hotoshop 2024 在前一版本的基礎上進行了一系列改進和更新,以提供更強大的功能和更流暢的用戶體驗。
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PS 2024 Windows對電腦配置的要求:
macOS要求如下:
地平線:西之絕境》PC版即將于3月21日登陸Steam和Epic平臺,昨晚 Nixxes 工作室公布了本作的PC配置要求,目前游戲已開啟預購,Steam國區預購價414元。
從表中可以看出,游戲最低配置要求為 i3-8100 / GTX 1650,推薦配置要求為 i5-8600 / RTX 3060;如果你追求4K/60幀/最高畫質,則配置要求為i7-11700 / RTX 4080.此外,游戲的硬盤空間要求為150GB(SSD固態硬盤)。
《地平線:西之絕境》這款游戲是《地平線:零之曙光》的續作,游戲的完整版預計于 2024 年初在 PC 平臺發售。PC版不僅包括原版游戲,還有“炙炎海岸”這一精彩的劇情DLC。在PS5上,這一DLC展現了驚艷的視覺效果,相信在PC上也不會讓玩家失望。
PS24】2024版本更新的內容比較多,對電腦配置的要求也是比較高的。建議配置:第十代i5或以上CPU。
如果是第十代i3或以下的CPU,建議安裝PS2021或者以下版本。
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講了那么久的PS教程,估計小伙伴們對PS都是有一定概念了。但對于把虛擬的圖片做成實物,這著實有點為難了。
所以今天咱們不講PS的教程,單純來聊聊設計好的圖片做成實際物品的經歷。
首先根據小白個人的經驗,某寶上物料制作的商家大部分還是很有技術的,只要你肯花錢,無論多亂的設計稿,他們都會盡心盡力地幫你搞定。
但也會存在一些商家,設計稿來的時候是咋樣的,做出來的東西就是咋樣的。不會去檢查設計稿里面一些不合理的參數,比如:出血邊、二維碼大小、分辨率大小、尺寸等。
不要問小白為啥會知道,因為小白自己就踩過坑。
所以對于要制作出實際物品的設計稿,建議各位小伙伴都要小心對待。
出血位(實際為“初削”)指印刷時為保留畫面有效內容預留出的方便裁切的部分。是一個常用的印刷術語,印刷中的出血是指加大產品外尺寸的圖案,在裁切位加一些圖案的延伸,專門給各生產工序在其工藝公差范圍內使用,以避免裁切后的成品露白邊或裁到內容。在制作的時候我們就分為設計尺寸和成品尺寸,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出來的邊是要在印刷后裁切掉的,這個要印出來并裁切掉的部分就稱為出血或出血位。
百度百科
出血邊,簡單來說就是裁剪時預留的位置。一般來說它的標準是3mm左右,也就是在設計上,咱們需要預留3mm的裁剪位置給到設計稿,預防裁剪的時候,切到重要的內容。
在設計上,如果一個設計稿的尺寸是10cm*10cm,那么加上出血位,整個設計稿的尺寸就是10.3cm*10.3cm。
咱們平常都會說“分辨率”和PS里面的分辨率是不一樣的概念。咱們平時說的分辨率通常指的是尺寸大小,比如1920*1080分辨率。但是在PS中,咱們所說的分辨率指的是dpi
咱們平時說的分辨率在PS里的專業術語指的是設計稿的寬高尺寸,分辨率dpi的意思是在1英寸的位置上有多少個像素點。1英寸內,像素點為多,圖像就越精細。
當然也不僅僅是以上的設計標準,其他的需要你自行探索。
有沒有小伙伴發現,有時候設計在名片上的二維碼,在安卓手機上沒辦法識別,但是在iPhone手機上卻可以識別無誤。
這個時候就是在設計的時候,需要考慮到二維碼的大小了。畢竟名片的位置就那么大,如果二維碼調得太小,在顯示器上可以正常用手機識別,但是制作成實際物品時,很多時候就會出現無法識別的情況。
建議在設計上,二維碼的長寬尺寸不小于2cm*2cm(不一定準確,但大一些肯定沒錯)
今天好像講得有點多,怕我自己都記不住。就先到這里吧~