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新聞資訊

    著手機性能的不斷進步,手機游戲的可玩性越來越高,除了豐富的原生手游,現在的手機還可以通過各種模擬器和云游戲玩到PC、主機平臺的經典游戲甚至最新的3A大作。但可玩性的增加也意味著游戲操作的升級,虛擬按鍵在面對復雜的游戲操作時往往不能帶來很好的手感體驗,針對這個痛點,手游手柄就應運而生了。今天給大家帶來一款能玩Xbox主機游戲的手柄蓋世小雞GameSir X2 Pro,它究竟能帶來怎樣特別的手游體驗呢?

    規格參數

    連接方式:Type-C有線

    自定義按鍵:2個

    適配手機長度:110mm~179mm

    適用平臺:安卓、云游戲、模擬器

    尺寸重量:184mm×84.5mm×37mm、178.7g

    參考價格:499元

    XBOX加持的信仰外觀

    蓋世小雞(GameSir)是國內知名的游戲外設開發商,多年來在游戲體驗領域展開深度研究,推出的手柄產品擁有不錯的玩家口碑。最近,蓋世小雞與業界巨頭微軟建立戰略合作關系,圍繞主機和云游戲生態展開合作,未來將一起探索外設在游戲操控領域的創新。而蓋世小雞GameSir X2 Pro正式國內首款微軟授權手游手柄。

    作為首款微軟授權的手游手柄,蓋世小雞GameSir X2 Pro擁有經典的黑白雙色版本,正好與本世代的Xbox Series X(黑)和Xbox Series S(白)兩款游戲主機的配色相對應。我們收到的黑色版本采用了和XSX一樣的純黑設計,造型簡潔流暢,整個手柄最醒目的地方莫過于右下角的Xbox Logo了,即使出現在第三方手柄上也顯得信仰十足。尺寸方面,X2 Pro手柄的長、寬、厚度為184mm×84.5mm×37mm,可以輕松放進口袋和背包中,且材質較輕,擁有不錯的便攜性。

    隨機附送手柄收納包

    蓋世小雞GameSir X2 Pro采用Xbox手柄標準的非對稱按鍵架構,擁有完整的雙搖桿、十字方向鍵、4個肩鍵、ABXY鍵,Xbox手柄上的菜單鍵、視圖鍵以及截屏鍵都完整保留下來。X2 Pro手柄增加了2個自定義背鍵,可映射手柄上的其他按鍵,提升操控的流暢度。除此之外,該手柄還支持AB或XY按鍵之間隨心拆卸互換,無論是習慣Xbox還是Switch按鍵布局的玩家,都可以通過磁吸式按鍵進行無縫切換。

    手柄采用日本原裝進口ALPS搖桿,搖桿內置芯片,可以自動校準以解決漂移的問題,搖桿阻尼的力度調教不錯,手感表現比Switch的Joy-Con手柄好得多。并且隨機還附送凸起和凹陷的硅膠搖桿帽各一套,滿足不同玩家的操控習慣。手柄采用的是霍爾線性扳機鍵,通過電磁感應傳達距離,傳輸數據更精確,可達到1mm按壓精度。如果是用來玩賽車游戲的話,更能體驗到精準的油門控制。

    安裝方式上,蓋世小雞GameSir X2 Pro采用可拉伸式設計,適用的手機長度為110mm~179mm,市面上的主流手機它基本都能兼容。手柄通過機身右側的Type-C接口直連手機,接口采用蓋世小雞獨家的專利技術,支持51°旋轉,方便安裝手機的同時也保護了接口。對于射擊、動作等競技性比較強的游戲來說,有線直連的方式能做到最低的操作延遲和最穩定的連接表現。

    手機秒變掌機,海量游戲任你玩

    熟悉主機游戲的玩家應該知道微軟的“西瓜皮”(XGP平臺),XGP本來是微軟專為自家的XBOX提供的游戲免費體驗服務,后來微軟又推出了PC版,直接將PC游戲和云游戲整合進XGP服務中。XGP最大的特色就是訂閱會員服務后,玩家就可以免費體驗上百款Xbox、PC游戲,許多動輒幾百塊的3A游戲,玩家只需要買個XGP會員,就可以免費體驗。除此之外,由于微軟十分注重XGP的游戲陣容,許多游戲大作首發可能就會加入XGP,對于游戲愛好者來說十分劃算。

