<script src="https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>
近日,浪潮超高清顯示屏在濟南遙墻國際機場投入使用,助力濟南遙墻國際機場數(shù)字化、可視化管理,滿足機場大屏信息快速滾動的超高清顯示需求。作為我國重要的入境門戶和干線機場之一,濟南遙墻國際機場已開通國內航線388條、地區(qū)航線10條、國際航線39條,初步建立了省內成網(wǎng)、暢達全國、聯(lián)通世界的航線網(wǎng)絡布局。
此次濟南遙墻國際機場采用了浪潮超高清室內Inview SMD系列顯示屏,憑借高亮度、高刷新率、高分辨率、高色彩還原等技術特點,為濟南遙墻國際機場信息化建設增添助力。
其中,大廳顯示屏采用浪潮超高清P1.25室內Inview SMD系列箱體屏拼接組成,整屏面積約24平米,6K超高清分辨率;系統(tǒng)采用電源信號雙備份,確保屏體穩(wěn)定可靠。中間顯示一個標準16:9的主信號,避免圖像拉伸變形,兩側可接入6路視頻監(jiān)控信號,或顯示分會場視頻輸入圖像;擴聲系統(tǒng)采用條形音箱+補聲吸頂,保證聲場更清晰。貴賓接待室顯示屏同樣采用P1.25 Inview SMD系列箱體屏拼接組成,整屏面積約13平米,分辨率可達4K超高清,可以為在此休憩的旅客提供極具沉浸觀感的巨幕體驗。
LED顯示屏不僅跟機場環(huán)境高度融合,而信息顯示功能更加出色,內容通過平臺后端控制,各種航班動態(tài)、乘機注意事項、安全防盜宣傳、新聞資訊或者各類娛樂信息實現(xiàn)一鍵發(fā)布或自動更換,清晰高亮的畫面,外加超薄的個性設計能夠讓信息最大程度被受眾熟知。
據(jù)悉,浪潮超高清作為專業(yè)的LED顯示屏一體化解決方案供應商,也將持續(xù)積極響應國家“十四五”戰(zhàn)略規(guī)劃,在基于場景應用的基礎上,力求在產品顯示性能、綠色節(jié)能、智能化、專業(yè)服務等各方面不斷突破,用產品實力服務消費者,用品牌溫度詮釋品牌力量。
(大眾報業(yè)·大眾日報客戶端記者 王健 報道)
022年12月9日,北京DASUNG大上科技攜全新護眼“黑科技”產品再度亮相,發(fā)布了全球首款25.3英寸曲面屏墨水屏顯示器——Paperlike U與全球首款6.7英寸墨水屏式手機顯示器——Link。兩款新概念產品,一款延續(xù)了其風靡市場的墨水屏式電腦顯示器經(jīng)典系列,一款則是另辟蹊徑對手機護眼形態(tài)的全新探索。兩款新品均體現(xiàn)了北京DASUNG大上科技極富勇氣和想象力的創(chuàng)新個性,一如既往為電子墨水屏這一小眾行業(yè)摸索出新的應用形態(tài)和方向,開啟未來護眼新時代。
(2022年12月9日北京DASUNG大上科技新品發(fā)布會)
(北京DASUNG大上科技聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO——陳銳)
“在一個以視覺為基礎的世界里,眼睛是我們最主要的器官,在我們生命的每個階段都起著至關重要的作用。”2019年,世界衛(wèi)生組織在《世界視覺報告》中指出,隨著生活方式改變,全社會都應當更加關注眼部健康。近年來,由于在線娛樂、遠程辦公、網(wǎng)課學習等場景深入我們的日常生活,越來越多人眼部“超負荷”運轉,導致眼疲勞、眼部干澀、異物感等不適癥狀不斷增加,“護眼”成為全社會關注的高頻詞匯。
最近幾十年,對眼部影響最大的設備莫過于日常使用的手機、電腦、平板等產品,面對液晶屏幕持續(xù)頻閃、長時間發(fā)射藍光導致的眼部問題,電子墨水屏技術愈發(fā)受到關注,憑借屏幕本身不發(fā)光,由墨滴組成的清晰畫面具有超高反射率等特性,電子墨水屏技術在靜態(tài)文字閱讀效果上能夠媲美印刷紙張,受到不少消費者認可。
