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新聞資訊

    樂迪斯科

    ZA/UM, 2019
    Windows, Xbox One, PS5, Switch 等

    原作者:IZ,譯者:VitaminA

    電腦 RPG 游戲已經發展了 40 年,玩家和開發商似乎都已經達成共識,共同制定了不言而喻的規則:我們的游戲中應該有高難度的戰斗、冗長的對話、邪惡的反派、裝滿的寶箱、亟待拯救的世界,并且完全不需要加入任何政治元素。很長一段時間里,這項鐵律運轉良好。

    然后,以上所有預期都被 2019 年發售的《極樂迪斯科》(Disco Elysium)給打破了。

    《極樂迪斯科》由愛沙尼亞藝術家團隊制作,玩起來就像是一款傳統的等距視角 CRPG,要素齊全,有隊友、對話文本、待解的謎題、待搜索的寶箱和精美的手繪背景。但和別的經典 RPG 游戲比起來,本作有一點顯要的不同之處:我們的主角是人類中的一個徹頭徹尾的失敗者。他是一名陰郁的酒鬼警探,頭天晚上在一家破敗的沿海小旅館里喝得爛醉,結果他失憶了,衣物也不知所蹤,導致他不得不拼盡全力來解開一樁簡單的謀殺案。

    《極樂迪斯科》如此古怪的開頭奠定了游戲的基調:引人入勝的對話、不合常規的場景和令人尷尬的互動。游戲開場不過幾分鐘,你就可能得一邊回憶自己的名字和職業,一邊去與鏡子拌嘴、死在從吊燈上拿回領帶的過程中,或是笨拙地嘗試勾引另一位住店旅客。

    《極樂迪斯科》的可探索區域不大,但每個地方都有可交互的角色、物品或是事件,你會和這些人、你的搭檔以及你腦中的聲音進行長長的對話。

    《極樂迪斯科:最終剪輯版》(The Final Cut)是 2021 年為本作發行的擴充內容,其中添加了完整配音、新的任務和額外的游戲音軌。

    不管你是手忙腳亂地想讓你的角色回到正軌,還是選擇直接一頭扎進混亂與瘋狂之中,你一定都能從這些離譜的對話選項中獲得許多樂趣。

    《極樂迪斯科》優秀的文案并不是它唯一的優點。當然了,本作文筆優異、妙趣橫生,而且它的劇情主旨(你是個廢物,但你得當警探)頗為新穎,不像從古至今的其他 RPG 那樣,全是拯救世界的情節。但本作的對話真正吸引人的地方在于技能的干擾。《極樂迪斯科》中,你的 24 種技能都可以隨時開口打斷你正在進行的對話,或針對當下的事件提出他們自己的看法,或給出略顯可疑的建議。

    這種創新的機制顛覆了玩家在 RPG 游戲中對話的體驗,讓選了不同技能的角色都能獲得獨特的互動。例如,“博學多聞(Encyclopedia)”技能會在對話中插嘴來解釋歷史背景,而“鋼筋鐵骨(Endurance)”則會催促你……接納法西斯主義。顯而易見,有些時候你壓根不該聽從你腦內這些聲音的胡言亂語,否則可能會見到一些戲劇性的展開。

    不過,就算你任務失敗,或是你不知怎么把自己的狀態搞得更糟了,你也不必像玩別的 CRPG 游戲那樣急著回去讀檔。在本作中,失敗會為你敲開新的大門,你的角色可能會因此獲得嘗試新事物的機會,經歷不可思議的事件(比如主角可能會把手槍含在嘴里來威脅某位嫌疑人,稱如果對方不開口交代的話他就自殺)——直接讀檔的話,這么重要的一段經歷就要被抹掉了。

    小心了:《極樂迪斯科》的角色會記得你曾經說過的話。如果你還想以警察的身份審訊某人的話,那也許就不要說你的名字叫“毀滅的先驅”,或者讓他們看到你唱卡拉 OK 大失敗。但從另一方面來說,誰知道呢?也許如果他們同情你的話,事情就會變得更簡單。

    我希望能在虛構的世界中討論一些現實生活中的事情——我們面臨的政治問題、當前的地緣政治結構、現代社會的頑疾等等。而且,在虛構世界中探索完這些議題之后,我希望我們不會覺得麻木、孤獨且無助。我希望我們能從中汲取生存下去的力量,而不是只能空虛地喊道:‘啊,我的天,我真想回到童話中的精靈王國去;但在經歷了這一切之后,我已經做不到了。’


