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新聞資訊

    當(dāng)我做了一個(gè)網(wǎng)頁(yè)版的地鐵跑酷:一窺Web前端游戲開發(fā)的魅力

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    **開篇:挑戰(zhàn)與樂(lè)趣并存的Web游戲開發(fā)**

    在Web前端領(lǐng)域,將一款流行的移動(dòng)游戲——“地鐵跑酷”搬到網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)上,無(wú)疑是一項(xiàng)充滿挑戰(zhàn)與創(chuàng)新的任務(wù)。本文將以一個(gè)實(shí)際項(xiàng)目為例,詳細(xì)解析如何利用HTML5、CSS3和JavaScript構(gòu)建網(wǎng)頁(yè)版的地鐵跑酷游戲,以此展示W(wǎng)eb前端技術(shù)在游戲開發(fā)中的強(qiáng)大功能和無(wú)限可能。在這個(gè)過(guò)程中,我們將涉及到游戲循環(huán)、物理模擬、動(dòng)畫制作以及用戶交互等諸多技術(shù)點(diǎn),通過(guò)具體的代碼示例,帶領(lǐng)讀者一步步走進(jìn)這個(gè)生動(dòng)活潑的游戲世界。

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    **【第一部分】搭建游戲環(huán)境與場(chǎng)景**

    **標(biāo)題:HTML5 Canvas作為畫布**

    首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)HTML5 `<canvas>` 元素作為游戲畫面的主要載體:

    ```html

    <!DOCTYPE html>

    <html lang="en">

    <head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>網(wǎng)頁(yè)版地鐵跑酷</title>

    <style>

    canvas {

    display: block;

    margin: auto;

    position: absolute;

    top: 0;

    bottom: 0;

    left: 0;

    right: 0;

    }

    </style>

    </head>

    <body>

    <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script src="game.js"></script>

    </body>

    </html>

    ```

    接下來(lái),在`game.js`文件中初始化canvas上下文并設(shè)置游戲的基本畫布尺寸:

    ```javascript

    const canvas=document.getElementById('gameCanvas');

    const ctx=canvas.getContext('2d');

    // 設(shè)置游戲幀率

    const FPS=60;

    const FRAME_TIME=1000 / FPS;

    // 游戲主循環(huán)

    function gameLoop() {

    update();

    draw();

    requestAnimationFrame(gameLoop);

    }

    function update() {

    // 更新游戲邏輯(例如角色位置、障礙物移動(dòng)等)

    }

    function draw() {

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // 繪制游戲場(chǎng)景和角色(比如地鐵軌道、背景、玩家角色等)

    }

    // 啟動(dòng)游戲循環(huán)

    gameLoop();

    ```

    ---

    **【第二部分】游戲角色與動(dòng)作設(shè)計(jì)**

    **標(biāo)題:JavaScript與動(dòng)畫藝術(shù)**

    創(chuàng)建游戲角色對(duì)象,并使用requestAnimationFrame進(jìn)行逐幀動(dòng)畫處理:

    ```javascript

    class Player {

    constructor(x, y, speed) {

    this.x=x;

    this.y=y;

    this.speed=speed;

    this.spritesheet=new Image();

    this.spritesheet.src='path/to/player-spritesheet.png';

    this.currentFrame=0;

    this.frameWidth=32; // 假設(shè)每個(gè)動(dòng)畫幀寬32像素

    this.frameHeight=48; // 假設(shè)每個(gè)動(dòng)畫幀高48像素

    this.numberOfFrames=8; // 假設(shè)有8個(gè)動(dòng)畫幀

    }

    draw(ctx) {

    let sourceX=this.currentFrame * this.frameWidth;

    let sourceY=0; // 根據(jù)實(shí)際情況指定源區(qū)域的y坐標(biāo)

    ctx.drawImage(

    this.spritesheet,

    sourceX, sourceY, this.frameWidth, this.frameHeight,

    this.x, this.y, this.frameWidth, this.frameHeight

    );

    // 模擬動(dòng)畫效果,每幀切換下一幀

    this.currentFrame=(this.currentFrame + 1) % this.numberOfFrames;

    }

    move(direction) {

    // 根據(jù)方向更新角色的位置

    }

    }

    ```

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    **【第三部分】游戲物理模擬與碰撞檢測(cè)**

    **標(biāo)題:基于Box2D Lite的物理引擎**

    為了實(shí)現(xiàn)逼真的運(yùn)動(dòng)效果和碰撞檢測(cè),我們可以引入輕量級(jí)的2D物理引擎如Box2D Lite或其他JavaScript物理庫(kù)。這里僅簡(jiǎn)述原理:

