《泡泡龍 4 伙伴》是1986年上市時(shí)在90年代游戲機(jī)中心裡大受全世界好評(píng)的街機(jī)游戲《泡泡龍》系列的正式編號(hào)后續(xù)作品。參考了原有的原版點(diǎn)陣圖后,設(shè)計(jì)出新的3D圖像等,能夠游玩嶄新的泡泡龍。
PS4《泡泡龍 4 伙伴:骷髏阿怪的反擊!》包含了現(xiàn)有任天堂SWITCH《泡泡龍 4 伙伴》免費(fèi)升級(jí)后的新關(guān)卡及系列的人氣怪物「骷髏阿怪」等內(nèi)容。還有,為慶祝發(fā)表PS4版上市,在2020年5月舉辦的《泡泡龍 4 伙伴》繪圖比賽中獲選的稿件與繪者暱稱也一同刊登在游戲內(nèi)的工作人員名單中。
■ 「泡泡龍系列」35周年紀(jì)念《泡泡龍 4 伙伴》促銷說明
為慶祝「泡泡龍系列」35周年,在PlayStation?Store與香港任天堂 eShop 上販?zhǔn)壑械摹杜菖蔟?4 伙伴》(PlayStation?4版:《泡泡龍 4 伙伴:骷髏阿怪的反擊!》)的數(shù)位下載版以35%的折扣進(jìn)行促銷。
■ 促銷期間:
PlayStation?Store:2021 年 3 月 17 日(三)~2021 年3 月 31 日(三)
香港任天堂 eShop:2021 年 3 月 18 日(四)~2021 年3 月 31 日(三)
▼ 臺(tái)灣PlayStation?Store 《泡泡龍 4 伙伴:骷髏阿怪的反擊!》中文數(shù)位下載版
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/JP0305-CUSA20500_00-TT00030000000000
▼ 香港PlayStation?Store 《泡泡龍 4 伙伴:骷髏阿怪的反擊!》中文數(shù)位下載版
https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/JP0305-CUSA20500_00-TT00030000000000
▼ 香港任天堂eShop《泡泡龍 4 伙伴》中文數(shù)位下載版
https://store.nintendo.com.hk/70010000024516
※《泡泡龍 4 伙伴》Nintendo Switch? 版可透過免費(fèi)更新游玩最新增加內(nèi)容。
■ 《泡泡龍 4 伙伴:骷髏阿怪的反擊!》官方網(wǎng)站
http://arcsystemworks.net/bb4f/cn/
■ 《泡泡龍 4 伙伴:骷髏阿怪的反擊!》游戲介紹
- 支援最多4人同樂的離線多人模式!
本作不僅支援2人同時(shí)游玩,更支援了最多可以4人同時(shí)游玩的離線多人模式,可以和家人朋友們一起同樂。
- 新特殊泡泡技能登場(chǎng)!
本作中每通過一個(gè)關(guān)卡,就能獲得長(zhǎng)射或炸彈泡等的新技能,能夠幫助玩家更有效率攻略關(guān)卡。
- 收錄系列傳統(tǒng)的困難模式!
泡泡龍系列有名的困難模式也在本作中登場(chǎng)。游戲全部通關(guān)后,將開放作為隱藏關(guān)卡的困難模式,能夠游玩和普通模式不同的戰(zhàn)略性玩法。
- 收錄原版泡泡龍!
本作中一起收錄了1986年上市的原版泡泡龍,且支援2人模式無限制繼續(xù)進(jìn)行。能在最新機(jī)器任天堂SWITCH中游玩擁有100層+a 龐大份量當(dāng)年的點(diǎn)陣圖泡泡龍。
- 新關(guān)卡和骷髏阿怪的登場(chǎng)!
