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(問題及答案來源于知乎原創)
知乎一枚合成鍋:動畫專業小白一只,大三下學期之前一直只知道后期軟件用ae ,有一次偶然聽老師提到了nuke這個軟件,網上查完之后發現好像有點強大,但都是后期軟件只知道一個節點式的一個圖層式,想問下前輩們這兩個軟件具體有什么區別?
優質答案:首先AE和nuke都是影視制作領域非常出眾的軟件影視后期制作軟件學習網站,不存在誰比誰強大的概念,只是應用的領域不一樣,每個軟件都有每個軟件擅長的領域。就像我們經常接觸到的3Dmax和maya一樣,都是非常出色的三維軟件,3dmax應用的領域在建筑效果圖、產品設計、室內、游戲等等,maya則是專注于影視,所以談不上哪個軟件強大的問題。
下面我們從幾個方面來分析下這兩款軟件:
一、軟件擅長的領域
AE在影視制作領域中更偏向與欄目包裝、視頻設計方向,我們常見的一些廣告片、MG動畫 電視臺的欄目包裝等等都是ae這款軟件擅長的方向,那么ae能夠應用在電影電視劇后期制作領域嗎?答案當然是可以的,我們在很多的影視劇中看到的各種類型的光效鏡頭都有ae的參與,從我們專業的制作角度來講的話,影視劇特效應用中更多的是提出一些素材的輸出最終回到nuke里面完成的合成。Nuke本身定位在高端影視制作上,國內外99%的電影電視劇的后期特效合成都是有nuke獨立完成的,主要原因是因為電影電視劇級別都是比較大型的項目,需要團隊講求效率和軟對配合,這也正是nuke的優勢所在。
二、軟件的操作方式
兩個軟件的操作方式不一樣,區別非常大。
nuke屬于節點式操作,ae屬于圖層式操作。
AE是基于“圖層”的操作,像PS一樣。如果能非常熟練的掌握PS軟件,AE上手學習絕對是很容易的。
而Nuke是節點式的操作方式,這和傳統的軟件有所區別,它通過各個節點去傳遞功能屬性。節點式操作是一種非常適合設計人員使用的操作方式,但是它要求操作者必須有非常清晰的思路,否則越用越亂。
三、素材的整合能力
對于素材的整理能力上來講,ae和nuke各自有各自的優勢,目前來講還是不可替代的存在影視后期制作軟件學習網站,我們先來講ae,至少在我個人使用ae的角度來講的話,ae對于多中格式的素材都是比較包容和接納的,我也常常會使用ae來承擔一小部分短片的剪輯工作,素材的銜接可以直接在時間線上拖拽調整,也可以快速的將很多的分鏡頭結合到一起,最終輸出完整的視頻。nuke在格式支持上目前只支持圖片序列和mov的格式,MP4也可以拖拽進去但是會非常的卡頓,那么這里我們就要談談nuke的優勢有哪些了,nuke 基于通道的合成軟件,用作單鏡頭畫面的超高級vfx特效合成, 最多可支持1023條通道信息的合成,當然說明這樣的素材文件就必須是三維類軟件輸出的,可以再合成中處理素材文件的運動模糊、景深、材質、對象id、直接間接光照、陰影高光等等通道。重要的是直接可以應用exr的文件格式,不必分開保存各個通道文件序列,更有三位追蹤,直接可以使用fbx文件的模型、攝像機等等,輸出的多是素材序列。總的來說:涉及三維vfx合成的、分辨率超過4k的、建議用nuke 文件。需用到各種格式的素材,且持續時間不等、大小各異的多鏡頭整體合成建議用ae。
總體而言兩個軟件首先再大方向上非常互補,ae的優點正好是nuke的缺點,ae的不足正是nuke的優勢。
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