2014年,大上科技憑借獨有的DASUNG Turbo墨水屏高刷技術,彌補了電子墨水屏動態(tài)刷新不足的短板,突破了行業(yè)核心技術難點。隨后,大上科技陸續(xù)發(fā)布全球首款墨水屏式電腦顯示器——Paperlike、全球首款墨水屏式平板電腦——Not-eReader以及全球首款25.3 英寸旗艦級墨水屏顯示器——Paperlike 253等產品,產品銷售至全球78個國家和地區(qū),獲得海內外消費者高度認可。此次發(fā)布的全新產品Paperlike U與Link,再次刷新了電子墨水行業(yè)創(chuàng)新難的舊認知,樹立了墨水屏創(chuàng)新產品新標桿。
Paperlike U:全球首款25.3英寸超大尺寸曲面屏墨水屏顯示器
電子墨水屏產品并不陌生,如大名鼎鼎的亞馬遜Kindle電子書帶熱了電子墨水屏概念,之后小米、華為、科大訊飛也在墨水屏市場紛紛跟進,推出的產品備受消費者關注。但由于電子墨水屏產品始終存在刷新速度慢、延遲高、使用卡頓等痛點問題,影響了用戶在電腦辦公、學習等場景的使用體驗。2014年大上科技推出全球首款墨水屏顯示器Paperlike,突破了傳統(tǒng)墨水屏的刷新技術瓶頸,幾乎實現(xiàn)與液晶屏同等感官體驗,帶領墨水屏領域從“靜態(tài)文本”時代跨進“動態(tài)高刷”時代。
如今,大上科技不斷創(chuàng)新引領墨水屏技術突破,帶來了全球首款25.3英寸超大尺寸曲面屏墨水屏顯示器——Paperlike U,不僅實現(xiàn)了25.3英寸墨水屏曲面顯示、大尺寸曲面前光、內置無線圖像傳輸?shù)榷囗棥叭虻谝弧钡膭?chuàng)新性功能突破,同時,以細致入微的科技產品設計,解決更多用戶辦公、學習的諸多需要,讓電子墨水屏真正走入消費者的工作與生活中。
(全球首款25.3英寸超大尺寸曲面屏墨水屏顯示器——Paperlike U)
墨水屏顯示器Paperlike U擁有4000R精妙曲率,貼近人眼自然觀感,顯示如紙,讓人一眼沉浸。靠近曲面屏墨水屏顯示器,環(huán)抱而來的視野帶來超強沉浸感,眼部更舒適,觀感更自然。同時,Paperlike U擁有業(yè)界首款大尺寸曲面前光,光線柔和均勻,隨心調節(jié),照顧不同用戶、不同環(huán)境、不同光線條件的使用需求。
延續(xù)大上科技2020年12月發(fā)布墨水屏顯示器Paperlike 253的頂級配置,Paperlike U同樣采用25.3英寸超大墨水屏,3K超高清分辨率(3200×1800),16:9黃金比例,適合用戶寫作、瀏覽網(wǎng)頁、編輯文檔、操作表格、股票盯盤、編寫代碼、上網(wǎng)課等場景。
外觀升級,更優(yōu)雅、更纖薄的全鋁合金機身設計。Paperlike U輕約3.3千克,薄約8毫米,觸感細膩,曲線優(yōu)美,構建業(yè)界美學新典范。
采用2.4G+5G雙頻傳輸,超低延遲,抗干擾能力強,Miracast/AirPlay傳輸技術,能夠無線連接電腦,無線顯示電腦畫面,摒棄布線弊端,告別冗亂的桌面,讓用戶無線傳輸,享受無限自由。
獨創(chuàng)性的曲面設計、大尺寸曲面前光、無線顯示功能、超高清細膩畫面……像極了電影《哈利·波特》里會動的報紙《預言家日報》,極富勇氣和想象力的Paperlike U一次滿足了用戶對墨水屏顯示器的所有期待,更酷,更好用,更具沉浸感,造就墨水屏顯示器新標桿。
Link:全球首款6.7英寸電子墨水手機顯示器
近年來,手機已經(jīng)完全融入人們的工作、娛樂、生活。針對長時間使用手機液晶屏造成的眼疲勞、眼干澀、視力模糊、夜視力減退等問題,手機用戶護眼需求也在不斷增加。然而傳統(tǒng)電子墨水屏手機始終存在CPU內存等硬件性能差、屏幕刷新速度慢、系統(tǒng)優(yōu)化不完善等重大缺陷,影響全球數(shù)十億手機用戶的護眼體驗。
