欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    丨一會-一期@bigfun社區

    大家好,這里是一會-一期,這次為大家帶來的是即將在國服登錄的CCC復刻的活動攻略。

    文中數據大量來自FGOWIKI,具體情況請以國服正式上線內容為主。

    復刻版:深海電腦樂土 SE.RA.PH -Second Ballet-日服上線于2019年2月20日(周三) 18:00,國服預計會在2020年3月13日(周五)17:00上線,也就是在情人節活動結束后開啟。參加活動需通關「終局特異點 冠位時間神殿 所羅門」。請各位尚未通關第一部的御主抓緊時間,通關通關「終局特異點 冠位時間神殿 所羅門」。

    一:活動流程及活動獎勵

    本次活動類似于之前的魔伊復刻,同樣是100任務加上商店兌換獎勵。本次活動一共有兩種活動道具可應用于兌換:櫻硬幣和櫻紙幣。其中商店的道具獎勵可以用櫻硬幣兌換,主線以及free本的開啟需要用櫻紙幣兌換。櫻硬幣兌換列表如下

    全部兌換共需35500個櫻硬幣。

    櫻紙幣的兌換列表如下

    以及本次活動會有一個特殊的機制BB老虎機

    ·BB老虎機是本次活動特有的一種機制。

    ·在部分主線關卡、全部通緝關卡和全部自由關卡開始前,BB老虎機將會啟動并付與在場從者相應的效果。

    ·部分主線關卡和全部通緝關卡的BB老虎機效果是固定的,具體效果請參考相應章節詳情。

    ·自由關卡的BB老虎機效果將會隨機選取,所有的效果詳見下表:

    簡而言之就是帶圣杯圖標的都是增益buff,不帶圣杯圖標的都是debuff

    本次活動的禮裝有兩種

    五星禮裝可以在100任務中獲得五張,可以直接滿破。

    氪金禮裝有三張,不同以往的是,三張禮裝和五星活動禮裝的效果類似,都是增加敵人的出現率

    本次活動從者加成方面,部分從者會獲得一個櫻B力量的技能,加成櫻硬幣的掉落。

    櫻B力量 EX(+2)的從者有:

    Saber: 鈴鹿御前

    Alterego: 殺生院祈荒 、Meltryllis 、Kingprotea 、Passionlip

    MoonCancer: BB(SSR) 、BB(SR)

    櫻B力量 A(+1)的從者有:

    Saber:花嫁尼祿 、尼祿 、高文

    Archer:吉爾伽美什 、衛宮 、崔斯坦 、衛宮(Alter)、羅賓漢

    Lancer:迦爾納 、李書文 、伊麗莎白·巴托里 、弗拉德三世(EXTRA)、庫·丘林

    Rider:弗朗西斯·德雷克

    Caster:玉藻前 、童謠 、漢斯·克里斯蒂安·安徒生

    Assassin:李書文(Assassin)

    Berserker:玉藻貓 、呂布奉先

    二:主線任務

    因為本次活動比較特殊,主線任務具有一定的難度,所以我就單獨列出來給大家參考

    第一幕 天鵝湖歸來(1/6)

    進行度1/5

    編隊條件:僅限助戰出戰

    助戰:Meltryllis Lv.90 寶具Lv.5 技能:8/8/8

    敵人:2/2 鈴鹿御前(劍) HP:77,967

    戰斗效果:鈴鹿御前固定效果KP·B 對全部攻擊有90%耐性

    ·6回合我方行動結束后通關

    進行度3/5

    編隊條件:僅限助戰出戰

    助戰:Meltryllis Lv.90 寶具Lv.5 技能:8/8/8

    敵人:2/2 影從者(騎)HP:120,802

    進行度4/5

    編隊條件:僅限助戰出戰

    助戰:Meltryllis Lv.87 寶具Lv.5 技能:8/8/8

    敵人:1/1高文(劍)HP:76,500

    進行度5/5

    敵人:2/3 羅賓漢(弓)HP:133,525

    3/3 BB(月)HP:463,176

    BB老虎機效果:全體弱化狀態耐性下降20%(10回合)

    戰斗效果:羅賓漢開場時發動技能雪伍德森林 LV10,付與敵方全體毒狀態(500)

    BB第一HP血槽擊破后戰斗結束

    第一幕 天鵝湖歸來(2/6)

    進行度 1/1

    敵人:3/3 小魔x2(弓)HP: 14,966 海魔(弓)HP:36,925 大食海魔(弓)HP: 58,689 吉爾(術)HP:265,700

    第一幕 天鵝湖歸來(3/6)

    進行度 1/2

    敵人:1/1 憤怒的崔斯坦(弓)HP:465,480

    BB老虎機效果:全體防御力下降20%(10回合)

    進行度 2/2

    敵人:1/1 Passionlip(他)HP 1,200,000

    BB老虎機效果:全體Quick卡性能下降20%(10回合)

    戰斗效果:Passionlip滿充能使用Extra攻擊,固定狀態KP·M:回合結束時HP回復5,000

    6回合我方行動結束后戰斗結束

    第一幕 天鵝湖歸來(5/6)

    進行度 1/2

    敵人:3/3 弗拉德三世(槍)HP:316,382

    BB老虎機效果:全體NP獲得量下降20%(10回合)

    戰斗效果:弗拉德三世固定技能:信仰的加護 A++ 自身弱化耐性提升&防御力提升&攻擊力提升

    擁有教會鑰匙后開放 第一幕 天鵝湖歸來(6/6)

    無戰斗

    活動第3日18:00開放第二幕

    第二幕 滑落的葛佩莉亞(1/5)

    進行度 1/1

    敵人:激神玉藻貓(狂)HP:527,934

    BB老虎機效果:全體暴擊威力下降20%(10回合)

    擁有大門鑰匙(分離器)后開放 第二幕 滑落的葛佩莉亞(2/5)

    無戰斗

    擁有大門鑰匙(貓)后開放 第二幕 滑落的葛佩莉亞(3/5)

