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新聞資訊

    新華社北京9月12日電(記者 李延霞 劉錚)記者12日從中國人民銀行獲悉,為保護銀行卡持卡人合法權益,人民銀行等六部門近日發布通知,決定于2016年9月至2017年4月在全國范圍內開展聯合整治非法買賣銀行卡信息專項行動。

    人民銀行有關負責人表示,2015年我國銀行卡欺詐率為1.99BP(每萬元中發生的欺詐金額占比),遠低于國際平均水平。銀行卡風險總體可控,但安全問題依然不容忽視。不法分子通過電信技術、黑客技術和改造銀行卡收單受理終端等手段,竊取銀行卡信息進而盜取卡內資金的違法犯罪活動日益猖獗,對社會公眾利益和金融體系安全造成了嚴重威脅。

    據介紹,專項行動將采取六方面的行動:破獲一批非法買賣銀行卡信息的犯罪案件;集中整治用于非法采集銀行卡信息的釣魚網站、惡意程序(APP);檢查銀行、支付機構、銀行卡清算機構的賬戶信息保護內控管理措施和支付業務系統安全性,排查存放大量公民個人信息的互聯網站和重點行業、單位和企業的信息保護制度和系統的風險漏洞;組織開展對銀行和支付機構布放的POS機具的安全性和標準符合性檢查;依法關停一批發布銀行卡信息非法買賣交易的網站和網絡賬號;加強社會公眾安全使用銀行卡的宣傳教育。

    據新華社北京9月12日電 今年5月以來,公安部部署全國公安機關網安部門集中開展涉網絡詐騙等多發性犯罪網絡服務平臺專項整治,嚴厲打擊涉網違法犯罪活動,截至目前已清理相關違法信息12.2萬余條,關停違法賬號2.3萬個,查處違法違規網站4207家,打掉違法犯罪團伙300余個,抓獲犯罪嫌疑人3400余名,一批網上“治安亂點”得到有效治理。

    這是記者12日從公安部獲悉的。在專項整治工作中,各地公安機關偵破了一批涉網絡詐騙案件。上海公安機關破獲系列招工詐騙案、利用偽基站實施詐騙案,抓獲犯罪嫌疑人153人,涉案金額1500余萬元;河南公安機關破獲一起以開網店收會員費、加盟費為名實施詐騙案,搗毀詐騙窩點6個,抓獲犯罪嫌疑人98人。

    近日,公安部再次部署屬地公安機關網安部門針對存在大量販售槍支彈藥、公民個人信息、毒品、銀行卡和淫穢色情等違法信息的“丁香通”“中關村在線”“手機之家”“酷我資料網”“愛麗時尚”“戀夜秀場”等9家網站,以及存在大量含病毒木馬等下載軟件和手機APP的“游迅網”“飛翔下載”“數碼資源網”“科威軟件園”4家軟件下載網站開展掛牌整治,責令限期整改。

    播們在直播過程中,常常會采用PK玩法,加強主播與觀眾之間的聯系。那么,直播中的PK玩法是如何被玩轉起來的?PK究竟還有哪些可玩性待挖掘?本篇文章里,作者就總結了直播PK的本質,并對PK玩法進行了拆解和分析,一起來看看吧。

    本文章是基于本人對秀場直播的理解下經過實踐沉淀下的方法論,主要的內容為通過探尋直播PK的本質與平臺核心目標拆解來探索PK的可玩性。僅為個人看法,部分觀點如存在爭議可互動討論。

    一、PK的本質

    PK是指在主播在直播過程中與其他主播在一定時間內發生“戰斗”的一種基礎玩法。如果說直播的用戶留存關鍵是將用戶與主播之間的關系沉淀下來,那PK則是針對關系沉淀后的加強刺激。本質是通過主播之間的“利益矛盾”,以禮物為媒介把單向沉淀關系在一定時間內加強變為多向團隊沉淀關系。

    為什么文章的題目叫PK社交呢,因為PK從另一方面看就是一種社交方式,讓主播與主播之間的社交產生內容,通過內容引起觀眾與觀眾的社交,而觀眾與主播的社交則就是付費行為。

