系統,玩家必須想辦法去尋找食物跟水等來維持基本生存,游戲同時也有挖礦、制造等系統,并且有成群而來的恐怖僵尸等著你來戰斗
《未變異者》(Steam免費但是中文要自己插入)
?有一款作品免費登陸steam平臺后,瞬間引起了一些沙盒生存游戲愛好者的注意,這就是名為《未變異者 unturned》的一款新興的多人末世求生游戲。這款作品有著和我的世界比較相似的風格,但游戲又不僅僅是和我的世界相似,本作也有著自己獨具特色的內容,《未變異者 unturned》作為是一個以喪尸導致的末日危機為題材的沙盤游戲,玩家可以進行單人游戲和多人聯機兩種模式的游戲。該作品注重于簡明易懂的系統和輕松的游戲性,讓玩家能和朋友們一起在布滿喪尸的世界中完成他們的生存之旅,作為一個典型的末日生存類游戲,Unturned的世界仍需要玩家們充分探索,收集物資,建造房屋,抵御喪尸,或者到處游走,與他人交流。
防御工事:玩家可以獲取木頭,石塊以及其他建筑材料建造屬于自己的大型堡壘,也可以建造路障或者其他的小型建筑,更可以建造出陷阱等等更有意思的東西。
生存:在游戲中你活下去不僅是需要食物和水,更多的時候你是在與喪尸以及其他玩家對抗,當然,你可以住在喪尸稀少的森林,進行采伐樹木,打獵以及種植農作物,過著平靜的生活.........什么樣的生存完全由玩家決定。
土匪:玩家可以搶劫其他玩家以及偷他們領地里的任何物品,當然當土匪還是需要更好的武器支持。
組隊:玩家可以相互組隊成一個勢力,并建造領地來和其他勢力對抗。
盡管《未變異者 unturned》是一款末日求生游戲,但略顯可愛的畫面風格到是并沒有給玩家帶來太多的恐慌感。游戲難度略顯簡單,玩家非常容易上手,游戲的內容很豐富,無論是合成系統,還是武器,亦或是各種載具,都將帶給玩家不錯的游戲體驗。而作為聯機游戲,如果你和你小伙伴一起進行游戲的話,那么你將收獲更多的快樂
《無人深空》(Steam售價158)
?2014年的E3游戲展上,2K、育碧、EA等老牌游戲廠商大作林立,然而在這樣的情勢之下仍有一款作品異軍突起成為黑馬之作那就是——《無人深空(No Man's Sky)》該作品一舉收獲了最佳原創、最佳獨立、特別表彰創新獎三個大獎。就在去年該游戲的開發工作室遭遇了洪水,導致辦公室內絕大部分資料丟失,開發工作一度暫停,然而好事多磨,這一屆E3可謂賺足了眼球《無人深空》是由Hello Games開發的一款科幻大作,游戲的背景設定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在這個過程中,需要玩家有足夠的理解力、想象力和合作能力,在游戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發現就會開始創建,每個都有屬于自己獨特的環境和完整的生態系統。由于這是個在線游戲,一旦你發現了這個星球,它就也對其他玩家開放了,玩家對星球的探索不僅僅限于發現,他們還可以給這個星球帶來顯著的變化,而這些變化也會對后來的玩家產生影響。此外,游戲中還將加入太空戰和陸地戰斗等等元素。(無人深空是目前2018年1月8號為止,生存類游戲地圖最大的,大概是4000個和平星系+2000戰星系,能和他比也就《EVE》了,但是EVE地圖沒他大)
《腐蝕》(Steam售價68)
?腐蝕是一款采用Unity 3D制作的集合作和對抗于一體的第一人稱僵尸生存網絡游戲,游戲是采取PVP(player vs player),玩家看見其他玩家可以選擇結伴、無視、或是直接殺了對方,搶奪其身上的任何資源。
游戲除了注重戰斗部分外,還擁有非常豐富的生存要素。玩家在游戲中除了要防范動物、僵尸、玩家的襲擊,并依靠各類物品進行生存
游戲體驗非常黑暗,游戲中玩家之間的利用、背叛、搶奪、殺戮很常見,可以說如果你不是和一個好基友一起進行游 戲,你的整個游戲過程都將會非常艱辛,必須時刻保持著高度的戒心,幾乎沒有誰是真正可以信任的,任何友好問候的背后都可能暗藏著兇險的殺機,更別提大部分,人都很不友好,如果你膽敢在某些高富帥的房子前瞎晃,很快就會被房頂的狙擊手滅掉(emmmmm,我玩的時候都是我狙別人,游戲里是有語音系統的,20人VS20人想想就刺激,看服務器的大小有人多的,有人少的)
《神秘水世界》(Steam售價80)