    進行度1/1

    敵人:1/1 羅賓漢Zx3(弓)HP:15,528

    2/2 羅賓漢ZZx3(槍)HP:33,460

    3/3 激神玉藻貓(狂)HP:444,576

    BB老虎機效果:全體NP獲得量提升50%

    戰斗效果:激神玉藻貓固定狀態激神的滿漢全席,HP的回復效果量超絕提升。固定狀態KP·S,回合結束時減少敵軍暴擊星10個+付與自身回避狀態(1次·1回合)

    擁有撓癢臂后開放 第二幕 滑落的葛佩莉亞(5/5)

    進行度 1/1

    敵人1/1 黑色偶像(槍)HP◆ 237,400,HP◇ 332,360

    BB老虎機效果:全體每回合HP回復1000

    戰斗效果:黑色偶像為影從者,滿充能使用Extra攻擊,固定狀態KP·S,付與自身必中狀態+暴擊發生率提升。第一HP血槽擊破后發動技能安可,自身充能增加滿&弱化狀態解除+敵方獲得20個暴擊星。

    活動第5日18:00開放第三幕

    第三幕 再一次胡桃夾子(1/3)

    進行度1/1

    敵人3/3 鈴鹿御前(劍)HP◆ 293,825

    BB老虎機效果:全體Buster卡性能下降20%(10回合)

    戰斗效果:鈴鹿御前固定狀態KS·B,對全部攻擊有90%耐性

    鈴鹿御前第一HP血槽降至234,000以下后戰斗結束

    擁有大門鑰匙(后頸)后開放 第三幕 再一次胡桃夾子(2/3)

    進行度1/1

    敵人:3/3 噬魂獸(殺)HP:274,086

    BB老虎機效果:付與單體目標集中狀態(10回合)

    擁有Lip之鑰后開放 第三幕 再一次胡桃夾子(3/3)

    進行度2/5

    敵人:1/3:赫克托耳(槍)HP:102,000

    2/3:阿塔蘭忒弓)HP:114,380

    3/3:伊麗莎白(劍)HP:152,180

    BB老虎機效果:全體防御力下降20%(10回合)

    進行度3/5

    敵人:1/1 Passionlip(他)HP◆◆ 251,123 HP◆◇ 198,255 HP◇◇ 264,340

    BB老虎機效果:全體每回合HP回復3000

    戰斗效果:Passionlip固定狀態KS·M,回合結束時HP回復5,000。固定狀態SG『神經過敏』,自身防御力下降&每回合結束時充能增加1格。第一HP血槽擊破時發動技能SG換裝:被虐體質,解除「SG『神經過敏』」&發動「SG『被虐體質』」,固定狀態SG『被虐體質』,自身防御力提升&對全部狀態有耐性。第二HP血槽擊破時發動技能SG換裝:整理杜撰,解除「SG『被虐體質』」&發動「SG『整理杜撰』」,固定狀態SG『整理杜撰』,普通攻擊時,會發生即死對象的效果。

    進行度4/5

    敵人:魔神柱(狂)HP:453,772

    BB老虎機效果:全體暴擊星掉落率下降50%(10回合)

    活動第6日18:00開放第四幕

    第四幕 沉沒美人(1/4)

    進行度1/1

    敵人:3/3 凱撒(劍)HP:214,540

    BB老虎機效果:付與全體詛咒狀態(10回合·300)

    擁有大門鑰匙(鐳射)后開放 第四幕 沉沒美人(2/4)

    進行度1/1

    敵人:3/3 冥界的尼托克麗絲(術)HP:142,620,天空的尼托克麗絲(弓)HP:106,965

    BB老虎機效果:全體寶具威力下降20%(10回合)

    戰斗效果:天空的尼托克麗絲無充能條

    擁有鈴鹿之鑰&擁有大門鑰匙(滑軌)后開放 第四幕 沉沒美人(3/4)

    進行度1/5

    敵人:1/1 鈴鹿御前(劍)HP◆◆ 259,920 HP◆◇ 324,000

    BB老虎機效果:全體Arts卡性能下降20%(10回合)

    戰斗效果:鈴鹿御前固定狀態KP·B,對所有攻擊的耐性提升90%

    6回合我方行動結束后通關

    進行度 2/5

    敵人:1/1 鈴鹿御前(劍)HP◆◆ 214,434 HP◆◇ 259,920 HP◇◇ 136,458,影從者(狂)HP:259,315

    BB老虎機效果:全體最大HP提升10000

    戰斗效果:鈴鹿御前固定狀態SG『獨占愿望』,每回合結束時敵方暴擊星減少10個,第一HP血槽擊破時發動「SG換裝:不擅料理」,解除「SG『獨占愿望』」&發動「SG『不擅料理』」,固定狀態SG『不擅料理』,每回合結束時,減少敵方全體HP1000,第二HP血槽擊破時發動「SG換裝:侍奉體質」,解除「SG『不擅料理』」&發動「SG『侍奉體質』」&召喚影從者,固定狀態SG『侍奉體質』,每回合結束時,除自身以外的己方全體攻擊力提升(3回合)

    進行度 3/5

    敵人:魔神柱(狂)HP:403,840

    BB老虎機效果:付與全體被傷害提升狀態300(10回合)

    進行度 4/5

    敵人:3/3 魔豬(騎)HP:230,157

    BB老虎機效果:全體Quick卡性能下降20%(10回合)

    擁有Melt之鑰后開放 第四幕 沉沒美人(4/4)

    進行度 1/2

    敵人:Meltryllis(他)HP◆◆ 271,617 HP◆◇ 198,207 HP◇◇ 139,479

    BB老虎機效果:付與單體每回合獲得10個暴擊星的狀態

    戰斗效果:Meltryllis固定狀態:KP·O,自身對無法行動狀態的耐性提升&付與自身HP越低效果越高的防御力提升狀態。固定狀態SG『嗜虐體質』,付與自身效果逐漸提升的攻擊力提升狀態+每回合結束時付與敵方單體目標集中狀態(1回合)。第一HP血槽擊破時發動技能SG換裝:玩偶愛好者,解除「SG『嗜虐體質』」&發動「SG『玩偶愛好者』」,固定狀態SG『玩偶愛好者』,回合結束時付與「敵方單體攻擊力下降50%(1回合)&付與技能封印狀態(1回合)」的狀態。第二HP血槽擊破時發動技能SG換裝:共依存,解除「SG『玩偶愛好者』」&發動「SG『共依存』」,固定狀態SG『共依存』,回合結束時付與「場上全體HP回復量下降(1回合)」的狀態。