    - 初始化物理世界和物體屬性(質(zhì)量、形狀、摩擦力等)

    - 使用物理引擎計(jì)算角色與障礙物之間的碰撞反應(yīng)

    - 將物理世界的更新同步到視覺上的位置變化

    ```javascript

    // 簡(jiǎn)化的物理世界模型(實(shí)際使用時(shí)需引入Box2D或其他庫(kù))

    class PhysicsWorld {

    // ...

    update() {

    // 計(jì)算所有物體的位置變化

    // 檢測(cè)并處理碰撞事件

    }

    }

    // 在update()方法中同步物理狀態(tài)到視覺表現(xiàn)

    function update() {

    physicsWorld.update();

    player.move(playerDirection);

    player.draw(ctx);

    // 更新其他游戲元素的位置和狀態(tài)

    // 處理障礙物碰撞后的得分或游戲結(jié)束邏輯

    }

    ```

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    **【第四部分】用戶輸入與交互**

    **標(biāo)題:鍵盤控制與觸屏手勢(shì)識(shí)別**

    - 使用addEventListener監(jiān)聽鍵盤事件,實(shí)現(xiàn)玩家角色的左右移動(dòng)與跳躍操作。

    ```javascript

    document.addEventListener('keydown', (event)=> {

    if (event.key==='ArrowLeft') {

    playerDirection.left=true;

    } else if (event.key==='ArrowRight') {

    playerDirection.right=true;

    } else if (event.key==='Space') {

    player.jump();

    }

    });

    document.addEventListener('keyup', (event)=> {

    if (event.key==='ArrowLeft' || event.key==='ArrowRight') {

    playerDirection.left=false;

    playerDirection.right=false;

    }

    });

    ```

    - 對(duì)于觸摸設(shè)備,可以監(jiān)聽touchstart、touchmove和touchend事件,轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的操作指令。

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    **結(jié)語(yǔ):**

    完成一個(gè)網(wǎng)頁(yè)版的地鐵跑酷不僅需要扎實(shí)的Web前端技術(shù)功底,更需要對(duì)游戲設(shè)計(jì)和用戶體驗(yàn)的深刻理解。通過(guò)本篇文章的介紹,我們見證了HTML5、JavaScript和相關(guān)庫(kù)的強(qiáng)大之處,它們共同賦予了網(wǎng)頁(yè)游戲豐富的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)和沉浸式的用戶體驗(yàn)。同時(shí),也希望這篇文章能激發(fā)更多前端開發(fā)者探索Web游戲開發(fā)的熱情,一同創(chuàng)造出更多富有創(chuàng)意和技術(shù)含量的網(wǎng)頁(yè)游戲作品。在編程的世界里,游戲也可以成為一種深度學(xué)習(xí)和表達(dá)的方式,讓我們的技術(shù)之旅更加有趣且充實(shí)。

    你做過(guò)哪些別人認(rèn)為無(wú)聊且自己又很享受的事情?”

    這條知乎提問(wèn)的下方的一個(gè)回答引起了我的注意,“用電腦運(yùn)行虛擬機(jī),在虛擬機(jī)里運(yùn)行安卓模擬器,然后用電腦運(yùn)行的安卓模擬器運(yùn)行安卓上的psp模擬器,再用電腦運(yùn)行的安卓模擬器上的psp模擬器運(yùn)行psp上的nds模擬器。”這原本只是一條搞怪的回答,不過(guò)真的有這么一群試圖跨越障礙的玩家,而且現(xiàn)在平臺(tái)間的鴻溝隨著商業(yè)行為介入,門檻已然變得越來(lái)越低。

    ■什么是手機(jī)模擬器?

    白河愁Duo是游戲視頻網(wǎng)站“斗魚”上的一位游戲主播,出于愛好他喜歡在網(wǎng)站上直播游戲視頻。解說(shuō)《英雄聯(lián)盟》對(duì)戰(zhàn)是他的主場(chǎng),但偶爾也會(huì)直播掌機(jī)和手游。以前講解手游的時(shí)候,由于屏幕小,只能用攝像頭對(duì)著手機(jī)拍,效果非常不好。但從2014年年初開始,白河愁Duo接觸到了Android模擬器,于是嘗試用模擬器在電腦上演示手游玩法,因?yàn)榉奖阒庇^得到觀眾的歡迎。

