欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    年曲面顯示器大行其道,但是仍舊有很多的用戶不買賬,倒不是這種產(chǎn)品一點(diǎn)新意沒(méi)有,只不過(guò)目前的曲面液晶顯示器,還是基于液晶技術(shù)進(jìn)行的升級(jí),雖然曲面讓用戶擁有了一定的新鮮感,但是在顏色等顯示素質(zhì)上的提升,效果還是有限的。其實(shí)不僅僅是曲面顯示器,就連電競(jìng)顯示器、愛(ài)眼顯示器等等產(chǎn)品,也都是一些小改款,相比于幾年前的顯示器產(chǎn)品,真正的本質(zhì)性升級(jí)還是不能讓人燃起換機(jī)的沖動(dòng)。于是很多人都在期待OLED顯示器。

    目前的液晶顯示器發(fā)展主要表現(xiàn)在四個(gè)方面。第一就是外觀設(shè)計(jì)的優(yōu)化,過(guò)去顯示器比較的笨重,如今在LED背光的體積優(yōu)勢(shì)下,可以讓顯示器擁有超薄的機(jī)身,并且在這種基礎(chǔ)下,加上超窄邊框的優(yōu)化,顯示器的時(shí)尚程度的確是提升了不少;第二則是顯示器的尺寸升級(jí),曾經(jīng)的20英寸以下的產(chǎn)品占據(jù)主流,現(xiàn)在則是大屏當(dāng)?shù)溃媸?2英寸的顯示器都是有了不少的新品。

    目前的液晶顯示器升級(jí)遭遇天花板

    第三則是顯示方面的升級(jí)。主要就是分辨率和顏色上的改進(jìn)。4K分辨率已經(jīng)用來(lái)配置很多高端的產(chǎn)品,而量子點(diǎn)技術(shù)也是準(zhǔn)備在顯示器上大顯拳腳,雖然目前還沒(méi)有太多這樣的產(chǎn)品。但是量子點(diǎn)技術(shù)用來(lái)提升顯示器的色域,是一個(gè)已經(jīng)大體定下來(lái)的趨勢(shì),未來(lái)這樣的新品會(huì)越來(lái)越多。第四則是功能上的優(yōu)化,主要就體現(xiàn)在電競(jìng)和愛(ài)眼上,電競(jìng)方面加入曲面的設(shè)計(jì),效果更給力。愛(ài)眼則仍舊是不閃屏和濾藍(lán)光功能當(dāng)?shù)馈?/p>

    這些升級(jí)其實(shí)并不是非常的驚艷,目前主流的消費(fèi)顯示器仍舊是1080P分辨率的普通產(chǎn)品。因此對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),他們更期待一種天然具有優(yōu)勢(shì)的顯示器,不用各種附加技術(shù)就可以帶來(lái)新的顯示體驗(yàn),這樣的產(chǎn)品自然更有吸引力。因此很多人都在觀望OLED顯示器。

    OLED顯示器能有什么優(yōu)勢(shì)呢?OLED面板天然沒(méi)有背光,本身發(fā)光的顯示模式,自然讓產(chǎn)品具有很多先天的優(yōu)勢(shì)。比如液晶面板發(fā)展了很多年才完善的廣視角技術(shù),OLED面板天然就支持廣視角。色彩也是這樣,量子點(diǎn)技術(shù)的色域,其實(shí)還不如OLED本身的天然色域高,所以用戶期待OLED面板的顯示器自然是有道理的。

    OLED顯示器非常的輕薄

    此外OLED面板由于沒(méi)有背光,本身的輕薄程度就比液晶顯示器要好很多,因此OLED顯示器真正可以做到超薄的效果。并且OLED顯示器在曲面優(yōu)化上也具有優(yōu)勢(shì),沒(méi)有背板的束縛,自然曲面可以設(shè)計(jì)得更加的給力。實(shí)際上未來(lái)隨著技術(shù)的進(jìn)步,OLED面板都可以直接做成柔性的效果,像紙張一樣隨意卷曲都是可以的。

    OLED面板有天然的曲面優(yōu)勢(shì)

    至于高分辨率和OLED面板的結(jié)合,也是沒(méi)有任何的問(wèn)題。4K分辨率的OLED電視早已經(jīng)出現(xiàn),在顯示器上實(shí)現(xiàn)這樣的分辨率自然也是輕而易舉。此外在OLED顯示器上配色電競(jìng)的功能也是沒(méi)有問(wèn)題,畢竟這和面板沒(méi)有什么大的關(guān)系。至于愛(ài)眼的功能,OLED顯示器天生沒(méi)有背光,沒(méi)有傷眼問(wèn)題的存在。

    沒(méi)有OLED顯示器的出現(xiàn),可能很多人想到了OLED面板技術(shù)的問(wèn)題。實(shí)際上在過(guò)去的幾年,OLED面板的確面臨不少的問(wèn)題。諸如色彩的問(wèn)題,面板壽命的問(wèn)題,以及生產(chǎn)過(guò)程中遭遇的良品率問(wèn)題等。這些問(wèn)題的出現(xiàn)導(dǎo)致了OLED面板的難產(chǎn)。但是實(shí)際上隨著技術(shù)的進(jìn)步,特別韓系廠商的不斷研發(fā),實(shí)際上OLED面板的生產(chǎn)已經(jīng)沒(méi)有大技術(shù)問(wèn)題。目前唯一的問(wèn)題就是成本高了。

    OLED電視已經(jīng)開(kāi)始布局市場(chǎng)

    實(shí)際上成本的問(wèn)題也并非不能解決,關(guān)鍵還得看廠商是如何看待這個(gè)技術(shù)的。目前OLED電視還是定位較為的高端,不能過(guò)早的拉下身段去和液晶電視爭(zhēng)奪市場(chǎng),因?yàn)槿绻灿瓉?lái)5000元60吋的水平,那么廠商拼命換代OLED面板的目的何在呢?所以說(shuō)成本下降的速度還是逐步的。特別是在技術(shù)還沒(méi)有普及的情況下,廠商更是可以控制面板的價(jià)格。

    大尺寸的產(chǎn)品如今比較豐富

    目前市場(chǎng)上已經(jīng)有很多的OLED電視產(chǎn)品了,不僅韓系的產(chǎn)生在出產(chǎn),他們也和中國(guó)的電視廠商合作,推出了OLED電視來(lái)占領(lǐng)市場(chǎng)。比如創(chuàng)維就推出了多款OLED電視。有些55英寸產(chǎn)品的價(jià)格在萬(wàn)元出頭的水平。比普通的同規(guī)格液晶顯示器要貴上7000元。相信以后價(jià)格會(huì)逐步的降低。

