在已經被叫停的虎牙斗魚合并計劃中扮演橋梁角色的企鵝電競,近日傳出即將停止運營的消息。
3月1日前后,多位游戲主播在社交平臺上宣布將離開企鵝電競。市場消息稱,企鵝電競或將于6月結束運營。針對這一消息,騰訊互娛方回復21世紀經濟報道稱,企鵝電競目前仍在穩(wěn)定運營中,感謝各界關心。
但隨著虎牙與斗魚合并被終止,游戲直播賽道近況卻難稱“穩(wěn)定”,多位分析人士向記者表示,當前資本市場也逐步失去對相關行業(yè)繼續(xù)輸血,維持燒錢競爭局面的意向和能力,其需要進一步提升造血能力自力更生。
在此背景下,很多綜合類平臺將游戲直播功能整合為一個模塊,充分發(fā)揮其引流作用,而最終的平臺內容生產能力,或許才是最終左右其存續(xù)的關鍵。
近日,多位游戲主播宣布將離開企鵝電競平臺。3月1日,王者榮耀主播“企鵝電競韓跑跑”發(fā)布微博稱將告別企鵝電競。另有“天霸-沫子Mozz”“狙神小力力”等多位主播亦在平臺內發(fā)布自己將離開企鵝電競的消息。
(圖說:多位主播宣布將離開企鵝電競 圖源/微博,企鵝電競)
多位頭部直播的紛紛離場,也被視為企鵝電競或將停運的預兆。有市場消息稱,企鵝電競目前正在大面積與平臺內主播解約,并最晚于6月結束運營。
針對停運傳聞,騰訊互娛方回復21世紀經濟報道稱,企鵝電競目前仍在穩(wěn)定運營中,感謝各界關心。
企鵝電競成立于2016年7月,是騰訊旗下的移動電競內容平臺,包含手游賽事、直播、視頻內容等,涵蓋QGC、KPL、CF手游超級聯(lián)賽、LPL等手游、端游的電競職業(yè)賽事。
不同于其它直播平臺,企鵝電競擁有騰訊系天然的內容生態(tài)矩陣。擁有《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》等騰訊系游戲的直播版權,同時又有騰訊系社交平臺和門戶網(wǎng)站為其引流。
而為何具備優(yōu)良先天條件的企鵝電競目前面臨主播紛紛離場,停運傳聞四起的局面?
游戲產業(yè)分析師張書樂在接受21世紀經濟報道記者采訪時指出,在純粹的游戲直播賽道上,無須多個同質化、同背景的游戲直播平臺間“無效競爭”。在此前虎牙、斗魚與企鵝電競的合并就帶有這種目標,在叫停之后,企鵝電競是否還有存在的必要,是否可以通過自行停運來變相達成一種“合并”,成為了一種可選擇的方向。
而在活躍用戶量方面,企鵝電競與頭部游戲直播平臺虎牙、斗魚的差距也較為明顯。艾媒咨詢發(fā)布的《2020-2021年中國電競直播行業(yè)發(fā)展專題研究報告》中數(shù)據(jù)顯示,2020年第三季度企鵝電競MAU為546萬人,而虎牙和斗魚分別為7420萬和5960萬。
亦有觀點認為,企鵝電競未必真的面臨運營受阻的情況。浙江大學國際聯(lián)合商學院數(shù)字經濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林指出,此次主播大量離開,可能是企鵝電競的成本壓縮策略,導致平臺方對游戲主播的報價大幅度降低,各平臺之間又在爭奪游戲主播方面的人才。在這一背景下,游戲主播向流量更為集中的平臺,如抖音、B站等流入。
在此次停運傳聞之前,企鵝電競中的游戲直播業(yè)務曾計劃被轉讓。
在2021年7月的虎牙斗魚合并案被國家市場監(jiān)管總局叫停后,企鵝電競一度被外界認為具有超越這兩家游戲直播平臺的潛力,但實際的運行邏輯并非如此。
據(jù)虎牙官網(wǎng)公布的信息顯示,早在2020年10月虎牙和斗魚簽署的《合并協(xié)議和計劃》中,騰訊就計劃將企鵝電競下的游戲直播業(yè)務轉讓給斗魚,并深化與斗魚的合作,同時也計劃將企鵝電競的業(yè)務與合并后的虎牙斗魚相整合。
但最終,國家市場監(jiān)管總局指出,虎牙和斗魚合并后的直播市場份額合計超過70%,將形成壟斷局面,“不利于市場公平競爭、可能減損消費者利益,也不利于網(wǎng)絡游戲和游戲直播市場規(guī)范健康持續(xù)發(fā)展”。虎牙斗魚合并計劃最終落空,企鵝電競直播業(yè)務的轉讓也被中斷。
艾媒咨詢CEO張毅在接受21記者采訪時指出,此前騰訊計劃將虎牙和斗魚進行合并,其背后的主要意圖就是推進旗下直播業(yè)務的整合。“除了虎牙、斗魚,騰訊也在B站、快手等平臺主要持股。單從市場份額的角度來說,騰訊目前已經占據(jù)游戲直播賽道的最大頭。”他表示。