    白河愁Duo使用了一款名為“靠譜助手”的軟件,實(shí)際上是一款A(yù)ndroid操作系統(tǒng)模擬器,下載安裝到PC端后,玩家就能像在手機(jī)上玩游戲那樣直接在自己的PC上玩各種手游。手指的點(diǎn)觸、滑動(dòng)等操作就由鼠標(biāo)直接代勞,鼠標(biāo)點(diǎn)擊模擬手指在屏幕上的點(diǎn)擊;按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),模擬手機(jī)上的劃屏;而按住右鍵拖動(dòng),模擬將手機(jī)左右傾斜的操作。

    在PC上玩一些特殊設(shè)備的游戲,早就是很多PC用戶駕輕就熟的一項(xiàng)技能。有懷舊的玩家喜歡在模擬器上玩NDS上的破解游戲,一些中年玩家會(huì)用諸如ZSES模擬器來(lái)重溫SFC上的游戲。理論上如果PC的性能超過(guò)其他設(shè)備,就能用PC來(lái)順利模擬其他設(shè)備上面的游戲和應(yīng)用。

    手游也不例外,世面上諸如Android SDK、Bluestacks、海馬玩、靠譜助手等軟件正在試圖把整個(gè)Android系統(tǒng)搬到PC平臺(tái)上來(lái)。只要你有一臺(tái)PC,就能在PC上模擬運(yùn)行Android系統(tǒng)上絕大部分的應(yīng)用和游戲。這些軟件能夠在電腦模擬Android操作系統(tǒng),你能像在Android系統(tǒng)上一樣安裝、使用、卸載Android軟件,除了不能拍照、打電話、使用USB、藍(lán)牙等功能外,幾乎你能想到的功能它都支持。也就是說(shuō),如果你想直接在PC上玩到《天天酷跑》、《刀塔傳奇》等市面上的這些熱門手游,現(xiàn)在幾乎沒(méi)有任何障礙。

    在諸多的安卓系統(tǒng)模擬器中,一個(gè)不能繞過(guò)的應(yīng)用是Android SDK,它是Android官方推出的Android模擬器,用以方便開發(fā)者在電腦上模擬Android軟件的運(yùn)行、調(diào)配代碼在用戶界面實(shí)際的運(yùn)行效果以及應(yīng)用和游戲的開發(fā)和測(cè)試。

    Android Studio上的SDK,在電腦上模擬Android系統(tǒng)的運(yùn)行

    而最早面向普通游戲玩家的Android模擬器名作Bluestacks,軟件的Alpha版本最早發(fā)布于2011年10月,由曾經(jīng)擔(dān)任Intel CTO的Rosen Sharma領(lǐng)導(dǎo)制作。它基于VirtualBox軟件開發(fā),用戶直接能在PC、電視上模擬Android系統(tǒng)。它在中國(guó)的子公司藍(lán)疊中國(guó)發(fā)布了藍(lán)疊安卓模擬器(BlueStacks),讓手機(jī)上的應(yīng)用游戲在Windows操作系統(tǒng)上快速并全屏運(yùn)行。然而,除了單純用鼠標(biāo)模擬手勢(shì)操作,這家外來(lái)企業(yè)并沒(méi)有為中國(guó)玩家的“本地化需求”作出相應(yīng)的調(diào)整。

    同樣依托VirtualBox改造的海馬玩,也是一款A(yù)ndroid模擬器,除了支持PC上的Windows系統(tǒng)外,還支持Mac電腦上的OS X系統(tǒng)。海馬玩和海馬助手屬于同一家公司,就像破解手游那樣,海馬玩對(duì)于國(guó)人手游的需用進(jìn)行了許多本土化的改造。

    一款A(yù)ndroid模擬器中關(guān)于手勢(shì)操作的說(shuō)明

    在海馬玩的操作系統(tǒng)中有預(yù)裝的同名應(yīng)用商店、能直接在玩手游前預(yù)設(shè)好游戲的手勢(shì)操作,比如玩《地鐵跑酷》時(shí)候,您能把上下左右滑動(dòng),分別預(yù)設(shè)為WSAD,把在電腦上費(fèi)力繁瑣的手勢(shì)滑動(dòng),直接簡(jiǎn)化鍵盤操作。而在玩一些某些動(dòng)作游戲的時(shí)候,把各種技能的按鍵位置直接用鍵盤上的按鍵代替,同時(shí)還能把虛擬搖桿拖到手機(jī)游戲中來(lái)——就像在電腦上玩DNF那樣,在PC上直接玩各類移動(dòng)游戲。屏幕大、鍵盤操作手感更好,也是許多人愿意用PC玩手游的原因。