    那么既然電視領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)力了,為什么市場(chǎng)上卻沒(méi)有OLED顯示器呢?除了多年前索尼推出過(guò)一款超小尺寸的OLED產(chǎn)品之外,就沒(méi)有什么新品發(fā)布了。其實(shí)筆者認(rèn)為這和面板廠商的規(guī)劃有很大的關(guān)系。現(xiàn)在面板的主要業(yè)務(wù)分為三大板塊,主要事小尺寸液晶屏幕,大尺寸液晶屏幕,以及OLED面板三種生產(chǎn)業(yè)務(wù)。OLED面板的生產(chǎn)能力和數(shù)量都是有限的。

    尺寸不同 需要的面板生產(chǎn)線也不同

    在有效的規(guī)模下,大尺寸就成為了面板廠商主攻的方向。一來(lái)因?yàn)殡娨暤匿N量更大,這是顯示器市場(chǎng)沒(méi)法比擬的優(yōu)勢(shì)。家家戶戶幾乎都需要電視,但是顯示器卻達(dá)不到這個(gè)水準(zhǔn),特別是近年來(lái)液晶顯示器的銷售數(shù)量在下降,在各種設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)下,液晶顯示器的銷售遭遇了空前的阻力。因此面板廠商不愿意下大力氣在這個(gè)市場(chǎng)。

    面板廠只能先發(fā)力大屏的市場(chǎng)

    其次就是生產(chǎn)大屏幕OLED面板的生產(chǎn)線代數(shù)也是固定的,切割小尺寸的顯示器面板會(huì)有一定的浪費(fèi)。畢竟切割面板也需要特定的設(shè)備,如果只切割那么幾塊,用來(lái)試探市場(chǎng)的話,成本還是比較的昂貴的。所以韓系廠商還是不愿意供應(yīng)這樣的面板。其他的面板廠沒(méi)有能力,自然是也是“愛(ài)莫能助”了。

    其實(shí)消費(fèi)者本身也難接受OLED顯示器的價(jià)格。現(xiàn)在的顯示器市場(chǎng),價(jià)格戰(zhàn)拼爭(zhēng)太厲害,很多27英寸的顯示器,售價(jià)僅僅千元出頭。而對(duì)于OLED顯示器來(lái)說(shuō),可能同樣規(guī)格的產(chǎn)品,售價(jià)要接近萬(wàn)元的水平了。這樣的顯示器盡管有著色彩以及輕薄的優(yōu)勢(shì),但是消費(fèi)者也還是難以動(dòng)心,畢竟這樣的價(jià)格買普通規(guī)格的產(chǎn)品,可能都能賣七八臺(tái)了。

    想使用OLED顯示器還得繼續(xù)等待

    由于沒(méi)有規(guī)模的效應(yīng),可以說(shuō)為數(shù)不多的OLED顯示器,價(jià)格相對(duì)于目前上市的OLED電視還要貴一些。所以普通的消費(fèi)者肯定是接受不了。需求高端顯示器的用戶數(shù)量畢竟不多,難以支持如此高昂的產(chǎn)品,因此想要推廣OLED顯示器,只能等待這種面板的價(jià)格真正降下來(lái)再說(shuō)。如果相比同規(guī)格液晶顯示器的價(jià)格,只貴上一倍的話,相信就會(huì)有人開(kāi)始考慮了。

    相信想使用OLED顯示器的朋友,還要再繼續(xù)等待了。這次的CES還是沒(méi)有OLED顯示器發(fā)布,可見(jiàn)面板廠商對(duì)于這個(gè)市場(chǎng)還是沒(méi)有什么規(guī)劃。OLED面板價(jià)格的下降,也不是一蹴而就的。如果說(shuō)這個(gè)技術(shù)真的能被內(nèi)地的廠商完全掌握,那樣面板的價(jià)格下降倒是會(huì)非常的快,不過(guò)目前來(lái)看內(nèi)地面板廠商還是沒(méi)有這樣的技術(shù)儲(chǔ)備的。

    于AMD銳龍6000系列移動(dòng)處理器的筆記本已經(jīng)開(kāi)始在市場(chǎng)中熱賣,產(chǎn)品型號(hào)也在逐漸增加,給玩家的選擇變得更加豐富。華碩旗下天選3代銳龍版以其獨(dú)特的二次元風(fēng)格外觀、出色的性能釋放、散熱設(shè)計(jì)與規(guī)格配置,獲得了玩家的一致認(rèn)可,再加上特別突出的性價(jià)比,讓它成為了銳龍6000游戲本中的爆款甜品。之前我們已經(jīng)針對(duì)天選3銳龍版做過(guò)不少應(yīng)用測(cè)評(píng),而這一系列中還有一款“高刷大屏”成員天選3 PLUS,它的銳龍版使用體驗(yàn)到底爽不爽呢?和我們一起來(lái)看看!

    高刷大屏加持,銳龍游戲本中的超大杯誘惑

    規(guī)格參數(shù)

    處理器:AMD銳龍7 6800H

    顯卡:RTX 3060/6GB GDDR6

    內(nèi)存:DDR5 4800 8GB×2

    硬盤:M.2 NVMe 512GB(PCIe 4.0)

    屏幕:17.3英寸/360Hz/FHD/100% sRGB

    網(wǎng)絡(luò):Wi-Fi 6/藍(lán)牙5.2(雙頻)2×2

    電池:90Wh

    適配器輸出功率:240W

    機(jī)身重量:2.5kg

    參考價(jià)格:8499元(日蝕灰)

    華碩天選3 PLUS銳龍版之所以相比天選3多了一個(gè)“PLUS”,當(dāng)然就是因?yàn)樗鋫涞?7.3英寸360Hz高刷大屏了。對(duì)于游戲玩家來(lái)講,大屏游戲本不但提供了更寬廣的視野,也意味著鍵盤區(qū)域更寬敞,操控?zé)o需縮手縮腳。這塊屏不但擁有360Hz高刷新率,也具備100% sRGB色域與75.35%的Adobe色域表現(xiàn),3ms響應(yīng)時(shí)間能給玩家提供更流暢的動(dòng)態(tài)畫(huà)面效果,而DC調(diào)光也避免了屏幕閃爍對(duì)眼睛的傷害。

