電腦下棋
葉超英
在上個世紀九十年代初,聽到人能與電腦下棋,心中存有莫大的神秘感。后來,電腦“深藍”以國際象棋下贏了人腦,其震撼力不亞于爆炸了一顆原子彈,全世界沸騰了起來,人腦與電腦孰優(yōu)孰劣之爭吵了很久,最后結(jié)論仍然是電腦不如人腦。
到了今天,與電腦下棋成了一樁稀松平常的事兒。第一次與電腦下棋時,看到對方無人無手而棋能自動,驚訝無比中感嘆科技的玄妙連鬼神也不如。初與電腦交手,只敢從入門級開始。幾盤下來之后,發(fā)現(xiàn)下贏它不難,就跳過一級、二級,直接與“大師”級過招,想嘗嘗戰(zhàn)勝大師的滋味。其實戰(zhàn)勝了電腦“大師”也不一定能成為大師,這要看那個制作軟件的人水平然如何了。結(jié)果“大師”下棋極慢,一著普通的應對棋也要想一兩分鐘以上,讓人等得心焦,暗罵“大師”太笨。一盤下完,結(jié)果自然是自己輸了。但與大師下棋的欲望也隨之蕩然無存,不為別的,就因為速度慢,把人都等老了。但幾盤棋下來,也發(fā)現(xiàn)了電腦下棋的一大破綻:一旦電腦方棋勢走了下坡路,電腦就變得愚不可及,昏招迭出。例如,它把“車”送給你吃,毫不眨眼;你將它的“軍”,它不睬你,你把它的“老子”吃掉,它才認輸。看來,這個設計軟件的主兒實在昏庸得可以。不過,電腦沒走劣勢時,它精明過人,邏輯嚴謹?shù)脽o懈可擊;如果你的棋露出了一絲破綻,它必定乘虛而入,攻得你節(jié)節(jié)敗退;你若失一子,你就趁早認輸,因為你在力量上出現(xiàn)了差別必輸無疑;再拖下去,無非是茍延殘喘,浪費時間而已。
后來,又從網(wǎng)上下載了一個叫做“楚漢棋緣”的軟件,水平特高:與它交手上百回合,只贏了聊聊幾局棋。其余都是輸而且輸?shù)猛欤賱t三十招多則六七十招就會讓它逼得無路可走;不服輸,違背“落子無悔大丈夫”的古訓,反復悔棋,依然是輸。如果心浮氣躁,那就輸?shù)酶欤混o下心來,只要二、三局就會讓你頭昏腦脹,不想再下。畢竟,電腦比一般的人腦思維要嚴謹?shù)枚?。當你絞盡腦汁戰(zhàn)勝了它,它就這么輕描淡寫地現(xiàn)出這么幾行字:“你贏了,再來一盤?”遠沒有與人對弈贏棋時的那種歡呼雀躍,真讓人掃興。如此,與電腦下棋的熱情漸漸冷卻下來。
因此,只有萬不得已、閑得無聊到極點的時候,才會打起精神與電腦較量一下;并且早在心里做好輸?shù)臏蕚???傊?,與電腦下棋,是一樁耗神費力不討好的事情。不過,即使電腦下棋再厲害,我也堅信它永遠下不過人腦,因為它畢竟是人腦的產(chǎn)物。
996年2月10日,國際象棋大師卡斯帕羅夫與超級電腦“深藍”展開著名的人機大戰(zhàn)。在這場人機對弈的6局比賽中,棋王卡斯帕羅夫以4比2戰(zhàn)勝計算機“深藍”,獲得40萬美元高額獎金。
卡斯帕羅夫1963年出生,6歲開始下棋,17歲晉升國際特級?師,22歲時成為世界上最年輕的國際象棋冠軍。1985年至2006年間,他曾23次拿到世界第一的排名,被稱作棋壇“巨無霸”。與“深藍”對弈時,正是卡斯帕羅夫的黃金時期。
“深藍”是IBM公司研發(fā)的超級國際象棋電腦,它是人工智能發(fā)展史上的一個里程碑。1997年5月,卡斯帕羅夫和“深藍”再次對弈,最終,計算機在正常時限的比賽中首次擊敗了等級分排名世界第一的棋手。
卡斯帕羅夫此后試圖再次約戰(zhàn)“深藍”,但遭IBM拒絕,后者還拆卸了“深藍”,給一代棋王留下了永久的遺憾。
新京報編輯 亢雪松 徐曉帆
月29日,作為2019世界人工智能大會開幕式的最后一個環(huán)節(jié),特斯拉創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬斯克和阿里巴巴集團董事局主席馬云在上海上演直接對話。
兩人就AI相關的熱門話題進行了探討交流,下面是澎湃新聞總結(jié)的馬云的對話內(nèi)容
馬云十大金句
1、我不喜歡將AI稱作“人工智能”,我稱其為“阿里巴巴智能”。
2、(談AI是否會影響就業(yè))為什么要有那么多工作?我覺得一周工作3天,一天工作4小時就好了。有了電之后,大家晚上可以去唱歌跳舞,有了人工智能之后,人們會有更多時間享受為人的樂趣。
3、在AI時代人類可以活到100歲,需要AI去照顧老人。如果你爺爺?shù)臓敔斦f“我明天還要上班”,這就太糟糕了。
4、人沒有辦法制造人,機器就是一個玩具。
5、圍棋是為人類設計的,我覺得和計算機下棋很傻。
6、未來要想在AI時代生存,愛商(LQ)要高。
7、我對火星沒有興趣,我就是“火星人”。
8、清理海洋垃圾比去火星更難。
9、不是技術改變了世界,而是技術背后的夢想改變了世界。
10、人類犯錯是好事。人類生命的自然消亡也是一件好事。
今天我們來談談第5條金句:圍棋是為人類設計的,我覺得和計算機下棋很傻。
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人類近百年來的科技發(fā)展速度是不可想象的,隨著科技的發(fā)展,可以說各行各業(yè)都離不開科技,棋類作為一項智力競技運動也不例外,從1996年的超級電腦深藍首次挑戰(zhàn)國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫開始,棋類運動與計算機之間就結(jié)下不解之緣,人機之戰(zhàn)也拉開序幕,許銀川與浪潮天梭之戰(zhàn),李世石、柯潔與阿法狗的PK。隨著科技AI水平的提高,人類已經(jīng)無法戰(zhàn)勝電腦。
棋類運動,最大的功效是溝通交流,人不可能和汽車賽跑,不可能跟起重機比力氣。同樣,人類在智力上也被AI超越,也無法和電腦比拼。今天,我們雖然下不過電腦,但是我們完全可以利用電腦來幫助我們學習,提高水平。現(xiàn)在很多職業(yè)棋手都在利用電腦軟件進行測棋、打譜,人的思維是有局限性,總是有出錯的時候,而電腦沒有,一個復雜的棋局人腦可能要思考很久還不一定對,但是電腦一秒就能給出答案,這樣可以節(jié)約很多時間。同時對棋藝的提高也有很大的幫助,可謂事半功倍。可以說沒有科技的進步,電腦軟件的協(xié)助現(xiàn)在的棋藝水平不會進步這么快。
所以,對于電腦我們既然已經(jīng)不可能下的過了,我們何必傻乎乎的挑戰(zhàn)他,我們可以利用他來幫助我們,讓我們更有效的學習。對于電腦我們不是要打敗他,而是要利用他。
大家對棋類與AI有什么建議歡迎留言交流。