    —閉幕—

    進行度1/5

    敵人:3/3 BB(月)HP 395,647

    BB老虎機效果:付與全體毅力狀態(1次·HP回復10,000)

    戰斗效果:每回合開始時發動技能BB頻道,隨機付與以下效果中的一個:敵方全體Buster卡性能下降(3回合),敵方全體Quick卡性能下降(3回合),敵方全體Arts卡性能下降(3回合),敵方全體攻擊力下降(3回合),敵方全體防御力下降(3回合)。BB持有技能保健室的便當:自身HP回復20,000

    進行度 2/5

    敵人:1/1 失落之人(弓)HP◆ 245,000 HP◇ 318,500

    戰斗效果:失落之人5格充能,職階相性等同于BeastⅢ/R。持有技能安瓿使用,自身充能增加1格&HP減少2,000。第一HP血槽擊破時發動固定技能不破的鐵心,付與自身無敵貫通狀態&寶具威力提升。

    進行度 3/5

    敵人:1/1 殺生院祈荒(獸Ⅲ/R)HP◆◆◆ 500,000,第四回合開始時,魔性菩薩(獸Ⅲ/R)HP◆◆◆ 500,000

    戰斗效果:殺生院祈荒固定狀態特殊耐性提升,付與自身對所有攻擊的耐性&傷害減免狀態&弱化無效狀態

    第1回合發動技能理性吞噬者 EX,敵方全體NP減少20%+自身防御力提升(10回合)&傷害減免狀態(10回合)&弱化無效狀態(10回合)

    第2回合發動技能理性吞噬者 EX,敵方全體NP減少20%+自身攻擊力提升(10回合)&暴擊威力提升(10回合)&寶具威力提升(10回合)

    第3回合發動技能理性吞噬者 EX,敵方全體NP減少20%+付與自身無敵貫通狀態(10回合)&無敵狀態(10回合)

    魔性菩薩,開始時充能滿5格,固定狀態施無畏,回合結束時敵方全體的弱化狀態耐性下降,固定狀態施無畏,寶具威力提升(1次)

    四回合后結束戰斗

    未擁有祈荒懲罰者『Melt親死亡whip』時開放 終幕 撕裂時間的帕拉迪昂(1/2)

    進行度1/1

    敵人:1/1 殺生院祈荒(獸Ⅲ/R)HP◆◆◆ 500,000,第四回合開始,魔性菩薩(獸Ⅲ/R)HP◆◆◆ 500,000 HP◆◆◇ 850,000 HP◆◇◇ 1,000,000 HP◇◇◇ 450,000

    戰斗效果:殺生院祈荒固定狀態特殊耐性提升,付與自身對所有攻擊的耐性&傷害減免狀態&弱化無效狀態

    第1回合發動技能理性吞噬者 EX,敵方全體NP減少20%+自身防御力提升(10回合)&傷害減免狀態(10回合)&弱化無效狀態(10回合)

    第2回合發動技能理性吞噬者 EX,敵方全體NP減少20%+自身攻擊力提升(10回合)&暴擊威力提升(10回合)&寶具威力提升(10回合)

    第3回合發動技能理性吞噬者 EX,敵方全體NP減少20%+付與自身無敵貫通狀態(10回合)&無敵狀態(10回合)

    魔性菩薩,開始時充能滿5格,

    固定狀態施無畏,回合結束時敵方全體的弱化狀態耐性下降10%&自身寶具威力提升400%(1次)

    持有技能獸之權能 A,自身的暴擊威力提升50%(3回合)

    持有技能萬色悠滯 EX,付與敵方單體魅惑狀態(1回合)&自身充能增加1格

    持有技能大頭七野干法,敵方單體的最大HP下降1000(5回合)&防御力下降30%(3回合)

    第一HP血槽擊破后發動技能傲慢的吐息,敵方全體Buster卡性能下降50%(10回合)&付與寶具封印狀態(1回合)&付與技能封印狀態(1回合)

    第一HP血槽擊破后獲得技能下體眾生 觀音掌,付與敵方單體最大HP降低1000狀態(5回合)&付與眩暈狀態(1回合)

    第二HP血槽擊破后發動技能稱贊的吐息,敵方全體Quick卡性能下降50%(10回合)&付與寶具封印狀態(1回合)&付與技能封印狀態(1回合)

    第二HP血槽擊破后獲得技能金剛界 智拳印,敵方單體攻擊力下降100%(1回合)&NP減少20%

    第三HP血槽擊破后發動技能動搖的吐息,敵方全體Arts卡性能下降50%(10回合)&付與寶具封印狀態(1回合)&付與技能封印狀態(1回合)

    第三HP血槽擊破后獲得技能胎藏界 理拳印,付與自身『普通攻擊時概率付與技能封印狀態(1回合)』的狀態

    寶具轉華的微笑,解除敵方全體的強化狀態&全體攻擊

    特別提醒:無法續關

    擁有祈荒懲罰者『Melt親死亡whip』時開放 終幕 撕裂時間的帕拉迪昂(1/2)

    敵人:1/1 天堂之孔(獸Ⅲ/R)HP◆◆ 400,000 HP◆◇ 350,000 HP◇◇ 300,000

    戰斗效果:天堂之空普通攻擊分為單體和全體兩種

    固定狀態提魔境殺生院,自身攻擊力提升20%&防御力提升20%&寶具威力提升50%&暴擊威力提升50%&弱體耐性上升20%&無法行動狀態耐性上升20%&Quick耐性上升50%&Arts耐性上升50%&Buster耐性上升50%&回合結束時敵方全體HP減少1000&回合結束時敵方暴擊星減少10顆&回合結束時敵方全體NP減少5%&回合結束時自身HP回復5000(可通過KP交換項目解除

    持有技能獸之權能 A

    自身的暴擊威力提升50%(3回合)