面對巨大的市場需求和深刻的技術痛點,大上科技再次創(chuàng)造性構思了“全球第一款電子墨水式手機顯示器”——Link。以手機式外觀設計,嫁接電子墨水屏,融合DASUNG Turbo墨水屏高刷技術、無線顯示、反向觸控等技術,兼容幾乎所有品牌的手機,解決手機用戶護眼痛點,升級護眼體驗。
(全球第一款6.7英寸電子墨水式手機顯示器——Link實拍圖)
(全球第一款6.7英寸電子墨水式手機顯示器——Link)
Link采用6.7英寸電子墨水屏,300PPI超高清細膩顯示,屏幕本身不發(fā)光、無頻閃,類紙化顯示手機上的內容,設計精致,小巧便捷,真正實現(xiàn)隨身護眼。
Link作為手機顯示器,會非常強大,因為她完全遵從手機的性能和特征。Link能夠高速同步你的手機畫面,復刻手機的強大配置,且能實現(xiàn)反向觸控。有了Link,你的手機還是你熟悉的手機;你的系統(tǒng),還是你熟悉的系統(tǒng);秒開微信,秒開微博,秒開知乎,秒開1GB的PDF大文件......
Link讓一切都沒有太大變化,但卻以類紙化顯示形式躍然于墨水屏上,最大程度保護手機用戶的眼睛,開創(chuàng)手機護眼新潮流,Link不是手機,卻勝似手機,并能伴隨手機更新?lián)Q代而更強大,再也沒有傳統(tǒng)墨水屏設備“卡、慢、頓”焦慮。
面向不同手機用戶,Link支持有線/無線連接,推出三大版本。Link有線版,以有線形式連接手機,機身更輕薄、更低功耗;Link安卓版與Link蘋果版,只需帶上電池塢保護套,即可無線連接手機,隨時連接,輕松快捷,讓墨水屏秒變手機屏幕,實現(xiàn)“黑科技”護眼。
據(jù)悉,Link機身采用全鋁合金材質,CNC一體雕刻技術,擁有幻影藍、深空灰兩種顏色,簡約時尚。
(全球第一款6.7英寸電子墨水式手機顯示器——Link實拍圖)
變革式創(chuàng)新,源自墨水屏高刷核心技術
自1996年電子墨水屏技術出現(xiàn)以來,其護眼、自然、舒適的標簽便越發(fā)深入人心,大上科技身處墨水屏技術變革浪潮之上,多次創(chuàng)下行業(yè)第一,從全球首款“電子墨水式電腦顯示器”到全球首款“電子墨水式平板電腦”、及全球首款“電子墨水式手機顯示器”,從獨有的DASUNG Turbo墨水屏高刷技術到大尺寸曲面前光,大上科技匯聚點滴創(chuàng)新,實現(xiàn)行業(yè)一次又一次里程碑式突破。
如今,大上科技產品已遠銷全球78個國家和地區(qū),在海外受到熱烈追捧,成為中國科技走向海外的一張名片。美國科技媒體The Digital Reader指出,大上科技讓電子墨水屏顯示器在“網(wǎng)頁瀏覽、寫作、收發(fā)電子郵件等功能時,效果出奇地好”,德國媒體Lesen認為,大上科技產品“具有清晰的電子墨水顯示屏和最低的能耗,可以成為家中和辦公室的第二塊屏幕。”此外,眾多海外用戶在大上科技產品幫助下緩解了眼部疲勞、干澀等眼部不適癥狀,擺脫了發(fā)光顯示器帶來的頻閃、強光刺激等問題。
身處不斷革新的信息時代,數(shù)字世界早已融入所有人的生活,大上科技Paperlike U與Link的出現(xiàn),意味著電子墨水屏技術進一步走入人們日常生活,從小眾走向大眾,具有里程碑意義。
憑借此次發(fā)布會亮相的創(chuàng)新性產品,大上科技進一步突破了小眾領域的創(chuàng)新束縛,用勇氣和想象力開創(chuàng)自己的專屬領域,為更廣大用戶帶來顯示如紙的體驗,繼續(xù)引領電子墨水屏行業(yè)的發(fā)展潮流,正如CTO陳銳所說:
“墨水屏是一個小眾領域,在小眾領域做創(chuàng)新并不容易,就像身處果殼之中,常常四處受限,即便如此,這些年來,大上科技努力創(chuàng)新,勇敢嘗試,做自己開創(chuàng)的新領域的王者。從墨水屏式電腦顯示器到墨水屏式手機顯示器,從服務于電腦領域,再到廣闊的手機領域,大上科技的愿景就是推進主要智能計算設備的類紙化顯示,保護更多人的眼睛!”