    外觀方面,天選3 PLUS當(dāng)然就是天選3的“放大版”,整體的二次元風(fēng)格濃厚,同時(shí)也保持了出色的質(zhì)感。先來(lái)看看主要的硬件配置,處理器方面當(dāng)然是采用了當(dāng)前“人氣之王”AMD銳龍7 6800H,采用6nm領(lǐng)先制造工藝和全新優(yōu)化的 ZEN3+ 架構(gòu),能效比相對(duì)上代ZEN3的銳龍5000進(jìn)一步提升,8核16線程,最高加速頻率4.7GHz,內(nèi)置的RDNA 2架構(gòu)Radeon 680M集顯性能超越入門獨(dú)顯。雖說(shuō)天選3 PLUS本身配有RTX 3060獨(dú)立顯卡,但在一些只能依靠電池供電的使用場(chǎng)景下,切換到核顯既能滿足流暢運(yùn)行電競(jìng)網(wǎng)游的需求,也能提供更長(zhǎng)的續(xù)航,所以對(duì)于銳龍游戲本來(lái)講,集顯也是很有實(shí)用價(jià)值的。當(dāng)然,天選3 PLUS也提供了“雙顯三模”功能,在自帶的奧創(chuàng)智控中心軟件中即可實(shí)現(xiàn)獨(dú)顯模式、混合模式和集顯模式的快速切換。

    功率輸出部分,天選3 PLUS銳龍版搭載的銳龍7 6800H默認(rèn)45W輸出,最高輸出可達(dá)80W,RTX 3060顯卡也是140W的滿血版。因此從性能上限來(lái)講,天選3 PLUS銳龍版已經(jīng)是這個(gè)組合的“全力輸出版”,性能沒(méi)有半點(diǎn)縮水。此外,玩家也可以在奧創(chuàng)智控中心軟件中手動(dòng)設(shè)定處理器與顯卡的功率輸出水平,這一點(diǎn)和之前測(cè)試的幻14 2022、天選3一樣,就不再贅述了。筆記本配備90Wh大電池,進(jìn)一步增強(qiáng)了不插電玩游戲的續(xù)航能力。

    其它硬件配置部分,天選3 PLUS搭載了兩條DDR5 4800 8GB內(nèi)存組建雙通道系統(tǒng)(最多可升級(jí)為32GB×2),通過(guò)支持DDR5內(nèi)存,帶寬和頻率都相對(duì)DDR4有了明顯提升,這一點(diǎn)也是全體銳龍6000游戲本的優(yōu)勢(shì)所在。存儲(chǔ)方面,銳龍6000移動(dòng)平臺(tái)支持PCIe 4.0,自然就搭配了PCIe 4.0的NVMe SSD,我們這一款是512GB的版本,筆記本也預(yù)留了PCIe 4.0 M.2插槽供玩家擴(kuò)展,兩條M.2插槽還可以組建RAID 0。

    作為17.3英寸的“超大杯”游戲本,天選3 PLUS自然擁有更大的散熱空間,它配備了升級(jí)版的冰川散熱系統(tǒng),具備4個(gè)出風(fēng)口和5條熱管,兩個(gè)ArcFlow絕塵風(fēng)扇,保持靜音的情況下提供更好的散熱效果。

    鍵盤方面,天選3 PLUS配備RGB炫彩影刃鍵盤,WASD鍵帽采用高亮透明材質(zhì),支持多種RGB炫彩燈效,自帶數(shù)字小鍵盤,按鍵采用Overstroke技術(shù)提升響應(yīng)速度,1.7mm舒適鍵程,操控更流暢。接口部分,4個(gè)USB接口全部是3.2標(biāo)準(zhǔn),并且提供了兩個(gè)Type-C接口,其中一個(gè)支持DP 1.2獨(dú)顯輸出,可以說(shuō)是毫無(wú)短板。

    接下來(lái)就看看這款“超大杯”銳龍游戲本的實(shí)際表現(xiàn)吧。

    滿血性能全能通吃!全大核銳龍7 6800H不同凡響

    為了發(fā)揮全部性能,我們?cè)趭W創(chuàng)智控中心中將筆記本設(shè)置為“增強(qiáng)模式”,從而讓處理器和顯卡的輸出功率上限都達(dá)到最高。此外,我們也將顯卡輸出設(shè)置為獨(dú)顯模式,保證獨(dú)顯直連顯示器。

    奧創(chuàng)智控中心中可手動(dòng)設(shè)定處理器功率輸出上限為80W

    天選3 PLUS銳龍版PCMark10總分高達(dá)7080,在性能本中也相當(dāng)突出

    之前我們已經(jīng)針對(duì)天選3搭載的銳龍7 6800H進(jìn)行過(guò)測(cè)試,天選3 PLUS擁有更大的散熱空間,因此性能輸出就更無(wú)壓力了。從實(shí)測(cè)成績(jī)來(lái)看,6800H性能相對(duì)上代產(chǎn)品5800H以及競(jìng)品,都有明顯的優(yōu)勢(shì)。從奧創(chuàng)智控中心也可以看到,天選3 PLUS搭載的銳龍7 6800H功率輸出上限可達(dá)80W,所以性能釋放部分是無(wú)需擔(dān)心的。

    作為游戲本,當(dāng)然游戲性能是大家最關(guān)注的部分。AMD銳龍7 6800H采用ZEN3+架構(gòu),IPC效率進(jìn)一步提升,再加上增加了對(duì)PCIe 4.0的支持,所以能更好地支持新一代顯卡,搭載目前任何一款GPU都堪稱“門當(dāng)戶對(duì)”,不會(huì)拖累顯卡的發(fā)揮。從基準(zhǔn)測(cè)試來(lái)看,銳龍7 6800H完全HOLD住了140W的RTX 3060獨(dú)顯,測(cè)試分?jǐn)?shù)在同顯卡游戲本中都是名列前茅的。

    由于天選3 PLUS提供了一塊FHD分辨率的高刷屏,而1080P分辨率游戲?qū)TX 3060顯卡的負(fù)載是比較輕松的,所以這就更考驗(yàn)處理器的數(shù)據(jù)處理能力了,處理器具備更高的IPC才能提供更高的游戲幀率。從實(shí)測(cè)來(lái)看,銳龍7 6800H確實(shí)沒(méi)讓我們失望,即便是最高畫(huà)質(zhì),也可以讓主流的幾款3A游戲大作保持60fps甚至是80fps以上的流暢幀率,而電競(jìng)網(wǎng)游《CS:GO》更是跑到了379fps的極高幀率,和360Hz高刷屏搭配正好可以享受絲般順滑的操控體驗(yàn)。

