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新聞資訊

    果你是一個(gè)格斗游戲愛(ài)好者,我想至少有兩款游戲一定會(huì)是你的“心頭好”,其中一個(gè)叫作《Street Fighters》(《街頭霸王》),而另一個(gè)則叫作《The King Of Fighters》(《拳皇》)。尤其是對(duì)于“70后、80后”的玩家來(lái)說(shuō),回憶青蔥歲月,“街霸”與“拳皇”是不是幾乎占據(jù)了我們所有的街機(jī)娛樂(lè)時(shí)光?

    在《街頭霸王Ⅵ》只公布了一小段開(kāi)發(fā)影像時(shí),作為“拳皇”系列的正統(tǒng)續(xù)作,《拳皇ⅩⅤ》已經(jīng)正式登場(chǎng)。在經(jīng)歷了上一代作品的“折戟沉沙”之后,《拳皇ⅩⅤ》能否重新“站起來(lái)”,給系列粉絲們帶來(lái)更多的驚喜?本期,我們帶著兩款熱門(mén)的游戲控制器,一起來(lái)體驗(yàn)《拳皇ⅩⅤ》吧!

    UE4引擎打造

    這才是我熟悉的“拳皇”味道

    坦白講,作為一個(gè)“70后”玩家,《拳皇》對(duì)我來(lái)說(shuō)有著非常重要的游戲紀(jì)念意義,尤其是《拳皇97》更是幾乎承載了我那段歲月所有的街機(jī)游戲廳娛樂(lè)時(shí)光。哪怕時(shí)至今日,《拳皇97》在我的心中仍然是無(wú)可超越的“最”經(jīng)典。正是因?yàn)樾睦锏倪@份深?lèi)?ài),讓我一度認(rèn)為《拳皇98》之后的所有續(xù)作都是“粗制濫造”,甚至有段時(shí)間傳出SNK品牌將會(huì)徹底消失,《拳皇》系列甚至可能就此消失在游戲的歷史長(zhǎng)河之中。所幸最終SNK還是挺住了,但是在當(dāng)家IP《拳皇》系列上卻一直缺乏亮眼的表現(xiàn),前一代作品《拳皇ⅩⅣ》還被很多老玩家吐槽為“最丑”制作,甚至不少玩家直接發(fā)出了“丑拒”的聲音。

    確實(shí),我們能看到在渲染技術(shù)的應(yīng)用上,SNK顯然相比Capcom等公司有不小的差距,《拳皇ⅩⅣ》人物選擇界面立繪與游戲?qū)嶋H渲染模型效果之間存在極大差異,在游戲?qū)?zhàn)中隨處可見(jiàn)的穿模現(xiàn)象等都讓這款游戲收獲了諸多差評(píng)。因此在《拳皇ⅩⅤ》上市發(fā)售之前,我心里一直都有一個(gè)問(wèn)號(hào)—它行嗎?

    事實(shí)上,在第一時(shí)間購(gòu)入了《拳皇ⅩⅤ》的正式發(fā)行版之后,我就迫不及待地進(jìn)行了將近一個(gè)小時(shí)的持續(xù)游戲,在我看來(lái),這一作的《拳皇》,是真的打了一個(gè)漂亮的翻身仗!

    在《侍魂:曉》上嘗到了甜頭之后,SNK在本作中仍然采用了UE4(虛幻4)引擎,在人物的模型構(gòu)建與實(shí)際渲染效果上相比《侍魂:曉》不遑多讓?zhuān)浅>?xì)。相比前一代作品有些慘不忍睹的模型渲染與特效,這種質(zhì)量的提升可以說(shuō)是飛躍式的。在模型渲染尺度的把握上,《拳皇ⅩⅤ》幾乎超越了此前發(fā)布了的《街頭霸王Ⅴ》的效果,人物造型處于2D與3D之間,更傾向于《無(wú)主之地3》那種渲染風(fēng)格。對(duì)于一款格斗游戲來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這樣的效果很好地兼顧了3D立體質(zhì)感與2D傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作的融合,讓人感覺(jué)非常舒服。事實(shí)上,相對(duì)于《DOA》、《魂之利刃》等3D格斗游戲而言,這種2D與3D融合的渲染風(fēng)格更討好我的眼球,在我看來(lái)也更適合用于格斗游戲的設(shè)計(jì)之中。

    系統(tǒng)可圈可點(diǎn)

    經(jīng)典再次回歸

    《拳皇ⅩⅤ》的首發(fā)角色一共有39名,這個(gè)數(shù)量算是中規(guī)中矩。不過(guò)考慮到現(xiàn)在的格斗游戲大多采用首發(fā)部分角色+DLC推出補(bǔ)充角色的做法,這也在預(yù)料之中。所以我們可以看到人物角色選擇界面頂部還有12+1共13名角色可選,估計(jì)應(yīng)該是隨著游戲進(jìn)程或后續(xù)DLC進(jìn)行解鎖。從隱藏角色的分布情況來(lái)看,應(yīng)該是四支固定隊(duì)伍+一名終極單獨(dú)角色。

    在本作中,我們也可以看到很多熟悉隊(duì)伍組合的回歸,比如經(jīng)典的“京庵樂(lè)”神器三人組、克里斯、夏爾美、七枷社的大蛇護(hù)衛(wèi)三人組、特瑞、安迪、東丈的“餓狼傳說(shuō)”三人隊(duì)以及雅典娜、不知火舞、坂崎百合的美少女主角三人隊(duì)、莉安娜、拉爾夫和克拉克的特種兵摔投三人組等等。有意思的是二階堂紅丸這個(gè)曾經(jīng)的高富帥卻被“發(fā)配”去帶領(lǐng)“富二代”組成大叔正太三人隊(duì),而一些我們非常熟悉的角色暫時(shí)還未解封,比如大門(mén)五郎、酒鬼鎮(zhèn)元齋、猥瑣蔡寶健、鐵球陳國(guó)汗等,希望在后續(xù)的DLC能讓這些超經(jīng)典角色正式回歸吧!

