了那么多年電腦,鍵盤上的秘密你都知道嗎?
其實電腦系統內置了大量的鍵盤快捷鍵,讓我們可以快速地進行某些操作,但是很多朋友并不知道鍵盤快捷鍵有哪些,這里總結了9個常用且好用的快捷鍵,能幫你大大提高自己的工作效率哦。
1、一鍵鎖屏
我們有時候需要短暫地離開電腦,為了回來的時候不需要重啟電腦、重新打開各種工作內容,,我們就可以按下【win+L】進行一鍵鎖屏,如果你離開地比較匆忙,這樣快速鎖屏就即方便又能保護電腦資料。
2、 資源管理器
當我們需要查找電腦資料的時候,不需要在桌面找到【此電腦】,然后雙擊打開。
只需要按下【win+E】,就可以一鍵打開資源管理器啦。
3、最小化窗口
當我們上班摸魚的時候,老板進來了怎么辦?別擔心!按下【win+D】,當前窗口就會最小化,BOSS只能看到你的桌面!
4、切換程序
如果老板總是看到你的屏幕是桌面,也會有所懷疑,那么我們可以使用【Alt + Tab】快速切換程序,這樣就可以快樂地摸魚啦。
5、屏幕放大鏡
在網上查找資料,但是資料的內容太小了怎么辦?使用【win+"+"】就可以開啟屏幕放大鏡!
6、截圖識別文字
收到圖片資料需要轉換成文字怎么辦?打開萬能文字識別,看到需要提取文字的部分,就按下【Alt+F】,快速截圖進行識別。
它不僅識別速度快,而且轉換效果很好,可以保留原文排版、文字內容與原文相差無幾,非常好用。
如果你有多張圖片需要提取文字,可以使用它的【圖片轉文字】進行批量識別哦。
7、關閉活動項
有時候我們在一個瀏覽器、Word里打開太多頁面,一個個點擊關閉總是有些麻煩,按下【Alt + F4 】,不需要使用鼠標就可以快速關閉當前打開的頁面,即使包含多個窗口也可以一鍵關閉哦。
8、快捷菜單列表
系統的菜單列表,我們可以使用【win+X】快速打開,然后選擇需要的任務就可以啦。
9、快速建立快捷方式
有時候需要建立快捷方式,只要在選中文件之后,按下【Ctrl+shift】,拖動文件就可以快速建立快捷方式啦。
以上就是關于鍵盤的9個秘密啦!如果一次性記不住的話,建議收藏保存哦。
那么今天的內容就分享到這里啦,如果你有其它電腦快捷鍵想要分享,歡迎在評論區里留言分享哦~
器之心報道
機器之心編輯部
人類每天使用數字設備的時間長達數十億小時。如果我們能夠開發出協助完成一部分這些任務的智能體,就有可能進入智能體輔助的良性循環,然后根據人類對故障的反饋,改進智能體并使其獲得新的能力。DeepMind 在這一領域有了新的研究成果。
如果機器可以像人類一樣使用計算機,則可以幫助我們完成日常任務。在這種情況下,我們也有可能利用大規模專家演示和人類對交互行為的判斷,它們是推動人工智能最近取得成功的兩個因素。
最近關于 3D 模仿世界中自然語言、代碼生成和多模態交互行為的工作(2021 年 DeepMind 交互智能體團隊)已經產生了具備卓越表達能力、上下文感知和豐富常識的模型。這項研究有力地證明了以下兩種組件的力量:機器與人類之間一致的豐富、組合輸出空間;為機器行為提供信息的大量人類數據和判斷。
具備這兩種組件但受到較少關注的一個領域是數字設備控制(digital device control),它包括使用數字設備來完成大量有用任務。由于幾乎完全使用數字信息,該領域在數據采集和控制并行化方面具有很好的擴展性(與機器人或聚變反應堆相比)。該領域還將多樣化、多模態輸入與富有表達能力、可組合且兼容人類的可供性相結合。
近日,在 DeepMind 的新論文《A Data-driven Approach for Learning to Control Computers》,研究者重點探究了訓練智能體像人一樣進行鍵盤和鼠標的基本計算機控制。