    持有技能法體恒有

    自身HP回復10,000&HP回復量提升100%(10回合)

    持有技能萬色悠滯 EX

    付與敵方單體魅惑狀態(1回合)&自身充能增加一格

    每回合最后一次行動釋放技能貪嗔癡三毒

    敵方全體Quick/Arts/Buster隨機一種指令卡性能下降50%(1回合)

    寶具Sukhavati Heaven's Hole

    全體攻擊&付與技能封印狀態(1回合)&付與寶具封印狀態(1回合)+自身HP回復10,000

    第一HP血槽擊破時發動技能謄寫·格爾達之淚,寶具威力提升100%(5回合)

    第二HP血槽擊破時發動技能謄寫·加伊的碎片,攻擊力提升100%(1回合)

    特別提醒:無法續關

    活動第10日18:00開放后半

    MICOOON BATTLE

    進行度1/1

    敵人:玉藻前(術)HP◆ 399,252,夏日小玉藻(槍)HP◇ 318,087

    BB老虎機效果:全體Arts卡性能提升100%

    戰斗效果:玉藻前、夏日小玉藻固定狀態BGO搗固機,付與面對Alterego的攻擊會變弱的狀態。

    第一HP血槽擊破時發動技能咪咕的夏日時光~~~!,付與自身每回合充能增加1格的狀態【強化解除無效】

    NAMELESS BATTLE

    進行度1/1

    敵人:謎之Archer X(弓)HP◆ 318,500 無銘(弓)HP◇ 369,460

    BB老虎機效果:全體Quick卡性能提升100%

    戰斗效果:謎之Archer X 無銘固定狀態BGO搗固機,付與面對Alterego的攻擊會變弱的狀態。

    第一HP血槽擊破時發動技能終于到露出真面目的時候了……!,自身充能滿格

    TYRANT BATTLE

    進行度1/1

    敵人:暴君尼祿(劍)HP◆ 376,884 新娘尼祿(劍)HP◇ 311,456

    BB老虎機效果:全體Buster卡性能提升100%

    戰斗效果:暴君尼祿 新娘尼祿固定狀態BGO搗固機,付與面對Alterego的攻擊會變弱的狀態。

    第一HP血槽擊破時發動技能余十分愉快,付與自身毅力狀態(3次·HP回復10,000)【強化解除無效】

    完成活動任務No.84后開放 總有一天,在電子之海再會吧

    進行度1/1

    敵人:3/3 BB/GO(月)HP◆◆ 135,783 HP◆◇ 181,044 HP◇◇ 150,870

    BB老虎機效果:付與單體魅惑狀態(5回合)

    戰斗效果:BB/GO第一HP血槽擊破時發動技能人類不需要希望,敵方全體暴擊星掉落率下降(3回合)

    第二HP血槽擊破時發動技能人類不需要勝利,敵方全體NP減少100%

    完成任務No.100后開放 Raining Encounter

    進行度1/1

    敵人:1/1 MONSTER(殺)HP◆ 305,625 MONSTER劍)HP◇ 370,872

    BB老虎機效果:全體寶具威力下降50%(10回合)

    戰斗效果:MONSTER 固定狀態對二重存在的追憶付與面對Alterego的攻擊會變弱的狀態

    第一HP血槽擊破時發動技能降雪城鎮,自身暴擊率提升(5回合)【強化解除無效】

    主線任務的介紹到此結束。

    三·高難本

    本次活動的高難本,也就是劇情中面對的大菩薩:殺生院祈荒,根據你收否持有Melt親死亡whip的不同,高難本分為兩個模式。

    未持有 Melt親死亡whip,高難本敵人為魔性菩薩,持有Melt親死亡whip,高難本敵人為天堂之孔

    下面是詳細介紹

    魔性菩薩(獸Ⅲ)HP◆◆◆ 500,000 HP◆◆◇ 850,000 HP◆◇◇ 1,000,000 HP◇◇◇ 450,000

    被動技能:前3回合不會進行攻擊

    被動技能「特殊耐性UP」,對所有攻擊的耐性提升100%,付與自身傷害減免1,000,000狀態,付與自身弱化無效狀態

    第4回合開始 被動技能「施無畏」,每回合結束時降低敵方全體弱體耐性10%+自身寶具威力提升400%(1次)

    【注】被動技能「施無畏」中所包含的寶具威力提升Buff在第四回合必定發動。

    第四回合結束后該Buff消失,「施無畏」被動效果變更為每回合結束時降低敵方全體弱體耐性10%

    特殊行動:殺生院祈荒:

    「理性吞噬者 EX」,敵方全體NP減少20%自身防御力提升50%(10回合),付與自身傷害減免1000狀態(10回合),弱體耐性上升50%(10回合)

    「理性吞噬者 EX」,敵方全體NP減少20%,自身攻擊力提升50%(10回合),暴擊威力提升50%(10回合),寶具威力提升50%(10回合)

    「理性吞噬者 EX」,敵方全體NP減少20%,付與自身無敵貫通狀態(10回合),付與自身無敵狀態(10回合)

    第4回合 變身魔性菩薩,充能增加5格,「特殊耐性UP」消失,獲得「施無畏」

    戰斗效果:魔性菩薩:

    「獸之權能 A」自身暴擊威力提升50%(3回合)

    「萬色悠滯EX」付與敵方單體魅惑狀態(1回合),自身充能增加1格

    「大頭七野干法」付與敵方單體最大HP下降1000狀態(5回合),防御力下降30%(3回合)

    「傲慢的吐息」(HP1 break時發動) 敵方全體Buster卡性能下降50%(10回合),付與寶具封印狀態(1回合),付與技能封印狀態(1回合)

    「下體眾生 觀音掌」(HP1 break后獲得)付與敵方單體最大HP降低1000狀態(5回合)&付與眩暈狀態(1回合)

    「稱贊的吐息」(HP2 break時發動)敵方全體Quick卡性能下降50%(10回合),付與寶具封印狀態(1回合),付與技能封印狀態(1回合)