    除了系統(tǒng)默認(rèn)的隊(duì)伍組合之外,一些特定的角色組合在通關(guān)之后也會(huì)觸發(fā)特殊結(jié)局,并能解鎖游戲內(nèi)置的特殊BGM背景音樂(lè)(唱片騎師電臺(tái)特殊成就)。比如用歷代的主角草薙京(94-98)、K(99-02)以及阿修(03-13)組隊(duì)通關(guān)就能獲得“歷代主角”的成就,并拿到《拳皇ⅩⅡ》的背景音樂(lè)BGM獎(jiǎng)勵(lì);用八神庵、莉安娜和瞬影組隊(duì)通關(guān)則能獲得“失控暴走”成就并拿到《拳皇97》的背景音樂(lè)BGM;而用雅典娜+坂崎百合+伊斯拉的組合通關(guān)更是可以解鎖“JK高中女生隊(duì)”成就并獲得《拳皇2003》的懷舊BGM獎(jiǎng)勵(lì)……當(dāng)然,更多的組合可能性,請(qǐng)大家在實(shí)際游戲中發(fā)掘吧!

    在游戲性上,《拳皇ⅩⅤ》也設(shè)計(jì)得非常平衡,在我看來(lái),這一作的平衡性幾乎是堪稱(chēng)“完美”的。事實(shí)上,雖然我也是一個(gè)《街頭霸王》系列的愛(ài)好者,但是不得不說(shuō),《街霸》系列一直以來(lái)都存在一個(gè)問(wèn)題,那就是具備“升龍”系技能的角色始終會(huì)有著很大的明顯優(yōu)勢(shì),比如我們俗稱(chēng)的“紅、白龍”以及“沙加特”等,而在歷屆的格斗競(jìng)技大賽中,也幾乎都是這些具有“升龍”技能優(yōu)勢(shì)的角色成為歷屆霸主。但《拳皇ⅩⅤ》不一樣,它對(duì)于每一個(gè)角色的技能刻畫(huà)更為用心,從《拳皇97》以來(lái)就如此。

    每一名角色都有自己特有的攻擊方式與必殺施展方式,哪怕是同樣是“升龍系”的技能,草薙京、瞬影、八神庵、坂崎良、羅伯特等不同角色施展出來(lái)后在判定方式與技能威力上也是大相徑庭。而對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲中設(shè)計(jì)的“RUSH”系統(tǒng)更是能讓你在不熟悉角色必殺技、超必殺技施放方法之時(shí),獲得非常賞心悅目的連招效果。

    也就是說(shuō),你只需要近身連續(xù)點(diǎn)擊LP(Light Punch,輕拳),你所控制的角色就能根據(jù)目前的怒氣槽積攢情況自動(dòng)施放出優(yōu)化的連擊招式,包括必然與超必殺的銜接,這樣意味著并不需要你考慮如何用“↓←↓→○●”之類(lèi)輸出按鍵組合來(lái)施放必殺技,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你完成,這也被很多老玩家戲稱(chēng)為“平民殺”。

    當(dāng)然,這只是對(duì)新手玩家的照顧福利,畢竟對(duì)于系列的忠粉來(lái)說(shuō),真正的精髓還是在于平A與技能的銜接、各類(lèi)輸出硬直狀態(tài)的取消與閃避乃至對(duì)于怒氣槽的合理分配。畢竟在《拳皇ⅩⅤ》中,輕中重三段平A、特殊投技、閃避技、必殺技、超必殺技、CLIMAX超級(jí)必殺技等組合搓招系統(tǒng)才是真正的精髓。而整體戰(zhàn)斗也必然是圍繞5段怒氣槽的積攢與合理使用而展開(kāi)的,在最合適的時(shí)候“爆氣”進(jìn)入MAX狀態(tài)用EX超必殺終結(jié)對(duì)手,才是《拳皇ⅩⅤ》真正的爽點(diǎn)。

    享受“斗士”的戰(zhàn)斗快感

    你需要一款好的游戲控制器

    雖然我完全承認(rèn),有不少玩家習(xí)慣用鍵盤(pán)進(jìn)行格斗游戲操作,并能發(fā)揮出極高的水準(zhǔn),但我相信那只是少數(shù)而已。對(duì)于一路從街機(jī)與家用游戲機(jī)走來(lái)的骨灰玩家來(lái)說(shuō),像《街頭霸王》《拳皇》《侍魂》等格斗游戲來(lái)說(shuō),一款優(yōu)秀的手柄或搖桿才是他們發(fā)揮出100%水準(zhǔn)的關(guān)鍵所在。所以,我一直認(rèn)為,只有搭配了手柄或搖桿的PC,才能真正觸及《拳皇ⅩⅤ》的游戲靈魂。

    為了幫助大家能更快融入《拳皇ⅩⅤ》的世界,我們也特別找來(lái)了目前市面上較為熱門(mén)的兩款表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲控制器,它們是來(lái)自蓋世小雞公司的GameSir C2格斗搖桿以及來(lái)自北通公司的阿修羅3變形金剛限量版。這些游戲控制器有哪些特色?它們能幫助我們?cè)凇度盛酢返氖澜缰袝秤螁幔坎环烈黄饋?lái)看看!

