本次顯卡換代中,NVIDIA搶在了前面,新一代卡皇GTX 1080在5月27日正式上市。圍繞著GTX 1080性能、功耗等方面的表現,《電腦報》將在未來幾期給大家進行詳細的報道,本期首先為大家帶來的是GTX 1080的規格、技術解析。
注:《電腦報》原文搶先發布,鈦師父平臺福利哦!
制程大升級、架構小改進
AMD和NVIDIA新一代GPU不約而同地使用了FinFET工藝,不過NVIDIA Pascal GPU選擇的是臺積電的16nm FinFET工藝,AMD選擇的是三星的14nm FinFET工藝。根據臺積電的說法,16nm FinFET工藝的晶體管密度是28nm HPM工藝的2倍左右,同樣的功耗下性能提升38%,同樣的速度下功耗降低54%,對比20nm工藝則是20%速度提升、35%功耗下降。
反映到GTX 1080采用的GP104-400上,盡管其晶體管數量從GTX 980的52億個提升到了72億個,但GPU面積反而從395m2減少到了314m2。同時GTX 1080在晶體管數量猛增20億個的情況下,TDP僅僅比GTX 980高了區區15W。得益于工藝的改進,GTX 1080的核心頻率也得到了大幅提升,最高頻率達到了1733MHz,比GTX 980提高了42%,如果超頻還能沖擊2000MHz,不得不說這樣的表現足以讓人眼前一亮。
GP104 GPU架構圖
看到GP104的架構圖,大家是不是覺得有似曾相似的感覺,與上一代GM204核心相比其變化有限,兩者比較接近:GP104核心4單元的宏觀并行結構,每個宏觀并行結構中包含5個SM單元,其中每組SM單元內又有128個CUDA單元、8個紋理單元、48KB一級緩存、256KB二級緩存、96KB共享存儲空間。
GDDR5X顯存首秀和更高效的壓縮技術
GTX 1080沒有采用HBM2顯存可能讓部分玩家有些失望,但GDDR5X顯存也不是沒有提升。GDDR5X顯存是GDDR5顯存的改進版,其頻率不僅得到了大幅提升,而且在GDDR5顯存雙倍數據倍率的DDR總線的基礎上,加入獨立的讀寫接口,從而升級成四倍數據倍率的QDR總線。同時GDDR5X還將數據預取位寬從8bit提升到16bit,從而使帶寬達到10Gbps~12Gbps,遠超GDDR5最高的7Gbps。
在提高顯存帶寬的同時,GTX 1080采用了第四代delta色彩壓縮技術,包括改進了一直采用的2:1壓縮算法效率,新增了4:1及8:1壓縮算法,使得GTX 1080能夠減少20%的帶寬需求。再加上前面提到的GDDR5顯存頻率提升和帶寬提升,讓GTX 1080的有效顯存帶寬是上代GTX 980的1.7倍,這樣的表現算是對玩家有所交待了。
對VR的優化
2016年是VR游戲元年,作為2016年新發布的顯卡,GTX 1080針對VR也進行了優化。首先要提的是Simultaneous Multi-Projection技術,可以在多屏拼接、曲面屏等帶有環繞效果的顯示設備上,為用戶提供正確的環繞影像,避免在曲面屏顯示器上顯示的物體出現畸變。
Simultaneous Multi-Projection技術示意圖
除此之外,Simultaneous Multi-Projection在VR模式下,GPU在為每一只眼睛投射畫面的過程中,將畫面劃分為4個不同的區域,直接得到近似扭曲的畫面效果,經過簡單加工即可用于VR眼鏡,減少GPU工作量。同時Simultaneous Multi-Projection中還包含Single Pass Stereo技術,在渲染出左眼畫面的同時直接生成右眼畫面,避免GPU的二次渲染,進一步提升GPU的工作效率,從而達到GTX 1080的VR性能達到TITAN X的2倍。