    在之前的發(fā)布會(huì)中,AMD也介紹過(guò)銳龍6000游戲本得益于極高的能效比和出色的電源管理甚至可以在僅使用電池供電的情況下提供流暢的游戲體驗(yàn),所以我們也想看看天選3 PLUS不插電的游戲體驗(yàn)如何。實(shí)際使用中,拔掉充電器,天選3 PLUS可選的最高輸出模式就從“增強(qiáng)模式”變成了“性能模式”,我們測(cè)試了性能模式和靜音模式還有Windows自帶的最佳能效模式,三者的游戲幀率相差并不大,但性能模式的表現(xiàn)依然是最強(qiáng)。同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)在僅使用電池供電的情況下,天選3 PLUS依然可以讓《孤島驚魂6》這樣的3A大作跑出60fps以上的平均幀率,看來(lái)AMD所言非虛,銳龍6000游戲本果然可以不插電暢玩3A大作。同時(shí),在幾乎滿血輸出的性能模式下一直運(yùn)行《孤島驚魂6》,天選3 PLUS的續(xù)航時(shí)間也可以接近70分鐘,這已經(jīng)讓我們很滿意了。

    銳龍7 6800H號(hào)稱“大核配大顯”,內(nèi)置了AMD Radeon 680M集顯,6nm RDNA 2架構(gòu)相對(duì)上代Vega集顯做到了性能翻倍,搞定熱門電競(jìng)網(wǎng)游毫無(wú)壓力。雖說(shuō)天選3 PLUS已經(jīng)配備了獨(dú)顯,但玩家如果出門在外不方便插電卻又想和朋友開(kāi)黑的話,用奧創(chuàng)智控中心切換到集顯模式無(wú)疑是個(gè)好辦法。從實(shí)測(cè)來(lái)看,僅靠電池供電,Radeon 680M也可以讓《CS:GO》跑出超過(guò)120fps的平均幀率,達(dá)到了電競(jìng)級(jí)流暢度,而一直運(yùn)行《CS:GO》對(duì)戰(zhàn),續(xù)航時(shí)間也達(dá)到了90分鐘左右,可見(jiàn)銳龍7 6800H的能效比真的非常驚人。

    雙考情況下,處理器最終輸出功率保持在42W出頭,顯卡則保持在137.5W的水平

    最后來(lái)看看考機(jī)的情況。我們使用Cinebench R23對(duì)處理器進(jìn)行考機(jī),用FurMark對(duì)顯卡進(jìn)行考機(jī)。可以看到,處理器爆發(fā)期峰值功率為71.664 W,隨著時(shí)間推移最終來(lái)到42.436 W,基本符合默認(rèn)45W輸出的設(shè)定。而顯卡最高輸出功率則為137.5W,也符合140W功率的設(shè)定。當(dāng)然,實(shí)際使用中并不會(huì)頻繁出現(xiàn)處理器與顯卡同時(shí)滿載的情況,具體的功率分配會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行變化。此外,不得不說(shuō)銳龍6000系列的游戲本在表面溫度控制方面的優(yōu)勢(shì)確實(shí)明顯,由于整體能效比有優(yōu)勢(shì),再加上華碩冰川散熱系統(tǒng)的強(qiáng)大散熱性能,即便是滿載考機(jī),天選3 PLUS銳龍版的C面鍵盤區(qū)域都不會(huì)特別熱,這也就意味著玩家長(zhǎng)時(shí)間玩游戲也不會(huì)因?yàn)殒I盤區(qū)域過(guò)度發(fā)熱而影響體驗(yàn)。

    總結(jié):

    銳龍6000游戲本中的“超大杯”甜品,高性價(jià)比游戲利器值得入手!

    先說(shuō)結(jié)論,“懂性能,選銳龍”,天選3 PLUS銳龍版對(duì)于喜歡高刷大屏幕游戲本的電競(jìng)玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是值得入手的高性價(jià)比游戲利器。它毫無(wú)短板的規(guī)格配置、通吃1080P高畫(huà)質(zhì)3A游戲的強(qiáng)大性能以及可控性極高的智控功能樣樣都是拿得出手的賣點(diǎn)。之所以天選3 PLUS銳龍版能提供如此出色的體驗(yàn),當(dāng)然是因?yàn)樗钶d了采用6nm制造工藝及ZEN3+架構(gòu)的銳龍7 6800H處理器,極高的能效比和IPC保證了游戲的流暢度,同時(shí)也真正實(shí)現(xiàn)了“不插電”流暢運(yùn)行游戲大作的功能,電競(jìng)網(wǎng)游玩家甚至可以在任何地方打開(kāi)筆記本和朋友開(kāi)黑。

    總之,如果你要尋找一款性能足以通吃主流游戲大作,并且能夠提供360Hz級(jí)別高刷、高幀率電競(jìng)游戲體驗(yàn)的高性價(jià)比大屏游戲本,那么天選3 PLUS銳龍版可以說(shuō)是當(dāng)下最佳選擇。特別值得一提的是,目前6·18大促期間,AMD游戲本也有大幅度的優(yōu)惠活動(dòng),像這款銳龍7 6800H/RTX 3060/16GB+512GB的天選3 PLUS銳龍版,京東秒殺價(jià)僅為8499元,想要的朋友可以趕緊下手,最近AMD銳龍7 6800H游戲本可以說(shuō)是非常搶手,真的是手慢無(wú)噢!

    為RTX 30系壓軸出場(chǎng)的產(chǎn)品,RTX 3090 Ti以完美的性能表現(xiàn)收官,做到了本代最強(qiáng)。今天為大家?guī)?lái)的是影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC評(píng)測(cè)。

    此次發(fā)布的RTX 3090 Ti定位內(nèi)容創(chuàng)作卡,擁有24GB大顯存。想必大家對(duì)于性能也已經(jīng)有所了解,雖然同樣采用了GA102核心,但性能相較RTX 3090卻有大幅提升。

    另外,本次發(fā)布的RTX 3090 Ti的供電接口均采用了全新的12VHPWR設(shè)計(jì),結(jié)合Intel剛剛發(fā)布的電源新標(biāo)準(zhǔn),不難猜測(cè)后續(xù)NVIDIA推出的下一代顯卡將繼續(xù)增大功耗。并且目前很多電源品牌的旗艦產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)始支持12VHPWR顯卡供電設(shè)計(jì),不過(guò)價(jià)格也讓人一言難盡。

    RTX 3090 Ti采用了滿血GA102核心,84組SM單元,比RTX 3090多了2組,同時(shí)頻率和功耗也都有所增高。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡的售價(jià)為15299元,在眾顯卡中屬于較為便宜的,而隨著RTX 3090 Ti的推出,大部分市售RTX 3090價(jià)格也有一定程度下調(diào)。

