術要走在問題出現之前,包括帶你攻城略地。這一次,我們的對手是取數偏將對刀。要注意的是,選擇刀具時需要注意其長度。比如這把刀比其他刀都短,而且刀柄也很短。機床上的冷卻液出水口只有兩個,刀長相差較大很可能會導致某些刀具得不到充分冷卻。所以你需要換一把更長的刀柄。
現在有一臺機器出了點小問題,我先跟你說一下,以后遇到類似情況你就可以自己解決了。這臺機器的刀具磨損了,在加工過程中更換刀具后無法在原來的對刀點對刀。這時我們需要換一種對刀的方法。
我們可以先調出在原來的對刀點對好刀的刀具。然后再找一個適合對刀的位置,可以是工件上,也可以是其他位置。
如果這個直角板上的位置適合對刀,我們就把這把刀移動到這個位置對刀。我們并不是要重新對這把刀,而是用這把刀作為參考。因此,我們不需要進入刀補頁面進行測量,而是將z軸相對坐標的數值清零。然后再調出剛換上的刀具,同樣在這個位置對下刀。
然后我們再進入刀補頁面,剛才用來做參考的刀具是17號刀,而剛換上需要對刀的是18號刀。我們將17號刀的長度數值負369.六一二,超到18號刀的長度數值上。然后再將18號刀的長度數值加上此時c軸相對坐標的數值。例如,現在c軸相對坐標的數值為-1.4,加上去之后18號刀的長度數值就變成了-621.012。至此,18號刀的對刀完成。
出精。
、在加工產品過程中,高度方向尺度變化較大時,先不要調深度磨損刀補,要先查看刀柄和主軸內部是否有鋁渣,確認沒有渣后再加磨損刀補。
2、用鉗口裝夾加工產品時厚度紛歧,外面尺度較薄,里面尺度較厚。這是外面鉗口裝夾將產品頂起來,要注意鉗口活動部件是否太松,將其鎖緊后可處理產品厚度紛歧的問題。
3、CNC在加工深孔有精度要求時簡單呈現錐度,尤于孔深裝刀較長很難保證上下一至,可先開粗留少數余量再用鏜刀加工。
4、加工表面光潔度要求較高的產品時,刀紋粗糙很難滿意客戶要求,這時大面的可用飛刀裝PCD刀粒,小面可訂做PCD平刀來進步表面光潔度。
5、304不銹鋼材料,加工時很簡單磨損刀具,冷切液可改為油冷,油冷可進步刀具的運用壽命。一起在加工鋁材攻牙直徑較小,絲攻簡單斷也可用油冷切削。
6、拐角彈刀
當發現有產品拐角處彈刀時,首要剖析產品拐角的巨細,運用小于拐角R角的刀具。也可通過下降主軸轉速來處理。
7、倒角有毛刺
當發現產品倒角往后還有毛刺,首要查看刀具是否有磨損,如果刀具完好無缺,再查看倒角深度與范圍的巨細,一般這兩方面都能處理倒角毛刺問題。
8、夾傷
夾傷在CNC加工中是經常呈現的問題,一方面可能是操作員在裝夾對產品或者工裝未吹干凈,這可通過加強訓練完成。另一方面可能是裝夾產品接觸面較大,這時可通過更換鋼鉗口來處理。也可在調機時將工裝置于油管的順方向,這樣便于整理殘料,削減形成夾傷
電腦鑼用刀種類很多下面按各分類分別介紹。
公制( MM )有直徑0.5、1、2、2.5、3,4,5,6,8,10,12,16,20,25,30,32,40
材質區分
還有一種半圓刀粒,即球形刀粒用于曲面光刀很好用,常用的有R5,R6,R8,R10,R12.5等。
刀具區分:
下面按各種材料分別敘述。
一,銅,鋁。
這種材料比較軟,是比較好加工的材料一般各種刀具都能加工,銅比較軟,但韌性大,如果刀不鋒利會起毛, 另外如果不方便螺旋進刀時可以垂直下刀( 進刀量H<0.5) 刀一般不會斷,加工銅時刀具的轉速要高一些,這樣走刀就可以快從而提高加工效率。
二,鋼料:
鋼的種類比較多,我們分為三種分別講,
三.淬火或燒焊模料:
一般不允許用高速鋼刀加工,改用合金刀或刀把加工,把上面所講歸結為下表
下面所述只是一般情況下的選擇,具體加工時情況是千變萬化的,要根據材料的硬度,要求精度及刀具情況調整。
一.外形加工
外形加工是一種常用的,實用又簡單的加工方式,一般用平底鑼刀,圓鼻刀,斜度刀,不用球刀,開粗亓平面進刀量可以到刀具直徑的三分之二至四分之三左右深度進刀見下表:
加工銅料,H可以取大一點,加工鋼料H取小一點,上表只是一個大概的范圍,實際加工時,應適當變通。
二.挖槽
挖槽的進刀量和外形差不多,但外形可加工以在料外邊進刀,而挖槽則只能在料上面進刀,有個怎么下刀的問題,一般是螺旋下刀或斜下刀,不允許直接踩刀常用來回或zigzag走刀,要注意1)每一層都要走一次光刀2)螺旋或斜線的深度等于每次槽深度下刀量。
三.曲面加工之開粗
所用加工刀具同挖槽一樣,平刀或圓鼻刀,不用球刀,平面進刀量同挖槽一樣,常用公差=0.05~0.2,工件大一些,公差可以大一點,小工件,公差可以取小點。
四.曲面精加工一般都用平行式,用刀具為球刀,平刀很少用,如用平刀,要記信不能用負加工余量,變通的辦法是將刀的直徑設小點,設小加工負余量的二倍,如加工幼公用直徑1/2,可以將刀設為12..5常用公差范圍,0.005~0.02,進刀量0.1~0.5視工件大小及工件要求精度而定,如一般加工銅公可以設為公差0.01.進刀量為0.2,
五.直紋加工:
直紋加工是一種不用作面的加工面的方法,簡單衫,是低版本的UG的功能,進刀量范圍0.1~0.5可以用球刀或平刀,而平刀也可以設負加工余量.
六.掃描加工:
特別是2D掃描加工是一種簡單實用的方法,進刀量范圍0.1~0.5 mm
七.曲面加工的環狀加工
進刀量是以角度計算的,角度的大小要換算成平面進刀量0.1~0.5mm
八.陡斜面加工
進刀量是指垂直方向的進刀量,而不是沿斜面的進刀量,進刀量隨斜面進刀量0.1~0.5mm
九.以上是八種常用的加工刀路的公差,進刀量的選擇.下面再從不同刀具大小的公差,進刀量敘述一下,平
頭鑼刀的進刀量可以達到刀徑的3/4,深度見下表,球頭刀進刀量和刀徑的關系不是很大.
以上經驗數據僅供參考.開粗主軸轉速可小一些, 進給率大一些.
以上講述了刀具的分類,選用及進刀量的選擇,下面再簡要概述一下,1)在適當的情況下選用大點的刀,2)加工鋼料盡量用圓鼻刀3)工件表面要求高,則公差,進刀量就要小,走刀速度也要慢,反之亦然,4)合理地應用刀具是學向很大的,以上所述只是一些簡單的歸納,僅供參考.