但本次合并失敗也給游戲直播行業(yè)帶來了深遠的影響,一位長期跟蹤游戲產業(yè)的資深分析師告訴記者,隨著行業(yè)整合被反壟斷法規(guī)所限制,游戲直播賽道經過長年燒錢競爭,資本市場也逐步失去對其繼續(xù)輸血的意向和能力,其唯一的生存路徑就是依靠自己造血活下去。
“雖然部分綜合性頭部平臺例如抖音、快手、B站還有一定意愿在游戲直播領域投入,但考慮到部分公司股價近期持續(xù)走弱,其當前必然也面臨著極大的壓力。”該分析人士表示,外部熱錢斷供,行業(yè)重新洗牌,公司自立根生,是游戲直播公司在金融市場環(huán)境和政策環(huán)境下的大勢所趨。
另一方面,也有專家認為企鵝電競在騰訊系游戲直播業(yè)務的權重正在下調。盤和林指出,在此前的合并行動中,本要將企鵝電競的直播業(yè)務轉讓出去,也說明騰訊方面想要降低企鵝電競的權重。“當前電競直播大多數(shù)依然圍繞《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》等騰訊手上的老游戲,這些電競內容直播不會脫離騰訊系企業(yè)。但騰訊內部一直存在左右手互搏的競爭設置,這也可能意味著企鵝電競在騰訊內部的權重在下滑。”他說。
企鵝電競是否將停運尚無定論,以游戲直播業(yè)務為主的直播平臺接下來的路又該怎么走?
有業(yè)內人士向21記者傳達了較為悲觀的情緒,他認為,游戲直播作為一條獨立的賽道,未來將較難單獨成立。“不同于直播帶貨高效的流量轉化能力,游戲直播的主要收益還是來自于用戶的打賞。此外,越來越多的長短視頻平臺整合了游戲直播模塊,以游戲直播作為主要業(yè)務的平臺的生存空間也被進一步擠壓。”該業(yè)內人士表示。
此外,整個直播行業(yè)所面臨的監(jiān)管也在不斷趨嚴。2021年7月,文化和旅游部就《網(wǎng)絡表演經紀機構管理辦法(征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》)向社會征求意見。《辦法》提出,網(wǎng)絡表演經紀機構不得以虛假消費、帶頭打賞等方式誘導用戶消費,不得以打賞排名、虛假宣傳等方式炒作網(wǎng)絡表演者收入。此外,對于一些行業(yè)灰色地帶,《辦法》也作出了相應約束:網(wǎng)絡表演經紀機構應當加強對簽約網(wǎng)絡表演者的約束,要求其不得以特殊對待、語言刺激、承諾返利等方式誘導用戶消費。
但在重重競爭和監(jiān)管下,游戲直播作為直播平臺內容生態(tài)的重要組成部分,仍是一項至關重要的流量來源。
“游戲直播是一個龐大的流量入口,是‘兵家必爭之地’。”盤和林指出,去年《英雄聯(lián)盟》端游賽事LPL總決賽同步收看用戶數(shù)超過一億人,足以證明游戲直播有著非同尋常的關注度。他認為,直播平臺的競爭不是在直播平臺本身,而是在直播平臺涵蓋的內容網(wǎng)絡,內容才是直播平臺存續(xù)的關鍵。
盤和林進一步指出,相對直播內容而言,直播平臺的管理成本可能不是直播平臺運營的關鍵。游戲直播在平臺內容生態(tài)中占有關鍵的一席。“換言之,內容平臺必須要有這塊業(yè)務,但并非一定需要這塊業(yè)務來實現(xiàn)盈利,核心目的還是在于利用游戲直播業(yè)務獲取用戶流量。所以很多平臺整合了游戲直播功能,而不是單獨設置一個應用。”他說。
張毅認為,在企鵝電競停運傳聞的背后,反映出電競行業(yè)抑或是游戲直播行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在的局面,出現(xiàn)了“整合”態(tài)勢,這是進入到新市場環(huán)境下所采取的一種策略。“值得關注的是,當前幾大主流游戲直播平臺的背后,都有著騰訊的身影。未來游戲直播市場,很可能由此轉換格局。”他表示。
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月未央,這是穿越火線走過的第十一個年頭,賀CF十一周年慶,企鵝電競攜手穿越火線傾情打造“金槍杯”,這不僅是主播們的狂歡,也是企鵝電競全民觀眾的狂歡!一邊看CF“金槍杯”精彩賽事,一邊贏豐厚好禮!