們生活在一個被屏幕填滿的世界,屏幕出現(xiàn)我們的手腕上、掌心里,每天眼睛看到的、手指觸碰到最多的東西就是一塊塊平面的屏幕,纖薄的屏幕成為了我們生活中不可或缺的一個部分。
平面屏幕從出現(xiàn)到占據(jù)我們的生活,其實才過了不到二十年時間,而在此之前,提起屏幕人們聯(lián)想到的應該是笨重、龐大和昂貴的 CRT 顯示器。
隨著成本更低的液晶面板技術成熟,笨重的 CRT 技術就像膠片相機、CD 唱片一樣迅速被時代所拋棄,成為了數(shù)字化時代又一個還沒來得及告別就咽氣的「歷史技術」,被人們埋葬在了倉庫、二手家電店和回收站里。
在 2000 年,CRT 顯示器的出貨量達到巔峰,高達 9000 萬臺;CRT 電視的銷量也在 2005 年達到頂峰,達到 1.3 億臺,而現(xiàn)在,你卻只能在路過一些廢品站時,才能看到這些「大屁股」顯示器的身影。
▲ 圖片來自:Rachid Lotf
CRT 幾乎成了過時的代名詞,不過隨著復古游戲回潮,CRT 顯示器在一些玩家口中出現(xiàn)的頻率越來越高,也許會出乎你意料的是,擁有一臺 CRT 顯示器正在變成一件好玩又時髦的事情。
游戲是一個龐大的市場,根據(jù)數(shù)據(jù)分析機構 Statista 的統(tǒng)計,全球大約有 27 億名玩家,即使將游戲分成零零總總的細分種類,各類游戲都有相當可觀的一批粉絲。
對于其中的一部分玩家來說,電子游戲已經(jīng)成為了他們人生經(jīng)歷中重要的一部分。
他們見證了游戲從 8Bit 到全息模擬的發(fā)展,隨著游戲的畫面變得越來越真實,機制也越來越多樣,他們卻發(fā)現(xiàn)在變得復雜的游戲里很難找回童年玩游戲獲得的單純快樂。
比起期待更有意思的游戲新作,他們選擇回到過去,翻出被藏在柜子底下的紅白機、N64、PS2,重新回顧塞爾達、勇者斗惡龍、最終幻想等曾經(jīng)把自己感動得死去活來的經(jīng)典作品。
在 Reddit 上,這些復古游戲愛好者樂于稱呼自己為「落后于時代的玩家」,曾經(jīng)「劍拔弩張」的任天堂、索尼、世嘉粉絲現(xiàn)在終于能心平氣和地交流著彼此關于游戲的美好回憶,除了討論哪款游戲值得回味以及怎樣一命通關索尼克,很多玩家在這里交流玩復古游戲的心得。
玩復古游戲很簡單,在電腦裝個模擬器就能玩,但想玩好又很難,因為現(xiàn)在你很難在清晰的屏幕上找回記憶中的畫面。
很多玩家發(fā)現(xiàn)用液晶屏幕玩復古老游戲時,液晶在顯示單個像素時往往太精確和銳利,讓畫面看起來就像是放大的馬賽克,是由垂直與水平兩根線交織而成的十字繡。
人們總是熱衷于清晰,希望看到一切不斷更清楚、更清晰,但是這對于復古游戲來說不是什么好事,它讓一切畫面看起來是那么的粗糙和糟糕,這與玩家們美好的記憶是沖突的——在記憶里皮卡丘看起來要可愛得多。
這是因為回憶時給畫面套上了一層美好濾鏡嗎?