    帶著“擎天柱”玩格斗

    北通阿修羅3 變形金剛限量版游戲手柄

    北通的阿修羅3游戲手柄相信很多玩家都并不陌生,作為目前在游戲手柄行業(yè)內(nèi)首屈一指的龍頭企業(yè),北通數(shù)十年來(lái)在游戲手柄這一市場(chǎng)上的深耕運(yùn)作也收獲了不少玩家的認(rèn)可,而阿修羅系列產(chǎn)品正是他家的當(dāng)紅小生。

    產(chǎn)品參數(shù)

    廠商:北通

    型號(hào):阿修羅3 變形金剛限量版

    控制器類(lèi)型:游戲手柄

    按鍵數(shù)量:8主功能鍵+5輔助功能鍵+左右雙搖桿+2可自定義功能鍵

    適用平臺(tái):PC/Android電視

    連接方式:2.4G無(wú)線/有線

    材質(zhì):ABS塑料

    產(chǎn)品尺寸:約155mm×110mm×62mm

    供電方式:內(nèi)置950mAh鋰電池,USB-Type C可充電

    是否支持即插即用:是

    參考價(jià)格:798元(北通天貓旗艦店目前活動(dòng)價(jià)498元)

    作為阿修羅3這一經(jīng)典產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品,北通阿修羅3變形金剛限量版在模具上自然完全繼承了阿修羅3的全部特色,而在產(chǎn)品的涂裝上更具個(gè)性。這款產(chǎn)品整體上采用了“變形金剛”的元素涂裝設(shè)計(jì),正面是碩大的汽車(chē)人首領(lǐng)Optimus Prime(即擎天柱)的面部形象,采用了擎天柱特色的藍(lán)白雙色配置,具有非常高的視覺(jué)效果沖擊力與識(shí)別度。而在手柄左側(cè)則印刷著紅底黑字的“OPTIMUS PRIME”——擎天柱的名字字樣,值得一提的是,北通還同時(shí)印刷了影視中虛擬的擎天柱的母語(yǔ)——賽博坦星球語(yǔ)言的“擎天柱”名字字樣,相比普通的阿修羅3手柄顯得更有個(gè)性與特色。

    阿修羅3變形金剛限量版在整體設(shè)計(jì)上與傳統(tǒng)的阿修羅3手柄也如出一轍。產(chǎn)品整體采用了硬質(zhì)塑料作為外殼,在握把的部分也搭配了北通特色的激光曬紋,使其擁有了非常優(yōu)秀的防滑止汗的效果,握持手感非常飽滿,甚至感覺(jué)比傳統(tǒng)的磨砂防滑效果更優(yōu)秀。同樣,在握持部位的前端仍然是兩塊可以拆卸的卡蓋,里面可以根據(jù)玩家自己的需求搭配相應(yīng)的配重塊,來(lái)獲取自己最適應(yīng)、最舒適的手感。

    ▲左右握把處分別配置了一塊多級(jí)震動(dòng)模塊,能夠根據(jù)游戲的激烈程度真實(shí)反饋震動(dòng)效果。

    ▲三段變程的扳機(jī)鍵設(shè)計(jì),非常有特色。

    《拳皇ⅩⅤ》實(shí)測(cè)

    首先要表?yè)P(yáng)的是北通阿修羅3變形金剛限量版的握持感“非常非常”舒適,是的,我用了兩個(gè)非常來(lái)表達(dá)對(duì)這款產(chǎn)品握持感的滿意程度。坦白講,我?guī)缀鯖](méi)有測(cè)試過(guò)握持感比阿修羅3系游戲手柄更優(yōu)秀的電腦游戲手柄了,哪怕是與Xbox或PS系原裝手柄相比,它也擁有極大的優(yōu)勢(shì)(因人而異,僅代表個(gè)人觀點(diǎn))。激光曬紋形成了極其順滑但又特別“粘手”的矛盾感覺(jué),偏偏阿修羅3變形金剛限量版卻將這一矛盾集中在了一起,讓人握著的感覺(jué)就是一個(gè)字—爽!