    二、PK的價值

    PK是直播間維度的玩法,核心針對的是有一定關系沉淀的直播間。

    對于平臺的價值:是直播間最有效的營收手段。通過加強與主播產生弱關系的觀眾的互動聯系以及強關系的粉絲付費促進主播收益達到平臺營收。

    對于主播的價值:

    1. 擁有一定弱關系的主播(直播間內有一批有停留時間的用戶)。核心訴求:促進直播間關系發展。
    2. 擁有一定強關系的主播(直播間內有一批愿意付費的用戶/粉絲)。核心訴求:促進收益。

    對于用戶的價值:對于用戶來說PK的刺激性與娛樂性具有觀賞性,增強與主播的互動。

    三、基于營收目標的PK玩法拆解

    PK作為平臺的營收玩法,無關系沉淀的直播間/主播PK可以增加他們的曝光,但是對于平臺的價值是比較低的,無法刺激到觀眾的付費行為。

    因此提升PK營收核心的關鍵點可以轉化為有一定關系下的直播間的PK滲透率(玩法參與的人數占比)與PK完成率(完成整個PK過程的人數占比)。

    轉化為數據指標則為:

    PK產生的流水=產生關系直播間的數量*PK玩法滲透率*PK時間*PK內觀眾人數*PK內送禮率*PK時間內主播獲得禮物數*禮物均價

    產品設計的方向可拆解為:

    1. 通過PK引導,PK指南等方式提高弱關系直播間主播PK玩法滲透率。
    2. 通過優化匹配機制,完善PK逃跑懲罰機制提高PK時間。
    3. 通過豐富PK玩法與獎勵形式,建設裂變方式提高PK過程中觀眾參與人數。
    4. 通過優化PK過程體驗,PK禮物快捷贈送,強化PK送禮權益,互動玩法 促進觀眾付費數。

    四、PK的產品設計模塊拆解

    對于直播間產品來說,PK是標配。從功能上來說主要可以拆分為四個模塊,PK模式、匹配機制、獎懲機制、PK互動。

    1. PK模式

    PK模式屬于PK玩法的基礎建設,豐富的激勵玩法則需要依靠PK的基礎建設來搭建。

    PK模式往往會根據直播平臺所處階段來開放,在前期初步建設并且主播量并沒有很多時,往往或設置最基礎的模式:隨機PK與好友PK。

    進一步延伸出來的基礎建設可能包括,PK時間的選擇、懲罰效果的預設、官方PK、多人PK等等。這些基礎建設則是跟著產品發展的階段以及PK的滲透來建設的,由于是基礎建設,這里就不做過多的說明。

    2. 匹配機制

    匹配機制算是「隨機PK」的核心了,好的匹配機制更能促進觀眾的付費欲望。在匹配機制上,對平臺價值不止是讓旗鼓相當的直播間進行PK來產生更多大哥們的比拼,在另一方則需要促進弱關系直播間的成長。

    本質來說,在成熟的直播平臺(泛指擁有一定主播數的平臺),匹配策略上要做的則是如何讓兩個關系群體碰撞更好的生產PK內容。那具體的做法則是:

    1)制定PK等級刺激大哥欲望。PK等級是個泛化的主播戰力值代表,可以根據主播的勝場數、收禮情況、主播的等級、主播的粉絲數、直播間的有效停留人數(根據各個平臺不同特征制定策略)等來確定主播的PK等級,匹配PK等級相似的主播進行PK,來激起大哥們【戰斗】的欲望。

    2)結合用戶信息來生產內容。從主播的角度看,PK是兩個內容或者是弱關系社交的過程,可以看作是主播之間社交的過程,但是通過匹配建立起的兩個主播間的關系需要共性來刺激成長為強內容。而這個共性則是用戶的屬性,其中可能為興趣、愛好、個人照片、地區等等。

    3)關注主播成長性。從主播的實力來看基礎基本分為底部、腰部、頭部(可根據平臺特征劃分更細)。要使底部/腰部用戶繼續成長,則不僅需要跟實力相當的用戶在一起,更需要的是激勵用戶感受到PK的ahamont,這個機制可以參考王者榮耀的匹配機制,一直贏或者一直輸都是沒有意思的,具體可以了解一下王者的elo/mmr匹配機制,這里就不多做介紹了。

