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新聞資訊

    知道大家在選購顯示器的時候發沒發現這樣一個問題,產品介紹中充斥著多種響應時間:灰階響應時間、MPRT響應時間、調整灰階響應時間……看得人云里霧里,這些不同的響應時間究竟有何意義,對用戶來說哪個才是最有用的呢?今天小獅子就來談談這方面的話題。

    畫質和響應時間的矛盾,導致了亂象出現

    在游戲過程中,特別是戰斗比較激烈的場景中,電競顯示器響應時間的高低就決定著畫面是否有拖影、殘影出現,這不僅影響到視覺體驗,也關系到操作。電競顯示器的響應時間當然是越低越好,可是之前很長時間都存在著畫質和響應時間的矛盾:TN屏響應時間雖然能做到1ms但畫質一般;IPS、VA、PLS等廣視角屏畫質更好,但響應時間的主流水準為5ms,部分做得好的產品能達到4ms。

    為了解決這個問題,除了改進面板提升產品的灰階響應時間之外,就催生出了MPRT響應時間、調整灰階響應時間等。

    注意看紅圈位置,1ms響應時間還是要清晰一些

    MPRT響應時間容易導致眼睛疲勞

    MPRT(Moving Picture Response Time運動圖像響應時間)響應時間。MPRT時間只是一種降低畫面模糊的技術手段,比如在屏幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,色彩變換之后再將背光開啟。有了這個技術之后,通過縮減每幀畫面在屏幕上的顯示時間,降低了屏幕畫面的暫留效果,這樣一來玩家所看到的畫面拖影、殘影等現象也就大為減少了,視覺感官自然就流暢了。

    從理論上來看,MPRT時間是降低視覺拖影、殘影的不錯的補充解決方案,但是在實際使用中,其問題也是非常的明顯。首先,MPRT技術在使用中會對背光和畫面的刷新進行一定的控制,就相當于又多了一個處理環節,自然會產生一定的延遲;其次前面提到為了降低畫面模糊,會在屏幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,背光頻繁地開關就會產生頻閃的結果。我們知道顯示器之所以將PWM調光換成DC直流調光(通常所說的不閃屏),就是為了消除頻閃,這下引入MPRT技術頻閃又回來了,屏幕看久了眼睛更容易疲勞。

    總的來說,MPRT時間對于灰階響應時間高導致的畫面問題無解不說,還會導致一系列更多的問題,所以MPRT時間其實實用性非常有限。

    Over Driving有一定作用但可能導致畫質下降

    Over Driving也有廠商成稱為調整灰階響應時間,這也算是比較常見的解決方案,原理是為面板液晶分子“加壓”(用更高的電壓驅動液晶或者使用脈沖加快這一部分液晶的變換),實現更快的翻轉速度,從而縮短響應時間,部分產品會提供多擋調節。

    各檔Over Driving畫質區別

    Over Driving雖然會極大的提升響應速度,但是如果開啟最高檔的話很可能帶來一定程度拖影的問題,尤其是啟用了極限模式,拖影、鬼影會非常的明顯,甚至會影響到使用。

    1ms灰階響應時間才是正解

    真正的1ms響應時間其實應該是灰階響應時間,又叫GTG響應時間。液晶顯示器的響應時間剛開始說的是黑白響應時間,但屏幕上的圖像都是灰階變化的結果,所以現在我們所說的響應時間指的都是灰階響應時間(GTG)。受液晶顯示器原理的制約,畫面變化時,每個像素點的色彩變化是需要時間的,這就導致早期的液晶顯示器響應時間較高,動不動就是24ms、32ms之類的,在激烈的游戲中,畫面中滿滿的都是拖影、殘影。而CRT顯示器則直接用電子束打擊熒光粉,發光快,就沒有這些問題。所以在液晶顯示器出現很長一段時間之后,不少游戲發燒友依然用的是CRT 顯示器,圖的就是較低的響應時間。

    雖說之前IPS屏的灰階響應時間只能做到5ms、4ms,但是出現了Nano-IPS屏和Fast-IPS,響應時間也能做到1ms的灰階響應時間,畫質和響應時間終于能夠兼顧了。那些對響應時間特別重視的玩家來說,購買時一定要認準了Nano-IPS屏和1ms灰階響應時間,肯定就沒錯。

    競顯示器的各項規格中,除了面板類型、刷新率、FreeSync/G-Sync之外,響應時間對游戲體驗的影響也很大。為了避免畫面中出現拖影、殘影,響應時間自然是越短越好。那么是不是像部分用戶所說的那樣,響應時間只要不是1ms的產品都不能買呢?今天我們就來探討一下電競顯示器的響應時間多少才夠用。