    在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

    • 1.新12VHPWR供電設(shè)計(jì),采用新ATX3.0電源標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)附贈(zèng)轉(zhuǎn)接線可兼容舊型號(hào)電源

    • 2.24GB大顯存,輕松應(yīng)對(duì)8K HDR游戲及內(nèi)容創(chuàng)作軟件

    • 3.支持ECC校驗(yàn),增加專業(yè)軟件領(lǐng)域穩(wěn)定性

    • 4.高頻率18900MHz,高于官方1860MHz標(biāo)準(zhǔn)頻率

    作為RTX 30系顯卡的性能代表,RTX 3090 Ti來(lái)的多少有些晚了,不過(guò)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)倒也無(wú)妨,即便是骨灰級(jí)3A游戲,RTX 3080 Ti也足夠。不過(guò)鑒于此次性能提升如此大,追求高分高刷且預(yù)算充足的用戶,同樣可以入手。

    而對(duì)于有專業(yè)需求的內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),RTX 3090 Ti的定位本就不同于其他顯卡。就算即將發(fā)布的下一代產(chǎn)品上市,多半在旗艦級(jí)別的專業(yè)卡上,價(jià)格還有提升。

    01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的 滿血GA102核心

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下這次的GA102核心。

    RTX 3090 Ti算力對(duì)比TITAN RTX

    相較于上一代Turing RTX架構(gòu)的,NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),GeForce RTX 3090 Ti的著色器性能達(dá)到40 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構(gòu)的TITAN為16.3 TFLOPS

    RT Core達(dá)到78 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

    全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)320 Tensor TFLOPS。

    RTX 3090 Ti顯存對(duì)比TITAN RTX

    同時(shí)在顯存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X顯存,顯存頻率達(dá)到了21 Gpbs,帶寬則是史無(wú)前例的1 TB/s,讓這款顯卡可以暢玩8K 60幀游戲。

    RTX 3090 Ti所采用的GA102核心

    GA102的完整核心圖NVIDIA在RTX 3080發(fā)布時(shí)就已經(jīng)公布,現(xiàn)在終于有顯卡應(yīng)用到了未閹割的GA102。完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器),CUDA數(shù)量為10752個(gè)。下面我們?cè)賮?lái)看看幾款顯卡的核心參數(shù)對(duì)比。

    GA102核心擁有280億(28000 million)個(gè)晶體管,628m㎡的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自Micron的GDDR6X顯存。

    02 影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC概覽

    在配件方面,除了帶有影馳logo的金屬顯卡支架,由于本次在非公版顯卡中首次搭載了單12VHPWR供電接口,所以還配備了一根單12pin轉(zhuǎn)8pin*3的轉(zhuǎn)接線(12pin兼容ATX電源3.0標(biāo)準(zhǔn))。

    包裝內(nèi)配件

    目前Intel已經(jīng)發(fā)布了ATX電源3.0的新標(biāo)準(zhǔn),就是需要有新的12VHPWR顯卡供電,目前已經(jīng)有部分旗艦電源應(yīng)用到,但價(jià)格也比較貴,普及尚需要些時(shí)間。不過(guò)相信不久后即便是RTX 3090 Ti的450W功耗,只接一根外接供電就夠了。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡則為純白色,正面導(dǎo)流罩分為白色底層以及透明的亞克力罩雙層,整體尺寸為349×141×66mm(不含擋板),是目前該系列尺寸最大的,大家一定要注意自己的顯卡限長(zhǎng)。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC上機(jī)效果

    星曜系列上機(jī)點(diǎn)亮后的效果默認(rèn)為RGB顏色漸變循環(huán),因?yàn)橛型该鱽喛肆φ值脑颍糠N顏色看起來(lái)都晶瑩剔透。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC風(fēng)扇特寫

    并且由于這款顯卡24GB的超大顯存以及更高的頻率,在散熱方面也更加下功夫,三個(gè)主動(dòng)散熱風(fēng)扇均采用11葉靜霜風(fēng)扇,每一片扇葉均為三折設(shè)計(jì),能夠有效加強(qiáng)進(jìn)風(fēng)量,順暢輸送風(fēng)流,保障散熱效果。但與RTX 3080星曜有所不同,此次為102mm*2和92mm這樣兩大一小的組合而成,可更進(jìn)一步提升散熱效果。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC側(cè)面展示

    從顯卡側(cè)面我們可以直觀感受到,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的透明亞克力罩均為水晶切割狀。

    在內(nèi)部散熱部分,采用了星卓II Plus散熱系統(tǒng),大面積鍍鎳銅底,全面覆蓋GPU和顯存,搭配6根8mm加2根6mm鍍鎳復(fù)合熱管輔助導(dǎo)熱。采用14層PCB鏤空設(shè)計(jì),20+4相供電,可有效保障顯卡供電,穩(wěn)定運(yùn)行。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC背板

    另外相比于此前星曜的黑色背板,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的背板改為純白色,更符合主題。另外由于此次RTX 3090 Ti采用了異型鏤空PCB板,在尾部能夠看到較大面積鏤空,方便發(fā)熱量高的元器件散熱。

    新的12VHPWR供電接口

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC是首次采用12VHPWR接口的非公型號(hào),從視覺(jué)效果來(lái)看,更簡(jiǎn)潔更美觀,從此告別插排式供電接口。

    目前新的PCIe 5.0的電源規(guī)范為12+4pin的完整供電,其中最上面的4pin為訊號(hào)線,用于檢測(cè)12V功耗是否可以滿足顯卡使用,新一代支持ATX 3.0標(biāo)準(zhǔn)的電源會(huì)自帶12VHPWR的供電線。所以目前全部采用8*3pin轉(zhuǎn)12pin的轉(zhuǎn)換線。

    DP1.4a*3+HDMI 2.1

    視頻輸出接口依舊采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設(shè)計(jì),另外由于新的HDMI 2.1協(xié)議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。

    03 3DMARK理論性能測(cè)試

    首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測(cè)試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,并且將內(nèi)存容量提升至32GB,具體如下:

    在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

    GPU-Z參數(shù)

    首先看一下GPU-Z的參數(shù),影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10752個(gè)CUDA,Boost頻率達(dá)到1890MHz,相較公版的1860MHz有一定提升。采用24GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了1008.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和336。

