經的少年已到中年,曾經的CS還是CS
2000年第一看到有人玩CS,正好家里有電腦,想盡各種辦法裝了CS1.5,雖然只能玩單機,打bot,但還是很開心。那時候放學路過網吧,都會進去看一下別人在玩的CS。最瘋狂的是高中時候,曾經研究過各種地圖,火車的一道二道三道怎么進,道具怎么打,看游戲風云頻道的教程,知道中國第一的wnv戰隊,夢想去打職業,也只是夢想。后開CS沒了,來了CF,所有人都在玩CF,隨了大流,很少玩CS了。直到大學,從Steam上知道了V社CS的正統續作CSGO,當時還沒有國服,Steam上需要花錢買才能玩,花了錢,頂著高延遲玩了一段時間,還不錯,后來知道了5e,游戲更流暢了。再后來有了國服,買賣飾品。截止CSGO關服,在線時長4000小時,依然只是個小老鷹,完美B分段。CS2期待了很久,但是只有失望。又是騰訊的瓦羅蘭特把我搶走了,不甘就這樣放棄CS,從開始玩CS已經二十三年了,只有暫停,沒有離開,期待優化吧,還有幾個二十年呢。
論電影還是游戲,恐怖分子基本都具備三個特征:蒙面、迷彩服、AK47。
《使命召喚》里的馬卡洛夫、《孤島驚魂3》中的瘋子VAAS等等,他們雖然總是以癲狂與嗜血著稱,但背后卻有著游戲制作組為期編制的悲慘故事。 但對于CS里的恐怖分子,好像沒人知道他們的原型到底是誰,他們為何要進行恐怖活動?
在眾多CS悍匪里,能夠具備三種特征的,只有一個人——鳳凰戰士。
鳳凰戰士在CS1.5就登場了,伴隨著憨P一樣的眼神和蒙面形象,很快就成為了比賽中出場率較高的角色。這次,咱們就來聊聊鳳凰戰士的真實原型,以及其背后包含的那些故事。
鳳凰戰士靈感來源于“愛爾蘭共和軍”。他們致力于解放愛爾蘭運動,因對英國進行恐怖襲擊而聞名。因為作戰時總帶著頭罩,讓很多影視劇和游戲設計恐怖分子的時候,對其形象進行了借鑒。
愛爾蘭共和軍成立于1919年,他們長期與駐扎在愛爾蘭的英軍交戰,其中也包括了大名鼎鼎的SAS(英國第22特別空勤團)。他們與其他恐怖組織不同,只要求愛爾蘭獨立,不會去其他國家搗亂,目標只有一個:“搞死英國,讓自己獨立”。
愛爾蘭共和軍在1968-2002年期間,在北愛爾蘭以及愛爾蘭共和國境內進行了無數次襲擊,其中有超過3600人在暴力沖突中死亡。其中,有超過一半都是被愛爾蘭共和軍打死的,可見其戰斗力有多強悍。
雖然他們以解放國家為由進行戰斗,但大多數人都以“戰斗”作為自己唯一的“興趣”,且成員均是白人。雖說他們名義上是為了統一,但做事與中東恐怖分子沒有區別,對自己人下手一樣殘忍。當年,愛爾蘭很多人希望與英國和解,但最終卻被愛爾蘭共和軍暗殺,讓愛爾蘭人也認為他們就是“恐怖分子”。
由于常年的戰爭,愛爾蘭共和軍內部出現了嚴重的分歧,并在1970年分裂,演變成為了愛爾蘭共和軍和臨時愛爾蘭共和軍。
前者奉行馬克思主義路線的派別在1972年宣布休戰,并以政治行動爭取愛爾蘭統一,可以將他們看做是溫和派。而臨時愛爾蘭共和軍則是一支思想極左的排列,組織內部信奉民主主義,并相信必須通過爆炸、暗殺等暴力活動才能完成統一。
最重要的是,他們不像其他恐怖組織那樣小打小鬧,而是主要攻擊安全部門以及軍界人物。 1979年,他們實施了暗殺英國海軍元帥蒙巴頓的恐怖襲擊,并將其炸死,還對英國其他城市進行了數以千計的爆炸襲擊。
其實,愛爾蘭共和軍本身只是為了統一,但臨時愛爾蘭共和軍卻越來越像恐怖組織,不僅跟西班牙著名的“ETA”有聯系,1984年還企圖謀殺當時的首相撒切爾夫人。最可怕的是,制造上千起爆炸案的臨時北愛爾蘭共和軍,僅有500人。這對于英國來說簡直就是奇恥大辱,這也導致雙方又開始了數年交戰。
愛爾蘭共和軍不光靠恐怖襲擊出名,當年還因在監獄中絕食而名聲大噪。
1981年,愛爾蘭共和軍游擊隊員波比?桑茲,因為在英國攜帶武器被判有期徒刑14年。為了贏取政治犯的身份,波比開始了絕食,次月140000名愛爾蘭共和軍士兵上街游行,警告英國政府如果不同意波比的要求,他們將團結起來再次發動襲擊。