優秀的VR體驗除了畫面好之外,聲音體驗也很重要。在現實生活中,聲音傳播過程中經過反射、吸收后聲音會有明顯變化,而以往游戲中的聲音則是徑直傳播。GTX1080上搭載了VRWorks Audio技術。借助這一技術,游戲開發者可以追蹤聲波在虛擬場景中的傳播路徑,并將結果應用到聲音的渲染合成上,造成聲音的改變,以及回聲等現象,讓VR玩家獲得身臨其境的感受。
其他重要新特性
除了以上提到的這些新改進和新技術之外,GTX 1080上還有其他的一些重要特性,也是值得一談的。
通過Ansel,可以暫停游戲并任意改變視角,截取你想要的圖片
Ansel是與GTX 1080一同發布的一款截圖工具。以大家熟悉的Fraps等截圖軟件不同,Ansel通過與游戲開發者進行合作,將相應代碼直接寫入到游戲當中。通過Ansel你可以隨時暫停游戲并改變視角(不受游戲視角的限制,可以任意改變視角、拉近場景),幫助玩家找到最完美的畫面保存下來。
一般游戲截圖的文件都是根據屏幕分辨率來定的,截圖文件體積普遍偏小,無法做成海報。通過Ansel可以同時截取大量的截圖,并將這些截圖進行合成,最后生成最高以32倍的屏幕分辨率截取的圖片,這些畫面的精度足以滿足各種應用所需了。同時玩家還可以捕捉360°立體光球圖像,便于在頭戴式顯示器中查看。更讓人驚喜的是Ansel并不是GTX 1000系列顯卡獨占的功能,GTX 600系列及其以后的顯卡都可以用上這個功能。
在GTX 1080上還提供了Fast Sync,用來替代垂直同步的新技術。開啟Fast Sync后,不僅能防止游戲畫面撕裂,而且還能提供未開啟垂直同步一樣的低延遲。Fast Sync配合G-Sync一起使用的話,能為玩家帶來更好的視覺效果。
最后NVIDIA還為GTX 1080推出了全新設計的SLI橋接器——New SLI HB Bridge,全新的SLI系統提供上代SLI系統2倍的帶寬,這對于4K分辨率輸出非常重要。不過New SLI HB Bridge默認只支持雙卡SLI,如果高端發燒友想組建三卡SLI的話,得向NVIDIA提出要求,又NVIDIA官方指導進行操作。
預告:從規格、技術上看,GTX 1080與上代顯卡相比有了大幅的改進。這也更讓我們期待它的性能表現,下期《電腦報》我們將為大家帶來《GTX 1080全面研究之性能篇》請大家留意。
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果要購入一款新的顯示器,估計很多人都會考慮到目前市面上眾多的4K顯示器。在4K藍光原盤破解,索尼微軟游戲機推出4K游戲,甚至于央視都開通了4K直播頻道后,恐怕再也沒有人敢說出“4K無用”這樣的蠢話。
不過筆者猶豫再三,還是想用一款較大尺寸的1080P顯示器來替代自己那用了多年的21英寸老顯示器。原因倒也簡單,首先PC 4K游戲太吃硬件,筆者還沒有錢到可以隨意買塊GTX 1080Ti以上的顯卡;其次相比4K原盤的視頻,個人更愿意下載1080P的高清電影,原因還是因為窮,為了速度買了1TB的SSD硬盤,實在買不起更多大容量硬盤來伺候那些動輒60GB以上的4K藍光原盤了;最后自己雖然也有PS4 Pro這樣的游戲機,不過相比4K分辨率而言,個人更愿意在1080P分辨率上獲得更穩定的幀速,畢竟這代游戲機在真4K下還是比較吃力,能支持HDR就已經很不錯了。
所以最后筆者還是將目標鎖定在1080P顯示器上。唔,說東說西,大家也看出來了,終極原因還是因為缺錢,既然什么都考慮節約,那還不如選擇一款好點的1080P顯示器,再貴也不會超過2000元……
在尋尋覓覓一圈以后,綜合了自己的需求以及各款產品的特色,更關鍵是考慮到性價比因素后,最終筆者選定了售價1599元的明基EW277HDR,乘著滿減活動和一些劵,實際上入手價格還要便宜幾十元。