    首先說(shuō)說(shuō)它的四個(gè)主功能鍵。由于改用了類(lèi)似鼠標(biāo)的微動(dòng)機(jī)械結(jié)構(gòu),使得A、B、X、Y四個(gè)主功能鍵的按鍵手感與其他同類(lèi)產(chǎn)品徹底拉開(kāi),那種清脆且響應(yīng)極快的感覺(jué),在《拳皇ⅩⅤ》游戲中帶給了我非常愉悅的體驗(yàn),真正做到了所見(jiàn)即所得,出招沒(méi)有絲毫的拖泥帶水。

    ▲A、B、X、Y四個(gè)主要功能鍵拋棄了傳統(tǒng)的接觸式導(dǎo)電膠觸發(fā)按鍵,改用了與鼠標(biāo)微動(dòng)類(lèi)似的按鍵開(kāi)關(guān)。這種從導(dǎo)電膠觸發(fā)結(jié)構(gòu)到機(jī)械結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變,讓這四個(gè)功能鍵具備了非常獨(dú)特的按鍵手感,而且擁有更短的鍵程和更快的響應(yīng)速度,響應(yīng)速度可以達(dá)到35%以上的提升。

    ▲頂部的Turbo與Shift鍵仍然分別擔(dān)負(fù)著“連發(fā)”與“搖桿——十字鍵互換”的重任。在需要的時(shí)候按住Turbo再按下任意功能鍵,則該功能鍵所定義的動(dòng)作將處于高速連擊狀態(tài)。比如在《拳皇ⅩⅤ》中,按下Turbo+輕拳,則可以自動(dòng)觸發(fā)游戲內(nèi)置的“RUSH”自動(dòng)連擊模式。

    在用手柄玩格斗游戲時(shí),其實(shí)我更喜歡使用十字鍵而不是搖桿來(lái)搓招。北通阿修羅3變形金剛限量版采用的連體式八向搖桿也讓我找回了曾被譽(yù)為“最佳家用機(jī)格斗游戲手柄”的世嘉SS主機(jī)手柄上的那種流暢感,八向的定位讓搓招變得更加精準(zhǔn)。如果說(shuō)分離式的十字鍵讓我搓招存在30%左右誤差的話,那么這款產(chǎn)品則可以幫助我將這一失誤控制在15%甚至更低。

    ▲左右搖桿仍然是北通阿修羅3非常具有代表性的多檔位BRS。通過(guò)搖桿下方的環(huán)裝齒輪可以在1~7檔調(diào)節(jié)搖桿的靈敏度,以適應(yīng)不同游戲的需求。調(diào)節(jié)的效果通過(guò)手柄中部的光帶指示燈進(jìn)行反饋,從紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫分別代表1~7檔不同的靈敏度。

    對(duì)于左右搖桿來(lái)說(shuō)(當(dāng)然右搖桿在格斗游戲中基本用不上),7檔變速的存在也給了玩家許多調(diào)整的空間,從1檔的最大阻尼到7檔的絲滑順暢,玩家完全可以自己根據(jù)習(xí)慣與愛(ài)好來(lái)調(diào)整利用搖桿搓招的感覺(jué)。就比如我,我更喜歡阻尼稍大的搖桿操作,這樣可以獲得更強(qiáng)的反饋感,讓我在搓招時(shí)能夠更精確。

    ▲十字鍵采用的是連體式八向風(fēng)格,這種方式與當(dāng)初世嘉游戲主機(jī)SS、DC很類(lèi)似,在進(jìn)行格斗游戲時(shí)擁有更精準(zhǔn)的定位觸發(fā)效果。

    ▲背部的這兩個(gè)按鍵是用來(lái)調(diào)節(jié)阿修羅3變形金剛限量版的扳機(jī)鍵(對(duì)應(yīng)Xbox系手柄的LT與RT、PS系手柄鍵位的L2與R2)行程的。該扳機(jī)鍵行程鎖按鈕共有微、中和全三檔可以調(diào)節(jié)。在微檔下扳機(jī)鍵的行程最小,可以用于FPS、ACT等需要快速觸發(fā)響應(yīng)的游戲中;中檔是標(biāo)準(zhǔn)行程,適用于大部分游戲,包括《拳皇ⅩⅤ》這種FTG游戲;而全檔則擁有最長(zhǎng)最完整的扳機(jī)鍵行程,特別適合賽車(chē)類(lèi)游戲中使用。

    不過(guò)有一點(diǎn)瑕疵要說(shuō)的是,或許是因?yàn)槲也僮鞯牧?xí)慣性,總感覺(jué)在輸入后方平移時(shí)容易帶到,從而導(dǎo)致人物跳躍起來(lái),不過(guò)稍加注意的話,也能克服,就看玩家自己的習(xí)慣了。

    ▲這款手柄使用一塊950mAh的鋰聚合物電池,在滿電的情況下可以提供持續(xù)數(shù)十小時(shí)的續(xù)航時(shí)間,表現(xiàn)優(yōu)秀。

    ▲搭配北通游戲廳這款軟件,就可以輕松解鎖阿修羅3變形金剛限量版的M1、M2按鍵自定義設(shè)置以及正面光帶的光效設(shè)置。在這里我們可以針對(duì)性地對(duì)M1和M2進(jìn)行鍵位自定義,比如可以將M1設(shè)置為某個(gè)通用性較強(qiáng)的超必殺招式出招定義或設(shè)置為通用性較強(qiáng)的必殺技招式,十分方便。