    「金剛界 智拳印」(HP2 break后獲得)敵方單體攻擊力下降100%(1回合)&NP減少20%

    「動搖的吐息」(HP3 break時發動) 敵方全體Arts卡性能下降50%(10回合),付與寶具封印狀態(1回合),付與技能封印狀態(1回合)

    「胎藏界 理拳印」(HP3 break后獲得)付與自身『普通攻擊時概率付與技能封印狀態(1回合)』

    寶具「轉華的微笑」敵方全體強化解除以及強大攻擊

    天堂之孔(獸Ⅲ)HP◆◆ 400,000 HP◆◇ 350,000 HP◇◇ 300,000

    戰斗效果:天堂之孔

    普通攻擊分為單體和全體兩種

    固定技能提魔境殺生院,自身攻擊力提升20%&防御力提升20%&寶具威力提升50%&暴擊威力提升50%&弱體耐性上升20%&無法行動狀態耐性上升20%&Quick耐性上升50%&Arts耐性上升50%&Buster耐性上升50%&回合結束時敵方全體HP減少1000&回合結束時敵方暴擊星減少10顆&回合結束時敵方全體NP減少5%&回合結束時自身HP回復5000(可通過KP交換項目解除

    獸之權能 A 自身的暴擊威力提升50%(3回合)

    每回合最后一動釋放貪嗔癡三毒,敵方全體Quick/Arts/Buster隨機一種卡性能下降50%(1回合)

    法體恒有 自身HP回復10,000&回復量提升100%(10回合)

    萬色悠滯 EX 付與敵方單體魅惑狀態(1回合)&自身充能增加一格

    寶具「Sukhavati Heaven's Hole」敵方全體攻擊&技能封印(1回合)&寶具封印(1回合)+自身HP回復10,000

    第一HP血槽擊破時發動「謄寫·格爾達之淚」寶具威力提升100%(5回合)

    第二HP血槽擊破時發動「謄寫·加伊的碎片」攻擊力提升100%(1回合)

    注意:本次高難本無法續關

    四·墮天之檻

    本次活動通關第一幕(5/6)后,會開放高難度關卡墮天之檻,一共10關,依次開放。通關最后一關會獲得圣杯。

    下面是關卡的詳細介紹

    墮天之檻(1/10)

    進行度1/1

    敵人:2/2 F·M·C(槍) ◆119,841 ◇129,710 M·R(狂) ◆141,284 ◇150,579 S(槍) ◆121,871 ◇130,946

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    S第一HP血槽擊破時發動技能廢棄代碼:S,敵方全體防御力下降100%(10回合)

    墮天之檻(2/10)

    進行度 1/1

    敵人:2/2 T·G(弓) 150,067 S·D(殺) ◆171,097 ◇181,644 I·D(狂) 150,067 F·K(殺) 150,067

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    S·D第一HP血槽擊破時發動技能廢棄代碼:S·D,敵方全體寶具威力下降100%(10回合)&弱化耐性下降100%(10回合)

    墮天之檻(3/10)

    進行度 1/1

    敵人:2/2 T(弓) 146,375 A·P·A(槍) ◆175,809 ◇184,124 L(劍) 163,870 B(劍) 135,160

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    A·P·A第一HP血槽擊破時發動技能廢棄代碼:A·P·A,付與自身每回合滿充能的狀態(10回合)&付與無法行動無效狀態(10回合)

    墮天之檻(4/10)

    進行度 1/1

    敵人:2/2 A(弓) 135,675 S(劍) 158,074 C·C(槍) 141,234 K(槍) 182,736 K(騎) 169,005

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    A登場時發動技能廢棄代碼:A,敵方全體三色指令卡性能下降60%(10回合)

    墮天之檻(5/10)

    進行度 1/1

    N(術) 143,241 E(槍) 171,971 B·E(劍) 158,940 F·H(殺) ◆186,088 ◇200,709

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    F·H登場時發動技能廢棄代碼:F·H,自身暴擊發生率提升50%(10回合)&敵方全體暴擊威力下降100%(10回合)

    墮天之檻(6/10)

    進行度 1/1

    敵人:2/2 C(弓) 142,579 I·t·T(騎) 152,196 X`Y(狂) 166,352 G(仇) 200,798 H·L(仇) 176,222

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    H·L登場時發動技能廢棄代碼:H·L,己方全體暴擊威力提升100%(1次)

    墮天之檻(7/10)

    進行度 1/1

    敵人:2/2 A·N·R(術) 158,334 N·T(弓) 149,420 L·S(殺) 168,871 S·H(裁) 203,424 E·D(仇) 184,712

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    A·N·R登場時發動技能廢棄代碼:A·N·R,敵方全體NP獲得量下降100%(10回合)

    墮天之檻(8/10)

    進行度 1/1

    敵人:2/2 G(弓) ◆152,386 ◇187,552 O(騎) ◆153,972 ◇187,135 I(騎) ◆170,383 ◇208,246

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    O第一HP血槽擊破時發動技能廢棄代碼:O,敵方全體HP減少至1HP

    墮天之檻(9/10)

    進行度 1/1

    敵人:1/1 N·R(術) 78,006 R·H弓) 74,028 F·D(騎) 84,634 L·B·F(狂) ◆100,832 ◇109,008 L·S(殺) ◆108,675 ◇114,712 V·Ⅲ(槍) 89,840 G(劍) ◆138,897◇151,524

    戰斗效果:從者類敵人皆為影從者,充能滿后以充能攻擊替代寶具

    F·D登場時發動技能廢棄代碼:F·D,付與敵方全體強化無效狀態(3次)+己方全體<包括替補>每回合充能增加一格(10回合)

    墮天之檻(10/10)

    進行度 1/1

    敵人:1/1 Kingprotea(他) 2,000,000

    戰斗效果:每回合開始行動前發動一次固定技能巨大規模 EX,付與自身一個增殖效果:最大HP提升500,000【強化解除無效】

    第一回合開始行動前發動固定技能延遲發動(緩存擦除),付與自身緩存擦除狀態(1次·21回合),21回合后(第21回合結束時)發動緩存擦除

    發動緩存擦除的6回合后再次發動固定技能延遲發動(緩存擦除),付與自身緩存擦除狀態(1次·6回合),6回合后(第21+6n回合結束時)發動緩存擦除

    緩存擦除:自身的巨大規模效果無效(1回合)&對全體攻擊的耐性下降300%(可疊加)