    下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

    3D MARK FS套裝測(cè)試

    在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,RTX 3090 Ti的性能提升顯著。影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC相較RTX 3090綜合提升11%,作為本代Ti后綴的型號(hào),除了RTX 3060 Ti,RTX 3090 Ti是提升最大的,而且這還是在沒(méi)有更換核心的情況下。

    3D MARK TS套裝測(cè)試

    而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC相較RTX 3090提升約為9.2%

    3D MARK 光追測(cè)試

    PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC相較RTX 3090提升約為11.6%

    綜合來(lái)看,RTX 3090 Ti相較RTX 3090的提升幾乎相當(dāng)于更換了芯片,但其實(shí)兩個(gè)型號(hào)的芯片只相差2組SM單元,更多的是暴力提升了功耗和核心頻率,但結(jié)果也顯而易見(jiàn)。

    04 游戲性能測(cè)試

    在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地3》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。

    雖然這張RTX 3090 Ti顯卡并不是為游戲玩家所準(zhǔn)備,但此次大幅度的理論性能提升,也不禁讓人好奇,在游戲中這張卡會(huì)有怎樣的表現(xiàn)。

    《地平線5》游戲測(cè)試

    首先在《地平線5》中,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡的1080P成績(jī)相較RTX 3090再提升4%;2K分辨率成績(jī)提升5%;4K分辨率成績(jī)提升5%。

    《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

    在《刺客信條:英靈殿》中,可能由于驅(qū)動(dòng)版本的更新和游戲更新,所有跑分相較以前的成績(jī)均有大幅度提升,我們以本次跑分成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升5%;2K分辨率成績(jī)提升12%;4K分辨率成績(jī)提升11%。

    《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試

    《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升11%;2K分辨率成績(jī)提升7%;4K分辨率成績(jī)提升8%。

    《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試

    《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開(kāi)發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升6%;2K分辨率成績(jī)提升9%;4K分辨率成績(jī)提升15%。

    《邊境》游戲測(cè)試

    在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC的1080P成績(jī)相較RTX 3090提升6%;2K分辨率成績(jī)提升9%;4K分辨率成績(jī)提升15%。

    在整體游戲方面,NVIDIA官方給出的游戲數(shù)據(jù)是在標(biāo)頻情況下提升約為4-8%,而我們測(cè)試的影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC在1890MHz頻率下,綜合提升約為10%,與理論成績(jī)基本相符。

    05 專業(yè)軟件測(cè)試

    除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過(guò)訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過(guò)訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。

    同時(shí),顯卡的一個(gè)重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時(shí)間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090 Ti擁有384bit 位寬,帶寬為 1008.4 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。

    NVIDIA控制面板中新增ECC開(kāi)啟功能

    另外此次RTX 3090 Ti也是NVIDIA在RTX 30系中首次為消費(fèi)級(jí)顯卡開(kāi)啟ECC顯存校驗(yàn),開(kāi)啟這一功能后,顯卡性能會(huì)有所下降,但穩(wěn)定性會(huì)增加,更有助于在專業(yè)軟件中長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定工作。

    NVIDIA Omniverse

    在此次GTC 2022大會(huì)中NVIDIA也正式向開(kāi)發(fā)者推出NVIDIA Omniverse實(shí)時(shí)設(shè)計(jì)協(xié)作和模擬平臺(tái),它可輕松構(gòu)建自定義工具,以簡(jiǎn)化、加速和改進(jìn)其開(kāi)發(fā)工作流。更多關(guān)于Omniverse的使用體驗(yàn)和鏈接方法,可以參考筆者之前的文章NVIDIA Omniverse體驗(yàn) 老板監(jiān)工神器,這里就不過(guò)多講解了。

    上圖為筆者使用SPECviewperf 13這款工業(yè)、專業(yè)軟件跑分測(cè)試。對(duì)比顯卡為本代的游戲旗艦RTX 3080 Ti和生產(chǎn)力工具旗艦RTX 3090 Ti。

    從結(jié)果來(lái)看,兩款顯卡相差不大,但測(cè)試環(huán)境都是在不爆顯存的情況下得來(lái),畢竟RTX 3080 Ti同樣使用的GA102芯片,也是本代最強(qiáng)的游戲旗艦卡。另外如果在更高分辨率下的渲染中,大顯存的優(yōu)勢(shì)才會(huì)突顯,當(dāng)顯存溢出時(shí),通常不像游戲只是卡不卡的問(wèn)題,而是能不能用的問(wèn)題。

    KeyShot 9測(cè)試

    KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無(wú)需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。

    KeyShot 9有預(yù)設(shè)模型,進(jìn)入軟件后直接點(diǎn)擊渲染,為了更考驗(yàn)大顯存所帶來(lái)的幫助,我們直接將渲染分辨率改為預(yù)設(shè)的7680×7680方形8K尺寸。

    同時(shí)在選項(xiàng)中,選擇GPU渲染,可以看到目前正在采用RTX 3090 Ti進(jìn)行渲染,而GPU使用量為100%

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC 渲染時(shí)間為1分46秒

    在預(yù)設(shè)模型的渲染中,可以看到整個(gè)過(guò)程的渲染時(shí)常為1分46秒,其中在渲染時(shí)的顯存占用為17GB,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了RTX 3080 Ti的12GB。

    RTX 3080 Ti渲染崩潰

    在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率圖片的顯存嚴(yán)重溢出,會(huì)導(dǎo)致軟件無(wú)法渲染,直接崩潰。雖然在KeyShot 9中軟件崩潰沒(méi)有比較明顯的提示,但通過(guò)這重疊的窗口用戶也能大體看出端倪了。在內(nèi)容創(chuàng)作軟件中,崩潰往往意味著前功盡棄

    DaVinci(達(dá)芬奇)測(cè)試

    DaVinci(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺(jué)效果,音頻編輯在一個(gè)軟件中。

    首先在偏好選項(xiàng)中,取消勾選自動(dòng)的GPU配置,指定使用影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC顯卡。

    導(dǎo)入一段高清的8K素材后,在運(yùn)動(dòng)特效中增加時(shí)域降噪、時(shí)域閾值以及運(yùn)動(dòng)模糊的參數(shù),下面先來(lái)看RTX 3090 Ti的演示效果。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC可流暢預(yù)覽

    這一段8K素材的可調(diào)色空間非常大,筆者增加了一層電影濾鏡,可以看到在使用RTX 3090 Ti時(shí),可以在實(shí)時(shí)預(yù)覽時(shí)達(dá)到非常流暢的程度。

    RTX 3080 Ti預(yù)覽崩潰

    在分辨率越高的情況下,實(shí)時(shí)預(yù)覽對(duì)顯卡顯存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB顯存會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò),這就是因?yàn)轱@存不夠。