京東秒殺價非常有性價比
在這個價位上,本來筆者不會對顯示器產品有太大的希冀,不過在用了一段時間后,個人反而在明基EW227HDR身上發現了不少驚喜,甚至在某些方面大大超過了自己的預期。所以這次也就來談談自己在使用過程中的一些感想,或許可以對那些還在糾結買哪一款1080P顯示器的朋友帶來一些啟發。
01
“金屬范兒”有味道,接口略有小遺憾
個人覺得現在2000元以下的顯示器選擇很多,除了明基、戴爾、華碩、宏碁、AOC系這樣的廠商外,國內戲稱為手工作坊的小廠產品也很多,甚至2000元不到就能買到4K HDR的27英寸顯示器,不過這類產品個人的確是不考慮,這些由山寨洗白的品牌(就不點名了,京東和淘寶都有……)全都采用類似的面板和驅動方案,甚至不同品牌的外觀設計也基本相同。雖說不同品牌找一個廠商做OEM也不算稀奇的事兒,但平心而論,這些顯示器的素質實在太低,要么是屏幕問題多,要么就是外觀設計方案粗糙。
這些便宜的4K HDR顯示器基本都是一種方案,效果設計堪憂
之所以選擇明基EW277HDR,實際上外觀的確也是一個主要因素。EW277HDR并不是一個傾向于輕薄的顯示器,實際上整個厚度還是不薄的,三面窄邊框的設計固然好,不過開機后,算上屏幕內的黑邊,觀感上邊框也還是明顯了。但是明基的外觀設計,的確要遠遠比目前大多數27英寸的顯示器出彩,特別是底座和顯示器下框,用塑料塑造出一種濃濃的金屬感,很有質感,這很容易讓人產生好感。
下邊框的設計很有金屬質感,OSD按鍵隱藏在顯示器下方
明基EW277HDR的底座和后蓋都采用了拉絲效果,至少看起來視覺感受不錯。而且相比其他一些顯示器三角底座設計而言,EW277HDR占用的空間的確不大,其中底座的設計功不可沒。
背部弧度設計不錯,屏幕可調整仰俯角度
正如筆者所說,EW277HDR的確不算輕薄,這主要是因為顯示器背部有明顯的弧度,看上去很舒服,摸起來感覺也不錯。當然這款顯示器基本是娛樂用途,所以并不能像一些顯示器那樣可以左右旋轉和上下高度調節,但是用戶可以根據自己的需求進行屏幕仰俯角的調整,范圍為-5°至15°。
令筆者很感興趣的是,明基在顯示器背部設計了兩個 75mm 寬度的外放揚聲器,聽著感覺還不錯,雖然不能夸張地說HiFi,但音量滿足普通應用都不成問題,從游戲和電影來看,EW277HDR的聲音動態效果應該可以讓不少沒什么要求的用戶不再考慮音箱了。
顯示器的外放揚聲器和接口設計
這款顯示器的接口設計在了背部而不是底部,這樣用戶拔插線材就比較省心了。不過從一個老資格的PC用戶角度來看,EW277HDR的接口設計還是有一些小小的遺憾。顯示器的視頻接口方面設計了兩個HDMI接口和一個VGA接口,同時還設計了耳機和音箱輸出接口。雖說哪個視頻接口都能滿足顯示器的分辨率需求,不過個人覺得如果去掉VGA而采用DVI的話,可能就完美了,畢竟用DVI接駁電腦效果要強于VGA,這樣筆者也可以安心讓HDMI接口去接駁兩個其他設備了……
02
VA面板表現出色,畫質黨的優選
現在顯示器面板中,效果平平的TN屏除了應對一些廉價顯示器外,也就一些高刷新電競顯示器使用了,大多數顯示器考慮到顯示效果,都會采用IPS或者VA面板,其中IPS可能更多一些。IPS面板的最大優勢是響應速度不錯,可視角度極佳,但是真正對于畫質黨而言,LG的IPS面板有一些很頭疼的問題,比如說亮度不均勻,設計工藝所導致的漏光,更關鍵一點是對比度太低,這直接造成畫面層次感不足,暗部細節難以體現,畫面也容易出現一些灰蒙蒙的情況。所以在高端顯示設備上,特別是電視方面,除了OLED之外,大多數廠商都還是愿意采用VA面板。