    類似依托于應(yīng)用商店模式的還有靠譜助手,它在自定義鍵位的基礎(chǔ)上,加入了模擬手機(jī)傾斜操作的自定義按鍵,方便電腦玩家嘗試一些需要需要陀螺儀感應(yīng)的游戲。

    ■不在少數(shù)的模擬器手游玩家

    盡管智能手機(jī)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)非常普及,但是依然還有人樂(lè)此不疲地在PC上玩手機(jī)游戲。通過(guò)百度指數(shù)的搜索指數(shù)佐證,最近半年搜索“安卓模擬器”的用戶數(shù)平均大概每天有9000多人,在國(guó)內(nèi)相當(dāng)于一款中型手游的關(guān)鍵詞搜索量。如果搜索《刀塔傳奇》電腦版,或者《時(shí)空獵人》電腦版,最近半年內(nèi)平均每天搜索玩家有超過(guò)1000多人。而在淘寶上搜索“安卓模擬器”,排名靠前三家的銷量顯示,有接近300名消費(fèi)者已成功收貨。

    不在少數(shù)的手游玩家并不是真的抱緊PC不放而不愿意嘗試移動(dòng)設(shè)備,他們的構(gòu)成比我們想象的要復(fù)雜:一種玩家是和筆者認(rèn)識(shí)的玩家張成一樣,他的手機(jī)買的比較早,配置比較差,玩不了需要高配置的手機(jī)游戲,在電腦上玩手游就成了他的一種消遣方式;另一種人和我的一位同事一樣,平時(shí)只用iOS設(shè)備,沒(méi)有額外的Android手機(jī),但偶爾要測(cè)試Android游戲的時(shí)候就用模擬器來(lái)測(cè)試。

    《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》電腦版上的外掛程序

    還有一群玩家在模擬器上玩游戲不僅是因?yàn)槠聊槐容^大視覺效果更好,而是因?yàn)橛械氖钟翁焐透m合在電腦上玩。比如在電腦上習(xí)以為常的射擊游戲——在《全民突擊》之前一直沒(méi)有比較叫好的產(chǎn)品,就是受限于在手機(jī)調(diào)整準(zhǔn)心的操作設(shè)計(jì)天生就不太適合觸屏,像Gameloft的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》也只是因?yàn)楸容^成功地模仿了《使命召喚》而獲得名聲,但它的玩家依然不是中國(guó)手游市場(chǎng)的主力消費(fèi)群體。而這樣的操作難題落實(shí)在模擬器上,它就不再是難題——用鼠、鍵盤和自定義的快捷鍵完全可以解決和一切。有的Android模擬器還能自定義射擊游戲的準(zhǔn)星和射擊按鍵,調(diào)整后用模擬器全屏玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5》的時(shí)候,甚至有種在PC上玩《穿越火線》的錯(cuò)覺。

    當(dāng)然這只是普通玩家的最基本的需要,模擬器還有更多高階用法,滿足一些比較奇怪的需求。比如多開,如果你已經(jīng)有Android設(shè)備,然后再用模擬器打開多個(gè)窗口,就能一個(gè)人玩一些需要組隊(duì)才能進(jìn)行的戰(zhàn)役,讓自己和自己對(duì)戰(zhàn)。而和認(rèn)識(shí)的人一起,利用模擬器把原本需要四個(gè)人參與的副本一個(gè)人就完成了;或者直接和身邊的人組隊(duì),利用方便交流的特征玩一些需要配合的游戲,欺負(fù)外人,也就是在游戲里開黑。

    外掛作弊也是延伸而來(lái)的另一類需求,在電腦上開發(fā)手游外掛程序經(jīng)過(guò)多年演變已經(jīng)成為一條很成熟的“產(chǎn)品線”。某些操作比較簡(jiǎn)單的游戲通過(guò)模擬器配合按鍵精靈等作弊工具,能夠完成許多費(fèi)時(shí)繁瑣的操作。在模擬器中直接插入諸如按鍵精靈、叉叉助手(一種Android游戲外掛工具)之類的軟件也能在后臺(tái)直接運(yùn)行。在一個(gè)模擬器的論壇中,一位玩家貼出了《部落沖突》的電腦版輔助外掛,外掛直接模擬玩家的常規(guī)操作——造兵、自動(dòng)搜索進(jìn)攻死魚玩家(死魚指在《部落沖突》中把大量資源設(shè)施放在防御設(shè)施外,方便其他玩家搶奪的資源的游戲玩家),自動(dòng)保持在線、自動(dòng)收金、收水等這些功能,用模擬器+外掛比用Android手機(jī)玩游戲效率還高不少。