“金槍杯”四強爭奪賽已落下帷幕,四強名額到底花落誰家呢?
四強爭奪賽依然是搶10制的BO3單敗淘汰賽,8支戰(zhàn)隊分為A、B兩組,兩兩對陣。
一起來看看8進4的精彩賽況:
—— A組賽況 ——
A1對陣A2,第一局地圖潛艇,A2在職業(yè)選手SV.安可的帶領下,一開局就拿下了優(yōu)勢,5:0拿下第一局上半場勝利,換邊后依舊用5:0拿下第一局下半場勝利;第二局地圖港口,毫無疑慮,A2在職業(yè)選手SV.安可的強勁攻勢下,上下半場依舊5:0拿下勝利,大比分2:0戰(zhàn)勝A1。
職業(yè)選手——SV.安可
A3對陣A4,兩隊實力相差無幾,第一局,A3戰(zhàn)隊10勝5敗拿下勝利;第二局A3戰(zhàn)隊輕敵,6:10惜敗A4;來到第三局,A3戰(zhàn)隊10:7拿下該局勝利;最終以大比分2:1獲勝,成功拿下四強席位。
—— B組賽況 ——
B1對陣B2,第一局地圖潛艇,B1戰(zhàn)隊的職業(yè)選手SV念舊與隊友率先以5:3比分拿下上半場勝利,換邊后,B2戰(zhàn)隊抗住壓力開始反擊,拿下了下半場勝利;最終B2以10:8拿下第一局勝利;第二局地圖黑色城鎮(zhèn),SV念舊發(fā)揮依舊穩(wěn)健,可惜隊友發(fā)揮不佳,最終B1以5:10敗北B2。恭喜B2以大比分2:0進入四強!
職業(yè)選手——SV.念舊
B3對陣B4,兩位職業(yè)選手的battle,B3戰(zhàn)隊有AE.嘉瑋,而B4戰(zhàn)隊有SV.常旭;第一局地圖潛艇,兩隊不愧都是職業(yè)選手帶隊,經過18回合的激烈比拼,雙方9:9打拼,最終以加時殲滅賽分勝負,地圖巷戰(zhàn),兩隊你追我趕,最終B3戰(zhàn)隊更勝一籌,以5:4拿下第一局勝利;第二局地圖黑色城鎮(zhèn),上半場,B3穩(wěn)扎穩(wěn)打,隊員配合默契,5:3順利拿下勝利,來到下半場,B4先拿下3分,B3調整戰(zhàn)術,展開有針對性的反攻,最終B3以10:6拿下第二局勝利,AE.嘉瑋更是拿下本局ACE;恭喜B3以大比分2:0獲勝。
職業(yè)選手——AE.嘉瑋
職業(yè)選手——SV.常旭
恭喜A2、A3、B2、B3四支戰(zhàn)隊成功拿下四強席位!
—— 四強爭奪 誰是冠亞? ——
經過4日的8進4激烈比拼,四強終于塵埃落定,而在8月30日和31日將迎來半決賽和決賽,八強中的A2、A3、B2、B3四支戰(zhàn)隊又會有怎樣的表現(xiàn)呢?
是兩支擁有職業(yè)選手的戰(zhàn)隊能進入冠亞爭奪賽,還是兩支黑馬戰(zhàn)隊“黑馬”到底呢?
8月30日——半決賽,等你來見證奇跡!