在現(xiàn)有《泡泡龍 4 伙伴》中能夠游玩的100個(gè)關(guān)卡基礎(chǔ)上,更追加100個(gè)新關(guān)卡,共可游玩200個(gè)關(guān)卡。另外,《泡泡龍》系列的人氣怪物「骷髏阿怪」也將在新關(guān)卡中亮相,帶來全新的樂趣。
「骷髏阿怪」是在關(guān)卡開始一段時(shí)間后就會(huì)出現(xiàn),穿透墻壁追逐玩家,就算進(jìn)行攻擊也無法打倒的敵人角色,也是很多玩家回憶中令人畏懼的角色。
- 增加網(wǎng)路排行榜功能!
《泡泡龍 4 伙伴:骷髏阿怪的反擊!》中增加了新的網(wǎng)路排行榜功能,不僅可以比較現(xiàn)有關(guān)卡的分?jǐn)?shù),還能比較與新關(guān)卡和原版泡泡龍的分?jǐn)?shù),并用各個(gè)關(guān)卡的分?jǐn)?shù)來與全世界的玩家較勁實(shí)力。
■《泡泡龍 4 伙伴:骷髏阿怪的反擊!》中文版游戲畫面
關(guān)于「泡泡龍」系列35周年紀(jì)念促銷的詳細(xì)資訊請(qǐng)參考亞克系統(tǒng)(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店的官方網(wǎng)站以及官方粉絲專頁(yè)。
【所謂的泡泡龍是】
《泡泡龍》是TAITO于1986年企劃、開發(fā)、銷售的業(yè)務(wù)用動(dòng)作游戲。巴比少年和波比少年因?yàn)槟Х◣熢{咒下成為噴出泡沫的 「巴比」和「波比」龍,為了拯救被綁架的女友用泡沫擊退敵人,朝向地下100層進(jìn)行冒險(xiǎn)。
以「巴比」和「波比」這可愛角色獲得人氣后,本作在此后推出衆(zhòng)多續(xù)作,
使用同一角色的拼圖游戲《BUST-A-MOVE》也獲得高人氣,成為了特許經(jīng)銷權(quán)的代表作品。
TAITO是韓國(guó)及全世界唯一擁有《泡泡龍》知識(shí)財(cái)產(chǎn)權(quán)的權(quán)利者,今后也將積極展開《泡泡龍》。
日,????(Bubble Bobble)《泡泡龍》的下載量突破了100萬次,與此同時(shí)有戲推出了全息內(nèi)容,其中新角色粉色恐龍“???”正式推出。
這款游戲是泡泡龍版權(quán)方Taito首次推出的手游版泡泡龍,在韓國(guó)由Skonec代理。游戲的核心玩法是玩家需要掌握使用泡泡及跳躍的技巧,吃掉道具并躲避和攻擊小怪即可過關(guān)。
在延續(xù)多年經(jīng)典的前提下,游戲重新設(shè)計(jì)了15顆行星中超過1000張關(guān)卡地圖,游戲操作易懂難精,適合長(zhǎng)時(shí)間多次嘗試。
月6日,我從“東方同人游戲鑒賞組”朋友的動(dòng)態(tài)里看到有一款“東方泡泡龍”登陸Switch了。游戲名叫《東方Spell Bubble》,玩法是泡泡消除對(duì)戰(zhàn)加節(jié)奏游戲,制作者正是“泡泡龍”系列的本家TAITO,角色立繪、配音都拿出了商業(yè)作品應(yīng)有的專業(yè)陣容,音樂也收錄了十多年來許多日本著名同人社團(tuán)的名曲。
想到“東方”的原作者ZUN以前也在TAITO工作過,這款《東方Spell Bubble》的面世,或許也有著一些“校友會(huì)”的懷舊意味。
本作的Switch宣傳圖
是的,情懷總是能加分。“泡泡龍”首作《Bubble Bobble》是個(gè)113關(guān)的平臺(tái)動(dòng)作游戲,出品于1986年;1994年,TAITO又推出“從炮臺(tái)發(fā)射泡泡”的三消玩法的《Puzzle Bobble》,這就是本作《東方Spell Bubble》的起源。