也許不是,Twitter 賬號 CRT Pixel 將同一個游戲在分別液晶和 CRT 顯示器上的畫面拍攝下來做對比,在 CRT 顯示器上,原本粗糙的像素畫面變得更加光滑和清晰,不少玩家表示這才是熟悉的味道。
索尼、JVC、日立等 CRT 顯示器廠商也許不會想到,在宣判了 CRT 死亡的十幾年后,CRT 竟然無意間迎來了一次「口碑營銷」,入手一臺 CRT 顯示器,成為了玩家們回到快樂星球的那把鑰匙。
為什么用現(xiàn)在液晶現(xiàn)象技術去玩老游戲,反而效果比用 CRT 來得要更加糟糕?這要是因為液晶與 CRT 的成像原理不同,導致在輸入延遲與畫面上有著很大的差異。
如果你嘗試將老游戲機與現(xiàn)在的 4K、8K 超高分辨率面板電視相連,按下手柄上的按鍵后你可能會留意到畫面的反饋與你手指的動作存在著一點不明顯但是可以察覺到的延遲。
這是因為老游戲機輸出的畫面往往只有 240P 或者 480i 的分辨率,高清電視需要時間去解碼以及拉伸等畫面處理,這有可能會造成上百毫秒的延遲。
當你在玩超級馬里奧兄弟或者賽車等對及時反映非常高的游戲時,這種不能及時響應的延遲有可能會毀了你一下午的游戲體驗。
而在 CRT 顯示器上,得益于其先天的成像原理特性,這種即時響應并不是一個問題。
我們需要從 CRT 顯示器的成像原理說起,CRT 其實是陰極射線管(Cathode-Ray Tube)的縮寫,其之所以會有一個碩大的「屁股」,是因為在里面有一根真空的陰極射線管,其中包含一個或著多個電子槍。
而在前面的玻璃蓋板上,布滿了能夠發(fā)光的熒光粉,其成像的過程其實就是電子槍發(fā)射出電子,打在了熒光粉上發(fā)出光。
▲ 超級慢動作拍攝 CRT 屏幕可以看到電子束掃描
當電子槍按順序以極快的速度將整塊屏幕的熒光粉打亮,利用眼睛的視覺殘留,我們就能獲得一個清晰的畫面。
▲ 馬里奧的掃描過程
電子槍的掃射速度要遠比我們想象的快得多,并且無時無刻都在掃射,因此當你按下手柄上的按鈕時,屏幕就能以超快的響應速度(通常低于 0.01 毫秒)反映出你的操作,帶來幾乎無延遲的操作體驗。
再回到我們感知最明顯的畫面上,CRT 之所以能將液晶的銳利圖像「磨」掉棱角,主要原因是兩者的像素組成不同。
正如你現(xiàn)在正在使用的手機或電腦屏幕,當你用顯微鏡發(fā)大時你會發(fā)現(xiàn),液晶面板其實是由一個個紅色、藍色、綠色的小點組成,三種顏色的小點即可組成一個像素,通過控制小點的亮度不同形成顏色從而構成圖像。
圖形與像素點之間是一個點對點的關系,圖形的分辨率越高,則邊緣越細膩。
而當你仔細看 CRT 的屏幕時,它也有紅藍綠的三色小「點」,但與液晶面板不同這其實是一顆顆交錯排列的熒光點,并不會發(fā)光。
當電子光束照射到這些熒光點時,發(fā)出對應亮度的三原色形成了我們所看到的彩色。
和液晶像素不同的是,這些熒光點并不是整顆發(fā)光,而是隨著電子能量多少,可以半顆、甚至部分發(fā)光,因此在顯示圖形的邊緣就會有種柔化的效果。事實上 CRT 顯示器并不存在絕對的分辨率,因為它并沒有真正意義上的像素。
所以,原本顆粒分明的像素游戲畫面,到了 CRT 顯示器上也不會那么刺眼,而且 CRT 隔行顯示的掃描線效果,可以讓畫面帶來更平滑的邊角感和真實感,這種效果有時真的會讓人著迷。
換句話說,老游戲是基于 CRT 時代的顯示技術誕生的,因此想要原汁原味還原老游戲的真實畫面,一臺同樣歲數(shù) CRT 顯示器確實是個不錯的選擇。
CRT 顯示器因為更低成本的新技術誕生和流行而被市場拋棄,又因為游戲重新回到人們的視線之中,聽起來與另一個大火的游戲外設——機械鍵盤的故事幾乎一模一樣,那么問題來了,CRT 顯示器會像機械鍵盤一樣迎來復興嗎?