    每回合開始行動時可能發動以下三種固定技能中的一種:

    「……肚子餓扁了……」解除敵方全體被付與的固定負面狀態&HP回復量下降90%

    「對我……請觸摸……」解除敵方全體被付與的固定負面狀態&防御力下降50%

    「愛……請給我……」解除敵方全體被付與的固定負面狀態&NP獲得量下降50%

    以上就是本期活動的全部內容了,喜歡這篇攻略的朋友可以點個贊再走,對活動有任何疑問都可以在評論區留言,我必定知無不言言無不盡。

    好了,本期活動攻略到此結束,我是一會-一期,我們下次再見。

    / 翠色繡眼鳥

    多年之后我死的那天,十分忐忑地想自己會上天堂還是下地獄,然后上帝告訴我:“你本來是要下地獄的,但鑒于你玩FGO,就當你已經服刑完了。”


    我瞬間就哭了,原來這就是我玩FGO修來的的福報啊!



    剛剛過去的周末,大概是我這輩子最嫉妒別人生活的一次。列表的FF14玩家在粉絲節上玩得不亦樂乎,邦邦人激動地講著Roselia上海演唱會有多爽,pjsk玩家在廣州世界計劃Only上快樂隨舞……


    而我,我只是一個蹲在電腦前看FGO周年慶的卑微月批。


    其實是有心理準備的,不論是型月本社還是FGO的螺旋社,總是能整出讓玩家眼前一黑的爛活,應該習慣了才是。


    所以當他們宣布《Fate/stay night》重制版要發售的時候,我只是搖了搖頭。


    說實話這海報我第一眼都沒看出來衛宮士郎


    雖然之前就有說過會在今年內發售,但誰也沒想過它會突然空降,這時候距離發售日只剩不到一周了。


    沒有實體版只有數字版,只是把畫面高清化,然后加了英語和中文,就能再端出來噶一波韭菜。


    然后他們又說《Fate/Hollow Ataraxia》重制版制作決定,這次我笑了出來。



    冷飯,又是冷飯,而且大概率又是只有數字版。


    你就炒吧,活爹,我宣布型月已經超越卡普空,成為炒冷飯之王了。


    這么會炒啥時候把《Fate/Prototype》翻出來炒呢?還有我《Fate/strange Fake》呢?本來說是今年一月番,這眼看著都要明年一月了,還是只有個先行版。



    算了,月批的忠誠,就是型月的自信,一邊罵一邊掏錢已是常態。



    更幽默的還在后面,當大家都以為FGO九周年會迎來艾蕾泳裝的時候,學姐站了出來。



    一波空降給大伙整懵了,是誰九年沒有泳裝,又是誰落地即是泳裝?這就是《月姬》的含金量!



    結果第二天,反轉就來了——


    泳裝艾蕾,堂堂落地!



    而且還增加了好感度系統,在戰斗中好感度越高,加的BUFF越多。



    這就是我們ML始祖的實力,又是女神、又是泳裝、又是獸、又是親密度系統,貪玩型月,ML之戰敢愛你就來!


    按理說這本該是一場天大的喜事,但是大伙完全笑不出來。


    為啥呢?因為在這之前,葉良樹就把玩家們都變成了究極小丑。



    眾所周知,FGO是世界上游戲性最差的二游,是完完全全的廚力驅動型游戲。


    為了彰顯廚力,玩家們總會追求把自推的各項數值都拉滿,然而日本手游,不賣數值是不可能的,數值膨脹是不得不品的一環。


    六周年的時候,FGO新增了一個“從者幣”系統,用這個東西,可以讓從者升到120級,還能開放三個新的被動技能。



    但是,從者幣的獲取途徑非常有限,一是刷羈絆,二是抽卡。但滿羈絆也只能獲得180個幣,這就意味著想要真正把一個角色的各項數值都拉滿,只能多抽卡。以五星為例,在滿羈絆的條件下,還需要抽到六次這個角色,也就是六寶。


    當時,大家都以為六寶是這個系統的上限了,畢竟超出五寶的部分,對寶具效果也沒有任何提升了,只是單純為了拿從者幣。



    然而三年之后,玩家們等來的不是從者幣的獲取優化,而是一場純粹的背刺——拉滿一個角色需要的從者幣更多了。


    因為新增了兩個被動技能。



    開一個被動需要120從者幣,也就是說現在需要八寶才可以真正拉滿一個角色,這還是在滿羈絆的條件下。



    對于本就不追求頂配的摸魚黨玩家來說倒是影響不大,但對于重氪廚力黨來說,真的是吃了屎一樣難受,花了大量時間和金錢拉滿了一個角色,到頭來告訴你,哎,我們不僅新加了技能,而且比以前的有用。


    在從者幣獲取途徑已經定死的情況下,唯有接著抽卡,換句話來說,就是純純的逼氪。


    孩子們,這并不好笑。



    明明重氪廚力黨是支撐這個游戲的基礎,卻在周年慶這個大喜的日子被狗屎策劃繼續逼氪。今年給你弄個頂配八寶,明年就敢弄個頂配十寶,繼續下去會膨脹成什么樣我不敢想。


    然后再借此提高副本的難度,讓那些低寶玩家越來越難打,最后不得不氪金。

    葉良樹這算盤珠子隔著日本海都崩我臉上了,底線是沒有的,米是一定要讓玩家爆的。玩FGO,真的就是一場酣暢淋漓的吃屎。



    能把喜事辦成白事,也是一種實力,我現在真心要覺得FGO要提桶跑路了。


    不得不說,我是挺佩服日本人的容忍度的,不愧是忍者的國度。九年了,九年了他們終于繃不住開始炎上FGO這狗屎策劃了。



    連圈子里著名的畫師光崎也忍不住出來吐槽FGO這波背刺操作。



    這波操作激起的民憤跟以往都不是一個量級的,經過一天的炎上發酵,FGO竟然破天荒地滑跪了。



    在發揮了私密馬賽的傳統藝能后,他們做出了讓步:追加了切換被動技能的功能、之前用來做圣杯的從者幣返還、補償120圣晶石。


    看似挺有誠意的滑跪,實際上根本沒有解決本質問題——拉滿配還是需要8寶15絆啊?而且120圣晶石有毛用,打發乞丐嗎?