    在Android模擬器中對(duì)于準(zhǔn)心、按鍵、搖桿自定義設(shè)計(jì)

    還有些格外小心謹(jǐn)慎的Android的用戶,對(duì)于涉及隱私的手游,就安裝在模擬器中先測(cè)試完全沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn),或者根本不想讓別人知道自己玩這款游戲。而主流的Android的模擬器對(duì)外都主打大屏幕、不費(fèi)電、省流量,來(lái)招徠游戲玩家。對(duì)于這群對(duì)電量、手機(jī)流量敏感的用戶,有條件也更愿意在Android模擬器上玩手游。而且很多模擬器都內(nèi)置安卓市場(chǎng),其中提供了部分游戲的破解版本,游戲中通常有無(wú)限的金幣和已解鎖的付費(fèi)道具,吸引很多不愿付費(fèi)的玩家在上面玩游戲。

    現(xiàn)在的模擬器已經(jīng)進(jìn)化到很人性的程度,諸如在海馬玩模擬器中你能隨意調(diào)整Android屏幕的顯示分辨率;用側(cè)邊欄的“一鍵搖一搖”功能;模仿晃動(dòng)手機(jī)的操作;預(yù)設(shè)手勢(shì)按鍵;為射擊游戲設(shè)置準(zhǔn)心按鍵;為動(dòng)作設(shè)置虛擬搖桿。在模擬器中你還能設(shè)置你的地理位置,比如玩怪物彈珠臺(tái)服的時(shí)候,你能把模擬器的地區(qū)設(shè)置在臺(tái)灣的某個(gè)地方,這樣就容易組隊(duì)了。而靠譜助手提供了游戲視頻錄制,以及對(duì)模擬陀螺儀感應(yīng)的按鍵設(shè)置,基本手機(jī)能做的是,模擬器基本都能實(shí)現(xiàn)。

    ■Android模擬器是一門好生意

    在國(guó)內(nèi)外給玩家提供Android模擬器,并不是本著極客的目的給玩家?guī)ケ憷摹;贏ndroid模擬器帶來(lái)的用戶量,Bluestacks進(jìn)一步開發(fā)了一款基于Android系統(tǒng)的電視盒子,類似Amazon Fire TV、小米盒子那樣,你能在電視上播放電影,玩Android系統(tǒng)上的種類繁多的游戲。在2014年6月,這家公司已經(jīng)拿到三星的1300萬(wàn)美元的投資。

    而在國(guó)內(nèi)的針對(duì)模擬器的另一套類似渠道的玩法,讓過(guò)去只有小撮玩家才會(huì)玩的模擬器在今天變成了一門生意。早年游戲運(yùn)營(yíng)商并不喜歡玩家在模擬器上玩,那時(shí)候模擬器渠道雜亂無(wú)章,一些不可知的問(wèn)題、崩潰和賬號(hào)風(fēng)險(xiǎn)都轉(zhuǎn)嫁到運(yùn)營(yíng)商的頭上,給了游戲運(yùn)營(yíng)方帶來(lái)額外的麻煩。而現(xiàn)在潛伏各方的雜兵逐漸被整編成有規(guī)制的“正規(guī)軍”,發(fā)行商和開發(fā)商坐在一起商量怎么賺玩家的錢。一位暢銷榜表現(xiàn)還不錯(cuò)的手游的運(yùn)營(yíng)人員告訴我:“在模擬器上玩手游的人大概在千分之一甚至不少,相對(duì)整體玩家是很小的規(guī)模。其實(shí)玩家愛怎么玩就怎么玩唄,只要充錢就行”。

    Bluestacks中國(guó)在首頁(yè)說(shuō)明自己的業(yè)務(wù)模式

    首當(dāng)其沖的Bluestacks的中國(guó)子公司藍(lán)疊中國(guó),就對(duì)外公開其賺錢方式:手游開發(fā)上或者渠道商有需要提高日活躍用戶和付費(fèi)率需求,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是發(fā)展更多的用戶。他們直接把模擬器和熱門手游封裝在一起,直接轉(zhuǎn)換成可以在PC上直接可玩的手游,名曰“XX手游電腦版”的名義,在一些游戲論壇和軟件下載站發(fā)放,讓更多玩家參與進(jìn)來(lái)。