    有了微軟官方的“背書”,蓋世小雞GameSir X2 Pro手柄就能直接在安卓手機上游玩Xbox云游戲(同時支持本地串流游戲),玩家也不用擔心按鍵的適配問題,打開即玩。在X2 Pro手柄包裝內附贈了1個月的XGPU會員,借助Xbox Game Pass軟件的云游戲功能,可以在手機上運行各種3A大作,其中就包括《極限競速:地平線》《戰爭機器5》等大作。由于云游戲并不是直接在手機上運行,所以也不用擔心手機配置的問題,在手機屏幕上展現次世代畫面也不成問題。

    除了游玩XGP游戲之外,我們還可以通過蛋蛋模擬器體驗《塞爾達傳說:曠野之息》《寶可夢傳說:阿爾宙斯》等Switch游戲。會員問題也無需擔心,購買GameSir X2 Pro即贈送1年的蛋蛋模擬器會員,相當于在手機上可以同時玩到Xbox和Switch游戲。

    實際操作體驗上,蓋世小雞GameSir X2 Pro握把背面的人體工學流線型曲面,握持手感比較飽滿,防滑紋理配合類膚質涂層,有著不錯的防滑防汗效果。搖桿、扳機鍵的控制手感精準、反應靈敏,在射擊和賽車類游戲中體驗非常優秀,靈活性和反應時間上直接提升了一個檔次。最讓小編覺得實用的就是兩枚自定義背鍵,比如在《使命召喚手游》中,可以將左側的背鍵設置為切槍,右側的側鍵設置為手動換彈,這樣設置能解放大拇指的操作壓力,縮短操作時間,輕松完成擊殺任務。

    如果你對Switch或者Xbox的游戲不感興趣,X2 Pro手柄也支持直連直玩《暗黑破壞神:不朽》《狂野飆車9》等安卓原生游戲。而像《王者榮耀》《和平精英》《原神》熱門手游,則可以在手機上下載小雞游戲世界APP,通過V-Touch按鍵映射來完美適配,當手機啟動游戲時APP會有相應的操作提示。只需簡單設置,手柄便可化身為上分“神器”。

    總結:解鎖手機游戲新姿勢

    總的來說,蓋世小雞GameSir X2 Pro游戲手柄是一款相當有誠意的產品,畢竟光是贈送的一個月XGPU會員和一年的蛋蛋模擬器會員都價值數百元了。從設計上看,這款手柄擁有Xbox的信仰外觀設計,采用可換磁吸式按鍵和獨家專利的Type-C接口,即插即用,使用無延遲。而Xbox云游戲的加入,大大擴展了手柄的可玩性,實現在手機上暢玩兩大主機的熱門游戲。如果你是個重度手游愛好者,那么這款手柄一定適合你。

    8號的時候,使命召喚19多人模式正式解鎖,雖然由于閃退的BUG問題導致steam上的評價褒貶不一。但目前僅steam上,最高24.7萬同時在線人數也證明了,使命召喚依然是現如今當之無愧的最強FPS游戲,這還不算PS5和XBOX平臺的人數。

    自從使命召喚16開始,動視首次引入了跨平臺聯機的機制,讓PC玩家和主機玩家能夠同臺競技。而當時剛推出這個機制的時候,玩家紛紛表示鍵鼠和手柄操作差距如此巨大,豈不是對主機玩家很不公平?

