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新聞資訊

    爭議和質(zhì)疑聲中,索尼第一方游戲上 PC 的進(jìn)程推進(jìn)到了《漫威蜘蛛俠 高清版》。其原版是 2018 年發(fā)售的 PS4 游戲,之前一直被我放在“打折了買一份”清單里,但總因為各種原因被忽略了,沒想到最終玩到的時候,用的已經(jīng)是我最熟悉的 PC 平臺。

    游戲開場后不久,斯坦·李的客串登場徹底提醒了我,這款游戲的首次發(fā)售距離現(xiàn)在已經(jīng)快要過去 4 年了。這就讓本次評測的主要方向集中在解答兩個問題上:過了 4 年《漫威蜘蛛俠》會不會看起來有些過時了?PC 平臺又能為它提供什么樣的增強效果?

    點到為止

    《漫威蜘蛛俠》是一款極為標(biāo)準(zhǔn)的開放世界動作冒險游戲,它的主線推進(jìn)方式和地圖要素設(shè)置都能讓你明顯地感受到這一點。

    游戲以紐約曼哈頓為舞臺,將曼哈頓分為數(shù)個區(qū)域之后,再在其中均勻地放置了支線任務(wù)、據(jù)點、小型戰(zhàn)斗,以及收集品。想要知道這些支線活動都在哪里,就得先爬塔開圖。由于這些支線活動是隨主線進(jìn)度逐步開放的,玩家又需要它們提供的資源來對自身進(jìn)行強化,就會導(dǎo)致每隔上一段時間就要把地圖再整個走上一圈,把新出現(xiàn)的各種標(biāo)記點都清掉的情況。

    按理說這種反復(fù)的過程很容易讓人心生煩躁,但開發(fā)團(tuán)隊 Insomniac 通過設(shè)計有效地緩解了玩家的這種心緒,他們通過三個方式做到了這一點。

    首先是作為《漫威蜘蛛俠》舞臺的紐約足夠漂亮,蜘蛛俠這一人物特性所帶來的蛛網(wǎng)擺蕩的移動方式也非常爽快。二者相輔相成,讓玩家在曼哈頓的移動過程總是充滿樂趣,并且這一樂趣還通過 PC 版的畫面升級得到了強化。我經(jīng)常放棄快速傳送,選擇手動跑圖,一定程度上是想要順路多觸發(fā)點犯罪任務(wù),也是因為在玻璃幕墻中擺蕩穿行實在有些讓我欲罷不能。

    走累了就停下來看看風(fēng)景

    其次是這些支線活動沒怎么難為你。盡管大多數(shù)的支線活動多少存在重復(fù)的部分,但除了模仿大師的挑戰(zhàn)以外,基本還是能較為輕松地完成的,不至于讓人看到某個地圖標(biāo)記,心里就已經(jīng)開始搖頭了。

    最后是《漫威蜘蛛俠》在游戲時間和主線長度上的拿捏十分合理。我在完成大部分收集的情況下通關(guān)時間為 26 小時,如果以同樣的售價所能帶來的游戲時間折算,那么它看起來確實不如那些地圖很大、主線很長的作品劃算,但能在玩家開始對游戲內(nèi)的核心玩法感到厭倦之前結(jié)束游戲,是這款游戲最難能可貴的一點。

    我想這也是為什么《漫威蜘蛛俠》采取了一種極為模式化的開放世界構(gòu)建方式——一種即便以游戲發(fā)售的 2018 年的視角來看,都已經(jīng)會讓人有點忍不住想要皺起眉頭的方式,卻還能讓我在 2022 年一路連貫地玩到通關(guān)的原因所在。

    毫無疑問,《漫威蜘蛛俠》是一款在 2022 年仍然具有充足吸引力的游戲,但不得不說的是盡管結(jié)束得非常及時,《漫威蜘蛛俠》同樣在游戲后半程展露出了疲態(tài)。

    游戲主線采用了電影式的三幕結(jié)構(gòu),第三幕是整個故事的危急時刻和最終高潮,這個時候地圖上卻新出現(xiàn)了兩種犯罪任務(wù)和數(shù)個據(jù)點,破壞了本身應(yīng)該很緊張的劇情節(jié)奏不說,新的敵人種類給戰(zhàn)斗帶來的變化也有限。作為第三幕主要敵人的六大反派身具各種超級能力,但 BOSS 戰(zhàn)時的玩法和開場相比也沒有太多本質(zhì)上的差別,這多少還是令人有些遺憾的。

    當(dāng)然了,這些都是 4 年前原作本身就有的問題,本來也不可能在一個 PC 的移植強化版里發(fā)生變化,一切還是要等待明年發(fā)售的續(xù)作。