    —— Robert Kurvitz
    《極樂迪斯科》首席設計師/編劇

    《極樂迪斯科》里有幾百次技能檢定。如果你事先達成了某些條件,成功的幾率可能會上升,但游戲會逼迫玩家接受失敗的后果,以及檢定失敗所帶來的的獨特展開。

    《極樂迪斯科》的虛構時代背景融合了“咆哮的二十年代”[1] 與七十年代,其中穿插了一些蘇聯與歐洲殖民帝國的暗示,世界觀復雜而沉重。在我游玩的過程中,這些設定徐徐展開的過程是最令我眼前一亮的體驗之一。一部分原因是因為游戲開發者們來自愛沙尼亞,他們以一種既悲觀又樂觀的方式表達了自己的政治立場,這在西方的 CRPG 中難得一見。

    《極樂迪斯科》不僅僅與政治訴求有關。本文開頭引用了首席編劇在 2019 年接受的一段采訪,他解釋說,他們希望本作能與人們的真實生活經歷和現代社會的頑疾密切相關。通過游玩本游戲,人們也許能從中受益,以全新的方式面對逃避主義,解決我們在現實世界中遇到的難題。

    聽上去也許有些荒唐可笑,但本作的確沒有汲取我們的活力,反而讓我們精神煥發。這可以歸功于游戲制作上乘的音樂,那曲調中既閃爍著正能量的光輝,又流淌著深刻而動人的感傷之情。但總的來說,還是要感謝我們的廢物主角。《極樂迪斯科》的最開頭,主角就已經一敗涂地,所以只要往任何方向前進一小步都算勝利。

    如果我們時不時能和這位廢物警探的尷尬處境產生共情的話,那么他的正向情感能夠激勵我們也是合情合理。比如說,我們應當意識到自己并不是孤身一人在掙扎求生:不管是在游戲里還是在現實世界,都是金·曷城警督一直支持著我。一眼看上去,他像是個冷漠的、教科書般刻板印象中的條子,但他其實要豐富、深刻得多。

    《極樂迪斯科》的背景設定原本是 Robert Kurvitz 為一款桌面 RPG 游戲設計的。他還把同樣的背景設定用在了 2013 年發布的一本小說中,小說名為《神圣而可怕的空氣》(Sacred and Terrible Air)。

    當然了,游戲并不是完美無瑕的:本作沒有傳統 CRPG 中的戰斗要素,只有以對話文本為基礎的戰斗,有些玩家可不喜歡這點。還有人認為游戲的換裝系統過于冗余——過技能檢定之前,你可以通過換衣服來獲得一點點加成。

    最讓我困惑的是思維閣(thought cabinet)系統。這是游戲的核心創意之一:設計一套可以裝備思維的物品欄機制,以解鎖更多的對話選項。有了思維閣,我們的主角可能就會癡迷于扮演超級巨星,或是滔滔不絕地談論一位名為一擊即潰 · 邁克(Contact Mike)的拳擊手,一有機會就要提起他的故事。理論上來看,這套系統很棒,很好地展現出了游戲特色——能為玩家的選擇提供豐富多樣的反饋。然而,我只覺得這些思維的效果過于花哨了,往好了說是有些隱晦難懂,往壞了說就是令人摸不著頭腦了。

    但總的來說,這一切都瑕不掩瑜。從世界觀的構建方面來說,鮮少有游戲能媲美《極樂迪斯科》,更不要說能像本作一樣傳達出如此深刻的思想和情感了。不過,本游戲最為成功之處應當還是它的文本:如此有趣、充滿新意、令人著迷的文字為所有的 CRPG 制作人樹立了新的行業標桿。沒錯,本游戲的確不含戰斗要素。但如果每段對話都能讓你愉快地掙扎許久,那還需要沖怪物開槍么?