論文地址:https://arxiv.org/pdf/2202.08137.pdf
DeepMind 對計算機控制進行初步調查采用的基準是 MiniWob++ 任務套件(一組具有挑戰性的計算機控制問題),它包含一組執行點擊、打字、填寫表格和其他此類基本計算機交互任務的指令(下圖 1 b)。MiniWob++ 進一步提供了以編程方式定義的獎勵。這些任務是邁向更開放人機交互的第一步,其中人類使用自然語言指定任務并提供有關性能的后續判斷。
研究者重點訓練智能體來解決這些任務,使用的方法在原則上適用于任何在數字設備上執行的任務,并且具備符合預期的數據和計算擴展特性。因此,他們直接結合強化學習(RL)和行為克?。˙C)兩種技術,其中行為克隆通過人類與智能體行動空間之間的對齊來輔助完成(也就是鍵盤和鼠標)。
具體地,研究者探究使用鍵盤和鼠標進行計算機控制,并通過自然語言指定對象。并且,他們沒有專注于手工設計的課程和專門的行動空間,而是開發了一種基于強化學習的可擴展方法,并結合利用實際人機交互提供的行為先驗。
這是 MiniWob(2016 年由 OpenAI 提出的一種與網站交互的強化學習智能體的基準,MiniWob++ 是它的擴展版本)構想中提出的一種組合,但當時并未發現可以生成高性能智能體。因此,之后的工作試圖通過讓智能體訪問特定 DOM 的操作來提升性能,并通過受限的探索技術使用精心策劃的指導來減少每個步驟中可用的行動數量。通過重新審視模仿與強化學習的簡單可擴展組合,研究者發現實現高性能主要的缺失因素僅是用于行為克隆的人類軌跡數據集的大小。隨著人類數據的增加,性能會可靠地提升,使用的數據集大小是以往研究中的 400 倍。
研究者在 MiniWob++ 基準測試中的所有任務上都實現了 SOTA 和人類平均水平,并找到了跨任務遷移的強有力證據。這些結果證明了訓練機器使用計算機過程中統一的人機界面非常有用??傊?,研究者結果展示了一種超越 MiniWob++ 基準測試能力以及像人類一樣控制計算機的方案。
對于 DeepMind 的這一研究,網友大都驚呼「不可思議」。
方法
MiniWob++
MiniWob++ 是 Liu 等人在 2018 年提出的基于 web 瀏覽器的套件,是早期 MiniWob(Mini World of Bits)任務套件的擴展,而 MiniWoB 是一個用于與網站交互的強化學習基準,其可以感知小網頁(210x160 像素)的原始像素和產生鍵盤和鼠標動作。MiniWob++ 任務范圍從簡單的按鈕點擊到復雜的表單填寫,例如,在給出特定指令時預訂航班(圖 1a)。
之前關于 MiniWob++ 的研究已經考慮了能夠訪問 DOM 特定動作的架構,從而允許智能體直接與 DOM 元素交互而無需鼠標或鍵盤導航到它。DeepMind 的研究者選擇僅使用基于鼠標和鍵盤的操作,并進一步假設該接口將更好地遷移到計算機控制任務,而無需與緊湊的 DOM 進行交互。最后,MiniWob++ 任務需要單擊或拖動操作,而這些操作無法通過基于 DOM 元素的操作來實現(參見圖 1b 中的示例)。
與之前的 MiniWob++ 研究一樣,DeepMind 的智能體可以訪問由環境提供的文本字符串字典,該字典被輸入到給定任務的輸入字段中(參見附錄圖 9 示例)。
下圖為運行 MiniWob++ 的計算機控制環境。人類和智能體都使用鍵盤和鼠標控制計算機,人類提供用于行為克隆的示范行為,智能體受過訓練以模仿這種行為或表現出追求獎勵的行為。人類和智能體嘗試解決 MiniWob++ 任務套件,其中包括需要單擊、鍵入、拖動、填寫表格等。
環境接口