8月31日——總決賽,等你來見證冠軍!
鎖定企鵝電競,拿賽事觀看好禮,我們不見不散!
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月7日,騰訊旗下的游戲直播平臺企鵝電競發(fā)布退市公告,宣布將于2022年6月7日23時59分終止運營。
走了6年的路,起點就比別人高不止一個度的企鵝電競黯然退場。
高開,低走,倒閉,即使是背靠騰訊這棵參天大樹,企鵝電競在時代的洪流中依舊未能幸存,也正是因為背靠騰訊,享受得了光環(huán)也自然會被無情拋棄,對于騰訊來說,企鵝電競無非就是近年搶奪直播賽道的其中一個工具而已,但是在虎牙斗魚面前,單單只依托游戲來實現(xiàn)崛起,企鵝電競也未免有些天真。
根據(jù)公告,自4月7日13時30分起,企鵝電競將停止新用戶注冊、新主播及新公會入駐,并關閉充值;自6月7日23時59分起,除專屬客服之外,企鵝電競相關產品,包括《企鵝電競》(包括其網(wǎng)頁端、App端、PC端、TV端、H5、微信小程序)以及《企鵝電競直播助手》(包括其網(wǎng)頁端、App端、PC端)的所有功能都將停止,同時,企鵝電競相關產品于各應用商店下架,企鵝電競相關產品服務器關閉,正式停止運營。
實際上,企鵝電競的退場并不讓人意外,人們更加關心的是,游戲直播的未來是否已經日薄西山,電商直播仍舊一片欣欣向榮的模樣,但是游戲直播平臺近年來卻一個又一個的倒下了,幾曾何時,游戲直播平臺也迎來了一場大高潮,彼時,作為萬達大公子的王思聰還一往無前的投身直播行業(yè),成立了一個名字叫做熊貓TV的游戲直播平臺,那時候可宣傳的沸沸揚揚的,加上王思聰本身在互聯(lián)網(wǎng)就是一個隨時隨地都有話題熱度的人,所以,熊貓TV一事也弄得熱火朝天,15年,熊貓直播平臺正式成立上線,3年后,2018年,2018年,王思聰創(chuàng)立的熊貓直播曝出資金鏈斷裂、欠薪等問題,2019年,熊貓宣布倒閉,隨著熊貓TV的倒閉,另一二線直播平臺觸手TV也在2020年宣布破產。
一家接一家的直播平臺拔地而起,一家接一家的直播平臺衰落破產,這些年直播平臺起起落落,就連雙巨頭虎牙斗魚的日子都不好過,財報顯示,2021年虎牙全年營收113.51億元,同比增長4%,歸屬于公司的凈利潤為5.84億元,同比下降34%。但其第四季度營收額為28.09億元,同比下滑6%;歸屬于公司的凈虧損為3.13億元。
斗魚業(yè)績顯得更糟糕,2021年全年營收額91.65億元,同比下降4.5%,歸屬于公司的凈虧損為6.2億元,2020年同期為凈利潤4.05億元。其中,第四季度營收額為23.279億元,凈虧損1.932億元,斗魚已連續(xù)五個季度出現(xiàn)虧損。同時,去年第四季度付費用戶人數(shù)較2020年同比減少了30萬人次。
而對于斗魚虎牙來講,明爭暗斗這么多年,如今直播市場上最能打的依舊是他們哥倆,而他們背后都有著一個共同的主人,騰訊,又是騰訊,此前斗魚虎牙即將合并的消息震驚全網(wǎng),作為目前直播平臺的雙霸,如果合并了,那就真的是游戲直播大結局,2020年,虎牙和斗魚簽署的《合并協(xié)議和計劃》中,騰訊并計劃將企鵝電競的業(yè)務整合到合并后的虎牙斗魚中,這也引來了相關監(jiān)管部門的注意,隨后國家市場監(jiān)管總局出面叫停,并指出虎牙和斗魚合并后的直播市場份額合計超過70%,將形成壟斷局面,“不利于市場公平競爭、可能減損消費者利益,也不利于網(wǎng)絡游戲和游戲直播市場規(guī)范健康持續(xù)發(fā)展”。