    電競產品的響應時間已經做得不錯了

    是各類顯示器中最好的

    相信一些老點的玩家還記得,之前液晶顯示器剛出現的時候,關于響應時間可是一個很火的話題。液晶顯示器的響應時間剛開始說的是黑白響應時間,但屏幕上的圖像都是灰階變化的結果,所以現在我們所說的響應時間指的都是灰階響應時間(GTG)。

    受液晶顯示器原理的制約,畫面變化時,每個像素點的色彩變化是需要時間的,這就導致早期的液晶顯示器響應時間較高,動不動就是24ms、32ms之類的,在激烈的游戲中,畫面中滿滿的都是拖影、殘影。而CRT顯示器則直接用電子束打擊熒光粉,發光快,就沒有這些問題。所以在液晶顯示器出現很長一段時間之后,不少游戲發燒友依然用的是CRT 顯示器,圖的就是較低的響應時間。

    隨著技術的不斷改進,液晶顯示器的響應時間已經成功地降了下來,而電競產品在這方面的表現又是各類顯示器中最好的。電競顯示器的面板主要分為兩類,一是TN屏,響應時間一般都能做到1ms;另一種是廣視角屏,經常見到的IPS、VA、PLS等都屬于這一類,主流水準為5ms,部分做得好的產品能達到4ms。

    一看到1ms響應時間,就知道其用的是TN屏

    部分游戲中,1ms響應時間確實有優勢

    可見目前電競顯示器響應時間只有1ms和4ms~5ms兩個值可選,究竟哪個好呢?一般來說只要顯示器的響應時間低于每幀畫面的間隔時間,因拖影、殘影以及畫面撕裂都會不那么明顯,對游戲體驗的影響也就微乎其微。

    每幅畫面的間隔時間要根據顯示器的刷新率來定,144Hz顯示器每秒能顯示144幀,所以每幀畫面的間隔為6.9ms,而165Hz顯示器每幀畫面的間隔約為6ms,目前最高的240Hz產品,每幀畫面的間隔更是達到了4.2ms。可見對于常見的144Hz顯示器和165Hz顯示器來說,廣視角面板的4ms~5ms響應時間是完全能滿足畫面高速刷新的需求的。這也能解釋為什么240Hz產品都要用1ms的TN面板。

    雖說都能滿足高刷新率顯示器的需求,但是在實際的游戲過程中,特別是畫面經常高速切換、移動的FPS游戲中,很多玩家還是能感受到響應時間為1ms的畫面物品邊緣更清晰,移動更平滑,視覺體驗相對來說要略好。而如果是其他的RPG、RTS等游戲中,其實兩者之間的差距就不那么容易看得出來了。

    注意看紅圈位置,1ms響應時間還是要清晰一些

    廣視角屏,比如IPS產品,宣傳的重點就是畫質好

    MPRT響應時間1ms噱頭成分更大

    前面提到廣視角屏的響應時間一般是5ms,部分做得比較好的產品最多只能達到4ms,但是市面上有些采用廣視角屏的電競顯示器號稱響應時間也達到了1ms,這是怎么回事呢?

    我們應該了解的是此1ms響應時間非我們所了解的1ms灰階響應時間,而是1ms MPRT(Moving Picture Response Time運動圖像響應時間)響應時間。MPRT時間只是一種降低畫面模糊的技術手段,比如在屏幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,色彩變換之后再將背光開啟。

    有了這個技術之后,通過縮減每幀畫面在屏幕上的顯示時間,降低了屏幕畫面的暫留效果,這樣一來玩家所看到的畫面拖影、殘影等現象也就大為減少了,視覺感官自然就流暢了。

    從理論上來看,MPRT時間是降低視覺拖影、殘影的不錯的補充解決方案,但是在實際使用中,其問題也是非常的明顯。首先,MPRT技術在使用中會對背光和畫面的刷新進行一定的控制,就相當于又多了一個處理環節,自然會產生一定的延遲;其次前面提到為了降低畫面模糊,會在屏幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,背光頻繁地開關就會產生頻閃的結果。

    我們知道顯示器之所以將PWM調光換成DC直流調光(通常所說的不閃屏),就是為了消除頻閃,這下引入MPRT技術頻閃又回來了,屏幕看久了眼睛更容易疲勞。同時關閉部分背光之后,可能又會導致屏幕部分區域亮度降低,又看不清細節了。最后,如果顯示器本身就因為灰階響應時間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術不僅不會讓這些拖影、殘影消失,反而會讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來,這就很影響視覺體驗了。