但英國也不是嚇大的,拒絕了這一請求。到了5月份,多名聲援波比的絕食成員死亡,上萬名愛爾蘭群眾舉行追悼會,連當時的梵蒂岡教皇都出面調節。不過英國依然不給面子,最后這件事不了了之,還拍成了電影《饑餓》,有興趣的小伙伴可以看看,非常的震撼。
直到2005年,雙方才最終打成了停火協議,并以和平的方式推動民主計劃。雖然看上去塵埃落定,但在2009年3月,再次發生恐怖襲擊爆炸案,這也讓愛爾蘭的和平再次出現波動,但從近幾年的情況來看,愛爾蘭正在向和平方向發展。
從上面的內容來看,愛爾蘭共和軍最開始并不是以實施恐怖襲擊為目的的組織,只不過由于常年的戰斗,其內部出現了巨大的分歧,最終導致了嗜血的人聚集到了一起,最終才釀成了諸多慘劇。
而在游戲中,愛爾蘭共和軍在出場次數并不多,很多人都不知道鳳凰戰士原型是他們。而且,由于愛爾蘭共和軍早已退出歷史舞臺,所以大部分玩家對這段歷史也并不清楚。
鳳凰戰士在1.5登場時,頭罩比較簡陋,而且眼神中充滿了“智慧”。
在CSCZ中,頭套的材質發生了變化,估計官方也是看不下去了,所以改變了模型。而鳳凰戰士的衣服也從深色變為了淺色,但眼神依然很“憨P”。
在CS起源中,鳳凰戰士的眼神終于“堅毅”了起來,同時也增加了胡須,給人一種比較彪悍的感覺。
在CSOL2中,鳳凰戰士終于迎來了自己的高光時刻,不僅裝備更先進,頭套也有了變化,雖然還是很憨批,但最起碼是游戲中最具顏值的代表了。
CSGO里的鳳凰戰士,再次化身為憨P登場。
也不知為什么,V社好像對這個角色有深深的惡意,居然把頭套變成毛線的,而且嘴角還微微上揚,給人一種非常“沙雕”的感覺。
S系列的老玩家們都很熟悉,最新的CS2版本已經更新到了基于CS:GO內容的版本。這次更新不僅繼承了CS:GO原有的地圖和飾品系統,還進行了大量的改進和升級。地圖一些進行了整修和優化,而其他的地圖則使用了全新的起源2引擎,使得整個游戲的質感都更加細致,色彩也更加豐富。同時,游戲中的槍械、刀具、噴漆、人物等核心要素也得益于新引擎的表現,更加精致。
煙霧彈也進行了升級,除了具備滅火的功能外,還可以根據環境填充空間,和真實煙霧一樣不漏過每一個縫隙。更新中還有一些不太顯眼的細節改進,比如環境音效更加精準,游戲UI也進行了優化。盡管這次更新充滿了新意和創新,但是職業玩家和普通玩家對游戲評價并不一致,甚至成為了V社評分最差的游戲之一。游戲bug是我們必須面對的問題,但還有很多其他的變化也讓人感到陌生。
槍械的手感是其中一個例子,它們的音效和外觀都發生了改變,讓人感覺好像除了名字以外,槍械的靈魂也發生了變化。以前能夠輕松用沙鷹穿透沙漠二的自己,現在卻只能變成夕陽紅人體描邊大師。地圖的更新也讓玩家們不得不重新適應尋找投擲物品的瞄準點。這就像考駕照時,考場上的一朵野花或者一塊磚頭,都是考生們駕駛時的參照物。如果在考試前對考場進行了翻新,考生們肯定會不滿。
地圖的變化可能可以慢慢熟悉,射擊的手感也可以逐漸適應。然而,CS2更新帶來的subtick(動態tick)問題卻讓人難以接受。其他射擊游戲的玩家可能不太關注這個,但對于CS玩家來說,它經常成為討論的焦點。要了解subtick,首先需要了解什么是tick。網絡游戲要求玩家的客戶端和游戲服務器進行通信,而tick則是每秒鐘客戶端向服務器發送的數據包數量。
64tick表示每秒發送64個數據包,128tick表示每秒發送128個數據包。數據包越多,客戶端與服務器的聯系就越緊密。簡單來說,如果在64tick的情況下,你開槍后可能會感覺子彈明明擊中了對方,卻沒有造成傷害,因為命中數據沒有傳輸出去。而在128tick的情況下,開槍時,你更容易感受到“我擊中了對方就會造成傷害”的感覺,不再需要氣得砸鍵盤了。