    國(guó)內(nèi)模擬器通常會(huì)有一個(gè)小的應(yīng)用市場(chǎng),在這個(gè)市場(chǎng)中開發(fā)商和發(fā)行商會(huì)開展聯(lián)運(yùn)合作——諸如海馬玩和九游直接合作,由九游發(fā)行的游戲會(huì)在模擬器提供的應(yīng)用商店中有更好的排名,模擬器吸引來(lái)的PC玩家,在模擬器上的手游營(yíng)收,渠道會(huì)和模擬器開展利潤(rùn)分成。模擬器也能直接給渠道帶量,從而按照手游的裝載量直接付費(fèi)。海馬玩的工作人員告訴記者,他們目前的日活用戶大概在4萬(wàn)人左右。他們已經(jīng)提供讓Android手機(jī)作為游戲手柄,輔助來(lái)玩Android模擬器。而且還計(jì)劃讓iOS手機(jī)用戶,通過(guò)他們的模擬器玩Android系統(tǒng)上的游戲。

    截至今天Windows 10的發(fā)布,微軟花了2年多的時(shí)間才徹底打通PC和移動(dòng)平臺(tái)間的界限,而模擬器早就已經(jīng)做到了。當(dāng)然,這只是一種戲謔的說(shuō)法。當(dāng)現(xiàn)存需求可以變現(xiàn)時(shí),平臺(tái)間的差異鴻溝就不會(huì)成為障礙,你手中的任意一塊屏幕都可能是另一款屏幕的延伸、擴(kuò)展甚至替代品。問(wèn)題是當(dāng)使用者出于各自不同的目的,去看待同一個(gè)刻板的技術(shù)時(shí),他們眼眸中反射的倒影卻是各自不同的形態(tài)。

    萄游戲廳自上線以來(lái)一直為各位玩家提供適配好的手柄游戲服務(wù),發(fā)展將近兩年中,不斷收到玩家對(duì)一些游戲的按鍵映射方式提出一些建議,雖然葡萄君嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膮⒖剂薠BOX、PS主機(jī)游戲?qū)Σ煌愋陀螒虻氖直存I功能來(lái)適配,但仍難免會(huì)有些玩家有自己的習(xí)慣和喜好,另外基于安卓手機(jī)設(shè)備分辨率的多元化,在有些手機(jī)上葡萄適配好的按鍵無(wú)法生效。今天葡萄君就來(lái)教大家如何在游戲中自定義按鍵,手柄怎么玩,自己說(shuō)了算~

    首先進(jìn)入游戲后按手柄START鍵調(diào)出葡萄菜單,可以看到部分游戲多了一個(gè)選項(xiàng)【按鍵設(shè)置】

    點(diǎn)擊進(jìn)入可以設(shè)置神鍵綁定、快速提示鍵、鼠標(biāo)開關(guān)鍵、幫助菜單、自定義按鍵等功能

    其中,【自定義按鍵】就是今天重點(diǎn)介紹的功能:

    點(diǎn)擊進(jìn)入后可以看到葡萄已經(jīng)適配好的各按鍵的坐標(biāo)位置。這時(shí),如果你想修改一個(gè)按鍵的功能或位置,只需按住拖動(dòng)并點(diǎn)擊手柄按鍵即可。

    如果你想改變此按鍵在游戲中的動(dòng)作時(shí),長(zhǎng)按虛擬按鍵即可調(diào)出按鍵行為選項(xiàng),這里你可以設(shè)置為觸摸模式、按鍵模式和滑動(dòng)模式。

    觸摸模式:即通常手游中的虛擬按鍵

    按鍵模式:即針對(duì)于原生手柄游戲的按鍵功能

    滑動(dòng)模式:即游戲中需要手指滑動(dòng)所產(chǎn)生的行為,比如地鐵跑酷

    如果你想添加一個(gè)按鍵,只需從設(shè)置界面頂部的

    ,按住并拖到你想映射的位置上即可

    搖桿的設(shè)置與按鍵一樣,拖到游戲中虛擬搖桿的位置就可以啦,還可通過(guò)手柄Y鍵和A鍵來(lái)調(diào)整大小,適應(yīng)不同游戲搖桿的直徑。

    另外,一個(gè)游戲你還可以多種配置,隨時(shí)切換。

    自定義功能很簡(jiǎn)單,只需手指點(diǎn)擊、拖拽即可完成自己喜歡的操控方式,游戲怎么玩,由你來(lái)做主!

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