所以當時在選擇產品的時候,筆者鐘意EW227HDR的原因除了外觀設計,同時也是因為這款產品采用的是VA面板,這樣一來,至少不用擔心對比度較低而影響畫質。同時這款顯示器的高色域也是很讓人感興趣的,要知道能達到93%的DCI-P3色域,這在1080P的顯示器已經是非常罕見了,加上最高亮度能達到400nits,這不僅僅對HDR有用,在SDR環境下也能對畫質產生極其正面的影響。
EW277HDR實際屏攝的圖片效果(請無視少許水波紋)
首先在圖片顯示方面,EW277HDR絕對能帶給人驚喜,在一些高對比圖片上,EW277HDR很好地展現了明暗層次,黑色部分沉得下去,一些暗部細節也表現得很突出,絕不會像一些IPS顯示器那樣要么一坨黑,要么調整亮度后就變成灰蒙蒙一片。而且從圖片來看,更高的色域讓整個顯示效果看起來充滿活力,并不像一些低色域顯示設備(比如說很多筆記本顯示屏)那樣死氣沉沉,顏色暗淡。
實際屏攝,在色彩鮮艷的視頻中,EW227HDR觀感非常好
而在視頻中,EW227HDR的效果同樣出色,得益于較高的亮度以及廣色域,在一些風光片中,視頻的畫面看上去很是明亮,特別是色彩一點不晦暗,這對于喜歡在PC上觀看電影的同學無疑是重大利好。當然像這樣色彩特別豐富的視頻,如果EW277HDR采用10bit面板的話,效果會更出色,不過考慮到價位和定位,這也就不用奢求了。
實際屏攝,在一些電影中,人物的臉色以及畫面的層次感比較突出
即使在一些1080P的電影中,EW277HDR的表現依然可以說是出色。比如上面的屏攝中,人物臉上的膚色和細節都很細膩真實,白色的衣服和周邊之間的層次感很突出,基本上在大多數非廣色域的IPS顯示器中,很難達到這樣的效果。
EW277HDR的VA屏可視角度表現不錯,比想象的好
VA屏相比IPS也并非沒有不足之處,比如可視角度通常要比IPS差不少,這在2016年之前表現得特別明顯,電視和顯示器都是如此。不過在2016年之后,VA屏的可視角度有了明顯的提升,在EW277HDR上我們也能看到,雖然側面和正面相比,顏色和亮度依然有了一定的衰減,但是相比IPS已經相差不遠,基本上也能正常觀看,這對于一款尺寸比較大的顯示器而言還是比較重要的。
整體而言,EW277HDR在日常的圖片視頻這樣的應用環境下,畫質可以說相當驚艷,至少在1080P的顯示器中,它絕對算得上是佼佼者。特別是高對比度、高亮度和廣色域的加持,讓EW277HDR在圖像上面相比其他同類型顯示器有了先天的優勢。如果是一個在意畫面質量的PC用戶,那么EW277HDR絕不會讓人失望。
03
HDR功能,無需4K也能發揮
明基最近一系列的顯示器都有了HDR功能,而作為一款1080P的產品,EW277HDR自然也要將HDR功能加入,否則也用不上這么高的色域和亮度了。
EW277HDR在右下角有一個HDR/BI+功能的開關按鍵,其中可以讓用戶在SDR環境下打開HDR模擬效果,這樣整個畫面的對比度和顏色會有所改變,看起來更接近HDR,不過這畢竟只是模擬效果,所以感觀上會有一些失真,特別是畫面有一些泛白。看圖片還好,如果看視頻就比較明顯一些。
顯示器右下角的HDR開關按鍵
事實上無需任何設置,只要畫面的輸出部分是HDR的話,那么EW277HDR就會自動設置為HDR,和市面上各種HDR電視類似。當然如果是Windows操作系統,那只有Win10才可以開啟HDR效果,這樣Win10上的一些應用如果有HDR的話,也會自動打開HDR,比如Netflex的視頻或者劇集。
Win10打開HDR,那么Netflex APP視頻中有HDR效果的就能呈現HDR
如果Win10關閉HDR或采用其他系統,那么Netflex APP中的視頻都是SDR
不過最方便的還是接駁如PS4游戲機、以及其他可支持HDR的UHD播放器,這樣當玩有HDR的游戲或者觀看HDR視頻的時候,EW277HDR就會正常地顯示HDR畫面,不需要用戶自己再去設置什么。