如果想要智能體像人類一樣使用計算機,它們需要接口來傳輸和接收觀察結果和動作。最初的 MiniWob++ 任務套件提供了一個基于 Selenium 的接口。DeepMind 決定實現一個可替代環境堆棧,旨在支持智能體可以在 web 瀏覽器中實現各種任務。該接口從安全性、特性和性能方面進行了優化 (圖 1a)。
原來的 MiniWob++ 環境實現通過 Selenium 訪問內部瀏覽器狀態并發出控制命令。相反,DeepMind 的智能體直接與 Chrome DevTools 協議 (CDP) 交互,以檢索瀏覽器內部信息。
智能體架構
DeepMind 發現沒有必要基于專門的 DOM 處理架構,相反,受最近關于多模態架構的影響,DeepMind 應用了最小模態特定處理,其主要依靠多模態 transformer 來靈活處理相關信息,如圖 2 所述。
感知。智能體接收視覺輸入(165x220 RGB 像素)和語言輸入(示例輸入顯示在附錄圖 9 中)。像素輸入通過一系列四個 ResNet 塊,具有 3×3 內核,strides 為 2、2、2、2,以及輸出通道(32、128、256、512)。這產生了 14×11 的特征向量,DeepMind 將其展平為 154 個 token 列表。
三種類型的語言輸入任務指令、DOM 和任務字段使用同一個模塊處理:每個文本字符串被分成 token,每個 token 映射被到大小為 64 的嵌入。
策略:智能體策略由 4 個輸出組成:動作類型、光標坐標、鍵盤鍵索引和任務字段索引。每個輸出都由單個離散概率分布建模,除光標坐標外,光標坐標由兩個離散分布建模。
動作類型是從一組 10 種可能的動作中選擇的,其中包括一個無操作(表示無動作)、7 個鼠標動作(移動、單擊、雙擊、按下、釋放、上滾輪、下滾輪)和兩個鍵盤動作(按鍵、發出文本)。
DeepMind 從 77 名人類參與者那里收集了超過 240 萬個 104 MiniWob++ 任務演示,總計大約 6300 小時,并使用模仿學習和強化學習 (RL) 的簡單混合來訓練智能體。
實驗結果
MiniWob++ 上的人類水平性能
由于大部分研究通常只解決了 MiniWob++ 任務的一個子集,因此該研究在每個單獨的任務上采用已公開的最佳性能,然后將這些子任務的聚合性能與該研究提出的智能體進行比較。如下圖 3 所示,該智能體大大超過了 SOTA 基準性能。
此外, 該智能體在 MiniWob++ 任務組件中實現了人類水平的平均性能。這種性能是通過結合 BC 和 RL 聯合訓練來實現的。
研究者發現,雖然該智能體的平均性能與人類相當,但有些任務人類的表現明顯優于該智能體,如下圖 4 所示。
任務遷移
研究者發現,與在每個任務上單獨訓練的智能體相比,在 MiniWob++ 的全部 104 個任務上訓練一個智能體可以顯著提升性能,如下圖 5 所示。
擴展
如下圖 7 所示,人類軌跡數據集(human trajectory dataset)的大小是影響智能體性能的關鍵因素。使用 1/1000 的數據集,大約相當于 6 小時的數據,會導致快速過擬合,并且與僅使用 RL 的性能相比沒有顯著提升。隨著該研究將此基線的數據量增加到三個數量級直至完整數據集大小,智能體的性能得到了持續的提升。
此外,研究者還注意到,隨著算法或架構的變化,在數據集大小上的性能可能會更高。
消融實驗
該智能體使用像素和 DOM 信息,并且可以配置為支持一系列不同的操作。該研究進行了消融實驗以了解各種架構選擇的重要性。
該研究首先消融不同的智能體輸入(圖 8a)。當前的智能體配置強烈依賴 DOM 信息,如果刪除此輸入,性能會下降 75%。相反,視覺信息的輸入對該智能體的影響不太顯著。