    產(chǎn)品綜合性能評(píng)定

    材質(zhì)與做工★★★★★

    功能★★★★★

    操作手感★★★★☆

    格斗游戲適應(yīng)性★★★★

    性?xún)r(jià)比★★★

    找回街機(jī)廳的搓招快感

    蓋世小雞GameSir C2格斗搖桿

    直到現(xiàn)在,我仍然堅(jiān)持認(rèn)為,格斗游戲的最佳體驗(yàn)仍然是街機(jī)。搖桿那種特有的手感與出招流暢感,是鍵盤(pán)乃至手柄都無(wú)法替代的。作為蓋世小雞公司的佳作,GameSir C2格斗搖桿是一款非常有個(gè)性與特色的產(chǎn)品,我想骨灰級(jí)的格斗游戲玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)其青睞有加的。這款產(chǎn)品整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格比較簡(jiǎn)潔實(shí)用,正面采用了透明亞克力板作為上蓋,內(nèi)里襯了一張壁紙作為裝飾。

    (點(diǎn)擊圖片可放大查看)

    產(chǎn)品參數(shù)

    廠商:蓋世小雞

    型號(hào):GameSir C2

    控制器類(lèi)型:格斗游戲搖桿

    按鍵數(shù)量:8主功能鍵+7輔助功能鍵+8向搖桿

    適用平臺(tái):PC/PS4/Xbox One/Switch

    連接方式:有線

    材質(zhì):鋁合金上下蓋+ABS塑料中框+亞克力面板

    包裝尺寸:450mm×300mm×160mm

    是否支持即插即用:是

    參考價(jià)格:799元

    需要說(shuō)明的是,這張壁紙可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行更換,打造出獨(dú)屬于你的特色C2。在用料方面,GameSir C2也是非常“舍得”,它采用了全鋁合金材質(zhì)打造上下蓋,并輔以ABS塑料材質(zhì)的中框,這讓GameSir C2顯得非常穩(wěn)重沉著,相比電商平臺(tái)上很多純塑料打造的所謂格斗搖桿,顯然更有傲視競(jìng)品的資本。

    在兼容性方面,蓋世小雞GameSir C2可以兼容目前幾乎所有的主流游戲平臺(tái),包括PS4(PS5是否兼容尚不清楚)、Xbox One、Switch以及PC,而且連接也非常方便。在按鍵的布局上,GameSir C2也可以說(shuō)非常豐富,八向搖桿加上八個(gè)功能鍵的配置已經(jīng)足以應(yīng)付當(dāng)前幾乎所有的格斗游戲。而與PS4、Xbox One、Switch等家用主機(jī)適配的次功能鍵配置更讓玩家能夠在家用游戲機(jī)上一展拳腳。

    ▲采用日本三和組件的八個(gè)功能按鍵有不錯(cuò)的手感

    ▲八個(gè)功能按鍵同樣是使用的日本三和街機(jī)按鍵套件,質(zhì)量比較有保證。

    ▲Turbo鍵的加入,讓GameSir C2的游戲適應(yīng)性更加廣泛。

    在用料的配置上,蓋世小雞GameSir C2搖桿也兼顧了精確性與耐用性。搖桿和按鍵部分都是采用的日本三和搖桿、按鍵組件。在拆解之后我們可以清晰地看到,搖桿底部是透明的,而且有明顯的Sanwa標(biāo)志。同時(shí),拆解之后也可以看到其內(nèi)部無(wú)論是排線還是布局都顯得比較整潔,沒(méi)有粗制濫造的痕跡。

    ▲搖桿部分采用的日本三和原裝搖桿

    ▲打開(kāi)底蓋后我們就可以清晰地看到GameSir C2的內(nèi)部結(jié)構(gòu),由于電路設(shè)計(jì)和元器件都是現(xiàn)成的套件,所以整體內(nèi)部設(shè)計(jì)還是比較簡(jiǎn)潔的,技術(shù)實(shí)力主要體現(xiàn)在外觀和模具設(shè)計(jì)上。

    ▲背部的線材收納盒

    ▲額外的USB接口主要用于連接X(jué)box One或PS4主機(jī)時(shí)連接主機(jī)游戲手柄用。

    實(shí)戰(zhàn)GameSir C2

    身為《拳皇》系列的忠粉,在拿到GameSir C2的第一時(shí)間,我就迫不及待地進(jìn)行了實(shí)戰(zhàn)。

    首先說(shuō)說(shuō)這款產(chǎn)品的安裝。GameSir C2的安裝十分簡(jiǎn)單方便,在Windows 10或Windows 11下,系統(tǒng)均可以自動(dòng)將其識(shí)別為Xbox系手柄并配置了通用驅(qū)動(dòng)。在我看來(lái),通用驅(qū)動(dòng)已經(jīng)能夠完美匹配C2并實(shí)現(xiàn)各種基礎(chǔ)或進(jìn)階功能,這無(wú)疑大大簡(jiǎn)化了玩家在使用上的麻煩程度。

    由于GameSir C2表面采用了鋁合金上下蓋,因此顯得分量十足。也正是因?yàn)槿绱耍w世小雞并沒(méi)有為GameSir C2配置底部吸盤(pán),而是直接使用的墊腳+防滑橡膠的設(shè)計(jì)。

    ▲底部有約1cm高的腳墊,并配置了防滑橡膠。

    在實(shí)際體驗(yàn)中我發(fā)現(xiàn),GameSir C2在整個(gè)游戲過(guò)程中的表現(xiàn)還是很穩(wěn)健的。在木質(zhì)、大理石、光滑漆面、玻璃以及不銹鋼等數(shù)種不同材質(zhì)的臺(tái)面上,正常游戲狀態(tài)基本都沒(méi)有發(fā)生搖桿整體位移的情況。當(dāng)然,如果你非要按照當(dāng)年在街機(jī)廳內(nèi)玩《三國(guó)志》第二關(guān)之后“吃包子比賽”時(shí)那樣“猛烈”的操作,那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)—街機(jī)廳老板還不得“打死你”!