就像被更廉價的薄膜鍵盤擊倒的機械鍵盤一樣,CRT 被淘汰液晶淘汰并不是畫質不行,而是輸在了成本與易用性。
Digital Foundry 在曾經(jīng)做過一次有趣的測試,他們將一臺 22 英寸的索尼 FW900 特麗瓏顯示器接在了一臺現(xiàn)代高性能 PC 上,試著運行 2019 年的 3A 大作《Control》。
結果有趣的是,開啟了 RTS 光線追蹤效果后,顯示效果并不會輸給流行的 4K 游戲顯示器,甚至在動態(tài)細節(jié)上,F(xiàn)W900 要更勝一籌。
有更多的網(wǎng)友也對這些頂級 CRT 顯示器的性能做了現(xiàn)代化測試,由于沒有它沒有絕對分辨率,只要畫面的比例合適,無論是 PS5 的次世代游戲還是 APEX、CSGO 等競技類流行網(wǎng)游,CRT 的表現(xiàn)都游刃有余,一切看起來都是那么清晰和流暢。
不過這股 CRT 熱也僅僅止步于硬核玩家圈中,雖然頂級 CRT 顯示器的表現(xiàn)確實要優(yōu)于大部分廉價、普通的液晶面板,但是想要體驗這種復古浪潮的體驗之前,你需要解決一大堆的麻煩。
首先是接口問題,后期的 CRT 顯示器配備了 VGA、DVI-I 等輸入接口,聽起來很老舊,但起碼你還可以通過 HDMI 轉接線來連接你的電腦,還不算麻煩。
▲ 不同接口最終得到的畫面也不同
當你要連接你的老游戲機時,你就需要考慮到底是用 RGB、S-端子還是 BNC 接口,甚至還可能需要考慮轉接器來實現(xiàn)最好的顏色輸出,不同輸出形式直接影響了你最終得到的畫面效果,聽起來比選擇 HDMI 2.1 還是 DP 1.4 要復雜得多。
其次是損壞率的問題,CRT 至今已經(jīng)停產了近二十年,大部分 CRT 顯示器的零件面臨著老化、難更換的問題,而且你還需要對這樣一臺老顯示器的色彩、畫面進行校準,很顯然 CRT 顯示器只適合具有動手能力并且懂得專業(yè)知識的硬核玩家。
最后也是最重要的,CRT 顯示器真的很重而且很占地方。以一代神機索尼 FW900 為例,其重量達到了 42KG,占地面積約為 0.3 平方米,想要搬運或者放置它都不是一件容易的事。
并且這些頂級的 CRT 屏幕,價格并不見得比液晶屏幕便宜,在二手交易平臺上,一臺成色上好的 FW900 要價比一臺全新 iMac 還要高得多。
與之相比 iMac 的厚度僅為 11.5mm,除了有一塊漂亮的 24 寸高清大屏外,還有與 iPad Pro 同款的 M1 芯片和能指紋解鎖的彩色鍵盤。
因此,高成本高代價 CRT 注定很難再次走進大眾的生活里,它就像膠片相機一樣,在某些時候表現(xiàn)更棒,但各種不便讓它們并不適合所有人。
2015 年,隨著最后一家 CRT 生產商 Videocon 停產,CRT 就正式進入了生命倒計時,幸運的是比起被遺棄,CRT 還沒有被遺忘。不過當最后一臺 CRT 顯示器熄滅,還有人會記得復古游戲的美好畫面嗎?
人們緬懷膠片,因此制作了各種膠片的濾鏡,視圖用更低的成本模擬出膠片的味道,同樣的,人們也在為 CRT 制作模擬濾鏡,在一些模擬器上,你也可以用液晶面板模擬出 CRT 獨特的掃描線效果。
▲ 圖片來自:Rachid Lotf
用更現(xiàn)代的方式留下過去的美好,這也許才是緬懷老技術的最好方式。
RT 制作模擬濾鏡,在一些模擬器上,你也可以用液晶面板模擬出 CRT 獨特的掃描線效果。
用更現(xiàn)代的方式留下過去的美好,這也許才是緬懷老技術的最好方式。
這也許才是緬懷老技術的最好方式。