    總的來說,MPRT時間對于灰階響應時間高導致的畫面問題無解不說,還會導致一系列更多的問題,所以MPRT時間其實實用性非常有限。其存在的主要意義可能就是1ms的“響應時間”值看起來更有競爭力吧,大家在購買電競顯示器時,還是應該看清楚其灰階響應時間到底是多少。

    總結:并不一定非1ms不買,還得看需求

    既然1ms響應時間的產品有優勢,是不是非1ms響應時間的產品不買呢?我們的意見是,如果你是個電競高手或FPS游戲達人,對于顯示器的響應時間有著苛刻要求的話,1ms電競顯示器自然是最好的。

    但是響應時間能做到1ms的只能是TN面板,我們都知道TN面板顏色不行、可視角度也很窄。要知道現在很多大作玩的就是畫面,在游戲之余,如果還要看電影、追連續劇什么的,TN面板那孱弱的畫質就很影響體驗了。對更注重游戲畫面的質量、對流暢性的要求并不是那么苛刻的一類玩家來說,響應時間為4ms~5ms的廣視角面板顯示器更適合你們。

    小獅子最喜歡的雞腿 分割線

    電競顯示器中,用戶除了會關注刷新率之外,還可能會關注面板類型、響應時間等,當然我們知道,響應時間自然是越短越好,就是為了避免游戲畫面中出現拖影、殘影等問題。而在面板類型中,目前市場主流有IPS、VA、TN面板,可以說TN面板在響應時間最快的,但是色彩確實是不如IPS和VA面板,而前段時間,裝機之家推薦了電競顯示器,其中有TN面板,竟然被無情的調侃,“IPS都1Ms響應時間了,還推薦TN面板?”,“TN面板那么垃圾還推薦?”,為什么會聽到了各種不服的聲音,那是因為說這些話的人肯定不了解面板,而今天裝機之家就來幫大家來科普一下知識。

    電競顯示器主流面板有這幾種,分別是TN、VA、IPS,可以說TN面板在色彩度、飽和度是最差的,但是優勢是響應時間最快,可以做到1ms響應時間而IPS、VA屬于廣視角屏幕,色彩度、飽和度比較出色,但是響應時間通常為5ms,一些做到比較好的產品只能達到4ms,注重響應時間,無疑是選擇TN面板,當然如果不是電競顯示器,我們根本也不會推薦TN面板,肯定會首選IPS、VA面板,IPS屬于硬屏,通常運用在平面顯示器上,VA面板屬于軟屏,通常會運用在曲面屏上。

    其實我們也注意到不少電商平臺中,部分配備IPS面板的電競顯示器標注了1ms響應時間,其實這其中無疑是有一定的貓膩,通常關于顯示器響應時間我們都是以灰階響應時間(GTG,全拼:Grey To Grey)為準,而ips面板標注的1ms響應時間其實是MPRT響應時間,千萬不要被各大顯示器廠商所套路,我們來解釋一下MPRT響應時間。

    MPRT全拼是Moving Picture Response Time,翻譯過來叫“動態畫面響應時間”,MPRT只是一種降低畫面模糊的技術手段,例如屏幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,色彩變換之后再將背光開啟。有了MPRT技術之后,通過縮減每幀畫面在屏幕上的顯示時間,降低了屏幕畫面的暫留效果,所以用戶在玩游戲的時候,所看到的游戲畫面拖影、殘影等現象被減少了,從視覺上自然就流暢了很多,可見MPRT只是降低用戶視覺拖影、殘影一種解決方案。

    不過在實際的使用過程中,其問題也十分明顯,MPRT技術為了降低畫面模糊,會在屏幕轉換色彩的過程中暫時關閉背光,背光頻繁的開關就會造成頻閃的問題,同時關閉背光之后,會可能會導致屏幕部分區域亮度降低,出現看不清細節的問題,加上會對背光和畫面的刷新進行一定的控制,造成了會多一個處理環節,自然會造成一定的延遲。如果顯示器本身就因為灰階響應時間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術不僅不會讓這些拖影、殘影消失,反而會讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來,這就比較影響視覺體驗了。我覺得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應時間看起來十分有競爭力,也是一種蒙騙消費者的一種手段而已。

    總結:

    選購顯示器如果看響應時間,一定要看灰階響應時間(GTG),而不是MPRT響應時間。對于TN、IPS、VA主流面板來說,可以說優勢各有千秋,并不能做到十分完美,只能讓用戶自行取舍,選擇TN面板,無疑獲取的是高速的響應時間,舍去的是游戲畫面的質量,而選擇IPS、VA面板,則相反之。

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