    3. 獎懲制度

    獎懲制度,則是在PK結束階段發起,通常會分為兩種,主播獎懲與官方獎懲。獎懲制度的目的是提高主播的積極性刺激PK在直播間的滲透,其次就是PK的完結率。

    主播獎懲指的是主播之間自行約定好產生自主懲罰方式,那在產品設計上,是在PK開始前的約定懲罰環節,提供一些系統的懲罰方式的選擇,方便PK中的主播間破冰。

    官方獎懲是指PK的輸贏的規則。基礎的可以是特效懲罰,進階的則可以延伸很多不同不樣的玩法,具體的在下方的PK活動玩法中介紹。

    4. PK互動

    PK互動是指PK中觀眾、主播、對手之間的互動。PK互動的目的在于刺激直播間內和主播弱關系的進化,促進付費用戶的產生。那么對于PK互動上可以做的可以拆解為幾個部分:

    1)通過PK效果引導用戶付費。這里指的是觀眾送禮行為與平臺特效的互動,核心的目的在于增加PK過程中的趣味性。

    舉個例子,傳統的PK就是雙方對半屏PK,那么在倒計時最后60秒的時候,開啟激戰模式,PK值大的一方可以去掠奪PK值小的一方的屏幕,再比如說跟隨PK值升級直播間的標志等。

    2)通過營銷玩法刺激用戶。這里本質是放大用戶的權益來擴展用戶付費的可能性。最簡單的如PK座位席,首刀PK值翻倍,PK專屬禮物(可打到對方直播間),進階的則是如主播開啟boss觀眾湊團打boss等。

    五、PK活動玩法

    活動其實是限時一段時間內通過玩法趣味性與獎勵吸引指定用戶參與的一種方式。

    在做活動前,首先要明確活動的價值與目的,去限制活動的參與者的質量。其次活動他是一個附屬特征,在建立活動之前應該先建設對應的基礎建設,也就是上個主題中提到的四個模塊。

    以下舉例的玩法形式作為參考的玩法形式。

    1. PK吃雞玩法。通過對報名用戶的限制提高PK質量的前提下,在每個時間段舉辦不同段位的PK活動,在活動期間,主播會獲得初始獎勵,在PK戰勝對手后則可獲得對方所擁有的獎勵,最后決出最大勝利者。
    2. 提款機玩法。在指定時間內,用戶每獲勝一場PK就可以隨機獲得一個數字,獲得所有數字則可獲得數字所代表的獎勵。

    從兩種常規的活動玩法中可以看出,在PK中,大部分活動是為頭部主播服務的,通過活動的形式,把頭部主播之間的【矛盾】最大化來獲取收益。

    延伸的玩法形式還有很多,為了解決主播之間沒話聊的蒙面PK賽,為了營造更大聲勢的官方PK賽等等。選取玩法,主要看你的目的與產品現階段PK的問題。

    六、延伸說明

    其實PK有更多的手段提升營收,但本質還是需要從社交關系與內容層面去延伸增長的方向。其次就是在產品設計過程中,需要關注模塊優先級的問題,在有限的成本中并不是所有玩法都是必要的能產生價值的,需要根據產品本身所處的階段與問題來處理。

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    題圖來自 Unsplash, 基于 CC0 協議

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    都訊 記者陳盈珊 延續深圳科技之城時尚魅力,4月12日2021秋冬深圳時裝周在深圳歡樂海岸OCT創意展示中心正式開幕。即日起至19日,深圳即將掀起新一輪時尚狂歡。

    這一次,2021秋冬深圳時裝周主會場將重回歡樂海岸。南都揭秘這次深圳時裝周的特色。

    亮點一:八天打造三大秀場,超80場大秀齊聚主會場

    2020年中國經受住了疫情的嚴峻考驗,對深圳時裝周來說也是發展史上的一個里程碑,這是自2015年面世以來第一次正式進入“一年兩季”的國際模式。今日開幕的2021秋冬深圳時裝周,就以“新生(Reborn)”為主題,寓意開啟新的發展階段、新的發展理念、新的發展格局。

    8天,3大秀場,超80場大秀將齊聚深圳華僑城歡樂海岸主會場,以和國際接軌的專業發布演繹最新一季流行趨勢和設計理念。同時聯合深圳萬象天地、中洲未來實驗室、益田假日廣場、海雅繽紛城、茂業天地等分會場共同舉辦70多場系列配套活動。