?Subnautica是一款由UWE開發制作的角色扮演類游戲。本作游戲設定在一個開放的世界,你將在這個未知世界中探索深海,完成冒險,會看到不少奇形怪狀的海洋生物,當然其中也有很多攻擊性強的物種,另外,游戲還結合了角色扮演、沙盒和游戲電影眾多游戲元素,是一款非常有個性及觀賞性的游戲作品。潛入水下世界——在一個陌生的海洋世界上墜落后,唯一的方法就是下降。
subnautica的海洋范圍從陽光普照的淺水珊瑚礁到危險的深海海溝。管理你的氧供你探索海帶森林、高原、礁、曲折的洞穴系統。水里有一些生活:很有幫助,大部分是有害的。 清除,工藝,和生存——醒來后,在你的生活莢,時鐘滴答作響,找到水,食物,并開發設備,你需要探索。收集來自海洋的資源。工藝刀,燈,潛水齒輪和個人的水工藝。風險更深層次的形式來尋找稀有資源,讓您更先進工藝的項目。
構建水下生境——在海底建造基地。選擇布局和組件,并管理船體完整性作為深度和壓力的增加。使用你的基地來儲存資源,停車車輛,并補充氧氣供應,你探索廣闊的海洋。
破壞食物鏈——海洋中充滿了生命:用生態系統來幫助你。誘惑和干擾威脅的生物和新鮮的魚,或簡單的游泳速度可以避免捕食者爪里漫游。
害怕夜晚——當太陽落下時,捕食者就出來了。那些措手不及的黑暗最能夠顯示大海的無情。白天安全地探索的地區,夜晚會變得險惡,但也揭示了那些隱藏在黑暗中的人永遠不會看到的美。
塑造世界——subnautica海底使用動態像素的地形系統。挖掘洞穴,隱藏,儲存物品,或短路系統。從車輛,甚至爆炸的生物的影響,將改變世界的方式看。
去下面的深處——洞穴系統風的海底,從黑暗幽閉的通道,洞穴被生物發光的生活。探索海底世界,看你的氧氣水平,并小心,以避免在黑暗中潛伏的威脅(玩這個游戲心里素質好一點,不然的話可能會玩完后不敢下水)
《洪潮之焰》(Steam售價48)
?生存類游戲近年來一直受到玩家的青睞,不管是生存探險還是末日僵尸題材,都給玩家帶來新奇的游戲感受,《洪潮之焰(The Flame in the Flood)》也是一款生存探險類的游戲,玩家將扮演一名小女孩,給自己的狗狗進行一場奇妙的冒險之旅。
游戲中南方即將迎來特大洪水,主角Scout匆匆收拾行囊,和她的愛犬一起出發前往高處躲避洪水。她必須沿著河向上游前進,一路在荒野中求生,收集一切能利用的資源,盡量保存食物和體力。真正的救贖,在河的盡頭。
游戲中有一個“受難和治療”系統,玩家會在游戲過程中不斷遇到一些災病,比如被蛇咬傷、過于疲勞、低熱、開放性創傷、感染等,然后慢慢學到每一種傷痛的治愈方法。
你只有一條命,重新開始后,河流會隨機排序,這也就意味著,每一次你體驗到的都是獨一無二的冒險
《荒島求生》(Steam售價48)
?野外或者荒島求生活動是非常鍛煉人的,在現實生活中估計只有少數人有機會經歷,若你想嘗試,可以先來游戲中體驗下。在這款《荒島求生》游戲中,你要面對惡劣的環境,資源的匱乏等一系列不利因素,你若想在這里生存下去,就必須有強大的毅力。
《荒島求生》是一款由Beam Team Games開發并發行的第一人稱冒險獨立游戲,玩家扮演的主角要在一個荒島上靠自己努力活下來了,這位苦逼的主角是因為飛機失事幸存下來漂到了這座孤島上,但是這座島真是小的可憐,除了稀疏的植被和幾棵樹之外就沒別的東西了。
玩家需要利用島上的樹木制作木屋,竹筏,桌椅,武器等基本生活設施,食物來源只能靠海里的各種海鮮了。但是玩家出海捕魚時必需提防海中的鯊魚,一不小心就被鯊魚GAME OVER了。除了這些玩家還可以潛到海底,海底的沉船中會找到一些有用的物資。游戲里的每一天玩家都會面對不同的挑戰,就看玩家有沒有能力將主角生存到獲救的那一天了。
《腐爛國度》(Steam售價88)
?腐爛國度是微軟旗下工作室Undead Labs用CE3引擎打造的恐怖求生游戲,游戲題材再次選取了令人惡心的喪尸,當所有殭尸開始暴動后,您所知的日常生活就成了地獄,你需要避開它們,生存下來。
《腐爛國度》是以第三人稱動作游戲的背景是個開放式的動態世界,您和少數四散各地的生還者必須合作來求生存,并重建您過去的生活。您要選擇建造家園的地點,并設計與鞏固房子的防御工事,還要冒險出擊來奪取食物及彈藥,以及利用您獨特的能力來解救其他可讓您控制的生還者。
總的來說,這部作品不單單考驗到玩家面對恐怖事件的抗擊打能力,它更需要的是玩家靈活的想辦法,這是個會隨著您的行動即時改變的開放式沙箱世界,并根據您的選擇及越來越嚴重的殭尸威脅來不斷地產生游戲內容。
這次就說到這,也許有的游戲沒有提到并不是他們不夠優秀而是我在上上一篇中已經提到了,如果沒提到那可能是我沒注意到吧,