除了影響射擊之外,跳躍、投擲等重要動作也會受到影響。玩得多了,你會發現官方服務器的64tick和社區服務器的128tick之間的差距真是天壤之別。而CS2引入的subtick(動態tick),類似于手機的自適應刷新率,tick會根據玩家的動作而變化。不可否認,這個改動確實比CS:GO先進許多。然而還有另一個問題,CS2仍然使用著CS:GO64tick的舊服務器。
也就是說,雖然V社的技術很不錯,但硬件卻跟不上。這就好比你擁有最新版本的Windows 11,但它被安裝在了二十年前的奔騰3筆記本上。《CS2引發玩家反感,CS:GO復辟待玩家破解》近期,CS2的上線引發了眾多玩家的不滿。由于一些技術問題,玩家們在游戲中遇到了很多困擾,比如看不到敵人卻被擊殺,或者躲進掩體仍然被攻擊。
尤其是CS這款游戲的玩家數量眾多,服務器容量不足,問題的頻發程度也越來越高。這一所謂為玩家謀福利的subtick機制,卻導致游戲體驗變差。因此,許多玩家對CS2充滿了抱怨。為了應對玩家們的不滿,V社采取了一項大膽的舉措,即直接取代CS:GO,推出CS2。CS:GO的商店頁面、客戶端、服務器等一切都被CS2取而代之,這讓玩家們十分憤怒。
如今,許多老玩家開始努力尋找方法,想要恢復CS:GO的往日輝煌。有人親切地教授大家如何通過修改游戲屬性設置來重新啟動CS:GO客戶端。不過很遺憾,由于服務器的消失,這種方法只能玩單機游戲,無法進行聯機對戰,只能與電腦進行戰斗。還有一些人選擇了另一種方式,即玩CS:GO的社區服。
社區服是在本地客戶端上進行游戲,但是在非官方的社區服務器上進行,這樣就可以繞過服務器的限制,與網友進行對戰。如此一來,玩家們就能夠像以前一樣享受CS:GO的樂趣。而如今的CS玩家們,要么慢慢適應CS2,要么想盡辦法重返CS:GO時代。然而,一些非CS玩家可能會發現,在上述問題中,除了嚴重的bug之外,只要習慣和適應了,就不再成為問題。
許多曾經玩過CS1.5、1.6的人,并不太討厭CS2。但為什么玩家們不愿意像當年適應CS:GO一樣去適應CS2呢?或許很多人仍然記得,CS:GO是于2012年上線的一款老游戲,比GTA5推出的時間還要早一年。對于非射擊游戲玩家來說,他們對CS:GO的印象很簡單,只是互相射擊、解救人質、狙擊中路,以及“為何這么多人玩沙漠二這個地圖”。
但只有親身經歷CS:GO時代的玩家,才真正了解這款游戲。為了玩好CS:GO,玩家們需要付出大量精力進行訓練和學習。在CS:GO的創意工坊中,有各種玩家自制的地圖,包括身法訓練、投擲物訓練、爆頭訓練、槍法訓練等,這些地圖一直保持著熱門的訂閱量。在CS:GO這個游戲中,玩家學習如何在出生點向中路投擲煙霧彈可能需要幾周的時間。
而且不僅僅是要學習這一個投擲點,還有很多其他的技巧和戰術需要掌握。為了應對地圖更新帶來的變化,玩家需要重新學習和探索,這可能需要幾個禮拜的時間。如果不努力學習,就會被那些學會了戰術的人玩弄于股掌之間。然而,學會了這些技巧后,玩家就能夠輕松擊敗對手,獲得成就感。過去的十多年里,大家都習慣了不斷適應版本更新帶來的變化。
然而,隨著CS2的發布,許多人發現他們多年來學到的東西變得無用了一大半。面對熟悉又陌生的游戲,如果想要繼續玩下去,就需要付出精力重新訓練自己。然而,現在的我們已經不再是年輕有活力的年紀,也沒有太多時間可以花在游戲中。有些人被迫停留在前一個版本,懷念著熟悉的CS:GO地圖的每一個角落。
思考到這里,我突然理解了為什么有些人多年來仍然固執地玩著舊版游戲,比如紅色警戒2,或者每天都在刷傳奇。他們用Warcraft III玩Dota的玩家永遠覺得Dota1更好,Dota2更無趣。讀完這篇文章,或許大家可以理解為什么還有一部分玩家執著地守著CS:GO的美好回憶,而不愿意升級到新版本。
而在CS:GO鼎盛的這些年里,仍然有很多玩家堅守在CS1.6中,創建了許多社區服務器,甚至在國外也有人聽說過這些中國玩家的癡迷。現在的我們和那些守在CS1.6中的反恐精英們又有什么不同呢?