欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    源:天山網(wǎng)

    近日,新疆維吾爾自治區(qū)互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、自治區(qū)公安廳根據(jù)舉報線索,依法查處并曝光十六起網(wǎng)上違法違規(guī)行為典型案例。經(jīng)查,相關(guān)網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生產(chǎn)者制作、復(fù)制、發(fā)布謠言、淫穢、賭博等違反《中華人民共和國刑法》《中華人民共和國網(wǎng)絡(luò)安全法》《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》等法律法規(guī)明確禁止的信息,擾亂經(jīng)濟社會秩序,破壞網(wǎng)絡(luò)生態(tài)環(huán)境,網(wǎng)信部門、公安機關(guān)已依法對相關(guān)人員及賬號予以查處。

    案例一、昌吉回族自治州網(wǎng)民李某盜竊案

    2021年3月11日,網(wǎng)民舉報李某利用即時通訊工具盜刷他人銀行卡,涉案金額共計8000元。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對李某采取刑事強制措施。

    案例二、塔城地區(qū)網(wǎng)民存某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年3月27日,網(wǎng)民舉報存某利用即時通訊工具冒充微商以出售保健品為由對多人實施詐騙,涉案金額共計6020元。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對存某采取刑事強制措施。

    案例三、江蘇省網(wǎng)民邵某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年3月27日,網(wǎng)民舉報邵某利用即時通訊工具冒充貸款客服以收取服務(wù)費、保險費、保證金等為由對我區(qū)網(wǎng)民實施詐騙,涉案金額共計1.2萬余元。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對邵某予以刑事拘留。

    案例四、喀什地區(qū)網(wǎng)民買某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年3月31日,網(wǎng)民舉報買某利用網(wǎng)絡(luò)散布辦理疆內(nèi)某職業(yè)技術(shù)大學錄取通知書的虛假信息,對多人實施詐騙,涉案金額共計9萬余元。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對買某采取刑事強制措施。

    案例五、吉林省網(wǎng)民姬某、湖南省網(wǎng)民黃某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年4月1日,網(wǎng)民舉報姬某、黃某通過互聯(lián)網(wǎng)操控“創(chuàng)信”投資軟件對我區(qū)網(wǎng)民實施網(wǎng)絡(luò)詐騙,涉案金額共計18.3萬余元。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對姬某、黃某2人予以刑事拘留。

    案例六、喀什地區(qū)網(wǎng)民克某宣揚極端主義案

    2021年4月7日,網(wǎng)民舉報克某利用即時通訊工具傳播宣揚宗教極端思想的音視頻。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對克某予以刑事拘留。

    案例七、喀什地區(qū)網(wǎng)民麥某煽動民族仇恨案

    2021年4月12日,網(wǎng)民舉報麥某利用即時通訊工具傳播煽動民族仇恨的音視頻。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對麥某予以刑事拘留。

    案例八、內(nèi)蒙古自治區(qū)網(wǎng)民溫某網(wǎng)絡(luò)詐騙案

    2021年4月14日,網(wǎng)民舉報溫某利用即時通訊工具以辦理“消防證”、繳納報名費用為由,對我區(qū)網(wǎng)民實施詐騙。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對溫某予以刑事拘留。

    案例九、和田地區(qū)網(wǎng)民艾某煽動民族仇恨案

    2021年5月2日,網(wǎng)民舉報艾某利用即時通訊工具傳播煽動民族仇恨的音視頻。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對艾某予以刑事拘留。

    案例十、烏魯木齊市網(wǎng)民努某販賣、傳播淫穢物品案

    2021年5月11日,網(wǎng)民舉報努某通過互聯(lián)網(wǎng)向多名網(wǎng)民傳播、販賣多部淫穢色情視頻。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對努某予以刑事拘留。

    案例十一、昌吉回族自治州網(wǎng)民李某、胡某傳播淫穢物品案

    2021年5月12日,網(wǎng)民舉報李某、胡某利用即時通訊工具傳播多部淫穢色情視頻。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對李某、胡某2人予以刑事拘留。

    案例十二、阿克蘇地區(qū)舒某等人組織參與網(wǎng)絡(luò)賭博案

    2021年3月24日,網(wǎng)民舉報舒某通過組建即時通訊群組發(fā)送賭博軟件鏈接拉攏傅某、朱某、樊某等10名網(wǎng)民通過“途游四川麻將”的賭博軟件進行賭博。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對舒某等10名參賭人員予以行政罰款并收繳違法賭資。

    案例十三、阿克蘇地區(qū)網(wǎng)民段某散布謠言案

    2021年4月1日,網(wǎng)民舉報段某利用即時通訊工具傳播謠言信息。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對段某予以行政拘留。

    案例十四、阿克蘇地區(qū)網(wǎng)民買某散布他人隱私案

    2021年6月22日,網(wǎng)民舉報買某利用即時通訊工具散布他人隱私,破壞公共秩序。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),公安機關(guān)依法對買某予以行政拘留。

