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新聞資訊

    T之家 11 月 22 日消息,懷舊產品制造商 Hyperkin 推出了一款懷舊手柄,命名為 Xenon,是微軟 Xbox 360 手柄的官方授權復刻版。

    Xenon 手柄兼容 Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC,除了保留經典造型,該手柄在配置上進行了諸多改進,包括共享按鈕、3.5 毫米耳機插孔和 USB-C 接口

    Hyperkin 產品開發者 Slade Dude Suzuki 表示:“我記得當 Xbox 360 面世時,它帶來了革命性的體驗。在線多人游戲、數字可下載游戲和與眾不同的手柄。我對 Xbox 360 有著如此美好的回憶,我們很高興能通過 Xenon 將一些懷舊情緒帶回現代游戲機。”

    Xenon 有白色、黑色、紅色和粉紅色可選,目前尚未公布定價和發售日期。

    IT之家了解到,Hyperkin 此前與微軟進行過多次合作,還在 2021 年推出了初代 Xbox Duke 手柄的復刻版。

    年因為眾所周知的原因,大家宅家里的時間是成倍成倍的增加。

    大塊的時間,自然是打游戲的好時光,沉浸其中找回當年上學時期通宵打游戲的樂趣。

    玩的游戲多了,自然會催生出更「高級」的需求:有些游戲,適合用鍵鼠操作,而有些天生從主機平臺(PS4、XBOX等等)遷移過來的游戲,自然更適合手柄了。

    兩者其實并沒有絕對的高低之分,更多是哪個更適合哪種游戲體驗。

    比如 FPS 游戲在沒有射擊瞄準輔助的前提下,當然是鍵鼠更占優勢。

    而如果是普通的動作游戲或者 RPG 游戲,特別是第一人稱冒險,賽車,體育類(NBA、FIFA、實況.......),那手柄的優勢就出來了,操作方便效率高,打擊感強,帶有震動功能。

    所以如果想要在每個游戲都能獲取到最好的感受,那備有一個手柄當然更好。

    手柄這塊,如果你預算在 300 塊以上的話,這篇文章可以不用看了,直接在 XBOX 和 PS4 Dualshock 這兩原裝手柄選一定沒錯,做工好手感好。

    如果你的預算在 200 以下,那玩過兩位數手柄的我建議可以考慮下國產手柄的它——北通阿修羅 2 代,手感比較接近 XBOX 360 原裝手柄,價格不到微軟原裝的一半。

    一鍵接上就能玩,完美適配微軟標準

    目前大部分支持手柄的 PC 游戲,都支持微軟 Xinput 標準,我也建議大家選購基于 Xinput 標準的手柄,它有很多優勢,一個是設置簡單,一個是通用性強(同時用于 PC 和 XBOX)。

    像這個北通阿修羅 2 代,接上就能玩 Steam 下載的各個大作,鍵位啥的都直接適配好了。

    另外支持 Xinput 的一個優勢是有震感反饋,這點玩動作游戲的朋友一定知道。

    比如打個鬼泣 5 和獵天使魔女,受傷和爆大招如果沒有震感的話,跟手搓咸魚有什么區別?

    此外北通阿修羅 2 代不忌諱地說就是以 XBOX 360 為模版來做研發的,在操作和手感上都向微軟的設定靠近。

    打個 NBA 2K,和實況、FIFA 之類的球類游戲,其實很有感覺,手柄的鍵位設計讓它搓起「微操小技術」來要容易得多。

    一個手柄好不好,首先是按鍵手感行不行。

    微軟、索尼都同時用了日本的 ALPS(阿爾卑斯)搖桿、按鍵,不是沒有理由的,響應速度可以快至 0.1s,并且在按鍵壽命上也達到了千萬次的水準,這對于經常被「大力操作」的搖桿來說非常有必要。

    北通阿修羅 2 代也全系采用 ALPS 搖桿+按鍵,足球游戲中的馬賽回旋,和吃雞等射擊游戲的微調定位,都異常精準好使。

    L、R 鍵則是日本 NOBLE 線性電位器。

    這幾個鍵在玩車類游戲尤其重要,油門、剎車,都需要精準的收油放油。NOBLE 的線性電位器是擺桿式的扳機機構,讓電位器更響應更線性,按多少就給多少油。要做出完美的漂移,這太重要了。