    在實(shí)際的體驗(yàn)過(guò)程中,GameSir C2的按鍵力度是偏輕柔的,行程較短但靈敏度非常高,幾乎在我手指搭上去之后就有反應(yīng)。或許是由于日本三和按鍵的特色所致吧,在出招過(guò)程中感覺(jué)功能鍵按下之后有比較明顯的塑料碰撞輕音,沒(méi)有那種觸點(diǎn)閉合再?gòu)楅_(kāi)的咔嗒聲音。用機(jī)械鍵盤(pán)來(lái)做比的話,我覺(jué)得這種按鍵的手感更像是紅軸那種直上直下的飄逸風(fēng)格。

    由于《拳皇ⅩⅤ》這類(lèi)格斗游戲的角色出招比較復(fù)雜,考驗(yàn)一個(gè)人的技戰(zhàn)術(shù)水平除了判斷對(duì)手的攻擊方式從而采取正確的應(yīng)對(duì)措施之外,能夠第一時(shí)間施展出自己想要的必殺技更是重中之重。《拳皇ⅩⅤ》各角色的出招在很大程度上都要依賴(lài)于游戲控制器的方向搖桿或十字鍵的靈敏程度。在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,GameSir C2交出的答卷是近乎“完美”的,我在這款產(chǎn)品身上幾乎找到了與街機(jī)廳一模一樣的感覺(jué),無(wú)論是傳統(tǒng)的“波動(dòng)拳”出招(+拳)、“升龍系”出招(+拳或腿),還是其他必殺技,都能做到指哪打哪,很少出現(xiàn)失誤的情況。

    整體而言,GameSir C2給我的感覺(jué)是比較“完美”的,當(dāng)然這是針對(duì)《拳皇ⅩⅤ》這一款游戲而言。無(wú)論是按鍵靈敏度、反饋與手感還是出招的準(zhǔn)確度及誤操作概率,GameSir C2都表現(xiàn)得非常優(yōu)秀,讓我?guī)缀跆舨怀鏊蟮拿 H绻惨得蟠玫脑挘矣X(jué)得日本三和的這款八向搖桿套件在行程間距上稍微有些偏小而且噪聲略大,出招時(shí)有一種桎梏的感覺(jué),相比真正街機(jī)上的那種大開(kāi)大合爽快感還是稍差了一點(diǎn)。

    另外這款產(chǎn)品目前的市場(chǎng)參考價(jià)格為799元,相比同類(lèi)競(jìng)品在價(jià)格上似乎并沒(méi)有優(yōu)勢(shì),不過(guò)結(jié)合它的用料與做工,對(duì)比絕大多數(shù)同類(lèi)產(chǎn)品純塑料腔體+軟硅膠吸盤(pán)+不知名搖桿按鍵套件的組合而言,其實(shí)799元的價(jià)格還是比較值的,尤其是對(duì)于《拳皇》《街霸》系游戲的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),我強(qiáng)烈建議大家在購(gòu)買(mǎi)格斗搖桿時(shí)考慮一下這款產(chǎn)品,它應(yīng)該會(huì)有潛力成為你的心頭之好!

    產(chǎn)品綜合性能評(píng)定

    材質(zhì)與做工★★★★

    功能★★★★

    操作手感★★★★★

    格斗游戲適應(yīng)性★★★★★

    性?xún)r(jià)比★★★☆

    死或生6》中的角色有許多個(gè),不少剛?cè)腴T(mén)的新手玩家比較糾結(jié)不知道該選哪個(gè)角色做為自己的主力,哪些角色比較強(qiáng)力和好用呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“mgsfanyfy”分享的新手入門(mén)指南之角色選擇,一起來(lái)看看吧。

    新手入門(mén)指南角色選擇

    為了贏取比賽的角色選擇

    本次是介紹“為了贏取比賽”的角色選擇。簡(jiǎn)單說(shuō)就是在選擇角色上要考慮的事情。已經(jīng)有了使用角色的朋友可以不看這篇。

    強(qiáng)度的前提條件在前述內(nèi)容中,基本介紹的是怎樣取得傷害值、確投要不要用和連段的一些基礎(chǔ)知識(shí),這里補(bǔ)充一點(diǎn)內(nèi)容。

    上次說(shuō)疾風(fēng)的確投比較強(qiáng),但沒(méi)有說(shuō)的是的雖然比較強(qiáng),但是能夠活用的情況比較少。就比方是沒(méi)裝子彈的手槍?zhuān)蛘呤菦](méi)乘坐阿姆羅的高達(dá)。

    再或者說(shuō)就是擁有一件強(qiáng)力的武器但沒(méi)有其施展的空間。手槍沒(méi)裝子彈就無(wú)法體現(xiàn)出其遠(yuǎn)程武器的威力,高達(dá)里坐的如果是小林君那么可能連一架戰(zhàn)斗機(jī)也打不過(guò)。