如圖 8b 所示,該研究移除了智能體使用環境給定的文本輸入選項(任務字段)的能力。有趣的是,移除之后的智能體仍然能夠解決涉及表單填寫的任務,但它是通過 highlight 文本,并將其拖動到相關的文本框,以從人類軌跡中學會完成這個任務。值得注意的是,在原始 Selenium 版本的環境中智能體實現這種拖動操作并不簡單。
圖 8b 還展示了一個消融實驗結果,其中智能體使用與特定 DOM 元素交互的替代動作。這意味著智能體無法解決涉及單擊畫布內特定位置、拖動或 highlight 文本的任務。
機,電腦這些電子類產品,現在,已經成為了我們日常生活和工作中必不可少的工具了。如何簡單利用身邊的這些電子產品,在枯燥繁忙的工作生活之余,為我們帶來幾分別樣的樂趣呢?今天,叢叢和大家一起來看看如何零接觸的操縱手機。
工具:手機,OTG數據線,hub集線器(USB分線器),鼠標,鍵盤。
相信許多人看到這些工具,也就大概知道了叢叢接下來要干什么了。是的,現在許多的手機都支持OTG(On-The-Go),基于這一功能,我們可以將手機與U盤、鼠標、鍵盤等外設連接起來相互通信。今天叢叢要做的,就是利用鼠標鍵盤實現對手機的一些簡單控制。
首先,將手機,OTG數據線,hub集線器相互連接起來,從而產生多個USB接口,將鼠標,鍵盤與之相連。此時,手機通知欄會自動彈出相關連接通知(如果是首次連接)。
當成功連接之后,手機屏幕上顯示有一個箭頭,與電腦顯示屏上的類似,操作方式也與在電腦上的操作方式相同,單擊即為選中或確定,利用鼠標滾輪可實現上下滑動瀏覽。
打開手機設置-更多設置-語言和輸入法,通過修下方的指針速度,可以調節鼠標在手機頁面滑動的靈敏度。
點擊中間“實體鍵盤”,如果已經連接成功的話,可以看到界面可選擇相關輸入法以及設置鍵盤不同風格,默認的輸入法為手機當前使用的輸入法。下方的顯示虛擬鍵盤建議關閉,不然每次打字都會跳出手機虛擬鍵盤的窗口。最下方的鍵盤快捷鍵幫助程序,打開可以看到手機上相關的功能鍵在鍵盤上對應的組合按鍵。
例如我們手機的“三大金剛”對應關系為:
HOME鍵:WIN+回車
菜單鍵:ALT+TAB
返回鍵:WIN+Backspace
除此之外,上面還顯示有一些其他的組合鍵的功能,包括啟快捷啟動手機上的一些應用。
這三大功能鍵如此操作起來可能會比較麻煩,調用近期任務時,ALT需要一直按住不放,并且不便于記憶。經過叢叢這幾天的試玩,得出返回鍵可以用ESC鍵一鍵返回,而菜單鍵,可以用鍵盤上Ctrl鍵左側文本狀的按鍵,在電腦上功能與鼠標右鍵功能相同,當接上手機時,可以啟動近期任務,與手機菜單鍵功能相同,并且雙擊可切換任務。
除此之外,鍵盤在電腦上的一些其他組合鍵,在手機上可同樣使用,例如:剪切(Ctrl+X)、復制(Ctrl+C)、粘貼(Ctrl+V)、切換輸入法(Win+空格)。
某些單個按鍵對應的功能有:
Win:啟動小愛同學語音助手
PrntScr:截屏
Shift鍵:切換中英文
HOME/END:回到最頂端/最末端
PU/PD:上下翻頁
∨∧<>:上下切換,左右切換
空格:選中
任意界面點擊狀態欄,即可打開手機下拉通知。
利用鍵盤打字時,最下方會出現一條空白區,為輸入法的候選字,同樣的,可以利用“∨”“∧”實現候選字的上下翻找。較為遺憾的是,在叢叢目前使用的系統版本中,鍵盤上未能找到確定發送按鍵,因此還需要借助鼠標選擇發送。
對于一些簡單的小游戲,利用鼠標可以實現簡單點按式操作,但是對于FPS和MOBA等一類的游戲,就不太適用了,畢竟鼠標鍵盤對手機來說,只能是作為日常娛樂消遣一下。
這種新的玩機方式還是比較不錯的,能帶來幾分新的趣味,小伙伴們趕緊動手體驗一下吧。