EW277HDR開啟HDR之后,屏幕亮度會比SDR狀態下高,相同畫面HDR在色彩、暗部細節方面要明顯強于SDR,筆者自己下載了一部4K HDR原盤電影《敦刻爾克》,用DVDFab Player 5進行播放,很明顯的是HDR畫面比SDR畫面在亮度上更有優勢,而且畫面的暗部細節也遠遠好于SDR,當然由于相機無法容納HDR的動態范圍,所以拍攝的圖片并不能反映HDR的真實水準,但即使如此,HDR看起來也要強于SDR。另外得說,在1080P顯示器上放4K電影,效果也很出色,或許比不上4K顯示器,但是至少比播放1080P視頻還是要更為細膩一些。
上為SDR,下為HDR,HDR明顯的亮度和暗部細節上有優勢
游戲方面,筆者用了一臺PS4來進行游戲,使用的游戲是《荒野大鏢客2》,這款游戲擁有HDR特效,正好可以拿來試試效果。接駁顯示器后,PS4自動識別到這是一款由HDR功能的顯示器,無需任何設置。進入游戲后,打開HDR顯示器就可以切換到HDR模式。
PS4接駁EW277HDR后顯示支持HDR
上為SDR,下為HDR,屏攝實際很難體現HDR的最大優勢
游戲和視頻一樣,HDR的優勢依然是高光和暗部的細節,不過屏攝由于器材原因,看起來倒是有點曝光過度以及色溫不對,但事實上并不存在這些問題。用眼睛看HDR,比用相機拍攝HDR要靠譜得多。
很多人一直認為HDR和4K是密不可分的,這實際上也是一個誤區,只要廠商原因,能在任何分辨率上加入HDR效果,至少游戲是沒問題的,無論主機游戲還是PC游戲。至于視頻,之前也曾經有過1080P的HDR視頻,不過現在基本上只有4K電影才會帶HDR了,這更像是為了畫質而做的結合。實際上在1080P顯示器上如果直接播放4K視頻,那么觀感比播放1080P視頻更好;反之如果在4K顯示器上播放1080P視頻,效果反而不如用1080P的顯示器了,從這個角度而言,似乎買一款類似EW277HDR這樣高畫質的1080P顯示器,對影音黨或者游戲玩家都是不錯的選擇。
04
護眼全家桶?BI+帶來的驚奇
在畫質之外,最近明基一直將護眼技術作為一個主要特色進行宣傳,EW277HDR也不例外。EW277HDR號稱可以減少屏幕閃爍,以及加入了更多過濾藍光的技術。屏幕閃爍部分據說是在采用了背光路線控制器,至少個人在使用過程中沒有感受到什么閃爍。不過藍光過濾部分,明基倒做得比較多,在OSD菜單第一項就分了四種低藍光模式的應用環境,如多媒體、網上沖浪、辦公室和閱讀,每一種模式在顯示上都有明顯的不同。
不過個人覺得EW277HDR最牛的護眼技術還是智慧調光調色溫的BI+。BI+說簡單點就是允許明基顯示器根據環境和亮度自動調節屏幕的亮度和色溫。自動調節亮度原理比較簡單,讓顯示器亮度和自然環境的亮度相對接近,這樣減少屏幕對眼睛的刺激,讓視覺感受更為舒適,這個技術倒也常見。不過自動調整色溫就有點讓人驚奇了,實際上這個功能個人覺得很舒服,在使用一段時間后,顯示器的色溫就開始偏暖和偏黃,這雖然會影響一定的視覺效果,但是卻會讓眼睛感到更舒服,不容易產生疲勞,而且在游戲和視頻娛樂時并不覺得有多大差異。這一獨特的護眼技術在搭配HDR時,就是明基獨家的類瞳孔,不僅可以呈現出最接近人眼所見的真實畫面效果,同時還可以避免用眼傷害。
上為正常使用,下為打開BI+功能,下圖明顯更暗,顏色也更暖
當然,如果不喜歡這個功能也沒關系,這個功能是和HDR開關合并在一起的,是不是要啟用完全看用戶需求。對屏幕效果極其重視的用戶可以不打開,更關注眼睛健康的用戶則強烈推薦打開。
05
寫在最后
EW277HDR是一個很難找到槽點的產品,用了這么段時間,想來想去,似乎也就只有不支持DVI以及10bit面板算是不足的地方,如果把10bit面板這個不切實際的想法拋去,剩下的也就只有接口方面的小小遺憾了!