    回到doa里再看,疾風(fēng)雖然投技比較強(qiáng),但是打擊比較弱。看看出招表的話就明白了,單發(fā)技、2段派生技多如牛毛。可以延遲出招的技也比較少、在至今距離想通過(guò)打擊要到Critical真的是至難。打擊難以給對(duì)手造成壓力的話那么投技也難以給對(duì)手早成壓力了。

    簡(jiǎn)單說(shuō)就是近距離打擊如果不強(qiáng)的話那么即便是有強(qiáng)投技,也難以制造出好的進(jìn)攻局勢(shì)和機(jī)會(huì)。

    過(guò)去的一點(diǎn)自我失敗

    5代剛出時(shí),我曾經(jīng)認(rèn)為疾風(fēng)是個(gè)超強(qiáng)角色,P是10F,中P12F,中距離最強(qiáng)、投技萬(wàn)能。現(xiàn)如今再看,比較科學(xué)的看法是:近距離打擊在全角色中排行中下、投技強(qiáng)、中距離最強(qiáng)。是這樣的。

    從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),總比賽時(shí)間的70%是被打擊技優(yōu)秀的角色碾壓、投技無(wú)從施展,剩下30%的時(shí)間是中距離牽制和突進(jìn)取勝。

    中距離可以說(shuō)是疾風(fēng)的天下、但因?yàn)榻嚯x的低性能,使疾風(fēng)整體性能拖下不少。

    強(qiáng)角色

    格斗游戲里經(jīng)常因?yàn)榻巧谱鞯牟黄胶鈱?dǎo)致出現(xiàn)強(qiáng)角色、弱角色。

    對(duì)角色平衡的把控要通過(guò)不斷的收集數(shù)據(jù)、分析、修改來(lái)進(jìn)行。所以一款格斗游戲中最難把控的部分可能就是角色的平衡度。

    那么在doa中,強(qiáng)角色都要符合哪些條件呢。之前說(shuō)過(guò)的基本就是打擊技強(qiáng)、并有有利的確投等能夠更加有效率的打掉對(duì)手體力的角色。一開(kāi)始也寫(xiě)過(guò),就是“能高效率打出Critical、浮空連段強(qiáng)力”這樣角色就可以稱(chēng)之為強(qiáng)角色。

    玩家口碑中的“這是個(gè)強(qiáng)角色”“對(duì)戰(zhàn)禁用”等等,出現(xiàn)這種評(píng)價(jià)的角色基本也就是強(qiáng)角色。

    那么具體的,在doa中什么樣的角色符合強(qiáng)角色的標(biāo)準(zhǔn)呢,我認(rèn)為

    1、持有多種5段以上的按鍵連續(xù)技(比如PPPPP、PPPPK等)

    2、持有多種可延遲出招(晃人)的按鍵連續(xù)技。

    3、容易逼迫對(duì)手進(jìn)行中下猜拳的。

    4、持有通常命中就能打出Critical的招數(shù)的。

    5、持有無(wú)法返的招數(shù)的。

    6、持有多種出手快、浮空高的招數(shù)的。

    7、持有破防技(最好是+7F以上有利)

    8、從投技和返技直接能打出Critical的。

    當(dāng)然,符合以上全部條件的角色并不存在、但符合幾條的角色可以說(shuō)是比比皆是。根據(jù)個(gè)人的判斷“這個(gè)角色有這樣的打出Critical的方式、也可以用那招浮空、這個(gè)角色挺強(qiáng)的吧”收集情報(bào)來(lái)自我判斷的比較快。

    初學(xué)者一定要用強(qiáng)角色

    在格斗游戲的攻略網(wǎng)站或論壇等經(jīng)常會(huì)看到「某某(角色名)招數(shù)的構(gòu)成比較均衡、基本可以對(duì)應(yīng)對(duì)戰(zhàn)中的一切局面,推薦初學(xué)者使用」這樣的說(shuō)明文。但對(duì)于那些還沒(méi)有完全理解游戲系統(tǒng)的玩家來(lái)說(shuō),即便是招數(shù)構(gòu)成比較均衡、可以對(duì)應(yīng)一切局面,恐怕也會(huì)無(wú)從下手。

    只說(shuō)是「格斗游戲的基本」的話,主語(yǔ)就太大了。所以只能說(shuō)「doa的基本」,還是“打出Critical、浮空”這兩點(diǎn),所以玩家首先可以在練習(xí)模式自己體會(huì)一下:接觸對(duì)手(電腦)→打出Critical→浮空→連段→勝利,然后再進(jìn)行情報(bào)收集、看到可以簡(jiǎn)單的實(shí)施上述流程的角色、用的順手基本就可以認(rèn)定為其是強(qiáng)角色、適合自己的角色。

    另外初學(xué)者容易被誤導(dǎo)的一種情況就是,強(qiáng)玩家用弱角色,然后自稱(chēng)那是強(qiáng)角色。這種,強(qiáng)玩家不是說(shuō)在騙初學(xué)者,而是“理解了這個(gè)弱角色基本用法、技巧之后,運(yùn)用高度的技術(shù)可以讓這個(gè)弱角色變強(qiáng)”的意思。初學(xué)者不要被誤導(dǎo)。