    然而,這么多年下來,刨去PC上外掛問題,手柄和鍵鼠在操作差距尤其是準度上并沒有玩家們想象得那么大,甚至手柄在某些方面具有更大的優勢,因此我們發現越來越多的PC玩家也開始嘗試使用手柄來玩使命召喚。

    大麥我是從使命召喚16開始使用手柄的,當然和所有玩家一樣,剛開始使用手柄也是被爆殺。面臨的最大問題還是瞄不準敵人,尤其是在遠距離射擊上,搖桿過短的鍵程很難進行精準射擊。而后來在200多個小時的摸索之后,也算是逐漸掌握了一些竅門,同時也體會到了手柄所帶來的樂趣。

    什么樣的配裝做什么樣的事

    實際上,雖然使命召喚是以PC端起家,但很長一段時間玩使命召喚系列的主要人群都是使用手柄的主機玩家,也是這幾年推進全平臺互通以及大戰場模式后,才使得PC玩家的重要性被動視所注意到。

    因此,動視在游戲的槍械設計以及游戲交互上,皆以手柄操作為核心邏輯,所以我們打開使命召喚的手柄操作設置上,會看到遠比鍵鼠復雜得多的設置參數,甚至還有一些參數可能玩家都不甚了解為何意。不過我認為,對于只是剛使用手柄來玩使命召喚的玩家,大可不必在意那些東西,只需要打開輔助瞄準這一個設置即可。



    我作為一個一路從零開始使用手柄來玩使命召喚的玩家,認為要想更好地用手柄去玩使命召喚,解決瞄不準的問題,最直接的方式就是根據不同的場景去配置自己的槍械。而動視在設計使命召喚的槍械配件系統的初衷也是這么考慮的。



    對于手柄操作來講,不同的距離和環境下槍械對于武器配件的搭配,簡單總結就是,在中型或者大型地圖就舍棄機動性選擇提升后坐力控制和精準度的配件,再搭配瞄準鏡,而小地圖則主要選擇提升抬槍速度,腰射穩定性這些配件。



    但我個人認為,剛上手的玩家來講不管大地圖小地圖,優先提升槍械精確度,然后找個地方架槍蹲點,這樣在射擊時對垂直壓槍的要求不會那么高,只要控制好水平跟人就足夠了,先熟悉搖桿瞄準,這樣能讓剛開始的游戲體驗提升不少。



    而使命召喚19,進一步強化了武器多樣性的要求,除了像沖鋒槍的遠程射擊精度被大幅度削弱之外外,這一代“套娃式”的槍械解鎖模式,也表現了動視希望玩家能夠去嘗試不同的槍械,不少玩家吐槽這樣的改動,但我覺得相比于之前的使命召喚系列,這是一個非常優秀的設計思路。而且金皮解鎖難度大幅度降低,都在推動整個游戲對戰中,槍械多樣性的環境。

    如何運用輔助瞄準?

    當然,為了平衡手柄的操作,其實在很早以前FPS游戲中經引入了輔助瞄準的設計,所謂的輔助瞄準,就是玩家當準星靠近敵人的時候,準星移動速度就會大幅度下降,這樣方便進行瞄準。不過對于剛使用手柄的玩家來說,絕大多數都會表示根本感受不到輔助瞄準,自己該瞄不準還是瞄不準!



    確實,一方面由于距離近物體體積在屏幕上顯示大,觸發輔助瞄準準星減速的時間較長,輔助瞄準感受最強烈的還是在中短距離的瞄準上,這一點使得手柄玩FPS游戲時,近距離對槍甚至能夠獲得比鍵鼠更大的優勢,因此16剛出的時候,一些鍵鼠玩家吐槽近距離對槍打不過手柄。另一方面手柄作為一種專門的工具,還是有一定的學習成本,不論是鍵鼠還是手柄,都有一個適應的過程,熟悉輔助瞄準也是需要一定的時間。

    那么,如何運用好輔助瞄準,核心還是在于對搖桿的操控上,由于如今的使命召喚在視角移動上已經增加了加速功能,大幅度推動搖桿時,為了能最快的轉動視角,會有一個線性提速的過程,推動搖桿速度越快,幅度越大,視角提速的速度就越快。因此這也是導致不少玩家無法感受到輔助瞄準帶來的影響。

    所以,在推動準星搖桿時應該采用的是一半或者是三分之一的距離,只有在需要90°-180°大視角轉動時會使用全程推搖桿來達到快速轉動。而在瞄準的時候,除非是在架點可以提前開鏡瞄準,一般最好的方式是先不開鏡找到敵人大致的輪廓,然后點開鏡,這時候準星會略微的向人身上偏移,同時更容易觸發輔助瞄準機制降低準星速度,這時候在進行精準射擊,命中率會提高不少!