自2018年首次投資虎牙以后,騰訊便不斷增持虎牙。截至2021年3月底 ,騰訊持有虎牙47.4%股權,享有69.7%投票權,是虎牙的實際控制人。同時,騰訊還持有斗魚37.2%股權,享有37.2%投票權,騰訊雖然不是實控人,但也是斗魚的最大股東,同時注意的是,不只是虎牙和斗魚,騰訊還通過投資持股的形式,成為bilibili第二大股東以及快手最大股東,而近兩年,B站也開始對于直播的大力扶持,在電競方面來講,英雄聯(lián)盟知名團體德云色從企鵝電競跳槽到B站直播就是一個很好的信號,而今年LOL 最為重磅的新聞莫過于傳奇ADC UZI在BLG迎來復出,雖然最后鬧得一地雞毛,但BLG之所以邀請UZI復出的一大因素也在于希望能夠獲得UZI轉到B站的直播權,以此來達到引流的目的。但根據(jù)小道消息,最終雙方鬧得很不愉快,UZI在僅僅復出一個春季賽之后便宣布進入休息狀態(tài)。
所以在游戲直播領域,無論是斗魚還是虎牙,還是B站,又或者是倒閉的企鵝電競,騰訊已經是牢牢掌握了游戲直播平臺的主動權,從目前來看,已經是一家獨大的局面,擁有著斗魚,虎牙,快手,B站,不知名的企鵝電競則是自然成為了騰訊的拖油瓶,俗話說得好,無利不起早,關鍵企鵝電競這些年吸騰訊的血吸得夠多了,持續(xù)虧損的企鵝電競成為了成本包袱,這對于騰訊來講,這樣的買賣需要及時止損。
說到企鵝電競的虧損,在此前騰訊運作斗魚虎牙合并項目的時候,曾披露過企鵝電競的數(shù)據(jù)報表,根據(jù)公布的數(shù)據(jù),企鵝電競2019年及2020年上半年的營收分別為11.93億元和4.62億元,同期的凈虧損分別為3.1億元和2.1億元,而在關于企鵝電競業(yè)務的風險提示中,文件也提到,自成立以來,企鵝電競已發(fā)生重大累計凈虧損。
公開資料顯示,企鵝電競成立于2016年7月,業(yè)務包含手游賽事、直播、視頻內容等,涵蓋QGC、KPL、CF手游超級聯(lián)賽、LPL等手游、端游電競職業(yè)賽事。
背靠騰訊這座大山的企鵝電競,擁有《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》等騰訊系游戲的直播版權,同時又有騰訊幾大社交產品為其引流,可以說騰訊是已經把食物喂到了企鵝電競的嘴里,甚至都不用企鵝電競去咀嚼,但是企鵝電競就是個扶不起的“阿斗”,據(jù)速途研究院發(fā)布的《2017年游戲直播行業(yè)研究報告》數(shù)據(jù),當年企鵝電競在國內游戲直播平臺下載量為5949萬,排行第六,當時的虎牙和斗魚的下載量分別為4億、3.6億。根據(jù)艾媒咨詢此前的一份報告顯示,2020年第三季度,企鵝電競的月活用戶數(shù)為546萬人,而虎牙和斗魚的同期月活分別為7420萬和5960萬。2020年10月12日,在虎牙和斗魚推進合并工作的同時,斗魚與騰訊也簽訂了一份重組協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,騰訊將把其以“企鵝電競”品牌經營的游戲直播業(yè)務以總價5億美元轉讓給斗魚,并且計劃將企鵝電競與合并后的虎牙和斗魚整合。而根據(jù)當時股價,虎牙和斗魚的市值分別達到57億美元和44億美元,無論是用戶數(shù)據(jù)還是市值,含著金鑰匙誕生的企鵝電競全面潰敗。
B站從近年不斷挖人或者引流的一些動向來看,B站對游戲行業(yè)一直虎視眈眈,用8億元斬獲三年英雄聯(lián)盟S賽獨家直播版權,從馮提莫到德云色再到簽約UZI復出,還有一大堆LPL的職業(yè)選手還有其他游戲的職業(yè)聯(lián)手入駐B站,這些信號都在表示,B站的一部分重心開始向直播傾斜,對于B站來說,企鵝電競的倒閉又少了一個競爭對手,但是這也給B站提了個醒,游戲直播的水實在太深,即使背靠騰訊,依舊隨時有被“淹死”的風險。
#上海副市長發(fā)布會哽咽:為不足道歉#