    初學(xué)者最好還是先用強(qiáng)角色、理解了這個(gè)游戲之后再用其他的個(gè)性角色。

    總結(jié)上述內(nèi)容、為了贏得比賽的角色選擇就是:首先近距離打擊技要強(qiáng)、然后投技(使用后有利、起身可套路)強(qiáng)的話可以加強(qiáng)在近戰(zhàn)范圍內(nèi)的強(qiáng)制施壓、中距離技也可充分對(duì)應(yīng),綜合了這些后,再結(jié)合自己用起來(lái)順手的順序來(lái)確定角色。

    使用研華工控機(jī)的過(guò)程中遇到一些問(wèn)題應(yīng)該如何解決,相信很多朋友都摸不著頭腦。其實(shí)呢,通過(guò)聯(lián)系和我們的對(duì)接的銷(xiāo)售經(jīng)理就可以了,一般來(lái)說(shuō),銷(xiāo)售經(jīng)理在收到需求時(shí)候會(huì)幫我們聯(lián)系售后支持對(duì)接以解決問(wèn)題。本篇蘇州研訊電子科技有限公司就來(lái)介紹一下研華工控機(jī)保修政策說(shuō)明,研華工控電腦售后電話。

    研華工控機(jī)IPC-610

    研華工控電腦售后電話

    如果是從經(jīng)銷(xiāo)商/代理商采購(gòu)的產(chǎn)品,用戶可以通過(guò)以下方式獲取售后支持:

    1.銷(xiāo)售經(jīng)理:直接通過(guò)電話或微信等方式,聯(lián)系采購(gòu)研華工控產(chǎn)品時(shí)與您對(duì)接的銷(xiāo)售工程師,銷(xiāo)售工程師在了解您的需求后會(huì)幫你協(xié)調(diào)內(nèi),一般是售后支持/技術(shù)支持。

    2.技術(shù)支持:部分經(jīng)銷(xiāo)商/代理商會(huì)在官網(wǎng)網(wǎng)站或在合作初期提供技術(shù)支持的聯(lián)系方式,售后技術(shù)支持往往提供電話支持和遠(yuǎn)程登錄服務(wù),能夠快速診斷并解決技術(shù)難題。

    3.官網(wǎng)客服:用戶還可以通過(guò)電話、郵件、官網(wǎng)在線聊天等多種方式獲取售后電話或技術(shù)支持電話。

    如果是從研華直接的工控機(jī)產(chǎn)品,用戶可以通過(guò)以下方式獲取售后支持:

    1.官方網(wǎng)站:訪問(wèn)研華官方網(wǎng)站,通常在“聯(lián)系我們”或“支持”頁(yè)面上會(huì)提供售后電話信息。

    2.產(chǎn)品手冊(cè):研華產(chǎn)品隨附的手冊(cè)或文檔中通常會(huì)包含技術(shù)支持和售后服務(wù)的聯(lián)系電話。

    3.官方客服:通過(guò)研華官方客服渠道,如客服郵箱或在線聊天,索取售后電話支持信息。

    研華工控機(jī)IPC-610

    研華工控機(jī)保修政策說(shuō)明

    一、研華標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品保修期限

    1.基礎(chǔ)保修期:研華提供的絕大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品(包括主板、機(jī)箱、模塊等)享有自出貨日期起24個(gè)月的保修期。

    2.延長(zhǎng)保修期服務(wù):客戶可根據(jù)自己的需求選擇購(gòu)買(mǎi)延長(zhǎng)保修期服務(wù),將保修期限延長(zhǎng)至3年,確保更長(zhǎng)時(shí)間的產(chǎn)品保障。

    二、客制化產(chǎn)品保修期限

    1.定制產(chǎn)品保修:對(duì)于根據(jù)客戶需求定制的客制化產(chǎn)品,研華提供15個(gè)月的標(biāo)準(zhǔn)保修期,同時(shí)客戶可通過(guò)合同規(guī)定或購(gòu)買(mǎi)服務(wù)來(lái)調(diào)整保修期限。

    2.綜合服務(wù)方案:針對(duì)特定行業(yè)應(yīng)用,研華還設(shè)計(jì)了包含延長(zhǎng)保修期、上門(mén)服務(wù)、快速維修等在內(nèi)的綜合服務(wù)方案,以滿足特殊需求。

    研華工控機(jī)IPC-610

    三、新品不良保障

    1.新品不良期內(nèi)換貨:若客戶購(gòu)買(mǎi)的研華產(chǎn)品在出貨后一個(gè)月內(nèi)發(fā)現(xiàn)新品不良(DOA),研華承諾更換為相應(yīng)的新品部件。

    2.特殊規(guī)定:對(duì)于根據(jù)客戶需求定制生產(chǎn)的原裝整機(jī)系統(tǒng)產(chǎn)品,原則上不提供新品不良換貨服務(wù),而是安排更換相應(yīng)的新品部件。

    以上就是研訊小課堂:研華工控機(jī)保修政策說(shuō)明,研華工控電腦售后電話的全部?jī)?nèi)容了,更多關(guān)于研華工控機(jī)的信息歡迎關(guān)注蘇州研訊電子科技有限公司獲取。

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