    操作技巧

    對于手柄來說,瞄準射擊時有一些技巧,只要后坐力足夠低可以通過左右移動來替代視角的左右移動,通過緩慢的移動來調整左右瞄準視角,而手指就能夠專注于垂直壓槍,這種方式適合在中距離的對槍上。

    第二個技巧是,當面對多個敵人時,鍵鼠玩家可能不會選擇關鏡,視角直接就拉過去了。但對于使用手柄操作來講,這種操作很難實現,因為在開鏡的情況下,手柄的準星瞄準速度是有下降倍率的,再加上輔助瞄準使得準星更難移動。所以當擊殺了一個玩家以后,最好的選擇還是關鏡移動到另一個人身上再開鏡射擊,當然可能會有玩家覺得,開關鏡會耗費時間,但這也是手柄的劣勢之一。

    這一代使命召喚19刪除了滑鏟開槍以及大幅降低了跳躍開鏡,所以身法上就顯得沒那么重要,這也讓有手柄背鍵和沒有背鍵的手柄玩家對局更加公平一些,像在16時代,有手柄背鍵的玩家可以邊滑鏟邊移動視角開槍,區別還是很大的。

    如今使命召喚19相比于16節奏慢了不少,手柄和鍵鼠差距我認為也不大,再加上新的匹配機制,其實剛上手手柄玩家的游戲體驗會比16好上不少。如果想去嘗試手柄的玩家來說,這一代也是值得去嘗試的。

    直以來,在FPS游戲領域,國內的手柄黨和鍵鼠黨的爭論就從來沒有停止過。早些年,玩家們幾乎是清一色的認為,使用鍵鼠來玩FPS游戲才是最正確的選擇。的確本身FPS游戲的鼻祖《德軍總部》就是一款在PC端以鍵鼠進行操作的游戲,而后來PC上又有了《毀滅戰士》、《雷神之錘》、《CS》這樣的經典游戲,就更進一步奠定了鍵鼠在FPS游戲地位。



    不過呢,后來隨著主機性能的大幅度提升,和游戲產業的發展,主機上也有了FPS游戲。但是呢由于主機使用的是手柄來進行控制,所以用手柄的精確瞄準成為了一個難題。比如在PS2時代的《使命召喚4:現代戰爭》還有《007:黃金眼》這些FPS游戲,它們是沒有我們現在熟知的輔助瞄準功能的,或者說這些功能做的并不完善。



    所以那時候,PS2平臺上的FPS游戲難度普遍偏高,那時候的主機玩家也是無比羨慕PC玩家們能夠使用鍵鼠來玩游戲。后來情況慢慢好轉了,由于主機逐漸成為了整個游戲市場的主流平臺,因此越來越多的FPS游戲廠商就會開始思考如何改善手柄的操控。

    其中以《使命召喚》系列所付出的努力最大,因為我們知道從4代開始,使命召喚就走上了一年一部作品的快速迭代之中,因此每一代動視為了吸引更多的普通玩家,不僅僅降低了游戲內的難度,而且在手柄的輔助瞄準上做了許多很有意義的改動,后面會和大家詳細說說。



    很有意思的是,日本人同樣也對射擊類游戲在手柄操控上給出了自己獨到的理解。既然手柄無法精確進行瞄準,那不如就幫玩家直接鎖定敵人好了。相信有玩過萬代公司的《高達戰爭宇宙》一定會有印象,高達的遠程武器就是自動鎖定在敵人身上的,但是玩家也不全是無腦開槍就足以,搖桿還是要輔以一定的微調,只不過難度是要比傳統的FPS游戲難度大幅度降低了。



    只不過這種類似于動作游戲的戰斗模式在歐美并不吃香,歐美人還是更習慣于傳統的FPS游戲。好了再說回傳統FPS游戲的瞄準上來,最近這幾年,各大FPS游戲廠商其實都在努力讓玩家更加適應手柄操作,但是基本上除了能讓玩家調節視角的靈敏度之外,就不再有什么太多細節上的修改了。