    深圳時裝周將以“永不止步”姿態,以科技結合時尚、趨勢發布與商業落地并行、踐行可持續理念等鮮明特征,向世界為中國時尚、中國創意發聲。

    亮點二:一虛一實兩場大秀開場,還將打造全球首個線上數字化“零碳”秀場

    媒體見面會之后,深圳時裝周還迎來一“虛”一“實”兩場大秀。“虛”,指的是獨立設計師品牌ANNAKIKI采用虛擬走秀的方式,以“Wormhole蟲洞”為主題,串聯起時尚與科技,探索未知的平行世界。開啟數字時代時尚產業全新的供應鏈模式。

    “實”,指的是影兒集團旗下品牌,歷時半年與5位新銳設計師聯名共創,將2020年度YINGER PRIZE全球新銳女裝設計師邀請賽中脫穎而出的作品,在深圳時裝周T臺上以聯名款發布秀形式呈現,玩出新銳新風格,推動先鋒設計師走向國際舞臺。

    在深圳這片創新沃土,深圳時裝周天然繼承了創新基因。去年上半年舉行的“2020秋冬深圳時裝周·云秀”采用了全方位數字化形式,下半年舉行的2021春夏深圳時裝周采取了線上線下聯動的創新形式,均取得示范性成功效應。

    而2021秋冬深圳時裝周將線上線下聯動的方式進一步升級,將數字化征程進一步推進,打造全球首個線上數字化“零碳”秀場。通過虛擬建模、三維材質掃描和AI渲染等一系列3D數字仿真技術,將秀款設計進行虛擬化和數字化呈現。

    同時與國際藝術家團隊合作打造藝術化的虛擬現實空間,通過CG畫面與現實畫面的結合,建構出超現實的數字虛擬空間,實現全數字化的“零碳”秀。大秀將通過5G技術在全球同步播出,打破傳統時裝秀的觀看壁壘,探索全球首個純虛擬的商業時裝秀。

    同時,本屆深圳時裝周還搭建數字化訂貨平臺,通過對買手、贊助商、互聯網頭部流量等眾多上下游核心資源的引進和整合,打造電商訂貨服務生態平臺,實現傳統時裝周模式的迭代升級,助推深圳時裝周線上線下深度融合和一體化發展。

    亮點三:

    非遺設計大賽登陸,萬象天地進駐超千平品牌實驗室

    自從誕生的那日起,深圳時裝周就以與國際接軌為目標。2021秋冬深圳時裝周主會場重回濱海都市生活圈歡樂海岸,由法國創意總監PENELOPE GUERINEAU親自帶領的FABLETANG團隊操刀場館設計,總面積達8000平方米,設置3大秀場,包括一個國際標準秀場(A廳,可容納1000人)、兩個小秀場(B、C廳,可容納400人),接下來幾天勢必會成為時尚行業精英的狂歡主場。

    深圳時裝周定位為“中國高級女裝首選發布平臺”,致力于打造兼顧“品效合一、商業創新與獨特性”國際性時裝周。所以,深圳時裝周更聚焦展現同時具備“時尚趨勢引領性”和“市場接軌能力”兩方面特征的品牌及設計師,音兒、十二籃、贏智尚、ELLASSAY歌力思、KALTENDIN卡爾丹頓、KAVON卡汶、BBLLUUEE 粉藍時尚、EITIE 愛特愛、CARMEN 卡蔓、MYMO、M.HITI、|吉祥齋|、謝海平、DAMOWANG、LOORAPWD羅拉密碼、Tony&tony’s等眾多知名品牌和知名設計師都將在這里齊聚。

    特別值得一提的是,4月13日將上演首屆涼山非遺創新設計大賽“圓.彝”主題大秀,由深圳新銳設計師攜手涼山彝族手工藝人共同打造,把非遺文化藝術、綠色環保理念與現代時裝設計完美融合,將是為本場大秀的最大亮點。

    在此之外,為發揮深圳在全球領先的服裝供應鏈能力,推動原創設計師品牌商業落地,2021秋冬深圳時裝周特將Showroom升級為SZFW LAB (Showroom)品牌實驗室。

