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新聞資訊

    瓏心吸血鬼會是多么可怕的永動機抽血泵;開著W的刃甲龍龜會上演怎樣的"不打而擊殺AD";跳刀凱南又是一個多恐怖的天雷收割機。

    完全無法想象到《LOL》的英雄們用上《Dota2》的武器裝備后,會有怎樣的表現。而現在,Steam創意工坊中一款叫"Dota 2 but League Heroes"的Mod,將這種無法想象的表現具象化出來。

    使用這款Mod,玩家可以在Dota2的地圖中選用包括瑞茲、提莫、小法、小炮、安妮在內的三十多位LOL的英雄。當然,對手只能是人機,不過,如果是使用同樣Mod的朋友也行。

    而一位油管的up"RossBoomsocks"也是通過直播向玩家們展示了這個Mod好玩之處,甚至通過操作安妮購買Dota2里的裝備而玩的不亦樂乎。


    他首先體驗的就是"跳刀",可以瞬間位移1200(閃現好像也才400左右?)的距離。

    Up也是操縱安妮,利用這件裝備進行一波超遠距離的Gank,這如果能再加上閃現,那都快趕上女警一級大招的射程范圍了(2000)。這對于很多笨重英雄來說絕對是大福音。

    緊接著,up又購買一件裝備"刷新球",這件裝備的效果也是物如其名,可以重置所有物品和技能的冷卻時間。

    這意味著,up操作的安妮,她真的在一瞬間就能用兩次大招,也就是放出兩只提伯斯。

    這一瞬間,對長還以為回到過去,在玩"六法海安妮"呢,一言不合就直接兩只提伯斯糊對手臉上。

    其他的還有諸如像"刃甲"、"大隱刀"等特色鮮明的裝備,這些裝備可以賦予LOL英雄更多無限的活力與玩法。

    而這個MOD,也可以算是非官方性質的游戲聯動了!但官方性質的游戲間聯動也并不少見,像曾經的《寶可夢》與《信長之野望》的聯動。

    它將戰國各個勢力之間的"混戰"和"寶可夢對戰"相互融合,變成一款全新的回合制策略游戲。整個"戰國時代"(包括地區和武將)也都按照"寶可夢"中的屬性進行劃分。確實有點夢幻聯動的味道。

    事實上,除了這種官方性質的聯動外,像"Dota 2 but League Heroes"這種游戲聯動的Mod,最多也就供玩家一樂,或許還能讓LOL玩家了解Dota2的游戲機制,讓Dota2的玩家體驗下LOL的英雄技能呢?


    不過,話又說回來,對長還是有點小建議,既然都是為了圖一樂,不妨更大膽一點,在游戲對局中既可以選LOL英雄,又可以選Dota2的英雄,這樣豈不是更歡樂?你們說呢?

    譜清言的分析:

    在Dota 2中,選擇英雄需要根據對方的陣容進行針對性的選擇。針對您提供的對方陣容,我們可以從以下幾個方面考慮:

    1. **對抗小黑(Drow Ranger)**:小黑是一個遠程核心,以高物理輸出和強大的減速技能聞名。因此,選擇能夠快速切入戰場進行擊殺的近戰英雄會很有幫助,例如斯溫(Sven)或幻影長矛手(Phantom Lancer)。

    2. **對抗沉默(Silencer)**:沉默的技能可以極大地限制敵方的魔法使用,所以選擇技能依賴性較低的英雄會更有優勢,如幻影刺客(Phantom Assassin)或冥魂大帝(Wraith King)。

    3. **對抗軍團(Legion Commander)**:軍團擅長1v1戰斗,所以選擇能夠群戰的英雄或具有逃生技能的英雄會更合適,比如黑暗賢者(Dark Seer)或風暴之靈(Storm Spirit)。

    4. **對抗火槍(Sniper)**:火槍是一個遠距離高爆發的核心,因此選擇能夠迅速接近他的英雄會很有優勢,比如幽鬼(Spectre)或夜魔(Night Stalker)。

    5. **對抗猛犸(Mammoth)**:猛犸是一個強大的團控英雄,選擇具有高魔法抗性或能夠快速切入戰場進行刺殺的英雄會比較合適,如術士(Warlock)或敵法師(Anti-Mage)。

    結合以上分析,一個可能的陣容可以是:

    - **核心**:斯溫(Sven)或幻影長矛手(Phantom Lancer)

    - **中單**:風暴之靈(Storm Spirit)或黑暗賢者(Dark Seer)

    - **劣勢路**:冥魂大帝(Wraith King)或幻影刺客(Phantom Assassin)

    - **輔助**:術士(Warlock)或敵法師(Anti-Mage)

    當然,這只是一個建議。最終的選擇還應該基于你們隊伍的整體風格和偏好。希望這些建議對您有所幫助!

    OTA中如果你能獲得一個英雄的技能為之己用,你會選擇哪個?這個問題其實是老問題了!每次得出的結論也都不一樣,有的人希望可以毀天滅地,有的人希望可以便利自己的生活,有些人總能有些騷想法,那么如果是你,你會選擇什么呢?

    呼聲非常高的必然是先知的傳送、敵法的閃爍這類技能,畢竟冷卻時間不很長,而且可以很大幅度的便利自己的生活,有了先知的飛,上班都不用擠公交了,有了敵法的閃爍,出門都可以不帶鑰匙了,這種技能的確很實用,確實也是小編很喜歡的技能。

    當然,也有不少喜歡打打殺殺的男孩子比較憧憬那些傷害技能,要說傷害型技能,那可真是數不勝數了,可以說任何英雄都具有傷害類型的技能,哪怕是全能騎士,加血也有傷害?。〉M管有傷害類技能,還是會在冷卻時間或是回藍期間被繩之以法的?。?/p>

    當然,也有比較雞賊的小伙伴會選擇全球流的技能,什么先知大,冰魂大,發條導彈,不過這些都有發射軌跡,所以還是天火最好用??!巫毒其實也不錯,不過說實話,但凡是會傷害到別人的技能其實都不適合選擇?。?/p>

    當然,還有很現實的小伙伴肯定會選擇煉金的被動或是賞金的標記,然后去屠宰場工作,工作一個月,可能一輩子都不用再上班了,只是不知道加的這個錢是以什么形式給你的啊!

    不過比較懶的小編對那些技能其實沒什么太大興趣,畢竟也已經過了??岬哪昙o!我只希望可以和DOTA里一樣,每秒鐘白給兩塊錢就好啊!最好直接給到我的卡里??!不過以上都是YY的娛樂而已,大家還是要努力工作、天天向上啊!但,如果你真的有機會,你會選什么呢?

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