    “完全版”與優(yōu)化問題

    不得不說,《漫威蜘蛛俠 高清版》的 PC 評測版本的最初表現(xiàn)存在一些無法回避的瑕疵,但當(dāng)我在評測解禁前打開 Steam,收到了一個 38.9 GB 的更新推送,這讓一切又變得微妙了起來。

    在討論 PC 版具體的表現(xiàn)之前,還是得先說明我在評測時使用的 PC 配置:5900X + 3070TI + 32GB 內(nèi)存,游戲安裝在了一塊西部數(shù)據(jù) SN550 SSD 上。按照官方給出的配置表,已經(jīng)達(dá)到了預(yù)設(shè)高畫質(zhì)+高光追的要求,距離預(yù)設(shè)高畫質(zhì)+極高光追也只差了一點點。

    在預(yù)設(shè)高畫質(zhì)下,PC 版《漫威蜘蛛俠 高清版》的畫面表現(xiàn)頗為驚人,尤其是在一些近景的細(xì)節(jié)上。操作普通人角色在地面上走動時,你能明顯感受到升級后的陰影帶來的畫面強化。下圖中的中央車站場景,就算以當(dāng)下 3A 游戲完全新作的標(biāo)準(zhǔn)來看,也是一流的。

    當(dāng)我登上一些高樓的樓頂,就能把曼哈頓盡收眼底,這也是《漫威蜘蛛俠》這款游戲的一大樂趣所在。高畫質(zhì)下的建筑在遠(yuǎn)距離都非常清晰、銳利。下面的幾張圖片是 PC 版高畫質(zhì)《漫威蜘蛛俠 高清版》(2560*1440)與 PS5 版《漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯》(4K)在幾乎相同位置的截圖對比,可以直觀地發(fā)現(xiàn)其中的差異。不過小黑蛛的截圖受到游戲本身降雪天氣和 4K 分辨率輸出的影響,并不能做到 100% 條件相同,這點還請大家注意。

    漫威蜘蛛俠 高清版 - PC

    漫威蜘蛛俠 高清版 - PC

    漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯 - PS5

    漫威蜘蛛俠 高清版 - PC

    漫威蜘蛛俠 邁爾斯·莫拉萊斯 - PS5

    接下來說一下光追。PC 版有多個光追檔位,可以供玩家按照配置自行選擇。根據(jù)我個人體驗,光追功能在大部分時間下的提升效果都比較有限,想要比較明顯地看到光追帶來的影響,需要在游戲內(nèi)的夜晚時間。

    下面的 4 張圖片是白天的建筑玻璃反光情況,分別為光追關(guān)和光追高??梢钥吹焦庾逢P(guān)閉時,玻璃就像鏡子一樣清晰地倒映城市的景象,而在光追開啟后,窗戶變得有點臟,倒影也變得模糊,且其中景物完全不同。

    光追關(guān)

    光追高

    光追關(guān)

    光追高

    在夜間情況下,更能分辨不同等級的光追效果。以下3張圖片分別為光追關(guān)、中、高。當(dāng)光追開啟后,玻璃上反射的燈光明顯增多,且畫面右側(cè)的遠(yuǎn)端建筑玻璃上也有反射,倒影的清晰度隨光追的等級增加。

    光追關(guān)

    光追中

    光追高

    游戲中最能凸顯光追效果的是電子廣告牌。接下來的 4 張圖片是時代廣場附近對電子廣告牌的反射情況,依次為光追關(guān)、中、高、非常高。光追關(guān)閉時看不到就在背后的電子廣告牌的倒影。而光追高、非常高的倒影清晰度高于光追中,光追高和非常高之間的倒影亮度也會有所區(qū)別。

    光追關(guān)

    光追中

    光追高

    光追非常高

    是否需要為了上述效果開啟光追,就看玩家自己的配置和取舍了。另外,在光追開啟時,建筑物的邊緣在高速移動下會變得模糊,這也需要一定的注意。

    在我評測的最初版本中,在電子廣告牌集中的時代廣場開啟光追進(jìn)行擺蕩時,能感受到有明顯的降幀。而在更新過發(fā)售前的這個巨型補丁之后,降幀的情況減輕了很多,也讓我能把光追開得更有底氣一些。

    我在 PC 評測版本中還遇到了一個明顯問題是,游戲過程中時而會出現(xiàn)角色語音延遲,不管是在過場還是在電話或者 JJJ 的廣播中,語音延遲都出現(xiàn)過。有的時候是語音會晚一秒半秒,有的時候則是幾句對話疊在一起播放。而與此同時,過場動畫也會出現(xiàn)在某一時刻突然卡住,然后直接跳到一兩秒后畫面的情況。