    思維閣能讓你在腦中植入一些想法和信仰,比如共產主義觀念、榮譽觀念或是懷舊之情,豐富你的世界觀。

    一共有 24 種技能,每種都有自己獨特的聲音。技能點數不是越高越好,如果受其影響過深,很可能會誤入歧途。

    __________

    1 譯者注:咆哮的二十年代(Roaring Twenties)是指西方世界和西方文化中 1920 年代的十年間。這是一個持續經濟繁榮的時期,在美國和西歐具有獨特的文化地位。

    編者按

    至此《CRPG 通鑒》在 indienova 的所有授權內容已全部轉載完畢,本篇即為最后一篇正式內容。敬請期待中文實體版書籍的推出!



    《電腦 RPG 游戲史(The CRPG Book Project)》原書信息:

    這本書歷時四年,由 119 名志愿者共同完成。

    英文原版主編:Felipe Pepe
    原項目網址:https://crpgbook.wordpress.com/
    授權協議:知識共享 署名-非商業性使用 4.0 國際許可協議 (CC BY-NC 4.0)

    《CRPG 通鑒(The CRPG Book Project)》中文版版權說明

    您正在看到的內容是《CRPG 通鑒》版本的一部分。本中文版在原書授權協議的約束下進行創作與線上傳播。
    中文版編者:《CRPG 通鑒》編譯委員會
    中文版項目網址:https://crpgbook.cn



    本書(《CRPG 通鑒》版本)正在籌備出版中文實體版,歡迎各路英豪加入我們編譯委員會,詳情請訪問 https://crpgbook.cn/contact/。

    本中文翻譯版由 CRPG 通鑒@indienova 授權發布,另外 indienova 除了會定期排版發布相關的游戲介紹文章以外,還會同步維護一個專設的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以類似于原書的圖文版式進行閱讀,還可以隨時自由切換中英文版本對照閱讀。

    古懷舊是近兩年的一個熱門關鍵詞,許多人都希望能夠回到過去,再看一看兒時看過的動畫片,玩一玩兒時玩過的小游戲,小雷的一些同事最近就老嚷嚷著想玩幾十年前的街機游戲。而游戲大廠也嗅到了這一市場需求,SNK等大廠就搞出了一些主打復古的游戲掌機,并內置多款第一方授權的正版游戲。

    就連麥當勞這樣的大牌快餐集團,也曾嘗試過用復古游戲機搏眼球,但那個游戲機保有量實在是太少,有錢都不一定買得到啊。

    這不,小雷又在網上發現了一款老舊PC造型的復古游戲機,順手就買了回來,看看這款在2022年蹦跶的新奇小玩意能不能喚醒我們的童年。


    (圖片來自淘寶)

    快遞包裝里面有游戲機本體以及各種配件,商家在發貨前就已經幫你安裝好了,小雷猜測是配件安裝比較繁瑣,接口太多不好辨認。商品詳情頁還強調了產品外殼由ABS環保材質注塑而成,后期手工定制組裝,并非量產,難免存在一定的瑕疵,不接受退換貨。估計是使用難度太高,被不少買家投訴過,店家才做了很詳細的解釋,避免再發生類似的糾紛。

    這“電腦”的外形有夠小巧可愛的,本體也就和小雷的巴掌差不多大,復古造型更是有模有樣。別看這個小玩意兒是手工裝配的,做工還真不錯,基本沒有發現縫隙過大的情況,比小雷之前評測過的電動水槍好多了。


    (圖片來自雷科技)


    周圍有貼著各種“撕毀無效”的保修標簽,機器的底部還貼著一張“手工ID”,里面寫著的大概是生產日期,“工匠精神”拉滿了只能說。

    “電腦”的背面配有7個接口,論數量,蘋果MacBook看了都要流淚。這些接口分別給電源、手柄、音量調節、揚聲器、話筒配件使用的,還有兩個接口是用來連接“主機”與顯示器部分。


    (圖片來自雷科技)


    小雷估摸著內部是主板與顯示器分開設計的,因為開機之前先要打開顯示器,然后再激活主機給顯示器輸入信號。先不說這樣設計為了啥,但開機就很有老式電腦的味道。

    這些配件也很有意思,每個配件都做得小巧又別致,擺開還挺有老式電腦那么一回事。

    實際上這個“鼠標”對應的是音量調節器,為了高度還原鼠標的設計,按鍵上并沒有做任何標識,小雷好久都沒記住調節音量大小分別是哪個按鍵。游戲機本體上的“音量鍵”卻不是用來調節音量的,商家為了復古,顧不上消費者看不看得懂了。