    北通阿修羅 2 代的十字鍵是 U 面陀螺式設計,融合了 3D 搖桿和十字鍵的特點,可以流暢不粘鍵做到八向轉動。畢竟奧義擊殺的機會只在一瞬間,錯過就沒有。

    手柄有雙色可選,黑色真的是......高度類似 XBOX,是優點還是缺點還是大家自己評價了。

    我個人會比較傾向于白色,沒有亮黑色那么沾染指紋,打理起來會方便一些。

    在兼容性方面,北通支持 PC360模式、傳統 PC 模式、PS3模式、和安卓 TV 模式。

    需要注意的是并不支持 PS4、任天堂和安卓手機,大家買前還是最好想清楚自己的需求。

    并且手柄本身也有 3 個版本,分別是藍牙版,無線版和有線版。

    如果你也是 PC 游戲的愛好者,那一個手柄幾乎不可缺少,北通算是國產手柄里的老牌子了,各方面都比較成熟穩定,是預算買不到 XBOX 的一個好選擇,最便宜的有線版目前限時特惠 149 元,你值得擁有。


    源中國軍網綜合

    近年來,各類先進武器裝備和無人作戰平臺發展迅猛,性價比高、操控方便、易于上手的游戲手柄,成為一些武器的首選控制設備。特別是隨著虛擬現實技術的快速發展,各類戰場環境都可利用虛擬設備進行提前模擬,戰場作戰與游戲場景高度相似,各類游戲玩家也可能搖身一變成為“戰場達人”。請關注今日《解放軍報》的報道——

    帶著游戲手柄上戰場

    ■張 敏 唐嘉崟

    軍事與游戲的“聯姻”由來已久。當我們還在使用Xbox 360游戲手柄殺得興起時,美國海軍卻將幾乎一模一樣的手柄用于戰場。經過為期兩年的測試,美國海軍在最新型“弗吉尼亞”級“科羅拉多”號核潛艇中配備了Xbox 360游戲手柄,用來替代昂貴且復雜的潛望鏡控制器。

    近年來,各類先進武器裝備和無人作戰平臺發展迅猛,性價比高、操控方便、易于上手的游戲手柄,成為一些武器的首選控制設備。特別是隨著虛擬現實技術的快速發展,各類戰場環境都可利用虛擬設備進行提前模擬,戰場作戰與游戲場景高度相似,各類游戲玩家也可能搖身一變成為“戰場達人”。

    游戲手柄

    受到軍方裝備部門青睞

    說起Xbox 360游戲機,熱愛射擊游戲的軍事愛好者一定不會陌生,該款游戲機配備了外形酷似飛鏢的手柄,帶有3軸控制柄和6個按鍵,不僅上手容易,還能完成各類精密操作。在美國海軍“弗吉尼亞”級“科羅拉多”號核潛艇控制室中,除各類計算機、控制平臺和精密設備外,還有已經列裝的Xbox 360游戲手柄。據了解,美國海軍此次選擇Xbox 360游戲手柄事出有因。

    與我們在電影中看到的單人手動潛望鏡不同,“科羅拉多”號核潛艇新列裝的光電潛望鏡,由兩個搭載了全方向高清攝像頭的光電桅桿構成。這一光電潛望鏡不僅能將捕捉到的圖像投射到艙內的屏幕上,操作者還可通過多個屏幕同時觀察到大量信息。但這套造價高達3.8萬美元的光電潛望鏡系統,控制器復雜且操作桿相當笨重,至少要耗費數十小時對操控人員進行專業培訓,美國海軍不得不考慮更為合適的操作方案。

    實際上,美國海軍并不是第一個“吃螃蟹”的,早在2007年,也就是Xbox 360游戲主機誕生僅僅兩年之后,美國陸軍就開始用游戲手柄來控制機器人了。在美軍當年展示的“未來戰斗系統計劃”試驗照片中,手提式小型地面無人機的控制器正是Xbox 360游戲手柄。

    從那時起,這款游戲手柄就在美軍各種裝備中廣泛運用,堪稱游戲界與軍事界的“跨界之王”。在法恩伯勒航空展上,美國雷神公司也曾高調展示了用Xbox 360游戲手柄來遙控無人機,還表示無人機控制技術就是用Xbox 360主機的游戲驅動直接開發而來。2010年7月,美國陸軍和海軍在測試新型無人地面排爆機器人時使用的也是這種手柄,可完成多項排爆精密操作。