    想象一下,當(dāng)你劇情看到關(guān)鍵時刻,畫面和語音一個卡住,一個延遲,會怎樣一種毀天滅地的情景……

    然而,由于更新的時間比較尷尬,我來不及在評測解鎖前再把游戲從頭打一遍,驗證上述問題是否得到了全面修復(fù),但我開新游戲 + 玩了一下開頭兩小時左右的內(nèi)容,前面提到的兩個問題基本沒有再出現(xiàn)過,如果后面的游戲過程中也能保持,那我對本次 PC 版也就沒什么可抱怨的了。

    買不買

    對我而言,能看到《漫威蜘蛛俠》這樣的優(yōu)秀作品以更好的姿態(tài)登陸 PC 是令人愉悅的,前提是制作方確保它確實比之前更好。如果因為優(yōu)化問題搞得發(fā)售初期就一堆差評,那對于頂著自身支持者壓力把第一方資產(chǎn)送上 PC 的索尼來說,顯然是得不償失的。

    雖然正式發(fā)售前突然出現(xiàn)的巨型補丁對評測者而言不太友好,但總比把惡性瑕疵放到更多玩家眼前要好。當(dāng)然,作為一個 PC 版游戲,它還得確保對各種配置的玩家都有效才行。

    總而言之,如果你是一個之前關(guān)注《漫威蜘蛛俠》的 PC 玩家,我認(rèn)為它毫無疑問是一款值得擁有的游戲,因為成為蜘蛛俠的樂趣是實打?qū)嵉模@種體驗不會讓你感到過時,以及,這是一款懂得節(jié)制的開放世界游戲,是如今開放世界游戲所稀缺的一種美德。

    尼最近開始陸續(xù)將其PS5和PS4獨占游戲搬上PC平臺,《地平線》《戰(zhàn)神》等IP迎來了新的玩家,這一舉措對索尼一些老游戲IP的銷售和額外收入產(chǎn)生了巨大影響,直白的來說就是索尼“賺翻了”。

    用戶“stephentotilo”列出了索尼PS游戲登陸PC平臺后的銷售表現(xiàn)。

    《戰(zhàn)神》、《往日不再》在登PC后收獲了一大票新玩家,《戰(zhàn)神》的美國本土銷售排名從第146名一路躍升至第5名,《地平線:零之曙光》排名上升至12名,而《往日不再》也有著第20名的好成績?!堵┲雮b》甚至直接霸占榜單第三。

    這些曾發(fā)售在PS4上的老游戲在PC端又迎來了“第二春”,這可能就是索尼移植自家游戲上PC的原因吧。

    IE昨天公布了《對馬島之鬼》PC版,雖然終于了了廣大PC玩家的心愿,但卻傷了部分PlayStation死忠粉的心,稱自己“被背叛”。有粉絲在Steam論壇上發(fā)帖,號召PlayStation粉絲抵制《對馬島之鬼》PC版。

    Steam上一名粉絲發(fā)帖如下:

    “別買這個

    索尼正在玩弄我們真實粉絲,我們早在2020年首發(fā)時就入手了。這是一次背叛,我們被背刺了。不要買這個,讓索尼蒙受損失,后悔做出這個決定。

    PS5一直都是玩《對馬島之鬼》的最佳平臺?!?

    雖然這種發(fā)帖實際上沒有什么效果,但它凸顯了部分PS粉絲的不滿。實際上在SIE公布PC版后,PS Blog的下面也有類似的留言。

    如下圖,截取于PS Blog。這名用戶說:“2024年在PC上發(fā)售的第一方游戲竟然比主機(jī)PS5還多。Nixxes可以同時將《地平線:西之絕境》和《對馬島之鬼》移植到PC,但我們?nèi)匀坏貌坏絇SVR2的《Astro》移植?索尼PlayStation現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個笑話?!?

    最極端的帖子目標(biāo)直指PC玩家。有用戶在Steam上發(fā)帖稱“PC玩家是最垃圾的”。

    他說:“你們毀了我一個PlayStation玩家的生活,你們和你們的乞求殺死了PlayStation。你們現(xiàn)在開心了是吧?你們讓成千上萬投資了史上最佳游戲主機(jī)的人們失望透頂,只因為你們不停地要求移植游戲。這種對PlayStation玩家的壓迫什么時候才能結(jié)束?”

    對于這種標(biāo)題黨,評論區(qū)有玩家指出這屬于低質(zhì)量的釣魚貼。

    也有PC玩家反駁:“我以前也是主機(jī)玩家,大約在2007年左右轉(zhuǎn)到了PC游戲。 我不太理解你的邏輯,為什么主機(jī)游戲登陸PC會毀了你的生活?

    這就好比說,當(dāng)年《上古卷軸》系列RPG登陸Xbox 360平臺毀了PC游戲一樣,這完全是毫無根據(jù)的荒謬言論。”

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