    在顯存不夠報(bào)錯(cuò)的情況下,解決辦法基本只有創(chuàng)建代理進(jìn)行剪輯,不過(guò)這樣無(wú)法展示素材的最真實(shí)效果,所以在超高分辨率下,擁有24GB大顯存的RTX 3090 Ti擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

    Blender測(cè)試

    Blender是一個(gè)免費(fèi)開(kāi)放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個(gè)三維編輯-建模,索具,動(dòng)畫(huà),模擬 渲染,合成,運(yùn)動(dòng)跟蹤,視頻編輯和2D動(dòng)畫(huà)編輯。

    首先還是設(shè)置渲染設(shè)備,Blender默認(rèn)使用CPU渲染,這里選擇RTX 3090 Ti。

    在軟件內(nèi)的渲染設(shè)置內(nèi),勾選兩項(xiàng)降噪,并且為了增加渲染時(shí)常,我們將采樣率提升至400,渲染分辨率提升為200%。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC 渲染時(shí)間為1分21秒

    RTX 3080 Ti渲染時(shí)間為1分29秒

    在第一組測(cè)試中,影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC的渲染時(shí)常為1分21秒,RTX 3080 Ti的渲染時(shí)常為1分29秒,單獨(dú)來(lái)看差異似乎不大,不過(guò)我們對(duì)比的為RTX 3080 Ti顯卡,刨除顯存的因素,這也是一張旗艦游戲顯卡,算力非常強(qiáng)悍。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC 渲染時(shí)間為1分39秒

    RTX 3080 Ti渲染時(shí)間為1分49秒

    第二組對(duì)比中為一段900幀的循環(huán)動(dòng)畫(huà),并且分為第三人稱視角和第一人稱視角雙鏡頭。這組對(duì)比中,單幀的差距為10秒。

    不過(guò)可能是自帶運(yùn)動(dòng)模糊,增加了一定的顯存使用率,所以在渲染時(shí)RTX 3080 Ti偶爾有報(bào)錯(cuò)的情況,只能重新渲染。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC 渲染時(shí)間為1分32秒

    RTX 3080 Ti渲染時(shí)常約為1分39秒

    在同一幀下,第一人稱視角與之前的時(shí)間基本相同,這里不做過(guò)多闡述,但是渲染時(shí)間差距為7秒,兩組渲染的平均差距我們按照9秒來(lái)計(jì)算。

    在這段動(dòng)畫(huà)中,我們按照每幀渲染時(shí)間相差18秒(雙鏡頭)來(lái)計(jì)算,一段900幀的動(dòng)畫(huà)渲染時(shí)常就會(huì)相差16200秒,等于270分鐘或者4.5小時(shí)。

    如果按1秒24幀來(lái)計(jì)算,那么這段動(dòng)畫(huà)也只有37秒左右。而在大型的動(dòng)畫(huà)電影中,龐大的數(shù)據(jù)量往往需要電腦夜以繼日的渲染,即便是崩潰一次,可能也會(huì)浪費(fèi)很久的時(shí)間,所以大顯存在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)。

    06 功耗及溫度測(cè)試

    功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

    功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

    影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為444W左右,但是可以看到下面新增的TDP項(xiàng),GPU滿載也只達(dá)到了98.7%的水平。所以根據(jù)這個(gè)來(lái)計(jì)算,如果達(dá)到100% TDP,實(shí)際為450W左右。

    溫度方面,本次的影馳GeForce RTX 3090 Ti 星曜OC經(jīng)過(guò)20分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為77℃左右,顯存溫度為80℃,屬于正常工作范圍內(nèi)。

    07 游戲·專業(yè) 兩開(kāi)花

    作為RTX 30系最終的卡皇,RTX 3090 Ti在性能上的提升令人意外,畢竟RTX 3090的芯片相比完整GA102只差了2組SM單元,目前Ti系列顯卡除了RTX 3060 Ti,就屬它提升最大。

    散熱方面,由于此前的RTX 3090采用了單顆容量1GB的顯存,所以PCB板雙面均有排布。要知道顯卡元器件中,顯存的發(fā)熱量巨大,雙排布的設(shè)計(jì)會(huì)更難以設(shè)計(jì)散熱方案。而此次所使用的的單顆2GB顯存有效降低了散熱難度,可更好控制溫度,從而拉高頻率。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC

    對(duì)比此前發(fā)布的RTX A6000顯卡,不難發(fā)現(xiàn)兩款產(chǎn)品其實(shí)采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752個(gè)CUDA,甚至Boost頻率都是1860MHz,而目前RTX A6000在京東的售價(jià)為34799元,那么這兩款產(chǎn)品到底有什么區(qū)別?

    RTX A6000參數(shù)一覽

    顯存方面,RTX 3090 Ti相比RTX A6000少了24GB顯存,但由于采用了GDDR6X顯存,帶寬更高了,整體速度更快。不支持vGPU顯存,這也是RTX A6000在專業(yè)卡上得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

    另外最重要的,如RTX A6000這種專業(yè)卡,在FP64運(yùn)算性能上都要比消費(fèi)級(jí)顯卡高很多RTX A6000為1210 GFLOPS;而RTX 3090 Ti為625 GFLOPS。

    但專業(yè)卡的長(zhǎng)處在于各大專業(yè)軟件的兼容和適配,以及內(nèi)部調(diào)校。如Catia以及SW等軟件針對(duì)專業(yè)卡都有非常好的優(yōu)化,不過(guò)我們常見(jiàn)的3DSMAX和MAYA等軟件,即使是消費(fèi)級(jí)的RTX 3090 Ti同樣有著出色的性能和穩(wěn)定性表現(xiàn)。

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC

    影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC這張顯卡最讓人意外的地方在于“游戲·專業(yè)兩開(kāi)花”,作為一張定位內(nèi)容創(chuàng)作者的專業(yè)顯卡,游戲方面的提升同樣非常顯著。

    如果你的預(yù)算充裕,并且對(duì)游戲幀數(shù)和分辨率都有著較為高的要求,或許這張RTX 3090 Ti也是非常不錯(cuò)的選擇。

    目前這張影馳GeForce RTX 3090 Ti星曜OC顯卡的售價(jià)為14999元,感興趣的用戶可以多多關(guān)注。

    08 附錄1-各游戲 光線追蹤 效果對(duì)比

    上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

    《幽靈線:東京》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

    《幽靈線:東京》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

    在這一組對(duì)比中,可以較為明顯看出光線追蹤的差別。它更為真實(shí)的渲染出光線本該有的樣子。不過(guò)在本作中,是沒(méi)有白天出現(xiàn)的!游戲中大量環(huán)境光實(shí)則是為玩家提供照明作用,開(kāi)啟光線追蹤,雖然畫(huà)面更真實(shí)了,但在部分昏暗場(chǎng)景下,會(huì)更看不清。

    這一時(shí)間也說(shuō)不好是游戲本身的問(wèn)題還是光線追蹤的問(wèn)題,還是說(shuō)游戲畫(huà)面并不是越真實(shí)才越好?