    好一個轉移矛盾。



    然而沖歸沖,氪還是要氪的,你看,FGO又被捧上了榜一。



    哈哈,月批真是太幽默了呀。


    反正無論整什么爛活都能輕松登頂,輕松拿捏玩家的錢包,所以型月只需要擺爛就好,而作為玩家,要考慮的可就多了。


    那我也沒啥可說的了,祝你游蒸蒸日上哈。

    2018年推出時,《第七史詩》打出了“握在手中的動畫番劇”的旗號,自我定位是“動畫式RPG手游”。



    這在當時是個相當有針對性的宣傳策略——彼時的二次元手游,包括一些中小制作規模的單機游戲,常會邀請一線動畫工作室來制作一個極其酷炫、精度堪比劇場版動畫的宣傳動畫,直教人看得心情澎湃。


    而當玩家帶著期待進入游戲,想要在其中領略更多精彩畫面時,便發現不是那么回事——動畫就制作了開場那么點,什么刀光劍影的打戲和天崩地裂的場面,就靠大伙兒自己依據幻燈片腦補了。


    相比之下,《第七史詩》就主打一個“真材實料”,不僅游戲劇情每到高潮段落都會來上一段動畫,上百個角色的大招技能也都匹配了各具特色的動畫演出,在當時被驚呼為“以一己之力拉高了二次元手游的動畫濃度”。


    在宣傳片中強調的也是“此為實機畫面”



    由此,《第七史詩》躋身于當時二次元手游的第一梯隊,為其“立志運營二十年”的豪言壯語開了一個好頭。


    1


    來到當下這個時間點,再說《第七史詩》“制作有多精良”“美術堆料有多扎實”,想必會遭到不少反駁,尤其像是“說到底是個2D手游,頂天能有多少制作成本?”這樣的評論。


    實際上就算在當年,類似的質疑聲也不少。


    《第七史詩》由韓國工作室SuperCreative開發,而韓國游戲市場本身從端游時代起就極度偏向于3D內容,這樣的環境下冒出一家小工作室說:“我們要做當下最棒的2D動畫手游!”


    先不說能不能做到,這舉動本身就讓人有些摸不著頭腦。


    但憑借著早期宣傳片,《第七史詩》還是獲得了眾多關注,許多人驚訝于一家手游工作室能憑自己做出這樣品質的動畫。


    當年建立賬號不久的《第七史詩》發布了首支宣傳片,“白手起家”獲得了近百萬的播放



    要知道的是,就在同一時期,日本的Cygames也推出了一部打出“番劇手游”旗號的作品《公主連結Re:Dive》,主打的同樣也是在游戲中插入大量制作精良的動畫來表現劇情。


    此時的Cygames歷經多年積淀,已經稱得上“家大業大”,甚至還有著自家的動畫子公司,但《公主連結》的不少劇情動畫仍要委托外部企業來協助。很難想象一家名不見經傳的韓國工作室能憑一己之力做出與之分庭抗禮的作品。


    但這也正是《第七史詩》能在之后成為手游界傳說級作品的原因之一——游戲端上來后真就突出一個劇情動畫“量大管飽”,演出效果還能讓人眼前一亮。


    不止是戰斗,《第七史詩》中對于可愛人物的動畫表現同樣出色



    和同樣制作精良、堆料扎實的《公主連結》相比, “所見即所得”是《第七史詩》在角色美術方面的最大特色。


    舉例來說,《公主連結》中的角色們在戰斗模式下呈現為二頭身模型,因此在展現華麗的技能動畫時,常會出現人物在Q版畫風和手繪畫風下來回切換的情況,容易令人產生“帥不過三秒”的微妙出戲感。



    而《第七史詩》中角色“小人兒”本身就更接近角色立繪,細節還原、動作豐富。



    到了技能演出時,配合運鏡技巧,模型與動畫間的切換便更像是遠近景的差異,整個演出的風格表現更加統一。



    這套在2D角色模型和手繪風格動畫間的流暢轉換,使得《第七史詩》在聯動一些其他動漫作品時也表現得相當還原,得以重現原作中的名場面。


    《第七史詩》聯動《Re:從零開始的異世界生活》時加入的人氣角色蕾姆的必殺技演出



    這樣的表現無疑超出了大部分人的預期,使得《第七史詩》不僅在當年的一眾“二游”間站穩了腳跟,甚至算得上樹立了新標桿。


    2


    在《第七史詩》玩家們的討論中,常能看見有人發問:“制作方為什么不趁熱打鐵給游戲做部動畫來進一步拉升人氣。”


    這同樣是前幾年里二次元手游所流行的宣傳方式,游戲里那些限于條件沒能展開的劇情和場面,就做幾部動畫新番來解決。


    但這種提議通常很快會招來其他《第七史詩》玩家的反駁,在他們看來,《第七史詩》既然是一部“動畫式RPG”,就是嘗試用游戲的互動方式來拓展冒險動畫的表現形式與樂趣,回頭去做動畫才是本末倒置。


    在許多細節上,《第七史詩》也確實有呈現出“做出最接近動畫體驗的手游”的決心。別的先不說,光是憑借著自研引擎實現進入戰斗地圖無需加載這一點,就在潛移默化中極大提升了游戲體驗的連貫性。


    而就像上文提到的,在角色立繪、戰斗模型以及動畫演出這些方面,《第七史詩》都盡可能保持了畫風上的一致性。


    這不止提升了游戲的整體觀感,令其看起來真的更像“能玩的動畫”——畢竟除了少數整活作品,一般動畫也不會在多種畫風里反復橫跳,還有助于角色塑造。


    在一些幕后訪談中,《第七史詩》的制作人員也提到,當一個角色還處在概念設計階段時,建模和動畫團隊便參與其中,開始同步設計模型動作和技能演出,還會反過來影響角色人設的確立。