    以往在國際各大時裝周上,連接起設計師、品牌和買手的Showroom是時尚生態里關鍵的一環,僅面向專業觀眾開放,行業特征明顯。而本屆時裝周在華南地區高人氣、高流量的城市潮流地標深圳萬象天地,搭建起總面積超過1000平方米的設計師展示空間,集合粵港澳大灣區最具潛力的50+品牌,打造灣區設計師品牌孵化和展示高地。這是國內時裝周第一次以組委會為直接主辦方在城市的一線商業中心直接面對消費者,開創了時裝周向更多人群開放的先河。

    本屆深圳時裝周將攜手時尚業界各先進力量,力圖讓成熟的商業品牌通過深圳時裝周嫁接國際資源,逐步實現國際化發展;新興的商業品牌能夠通過深圳時裝周提升品牌力、影響力;新銳設計師能夠通過深圳時裝周逐步品牌化。

    亮點四:品牌實驗室扎根深圳商業體,打造全民參與的城市級時尚節日

    深圳時裝周的鮮明特色,還在于既是一場時尚行業、服裝行業的國際標準專業盛會,又是一場全城矚目、近距離參與的全民時尚嘉年華。

    專業性方面,在超80場大秀、品牌實驗室之外,2021秋冬 深圳時裝周將舉辦一系列專業論壇,力圖提升中國時尚話語權,用專業態度向世界發聲。“中國時尚產業人才論壇”,將以“時尚賦能城市”為主題,探討時尚產業教育的新思維、新模式、新技術。首屆“中國-以色利時尚科技論壇”匯集了中國和“科技王國”以色列兩國時尚科技頭部企業,一起碰撞前沿思想、交流科技成果。“灣區可持續時尚論壇”將重點探討全球化格局下時尚的可持續發展道路,研討時尚產業可持續發展行動計劃。

    “未來已來”,為順應時代趨勢,搶抓數字時代及產業重構時期的發展先機,深圳時裝周聯合行業領先的數字化轉型生態合作伙伴,共同發起灣區時尚產業數字化轉型論壇,圍繞時尚產業在數字化轉型中的痛點和訴求,共同探討產業轉型升級的新路徑新模式。

    在位于深圳歡樂海岸的主會場、位于深圳萬象天地的品牌實驗室之外,2021秋冬深圳時裝周還設立多個分會場,讓時尚創意輻射全城各個區域。在中洲未來實驗室C Future Lab,深圳時裝周聯合擁有中國知名高級時裝多品牌集合店“棟梁”,推出時裝靜態展《新幻想:未來時裝空間》及“棟梁明天時尚產業論壇”,為深圳帶來藝術科技時尚的全新融合呈現。在南油上上城TT City、聚道獨立設計師平臺、101時裝設計師館等專業市場,聯合舉辦深圳設計師秋冬訂貨會,推動原創設計師品牌商業落地。

    此外,2021秋冬深圳時裝周還在南山益田假日廣場、寶安海雅繽紛城、福田華強北茂業等核心商圈設立分會場,舉辦多場時尚發布,真正讓時裝周與深圳人零距離互動。同時,還聯合深圳各大服裝品牌在全國各大城市的核心商圈、高端商場、品牌門店舉辦“百城萬店”時裝周品牌促銷活動;聯合小鵬汽車,將時尚、藝術與科技、智能、環保相結合,帶給觀眾不一樣的潮酷體驗。以線上線下聯動的新業態和新模式,讓深圳時裝周成為全民參與的城市級時尚節日。

    自2015年3月橫空出世,深圳時裝周已經走過了光彩奪目的6年。2020年開始深圳時裝周加大了改革創新力度,以“科技+時尚”、線上線下聯動的創新形式,著力推進時裝周數字化、信息化轉型,向世界展示深圳原創設計的獨特魅力。

    深圳市服裝行業協會會長潘明表示:“本屆深圳時裝周加碼科技和設計創新元素,以線上線下聯動的形式,進一步打造“科技+時尚”為一體的時尚盛會,展示灣區時尚風采、推動自主品牌創新、踐行綠色發展理念、引領時尚消費發展, 推動時尚產業高質量發展,進一步提升城市時尚文化與人文價值軟實力,助力具有全球影響力的創新創業創意之都建設。”

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