在那之后,也有很多公司都山寨過“泡泡龍”,兩種玩法都有人做,現(xiàn)在還可以找到不少,不少人的童年回憶里也有這些“山寨泡泡龍”的份,有些是學(xué)校電腦教室里的,有些是因?yàn)楦劫?zèng)在各種“合集”里面。在受限環(huán)境里的少數(shù)娛樂,會(huì)讓人特別重視,如果是和同學(xué)們一起玩就更珍貴了。對(duì)回憶來說,只要這記憶是快樂的,是官方原作還是山寨品并不重要。
2019年底,TAITO在Switch上推出了可4人同玩的新作《泡泡龍4:伙伴》(Bubble Bobble 4 Friends),內(nèi)附1986年的初代作(截圖來自巴哈姆特《電玩瘋》節(jié)目)
1995年的《Puzzle Bobble 2》
從開發(fā)商的角度來看,手握IP的官方當(dāng)然還是有著重大優(yōu)勢(shì)的:一是可以堂堂正正地推出各種續(xù)作、重制版和聯(lián)動(dòng)企畫,二是玩家們多少還是有一點(diǎn)“正統(tǒng)”的觀念,只要你做得不太差(好比某大作的重制版),很多人都愿意為情懷再掏一次錢──或者忍不住第一次掏錢給他們。這不,我就來了。所以,雖然它賣5800日元,比之前的《噗呦噗呦俄羅斯方塊》還貴一些,我也買了。久違的“泡泡龍”,還加了“東方”,那還猶豫什么呢?就當(dāng)成給自己一個(gè)生日禮物吧。
下載完畢,玩了一會(huì),我驚訝了:它居然真的不錯(cuò),讓我感覺值了。
本作中“東方Project”招牌的主角組:博麗靈夢(mèng)、霧雨魔理沙
“守護(hù)邊界之手”,幻想鄉(xiāng)的開創(chuàng)者,能穿梭各種世界的八云紫,在官作和各種衍生作中都承載著裝神秘、說怪話然后就把活兒給你整了的使命,本作中的表現(xiàn)則是立繪特別細(xì)致
我本來以為這種休閑游戲再怎樣也不會(huì)有太大變化了,頂多就是像《俄羅斯方塊99》加個(gè)“吃雞”玩法,或者PS4上的《俄羅斯方塊效應(yīng)》那樣在聲光效果與挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)上多下功夫,讓玩家更有沉浸感。沒想到,這款《東方Spell Bubble》還是給了我不小的意外之喜。
光靠文字?jǐn)⑹觯惶菀鬃尨蠹依斫獗咀鞯耐娣ǎ越ㄗh搭配視頻觀看。“月刊《ZUNTATA NIGHT》2月號(hào)——《東方Spell Bubble》特集”前半段是本作的專題,而這段“天子VS八云紫激戰(zhàn)對(duì)決”則是本作監(jiān)制菊地真由和工程師米陀大氣的示范對(duì)戰(zhàn)。
“3連”就表示玩家須連打3拍。游戲里目前我體驗(yàn)到最多是9連
基本規(guī)則跟大多數(shù)對(duì)戰(zhàn)型方塊加三消游戲一樣:兩邊比誰消得多又快,你消得多了,系統(tǒng)就會(huì)給對(duì)手打上透明的干擾泡泡(日文“邪魔玉”),干擾泡泡沾到你射出的泡泡會(huì)變成同色,然后可以消除。泡泡不僅能從上方刷新,也能由玩家自主手動(dòng)按鍵召喚一列新的泡泡,這就帶來了保守或是大膽的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)。接下來,是比較不一樣的地方:
一方的泡泡堆過紅線時(shí),并不會(huì)馬上判負(fù),而是會(huì)先把分?jǐn)?shù)算給對(duì)手,然后己方進(jìn)入“反擊”階段,這個(gè)階段里系統(tǒng)會(huì)給你一個(gè)很好消的版面,并且不受對(duì)手的符卡(特技)影響。如此,你可以相對(duì)容易地給對(duì)手施加一撥壓力,然后系統(tǒng)再給你一個(gè)新的版面,繼續(xù)戰(zhàn)下去。
左邊的1P進(jìn)入反擊階段,期間集氣槽會(huì)流失。本作一般只用三色泡泡,方便玩家大片消除,而部份角色特技可以讓對(duì)手版面多出第四、第五色的泡泡,增加難題
與“反擊”相對(duì)的是“覺醒”階段:玩家每次消除都能蓄積集氣槽(炮臺(tái)旁邊的圓圈),滿了以后,也自動(dòng)給你一個(gè)很好消的版面,讓你能給對(duì)手更多壓力,或是喘一口氣——很可能你方才已經(jīng)快要爆了,這時(shí)若剛好覺醒,就能享受到一股千鈞一發(fā)的快感,好整以暇地清掉,系統(tǒng)再給你刷新版面繼續(xù)戰(zhàn)。如果兩邊都打得很好,這種你來我往的情況就會(huì)在短短一局中多次出現(xiàn)。
與這套系統(tǒng)相配的,本游戲最巧妙的設(shè)計(jì),就是它把節(jié)奏游戲整合進(jìn)來的方式了:
一次消除5個(gè)以上的時(shí)候,泡泡并不會(huì)像消除3個(gè)、4個(gè)那樣瞬消,而是會(huì)逐一消除,并讓你進(jìn)入“拍擊”模式,指示你按鍵跟著音樂打拍子(畫面兩側(cè)的點(diǎn)、線就是表示鼓點(diǎn)的譜面),準(zhǔn)確度關(guān)系到分?jǐn)?shù)。
這樣一來,就算你是頂尖高手,泡泡消除時(shí)你也要等,不能跳過,而這等待時(shí)間,游戲就讓你把注意力轉(zhuǎn)移到音樂上去打拍子,你計(jì)算角度、布局的腦筋于是可以休息一下,但處理音樂的腦筋卻要激活起來,這便能讓你不同部分的感官輪番亢奮,“心流”也能從開局便進(jìn)入一種張弛有度的高能狀態(tài)。對(duì)反應(yīng)力稍遜的人來說,這也讓你不至全程手忙腳亂,就算打不過高手,也可以按自己的節(jié)奏來享受比賽。
更重要的是,這套設(shè)計(jì),真正讓音樂成為了游戲的一部分,而不再只是可有可無的背景。一局游戲的時(shí)間,就是一首歌的長(zhǎng)度,3到5分鐘不等;故事模式下,音樂就是這名對(duì)手的著名同人曲,對(duì)這些角色和音樂有愛的人,玩起來就會(huì)特別帶感;自由對(duì)戰(zhàn)模式下,玩家也會(huì)在選曲畫面看到音樂游戲常見的難度選項(xiàng)──泡泡發(fā)射和消除的速度,取決于樂曲的快慢,再加上譜面的復(fù)雜度,就劃出了一星到十星共10檔難度。
速度設(shè)計(jì)是每一款方塊對(duì)戰(zhàn)游戲都不缺的,但這里和音樂統(tǒng)合起來,一下就變得特別有意思。
每首曲子也有3檔難度可調(diào),音樂不會(huì)變化,就是譜面不同
將音樂作為戰(zhàn)局的一部份,并非本作首創(chuàng);“東方”同人游戲里,2011年的3D空中格斗游戲《東方Sky Arena:幻想鄉(xiāng)空戰(zhàn)姬》也做了一個(gè)隨音樂而變化的“心情系統(tǒng)”,大抵是在歌曲高潮時(shí)出招會(huì)更得力,而它的配樂也是集合了當(dāng)年許多同音社團(tuán)的作品。