    角色支配者莉莉亞斯的技能動畫與人設便多次互相影響



    游戲中每個角色的設計也并非孤立,而是有著明確的人際關系網,故事劇情由此延伸。翻看這些內容,確實有一種在手中端著動畫角色設定集的感覺。



    對于《第七史詩》整體劇情,玩家們的評價見仁見智,有人覺得游戲文本豐富、故事爽快,主線劇情是一出能讓人感到蕩氣回腸的王道群像劇,活動劇情又常能惹人會心一笑;但也有人表示自己遇到劇情演出向來都是跳過,不覺得這樣的短平快的冒險故事能有多少深度……


    不過,這兩派玩家大多同意游戲對于角色塑造獨有一套,類似于即便把一部動畫當背景樂放、開著快進看,還是能對劇中的角色留下印象。


    其中一個代表就是被玩家們稱為“歌姬”的角色塔瑪林爾——該角色的2D形象原本是村姑形象,但只要在戰斗中使用大招,便會變身換上華麗的打歌服。



    隨后該角色的技能組也會發生改變,新的大招動畫則是她正式登臺演唱。



    作為2019年就實裝的角色,塔瑪林爾至今仍是游戲里最強力的輔助之一,新老玩家都對其相當熟悉,而即便完全不了解她的人物背景與故事,也能從這樣的技能演出中快速構建起對這個角色的印象。


    塔瑪林爾也是游戲主題曲名義上的演唱者,有不少動畫鏡頭



    當然,在一些玩家看來,這樣的角色塑造方式有些“臉譜化”,幾乎是順著大家的刻板印象來進行設定,缺乏深度與弧光。但好在《第七史詩》的角色數量夠豐富,近兩百個性格各異的角色,總有能戳中喜好的那幾個。


    這本身又何嘗不是冒險類動畫經久不衰的王道。


    3


    其實結合2018年的時代背景來講,當時眾多游戲正模仿 “重劇情、輕玩法”的FGO,嘗試復現其“四兩撥千斤”的行業奇跡,《第七史詩》也是其中之一。


    但FGO的成功原因本身就是個令人捉摸不透的黑箱,要是能被簡單復制也就稱不上奇跡,結果就是效仿者們大部分都迅速暴死。


    作為極少數的幸存者之一,《第七史詩》的成功堪稱 “大力出奇跡”。


    除了在美術和動畫方面的極致堆料,游戲在不少地方其實和FGO背道而馳,例如不同于要抽到角色才能解鎖其支線劇情,《第七史詩》則是通關主線就能瀏覽角色的個人故事,甚至讀完后還開放一個該角色的限時UP池。


    還有像是游戲中同名角色的不同版本,例如“泳裝”“節日”,都仍舊被視為同一個人物,可以彼此合成來升級特殊技能。


    換套衣服當然也該是同一個人



    這些設計都在一定程度上表達了“劇情優先”的態度。


    但在玩法游戲性方面,《第七史詩》除了和FGO一樣都是回合制,幾乎再沒有相似之處。游戲更多參考了《魔靈召喚》,除了PVE推圖以外,核心玩法是俗稱RTA的實時PVP競技場。


    RTA包含有雙方的角色ban選



    游戲有著極高的養成深度,玩家通常要日積月累才能將一名角色培養成型,因此常有“抽卡未必要錢,但養卡真的要命”的說法。但與此同時,游戲中大部分角色技能獨特,都有一戰之力,使得游戲的競技場里存在諸多博弈,令那些對劇情不感興趣的玩家也深陷其中、難以自拔。


    依靠這樣“兩條腿走路”,讓喜歡嗑角色、嗑劇情或是熱衷于PVP競技的玩家都能獲得樂趣,《第七史詩》成為了一部獨樹一幟的作品,而且很可能在接下來的長時間里都后無來者——先發優勢構成了一條護城河,現在的二次元手游就算再怎么卷美術卷動畫,也很難卷出當初《第七史詩》那個讓人眼前一亮的效果,游戲所積攢的玩法深度也同樣沒那么容易追趕。


    也正是因此,在去年底《第七史詩》獲得版號的消息公開后,姍姍來遲的國服依舊頗受關注。


    4


    《第七史詩》的國服已經在今天開啟了公測。


    國服與其他海外服數據不互通,但直接同步了目前國際服的最新內容,除了過去常規的開服福利,國服上線首周還提供了累積可達140次的免費連抽,身處同一起跑線的玩家們第一時間就能體驗到積淀深厚的玩法內容。


    意思就是大家可以直接先整個偶像



    由于游戲極其漫長的養成周期,對于那些已經在海外服深耕多年的老玩家而言,即便福利再誘人,要棄坑回國服、一切從頭再來也幾乎是一件不可能的事。


    但在各個相關的討論平臺,你依然能看見許多老玩家們關心著國服的動態,試圖將這款游戲推薦給更多適合它的玩家,從中不難感受到他們對游戲所積累的深厚感情。



    在這些老玩家們的積極推廣下,游戲在TAPTAP上8.6分的期待值高得不像是個已經運營多年的老游戲。


    這種關注也在一定程度上得到了回報。


    伴隨著國服公測開啟,《第七史詩》還加入了“跳過抽卡動畫”與“倍速戰斗”兩項新功能。多年來,這兩項功能在玩家間的呼聲一直很高,但在運營情況穩定的海外服很少得到回應,顯然,國服的開啟成為了它們實裝的契機,還進一步蔭庇了海外玩家。


    除此之外,游戲中也將加入為國服定制的新皮膚、新角色,開啟和動畫《Re:從零開始的異世界生活》的聯動活動,都體現了對于中國服的重視。


    完成對應任務即可免費領取國服定制皮膚“紅鸞墨羽”



    這樣的誠意其實超出了許多玩家的預期——畢竟這是個落后了五年進度的老游戲,游戲類型還被認為會在中國市場“水土不服”,原本被認為多半會遭遇“放養”,開發和運營都不會在這里花上太多功夫。


    但現在看來,“大力出奇跡”已經成為了《第七史詩》的處世之道。



    感興趣的朋友可前往游戲官網了解更多信息。

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有