    《幽靈線:東京》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

    《幽靈線:東京》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

    在第二組對(duì)比中,情況有所好轉(zhuǎn),水面的倒影更清晰。但同樣的,可以看到建筑物上的光線更暗,確實(shí)給游戲增加了不少壓抑成分。

    《光明記憶:無(wú)限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

    《光明記憶:無(wú)限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

    《光明記憶:無(wú)限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來(lái)自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

    《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

    《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

    在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

    《逆水寒》RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

    《逆水寒》RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

    在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫(huà)面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹(shù)木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開(kāi)該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。

    《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

    《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

    堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開(kāi)光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫(huà)質(zhì)改善非常明顯。

    《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

    《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

    《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹(shù)木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

    《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

    《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

    《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開(kāi)關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開(kāi)光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

    09 附錄2- 各游戲DLSS效果對(duì)比

    《幽靈線:東京》DLSS對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

    在《幽靈線:東京》的DLSS對(duì)比中,我們?cè)?K分辨率下,放大水面倒影局部細(xì)節(jié),由于倒影本身為光線追蹤反射形成,所以在DLSS計(jì)算下,可以明顯看到從清晰到模糊的漸變過(guò)程,不過(guò)在DLSS質(zhì)量和DLSS平衡模式中,均有著不錯(cuò)的清晰度。

    同時(shí)圖片最上方的霓虹燈,可以看到在DLSS超級(jí)性能模式中有著較嚴(yán)重的逸散情況,這也是DLSS對(duì)于燈光邊界,在AI計(jì)算中較難定位的表現(xiàn)。

    不過(guò)對(duì)于游戲畫(huà)面原生的貼圖來(lái)說(shuō),如最遠(yuǎn)處墻壁上的“HSHS”字母涂鴉,即使是DLSS超級(jí)性能,也有著非常精準(zhǔn)的還原能力。

    幀數(shù)提升方面,五種模式分別為34/59/72/85/99,DLSS相較原生畫(huà)質(zhì)的提升為74%/112%/150%/191%,非常暴力。

    《幽靈線:東京》DLSS對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

    在這組對(duì)比中,DLSS超級(jí)性能模式依然會(huì)有邊界模糊的問(wèn)題,但整體來(lái)說(shuō)效果令人驚訝。包括遠(yuǎn)處燈牌上的字,依然清晰可見(jiàn)。

    幀數(shù)提升方面,五種模式分別為32/57/68/88/93,DLSS相較原生畫(huà)質(zhì)的提升為78%/113%/175%/191%,與上一處對(duì)比場(chǎng)景幾乎相同。

    《幽靈線:東京》DLSS對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

    最后我們?cè)賮?lái)對(duì)比一下便利店中飲料上的文字,在這一組對(duì)比中到DLSS性能模式為止,都有非常好的畫(huà)面表現(xiàn),字體輪廓和物體的邊界清晰。

    幀數(shù)提升方面,五種模式分別為40/73/83/90/97,DLSS相較原生畫(huà)質(zhì)的提升為83%/108%/125%/143%。

    在所有的DLSS超級(jí)性能模式中,給人的感覺(jué)是畫(huà)面缺少銳利度,這也是由于超高的分辨率縮放,并不太適合4K分辨率下,如果換成8K分辨率,在基礎(chǔ)信息較豐富的情況下,DLSS超級(jí)性能中會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

    我們?cè)賮?lái)看看《彩虹六號(hào):異種》各個(gè)DLSS模式下的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。超級(jí)分辨率技術(shù)中,最難以把控的就是這種柵欄的細(xì)節(jié)部位,但是根據(jù)實(shí)測(cè)來(lái)看,即便是超級(jí)性能模式中,細(xì)節(jié)依舊清晰。可以看出較大差距的只有標(biāo)識(shí)牌上的字體,在超級(jí)性能模式中,顏色邊緣會(huì)有模糊的情況。

    從幀數(shù)提升上來(lái)說(shuō),相比原生畫(huà)質(zhì)分別提升了55%/73%/88%/131%,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直是神跡!

    接下來(lái)再提高難度,第一幅對(duì)比圖的柵欄為獨(dú)立建模,而此圖中的棋盤格則是建筑中的花紋細(xì)節(jié),可以看到在超級(jí)性能模式以上的細(xì)節(jié)把控都是比較到位的。而遍布地圖中的菌毯在DLSS效果中也沒(méi)有失真或模糊的情況。

    幀數(shù)方面,相比原生畫(huà)質(zhì)分別提升了49%/85%/111%/162%。確實(shí)如NVIDIA所說(shuō),擁有了AI就擁有了未來(lái),DLSS無(wú)論從畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)還是幀數(shù)提升上來(lái)說(shuō),值得每一位玩家擁有。

    《光明記憶:無(wú)限》在這一組對(duì)比中,在畫(huà)面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

    當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無(wú)限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來(lái)說(shuō)難能可貴。

    《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

    《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫(huà)質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開(kāi)DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫(huà)面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫(huà)質(zhì)并無(wú)二致。

    《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

    畫(huà)質(zhì)說(shuō)明

    在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫(huà)面設(shè)置為4K分辨率,畫(huà)質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫(huà)面的對(duì)比。

    首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫(huà)質(zhì),打開(kāi)DLSS快速模式后為41幀,而打開(kāi)DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫(huà)質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

    《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比

    在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫(huà)質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開(kāi)后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

    而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開(kāi)啟DLSS超級(jí)性能模式。

    10 附錄3-Ampere新特性

    好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

    NVIDIA Reflex

    以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫(huà)面有多大延遲?

    NVIDIA Reflex

    在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

    以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

    NVIDIA Broadcast

    NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

    寵物派對(duì)直播

    這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

    NVENC編碼

    同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開(kāi)OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

    NVIDIA Studio

    對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

    NVIDIA Studio

    NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

    以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

    當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

    (7922963)

網(wǎng)站首頁(yè)   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號(hào):冀ICP備2024067069號(hào)-3 北京科技有限公司版權(quán)所有