可惜的是,“3D空中格斗”這個(gè)類型本身難于上手,而它也沒有做得很好玩,我玩了一兩天,實(shí)在打不動(dòng)就放棄了,只記得出招時(shí)根本無暇顧及這個(gè)心情系統(tǒng),威力大小都只能隨它便。然而必須肯定這是一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,如今《東方Spell Bubble》大約也是吸收了它還有《節(jié)奏地牢》之類作品的經(jīng)驗(yàn),總算將這個(gè)創(chuàng)意用到了恰好之處。
《幻想鄉(xiāng)空戰(zhàn)姬》,畫面正上方的紅黃藍(lán)線就是背景音樂的進(jìn)度條,依音樂的起伏分作Normal、Low、High、Climax共4級(jí)
《東方Spell Bubble》目前有20名角色可選。如果它出PC版,如果它讓玩家自制Mod,我敢保證大家很快就會(huì)把全系列近200名角色都做出來。不過,即使是目前的20人,每個(gè)角色除了有立繪和Q版形象,不同組合在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候配音臺(tái)詞也有變化,算起來工作量不小,也該說是做得很用心的
錦上添花的是角色和符卡系統(tǒng)。之前《噗呦噗呦俄羅斯方塊》也設(shè)計(jì)了一批原創(chuàng)角色和劇情模式,但做得實(shí)在是很平庸,角色也沒有特技,對(duì)戰(zhàn)時(shí)選誰都一樣,想找個(gè)外形和配音比較欠揍的都沒有。而這里,得力于“東方”豐富的角色庫(kù),以及三消玩法所容許的變化,制作組大概也沒有多么費(fèi)力,便給每個(gè)角色安排了符合人設(shè)的特技,分為被動(dòng)的“能力”和主動(dòng)施放的“符卡”。
每個(gè)角色有3張符卡可選。帶名稱的“符卡”(Spell Card)是貫串“東方”全系列作的技能系統(tǒng)
“能力”是隨機(jī)在版面上刷出特殊泡泡或作出變化,例如冰精琪露諾會(huì)在對(duì)方版面上刷冰凍泡泡,如果對(duì)手砸中了,周圍3格所有泡泡都將凍結(jié)無法消除,直到3回合(這位玩家再射3顆)后才解凍。碰到這一類有干擾效果的特殊泡泡,就要小心避開,并設(shè)法消掉它頂上的泡泡,使之落空。相對(duì)的,也有各種自助系的能力與特殊泡泡。
“符卡”同樣分為自助(藍(lán)框)和干擾(紅框)兩大類,各有不同效果和50到100秒不等的冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間從開局起算,也就是說,至少要到第50秒才可能出大招,實(shí)戰(zhàn)中每人每局大概只能放個(gè)兩三次,且干擾系的符卡不能在對(duì)手處于拍擊、反擊、覺醒階段時(shí)施放,自助系除了救急之外,也要計(jì)算局勢(shì)變化才能得到最大效益,這便給高端玩家?guī)砹烁?jìng)技深度。
最后要說的是劇情模式。這一類游戲的劇情模式通常也沒有什么好說的,就是找個(gè)理由讓你操縱主角,把每個(gè)家伙都戰(zhàn)過一遍,由易至難打過一輪,讓你會(huì)玩了,它的使命也就完成了。本作也不例外,就是幻想鄉(xiāng)突然開始流行“靈力驅(qū)動(dòng)”的對(duì)戰(zhàn)游戲機(jī),玩的就是這個(gè),于是閑著也是閑著的少女們就開始到處串門子、辦比賽。配上商業(yè)游戲應(yīng)有的精致立繪和專業(yè)配音,也就足夠賞心悅目,算是很有誠(chéng)意了。