    而這就導致了各個FPS游戲在主機上的手感截然不同,比如《命運2》他擁有非常強的輔助瞄準功能,幾乎就是開鏡就鎖定,而像《無主之地》還有《孤島驚魂》他的輔助瞄準又很難讓玩家察覺,第一次接觸手柄的玩家很難操控,還有像《戰地1》是比較騷的,游戲剛開始輔助瞄準程度開太強了,被玩家瘋狂吐槽,后來EA又將其削到幾乎沒有。



    目前來說,在輔助瞄準這一塊做的最好的,我認為應該就只有《使命召喚16:現代戰爭》。動視為了讓玩家獲得最好的游戲體驗,太強的輔助會讓玩家失去游戲樂趣,而太弱的輔助呢又會讓新手喪失信心。所以使命召喚16里做到了非常好的適中,玩家在完成一個漂亮擊殺的同時,很難察覺到是有輔助瞄準幫了你一個大忙。



    大麥我在《使命召喚16》中對比過關閉和開啟輔助瞄準有和區別,很明顯的確輔助瞄準在游戲當中的確會非常巨大的作用。即使是在《使命召喚》的職業比賽里,那些選手也是會開啟輔助瞄準的。

    而在《使命召喚16》中,玩家還可以對輔助瞄準進行非常詳細的設置,首先就對其分為了四個檔次,停用、標準、精準還有集中,玩家可以根據自身的實力來進行設置,對于新手來講集中肯定是最合適的,因為他的輔助能力最強。

    當然也有缺陷,那就是如果一下出現了兩個以上的敵人時,就非常難快速切換目標,因為這時候你的準星已經因為輔助瞄準啟動而大幅度減速了,除非你成功擊殺了其中一名敵人。

    這時候也有剛用手柄的玩家會問了,有時候即使是開了輔助瞄準同樣打不到敵人呀,這個該如何學會使用手柄呢?其實大麥我在剛玩的時候也會遇上這個問題,感覺輔助瞄準和沒有一樣,根本瞄不中人。

    其實這里說一點,大家或許能很快獲得一個竅門,就是在瞄準敵人的時候,忌諱快速且大幅度的推動搖桿。作為一個新手,前期你寧愿讓準星移動慢一點,也不要去急,因為如今的搖桿控制和鼠標一樣,都有加速功能。你一旦快速大幅度推動搖桿,系統就會判斷你有想要進行大幅度轉動視角的意圖,所以輔助瞄準功能就會主動削弱,你的準星一下就劃過別人身上啦!

    所以《使命召喚16》里會有一個叫做瞄準反應曲線類型的設置,玩家可以根據自己的喜好來設定搖桿加速。

    還有一點是我個人的經驗,就是用手柄在瞄準敵人跟槍的時候,中遠距離上,我建議新手可以用移動來代替瞄準。玩家通過左右移動來調整射擊角度,而左搖桿只要負責壓槍就好了。當然下圖是進階版的,邊移動邊跟槍,等到大家數量使用手柄以后自然就會了。

    或許大家這時候又會廠商另一個疑惑,為何《使命召喚16》里面會有那么復雜的設置?其實這也是因為動視在2019年就啟動了一個計劃,決定進一步推廣《使命召喚》系列的電競化進程,為了讓所有職業選手都有合適的玩法,所以就將所有的詳細設定交給了玩家,讓他們搭配最適合自己的設定,這也能進一步體現電競的專業化水準。

    好啦,最后做一個總結吧。其實大麥一直以來都是致力于鼓勵大家去嘗試用手柄來玩FPS游戲的,因為本身手柄的確能給大家帶來更大的游戲樂趣,作為一個普通玩家,并不需要考慮什么職業化的東西,能夠給自己帶來歡樂就足夠了。而且大家也知道《使命召喚16》是唯一一款將多人模式中,手柄和鍵鼠操作混在一起的FPS游戲,也表明了動視對于自己手柄操作優化上的強大信心,不是么?

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