    (圖片來自雷科技)


    更讓人蛋疼的是,這玩意似乎沒有關機的方式,商家的說明書也沒有提到過這一點。

    而“鍵盤”對應的則是一個游戲手柄,這手柄背面的鍵盤造型凹得很精致,還貼著舊版的“Nintendo”標識,懷舊的味道一瞬間起來了。總之,這兩個小配件不配合一下說明書是很難上手的,就連天天泡在數碼圈的同事也吃不透。


    (圖片來自雷科技)

    產品附贈了一張小小的說明書,簡短地說明了使用游戲機時的注意事項以及開機方式,并沒有教用戶如何運用機內的功能。客服提供的完整版說明書,頂多就是多了一張教用戶如何把配件接上而已,沒搞懂“完整”在哪里。

    揚聲器和話筒就比較實誠,長啥樣就是啥用途,比手柄和音量調節實誠得多。


    (圖片來自雷科技)

    按照說明書的步驟開機之后,游戲機會先顯示Windows XP的加載界面以及播放開機聲音,配合經典的開機儀式,童年的回憶瞬間涌上心頭。只不過這個游戲機內置的并不是Windows系統,像模像樣的Windows桌面也只不過是背景壁紙而已。

    不得不說,這個桌面背景真就做做樣子,復古的效果是達到了,但真的很影響視覺觀感,屏幕精細度本來就一般般,這么一搞差點看不清幾個大圖標了。


    小雷發現系統相冊內置了許多圖片,比默認的Windows桌面簡潔許多,探索了一段時間后,終于發現系統導航功能里有一個壁紙設置,更換了新背景之后感覺好不少。

    除此之外,這個小玩意兒能夠看視頻、唱K、玩游戲、聽歌,作為一款復古游戲機,該有的娛樂形式基本都具備了。系統導航里還有一個軟件升級的功能,但那個十有八九是一個擺設,畢竟這種聯網都做不到的小玩具,更別提后續維護了。

    這款游戲機的靈魂在于,商家提供的一張內存卡,里面包含了180個復古像素游戲、37個視頻以及8首歌曲,你還可以根據自己的需要,將其它視頻資源存進內存卡里,再放進游戲機里打開。

    (圖片來自雷科技)


    這些山寨游戲機的優點就在于,你可以玩到許多的游戲,而那些正版授權的正版機器,游戲數量很難跟這些山寨貨相比。

    游戲庫擁有《魂斗羅》、《貓里奧》、《快打旋風》、《星之卡比》、《冒險島》、《炸彈人》等多種經典系列。每通關一個游戲,都可以在產品附帶的“學院畢業證書”里打個勾,證明自己已經通過了“考核”。小雷的一個同事很喜歡這些經典像素游戲,他表示《魂斗羅》是他玩過最好玩的橫板像素游戲。


    (圖片來自雷科技)

    說到游戲部分,小雷又要吐槽了,先不說手柄按鍵手感差,游戲列表的顯示格式就一團糟,所有游戲的名字都顯示成“KKK+編號”,而且排列邏輯也是根據首字母的先后順序,根本無法識別自然數,別說找游戲了,就連最簡單的編號顯示更是一團糟。

    (圖片來自雷科技)

    “學院畢業證書”只顯示游戲機里面有啥游戲,并沒有對應的編號,打開什么游戲全都是靠緣分,小雷找了老半天都沒找到想玩的《坦克大戰》,倒是玩了好幾個我不認識的游戲。


    (圖片來自雷科技)

    除了游戲以外,該吐槽的地方還有很多,首先這個唱K里面只有一個麥克風開關,打開之后就相當于激活了話筒的全局收音。而所謂的卡拉OK只不過是通過全局收音配合音樂播放組成的功能而已。

    唉,市面上賣兩百多塊的MP3、MP4都沒唱K功能呢,這個小玩具就別要求太高了。

    視頻功能和音樂播放功能在小雷看來就有點擺設了,主要是顯示屏的素質太差了,分辨率和屏幕比例都非常“復古”,湊近一看全是像素點,用來看老動畫還有點意思,音樂更別提了,揚聲器的音質拉胯的不行,基本的視聽體驗都滿足不了。系統界面適配不行,設置選項、文件名給誰都看不清。總之,用這玩意聽歌或者看視頻,除了懷舊以外,基本沒法評價了。