本作的劇情長(zhǎng)度,也算剛好:第一輪靈夢(mèng)篇19關(guān)(不計(jì)教學(xué)關(guān)),第二輪魔理沙篇19關(guān),沒拖太長(zhǎng)。難度上,樂曲速度、譜面難度、AI強(qiáng)度逐漸遞增,第一輪靈夢(mèng)篇,我玩到后幾關(guān)或許要重打一兩次才過;第二輪魔理沙篇默認(rèn)屬于挑戰(zhàn),難度大增,我連第一關(guān)都過不去,所幸AI強(qiáng)度還可以調(diào)整到“溫柔一點(diǎn)”,于是我多奮戰(zhàn)幾回后也打通關(guān)了。
之后玩自由對(duì)戰(zhàn),AI強(qiáng)度分容易、普通、困難、瘋狂4級(jí),我打普通級(jí)九星以下的曲子差不多可以穩(wěn)贏,困難級(jí)五星以上比較吃力,瘋狂級(jí)一星曲都打不過,這樣的難度設(shè)置應(yīng)該也算合理。
這類游戲比起“俄羅斯方塊”來還更需要一點(diǎn)注意力,因?yàn)槲覀兊氖衷谝苿?dòng)炮臺(tái)角度時(shí)很難一直保持穩(wěn)定,雖然游戲給你輔助線了(以前的“泡泡龍”高難度時(shí)就不給輔助線),瞄準(zhǔn)起來還是沒法時(shí)時(shí)保持明快,然后猶豫和失誤一多,對(duì)面泡泡堆過來就失分了。但在壓力之下,作出極限反應(yīng),及時(shí)解除危機(jī),或者剛好覺醒之時(shí),相應(yīng)的快感也就很是酣暢淋漓。如果能和活潑、話多的朋友一起打雙人對(duì)戰(zhàn),應(yīng)該會(huì)有更多樂趣吧。
總而言之,這是一款在核心玩法上縫合得相當(dāng)精巧的小品游戲,制作組不僅站在許多前人的肩膀上,也展現(xiàn)了自己對(duì)游戲設(shè)計(jì)的細(xì)膩理解,值得我們玩賞、觀摩。
游玩過程中,特別令我感慨的,是它在各項(xiàng)制作,特別是音樂并沒有耗費(fèi)很多精力,只依托現(xiàn)成的生態(tài),中規(guī)中矩地做,而在核心玩法上展現(xiàn)了一些細(xì)膩的“微創(chuàng)新”功夫,便成就了(至少對(duì)“東方”同好來說)相當(dāng)良好的游戲體驗(yàn)。
本作收錄曲目約42首,除了TAITO音樂部門Zuntata(只是名字跟ZUN恰好用到同樣字母,跟ZUN沒有直接關(guān)系,雖然ZUN表示過很喜歡他們)操刀的一兩首新曲,都是來自各個(gè)社團(tuán)的舊作(可能也有新的,但我大部份都已聽過,或能查到首發(fā)日期)。你可能想說它這樣有點(diǎn)缺乏誠(chéng)意,但也許相對(duì)多數(shù)玩家愛聽的就是這些熟悉的曲子,那制作組自然也樂得方便又穩(wěn)妥地做一個(gè)高人氣名曲的“精選輯”就好,掏掏授權(quán)金,各社團(tuán)也不用再多費(fèi)事,只須隨手宣傳一下,就可以讓各自的成員與愛好者過來一起關(guān)注一撥,這便又是一場(chǎng)宴會(huì)。
如何評(píng)價(jià)本作的選曲,卻也不是重點(diǎn),畢竟誰都可以抱怨“我喜歡的沒收進(jìn)來”。重點(diǎn)應(yīng)該是:它開發(fā)出了一個(gè)比單純的節(jié)奏游戲更帶感的、能加倍激活這些同人音樂的玩法。而“東方Project”的音樂,又在先天上便是最適合這等挪用的。
每次對(duì)戰(zhàn)可得“古錢”若干,用以解鎖符卡和樂曲。破完兩輪劇情模式就差不多能把歌曲都解鎖了,符卡慢慢來就好