    案例十五、“xaxkino88”“Sahenex Sazdar”“MUG2”等9個微信公眾號發(fā)布違規(guī)信息案

    近期,網(wǎng)民舉報“xaxkino88”“Sahenex Sazdar”“MUG2”等9個微信公眾號發(fā)布低俗媚俗等信息,對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),網(wǎng)信部門依法對上述9個微信公眾號主辦人進行了約談,并責令限期改正。

    案例十六、“酷nol”“22121”等42個QQ賬號發(fā)布違規(guī)信息案

    近期,網(wǎng)民舉報“酷nol”“22121”等42個QQ賬號以文字、視頻等形式在QQ空間傳播淫穢色情信息,對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響。經(jīng)核實,并根據(jù)有關(guān)法律法規(guī),網(wǎng)信部門依法對上述42個QQ賬號予以關(guān)閉。

    網(wǎng)信部門、公安機關(guān)提示,網(wǎng)絡(luò)空間不是法外之地,各網(wǎng)站平臺要切實履行主體責任、依法辦網(wǎng),培育積極健康、向上向善的網(wǎng)絡(luò)文化。廣大自媒體和網(wǎng)民要依法用網(wǎng)、文明上網(wǎng),共同維護良好網(wǎng)絡(luò)生態(tài)、清朗網(wǎng)絡(luò)空間。歡迎廣大網(wǎng)民據(jù)實舉報網(wǎng)上各類違法違規(guī)行為,對舉報有功人員將予以獎勵。

    舉報方式:

    網(wǎng)址:http:xjwljb.com 電話:0991-2384777

    郵箱:jbzx@cax.gov.cn 微博:新疆網(wǎng)絡(luò)舉報

    微信公眾號:新疆網(wǎng)絡(luò)舉報

    報警舉報電話:110

    短信報警號碼:12110

    網(wǎng)站監(jiān)督電話:0991-2384743

    本文來自【天山網(wǎng)】,僅代表作者觀點。全國黨媒信息公共平臺提供信息發(fā)布及傳播服務(wù)。

    ID:jrtt

    游游戲可能度過了10年以來最好的一年。

    每次在iOS暢銷榜上留意新品的時候,總會不自覺地忽略棋牌和捕魚類游戲。它們總歸不那么「游戲」,不太具備參考價值。

    然而不可置否的是,棋牌和捕魚十分能掙錢,在途游游戲身上尤甚。根據(jù)SensorTower,途游游戲自2021年11月開始進入全球收入榜的TOP30,主要僅靠《捕魚大作戰(zhàn)》這一款游戲,同期這款產(chǎn)品排進了SensorTower國內(nèi)收入榜的TOP20。

    與此同時,途游游戲在漸漸往其他賽道擴展。近段時間公司上線了一款微信小游戲《次神:光之覺醒》,在小游戲暢銷榜上排名第六。

    現(xiàn)在這家棋牌大廠似乎同時在新老品類上吃開,一邊穩(wěn)住了基本盤,另一邊也在新賽道取得了好成績。如果說在兩條賽道有什么共用的方法論的話,大概是對市場變動抱有敏銳度。


    盯上了爆款玩法

    途游游戲靠棋牌游戲出身,直到2017年才組建了負責小游戲板塊的團隊,至今是布局的第6年。這些年,途游游戲在小游戲上談不上具備創(chuàng)新性,不過至少當市場上出現(xiàn)爆款之后也會快速感知到。

    《次神:光之覺醒》的玩法原型參照了一度在海外火熱的《史萊姆傳奇(Legend of Slime)》,采用了放置RPG的玩法。游戲中的角色會自動攻擊敵人,玩家需要消耗金幣來提升屬性,過程中的基本沒有操作門檻。

    游戲從核心玩法設(shè)計到挖礦玩法、副本設(shè)計、抽卡系統(tǒng)設(shè)計等環(huán)節(jié)都和《史萊姆傳奇》沒有太大的差異。變現(xiàn)方式也同樣采用了廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn),玩家可以通過看廣告來獲取限時的增益效果。

    《史萊姆傳奇》由韓國廠商LoadComplete研發(fā),去年8月份在海外上線。根據(jù)data.ai和Appmagic的數(shù)據(jù),游戲截至今年4月累計收獲5000萬美元的內(nèi)購收入和2000萬的下載量。并且據(jù)外國游戲設(shè)計專家估測,游戲的內(nèi)購收入占比不到40%,廣告收入依然占大部分。

    換而言之,《史萊姆傳奇》作為從海外開始火爆的小游戲玩法原型,也有機會在國內(nèi)市場復(fù)制同樣的火爆成績。

    小游戲賽道向來講究執(zhí)行力。事實上看中這一玩法原型的不止途游游戲一家公司,之前在介紹波克城市的時候提及過,旗下有一款放置RPG《磨嘰蘑菇》,基本也使用相同的玩法框架,只不過沒有開啟內(nèi)購付費的功能。