    (圖片來自雷科技)

    嚴格點來說,這個復古小玩具只不過是小作坊搞出來的DIY產物,硬件成本很低,性能差勁的不行,除了像素游戲和低分辨率、低解析力的視頻和音樂外,其它基本做不到,小雷認為這個玩具的大部分成本都用在了外殼的定制上,加上手工組裝,賣得貴也不難理解了。

    接口也是一個災難,這游戲機最先進的接口大概也就是Micro-USB了,人家SNK賣的復古游戲機有Type-C、HDMI等接口,才貴了200塊,還有正版授權的游戲,產品力可謂降維打擊。

    比較諷刺的是,它打著復古、經典、情懷的旗號,俘獲了雷科技一眾編輯的芳心,說明這款情懷玩具的目的已經達到了,它就是要喚醒大家兒時的記憶罷了。但如果你說從娛樂的角度出發,那么它就是妥妥的智商稅,遠不如手機帶來的樂趣。


    (封面圖來自雷科技)

    頭條創作挑戰賽#

    養成怪獸唱歌的游戲是種怎樣的體驗?今天推薦由Big Blue Bubble Inc推出的以創造充滿歌唱怪獸的島嶼為背景的養成音樂游戲《My Singing Monsters》(怪獸音樂會)。你身處世外桃源般的島嶼,收集并培養有著音樂天賦的怪物,設計建造風格獨特的建筑,建立一個充滿奇思妙想的魔幻之地。

    • 游戲亮點

    《My Singing Monsters》的最大特色的怪獸們的獨特嗓音,游戲以不同主題的小島為單位,營造出獨特的題材與環境,孕育出具有不同特色風格的怪獸,在3D音效的襯托下,塑造出獨特的歌曲。目前游戲中已經有數十種怪獸可以收集,初學者可以基于任務系統盡心學習,高階玩家已經可以制作出有著完美和聲的作品。


    • 特色玩法

    《My Singing Monsters》以音樂玩法為核心,融入養成、建造等元素,通過收集怪獸、培養怪獸,匯聚各種有著獨特嗓音的怪獸,演繹出不同風格的經典歌曲。造型奇特的怪物,不僅擁有獨特的嗓音,還各自擅長獨特的樂器,讓每一次的演出都堪比交響樂團的演出。豐富的音色,多樣的元素,層次分明的多聲道婚姻,為你獻上與眾不同的體驗。

    • 畫面場景

    《My Singing Monsters》的美術采用了維持精美的3D立體造型,每個怪物的造型都極具個性,怪物們除了擁有獨特的嗓音,身體的一部分還能當作樂器使用。怪物們獨特的個性化樂器,組成了音色豐富飽滿的背景音樂,猶如欣賞交響樂一般。眾多獨特嗓音則拼湊出堪比專業合唱樂團歌聲效果,讓你在游戲里也能享受聲音的藝術。



    • 游戲測評

    從實際的體驗來看,《My Singing Monsters》最大的樂趣在于培養出各種怪物,享受令人震撼的合唱體驗。為此,你需要通過合成獲取怪獸,細心的培養怪獸,投入時間與精力收集游戲中提供的諸多怪獸,才能享受到游戲的樂趣。

    另一方面, 《My Singing Monsters》作為一款養成類型的音樂游戲,整體節奏較慢,玩家的參與程度較弱,你要做的更多的是養成與組建的部分。與其他音樂游戲,親自上手快速演奏的設定相比,舒緩解壓的方式更加委婉,適合喜好慢節奏類型游戲的玩家。

    • 玩家推薦

    如果你是音樂游戲愛好者,如果你對養成游戲很感興趣,如果你喜歡組建屬于自己的球隊,那么請一定不要輕易錯過這款《My Singing Monsters》。

    • 游戲熱度

    目前,《My Singing Monsters》在Google Play Store谷歌官方應用商店免費游戲熱門排行榜名列第27名,累計下載超過1000萬,內容分級為適合所有人,獲得評論193萬個,評分4.7。

    • 品牌介紹

    我是誰:雅馨小筑

    我做什么:每天分享一款熱門游戲

    我的理想:讓每個人擁有屬于自己的游戲

    我愿成為:成為連接人與游戲之間的紐帶

    我的內容:中立、標準、精準、創新、獨特

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