音樂游戲很多,優(yōu)秀的游戲音樂也很多,但像“東方”神主ZUN那樣自己包辦一切,使音樂和關(guān)卡、角色、劇情等各方面能達(dá)到渾然一體,又體現(xiàn)了鮮明的個(gè)人風(fēng)格的,算來似乎也就只有《傳說之下》。而“東方”授權(quán)同人社團(tuán)改編其音樂并允許營(yíng)利的模式,又使它在保有“一致性”,即主旋律的辨識(shí)度的同時(shí),又能發(fā)展出相當(dāng)?shù)亩鄻有裕锤鞣N風(fēng)格的改編曲。這里我可以把“萬變不離其宗”倒過來講,說它是“不離其宗,而能百變”。
我這幾年也和朋友們合作了幾首中文“東方”同人歌曲,我就忍不住想象著,如果換上我們的歌,打起來會(huì)有什么感覺;我們又可以如何調(diào)整編曲,讓它更配這款游戲。如果讓我給本作的制作組提建議,我也會(huì)建議他們后續(xù)在更新和制作多語(yǔ)言版本的時(shí)候,也多簽一些各個(gè)國(guó)家和地區(qū)、各種語(yǔ)言的“東方”同人歌曲,把宴席鋪更大一點(diǎn),在各國(guó)同音社團(tuán)中營(yíng)造一種“我也可能有份”的氣氛,本作和后續(xù)企畫的運(yùn)營(yíng)就更有搞頭了。
當(dāng)然,我會(huì)這樣講,是因?yàn)槲揖拖敫笥褤揭荒_。當(dāng)然,人家應(yīng)該自有考量,就算聽你的,也不見得收你的,那么──如果我們自己另外做個(gè)游戲呢?或者學(xué)習(xí)、吸收本作融合音樂與玩法的巧思,用到其他的合作企劃里呢?
再?gòu)膭?chuàng)作者和社團(tuán)經(jīng)營(yíng)者的角度來看,做同人的一大障礙,是你年紀(jì)大了以后,物質(zhì)需求增加,而同人市場(chǎng)如果不能給你足夠的收益,在“文化資本”的積累上又不如原創(chuàng)來得光榮,那便只有停止活動(dòng)才是理智的選擇。怎么辦呢?一個(gè)辦法就是設(shè)法多創(chuàng)造一些活動(dòng)舞臺(tái)和收益空間,本作無疑就是一個(gè)很好的范例。
知情同好指出,日本的“東方”同人社團(tuán)由于發(fā)展較早,現(xiàn)在有不少參與者是三五十歲的中年人,讓他們持續(xù)做下來的,除了興趣以外,就是專業(yè)化的運(yùn)營(yíng)。ZUN本人也是40出頭有家小的人了,近年來他修改二次同人創(chuàng)作規(guī)約,開始授權(quán)同人游戲登陸Playism、Steam及Switch等平臺(tái),也授權(quán)企業(yè)開發(fā)手游《東方大炮彈》《東方LostWord》,又讓老東家TAITO做了這款《東方Spell Bubble》。這些舉措,除了考慮“東方”這個(gè)IP本身的發(fā)展以外,應(yīng)該也有一些照顧老朋友的意思在內(nèi)。而只要這些合作企劃能持續(xù)開展,老社團(tuán)就能有個(gè)“我可以體面地繼續(xù)玩下去,不只是小打小鬧”的信心,新社團(tuán)也能看到一個(gè)上升通道。
如此這般的生態(tài)構(gòu)建,對(duì)我們國(guó)內(nèi)那么多想在“IP運(yùn)營(yíng)”上有所作為的大廠小廠,是不是有什么值得參考的地方呢?
總之,作為一款“泡泡龍”三消+節(jié)奏游戲+“東方Project”的小品,《東方Spell Bubble》巧妙地結(jié)合了不同類型的玩法與同人金曲,使沉浸感倍增,兼具了休閑性與競(jìng)技性;從IP運(yùn)營(yíng)和同人創(chuàng)作的角度來看,其不甚費(fèi)力便能活用既有資源的縫合手藝,也值得業(yè)界借鑒。