不過這點遺憾掩蓋不了EW277HDR的出色表現,這是一款非常適合影音游戲娛樂的產品,如果不刻意追求4K的話,那么它幾乎可以滿足大多數人的需求,高色域、高對比以及高亮度,讓你在這款顯示器的畫質上幾乎找不到不足的地方。
而且說實話,護眼的相關技術和應用,實際上是一個很有趣的東西,它并不流于表面的噱頭,而是實實在在做了一些效果出來,多少人喜歡或者有沒有必要,這個暫時不討論,但是至少給用戶更多的選擇,這至少不是壞事。
特別要說明的是,這款顯示器在HDR的支持做得很好,至少目前個人家里相關HDR的設備,EW277HDR都能正常顯示。考慮到這款顯示器近日在電商的售價來到夸張的1599元低價,那么如果想購買一款1080P的顯示器,似乎沒有比EW277HDR更好的選擇了。
近年底了,相信有不少用戶想要打造專屬自己的主機。并且這位搭子既能游刃有余地享受3A游戲,還能輕松運行日常的辦公需求,雙重要求加上預算問題也讓不少躍躍欲試的游戲嘗鮮黨遲遲不敢動手。因此作為顯卡新秀藍戟A580 Index游戲顯卡,就很適合搭配入門級別的主機,滿足不同人群的使用要求。
雖然是作為入門級別的顯卡,但是藍戟A580在配置方面還是給的很足。A580采用了與A750同款的核心ACM-G10和同款的8GB GDDR6大顯存容量,所以整體上看兩張顯卡的硬件規格可以算是差不多的。不過A750也因為核心數量和GPU頻率,性能上會比A580的表現更好,甚至在2K分辨率下也能有一戰之力。而A580擁有了24個Xe核心與光追單位,只比A750的28個Xe核心少了4個,玩1080P分辨率的游戲就足夠順暢了,完全滿足日常的使用,僅售1399就更有性價比。
就拿目前熱門的游戲來看,角色扮演類游戲《暗黑破壞神4》在實測下就能達到156FPS,實現英雄夢的《漫威蜘蛛俠:重置版》也能夠得到120FPS,開放世界的《荒野大鏢客2》在平衡特效下的平均幀也能沖到107,賽車競速類的《地平線5》在極端特效下也能達到70FPS。而且搭配上超級采樣技術XeSS和光追的加持,A580能夠在壓榨性能的《賽博朋克2077》中跑出了85FPS的成績。從整體上看,市場上的流行游戲A580基本能夠流暢運行。不止是流行游戲,A580在英特爾新版5081-5122的驅動下,7年前的《戰地1》在1080P超高畫質下性能也飆升了30%,也能夠輕松重溫DX9/DX11的游戲。
另外,藍戟A580也擁有了出色的生產力表現。其搭載了高級Xe媒體引擎超級編碼、XMX引擎,同時支持AV1編碼,能夠給用戶帶來更大的創作空間,并且大大提高工作效率。對于圖片或者視頻等內容創作者來說,A580也能夠利用計算引擎來加快視頻和圖像的工作負載,來幫助提升生產力。
悍將級別的性能也擁有小鋼炮的身軀。藍戟A580采用了經典的矩形造型,方正的設計加上格紋的裝飾,讓顯卡看起來就更有質感。整張顯卡的個頭只有253*115*42mm,是一張標準的二槽卡,能夠兼容大部分的機箱,對于剛剛入門DIY的小白來說裝機毫無壓力。雖然卡小,但是該有的散熱和接口也全都堆滿了。雙風扇和3根6mm的熱管大大提升散熱性能,并且提供了3個DP接口和1個HDMI接口,想要四聯屏也是沒問題的。
如果是入門級別的游戲玩家或者是內容創作者,藍戟A580就非常適合入手去裝機。A580能夠在1080P下輕松運行熱門的游戲包括新上市的3A大作,還能夠在驅動下體驗幀數大提升的經典老游戲。而且還沒有礦卡等煩惱,在游戲方面和生產力方面可以說是一款非常不錯的甜品顯卡。