    制圖:郭燁瑾

    電競高手

    轉身變成“戰場達人”

    說起軍事與游戲裝備的淵源,當然遠不止于此。2012年,美國一名游戲“宅男”被美國空軍征召入伍,成為無人機駕駛員。原因是無人機操控臺與模擬飛行游戲的操縱桿非常類似,而他的游戲水平又極高。雖然游戲玩家們在復雜戰場環境下駕馭無人機的水平尚不能令人滿意,但這預示著未來無人機飛行員選拔培訓的重要發展方向。

    鑒于Xbox 360游戲機的普及度極高,采用此類游戲手柄的一大優勢就是簡便易用。在美國海軍研究人員對光電潛望鏡控制器進行的比對試驗中,由于絕大多數年輕水手從小就玩電子游戲,因此普遍認為Xbox 360游戲手柄更容易上手,即便是面對復雜指令也能操作自如。同時,Xbox 360游戲手柄購買成本低廉,采購單價不足30美元,其良好的人體工程學設計和3軸控制柄足以完成各類精密操作。游戲控制設備對美國海軍確實有著巨大的誘惑力。

    要想取得“戰場達人”的成就,游戲控制設備還必須在裝備應用上“開疆擴土”。早在2014年,美軍就給激光武器裝上了游戲手柄。美軍在“龐塞”號船塢登陸艦上加裝的“激光武器系統”,就專門使用了Xbox 360游戲手柄來操控,可有效摧毀來襲的小型無人機和高速快艇。同年10月,波音公司和美國陸軍成功展示了“高能激光系統機動型演示樣機”,實現操作控制的也是Xbox 360游戲手柄。

    除激光武器外,美國陸軍還曾于2015年10月測試了名為“塔樓鷹”的高自動化塔式防衛武器站。2名士兵通過Xbox 360游戲手柄和多臺計算機終端就能指揮和控制整個系統,甚至還可使用重機槍和狙擊步槍對目標展開攻擊。坐在顯示屏前的“全能戰士”,頗有一種正在進行電子競技的“游戲高手”的快感。

    “跨界之王”

    或將改寫未來戰爭模式

    軍事與游戲的“聯姻”,正發生著神奇的“化學反應”。上個世紀90年代網絡游戲興起之時,美軍及其商業伙伴就注重在游戲中植入戰爭主題,先后推出了《美國陸軍》《使命召喚》等經典系列游戲。其中,《皇牌空戰》可提供沉浸式、互動式的實時訓練模擬,《毀滅戰士》則被打造成軍事射擊團隊模擬器,可有效提升參與者的團隊作戰技能。美國陸軍為開發吸引民眾關注的軍事游戲,耗費巨資專門建立了軍事游戲研發團隊,專注于游戲的軍事應用和訓練輔助游戲的開發。伊拉克戰爭爆發前,美軍甚至還曾秘密開發過一款模擬巴格達街巷和民俗特征的電腦游戲。經過該游戲訓練的美軍士兵,在伊拉克戰場上執行任務的生存率有了明顯提升。

    曾幾何時,美國、加拿大和韓國等國軍隊就借助虛擬現實技術進行模擬訓練。真實戰場作戰使用的也極有可能是由游戲手柄改裝而來的控制終端。目前已經出現名為《Onward VR》的虛擬現實戰地游戲,玩家可通過在線合作、交流和槍法技能完成步兵作戰的全部體驗,還可隨時更換槍械掛件,或將在未來軍事訓練與戰場對抗中發揮重要作用。此外,模擬跳傘、狙擊訓練等虛擬現實游戲也競相涌現,必將在未來軍事應用中得到快速發展。

    值得注意的是,游戲公司專門花費巨資開發人機交互技術,在軍事裝備人機交互領域,這種技術水平也有許多軍隊可以借鑒的地方。就拿游戲手柄的雙搖桿、十字鍵和專用按鈕來說,已經基本滿足絕大多數戰場裝備的操作需求。再加上游戲手柄良好的人機交互性,不但美國軍方直接采用“拿來主義”,連俄羅斯都在其“平臺-M”戰斗機器人操控設備上選擇了游戲手柄。

    可以預見,隨著游戲手柄與軍事裝備的成功“對接”,未來直接帶著游戲手柄上戰場,或將不再是傳說。

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