    對比起來,途游游戲算不上入局早的。根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,《次神:光之覺醒》在近一個月內(nèi)逐步加大買量投放,主打「無需掛機」的小游戲特色。如果查看兩年前途游游戲的招聘信息,會發(fā)現(xiàn)當時就有提及過《次神》這款游戲,猜測公司是在對游戲玩法進行更改之后才正式上線。

    途游游戲當初并非一開始就入局中度小游戲研發(fā)。2017年底微信小游戲上線,公司很快就在深圳開設(shè)了分部,專門跟進小游戲的研發(fā)和發(fā)行。

    到第二年途游游戲做了不少休閑游戲,盈利能力估計比較有限,主要作用可能是為旗下的捕魚游戲(《電玩捕魚》等)引流。幾年之后微信小游戲加大了對捕魚游戲的監(jiān)管,目前《電玩捕魚》的小游戲版本已經(jīng)停止服務(wù)。

    或許是提前預(yù)示了這一結(jié)果,也可能是公司本就不局限于休閑品類。在2018年底,途游游戲向互愛科技拿到了《胡萊三國》的授權(quán)并立項研發(fā),游戲在測試期間日均次留在32%以上。截至2020年9月,游戲最高日流水近200萬,累計新增用戶超800萬,成為了途游游戲在小游戲賽道上第一個成功的產(chǎn)品。

    之后途游游戲還想涉足一些市場熱門品類,但都沒聽聞有什么成果。2020年《劍與遠征》曾帶起了一陣放置卡牌的熱潮,途游游戲隨之跟進了類似的《封神繪卷》,采用了回合制的發(fā)展戰(zhàn)斗玩法;同時期途游游戲還曾疑似推出過另一種放置卡牌《永恒之翼》,官方公眾號在3個月之后就更名為《次神光之覺醒》,原先的小程序主體也被現(xiàn)在的新爆款所占用。

    目前途游游戲旗下主營的微信小游戲還包括《王國無敵》和《三國小將》,玩法原型參照現(xiàn)在最火爆的微信小游戲《咸魚之王》,同樣結(jié)合了點擊攻擊和放置卡牌玩法。

    至少在微信小游戲賽道中,換皮似乎真的是一條可行的道路。現(xiàn)在《咸魚之王》和《瘋狂騎士團》穩(wěn)居暢銷榜前二名,和前者同類的有4399的《暴走軍團》、廣州聯(lián)動的《火源戰(zhàn)紀》,和后者同類的有《躍動小子》《山海北荒卷》等,這些游戲都位列暢銷榜TOP50。

    只不過在同質(zhì)化的情況下,途游游戲沒抓住這個競爭激烈的品類。公司轉(zhuǎn)而想從最掙錢的爆款原型身上撈油水,今年3月公司在海外測試了繁中版本的《咸魚之王》。目前這款游戲的研發(fā)商瘋狂游戲已經(jīng)在美日等部分市場發(fā)行了這款游戲,但不包括港澳臺地區(qū),這也給了途游游戲一些遐想空間。


    抓住了營銷熱潮

    棋牌是途游游戲的立身之本,至今也是重要的創(chuàng)收品類,最核心的競爭點在于用戶搶量。要么靠的是買量投入的加碼,要么就尋找成本更低、效益更高的新方式。

    對于斗地主和麻將等狹義的棋牌品類來說,直播買量是棋牌廠商都率先關(guān)注到的新模式。

    途游游戲主營的斗地主產(chǎn)品的《途游斗地主(全稱<途游斗地主(比賽版)>)》,在2020年上線,用了一年多的時間逐漸起量,從2022年初開始保持在iOS暢銷榜TOP100名。創(chuàng)收能力的提升源于用戶量擴大,根據(jù)QuestMobile的報告,去年《途游斗地主》DAU復(fù)合增長率達到21.4%,位列黑馬榜的第8名。

    2022年抖音直播買量開始興起的時候,《途游斗地主》是最早入局的產(chǎn)品之一,在這之前游戲的官方賬號主要以「殘局」作為宣傳內(nèi)容,到2022年初就轉(zhuǎn)而制作主播的直播切片。4月份《途游斗地主》和抖音開展了「DouGame」超級播合作,旨在孵化游戲主播。

    很快《途游斗地主》的抖音指數(shù)出現(xiàn)了上漲,直播的熱度也快速飆升。截至去年中旬,《途游斗地主》在游戲直播買量最高人數(shù)榜上位列第二,也是當時表現(xiàn)最好的斗地主游戲產(chǎn)品。

    對比同類產(chǎn)品來看,《JJ斗地主》在直播買量上有更好的成效并占據(jù)品類首位,《途游斗地主》則步入了穩(wěn)定運營,現(xiàn)在和騰訊的《歡樂斗地主》也大概有不相上下的表現(xiàn)。

    從麻將品類更能看出途游游戲在直播買量的布局。公司旗下主營的兩款麻將游戲包括《途游麻將》和《富豪麻將》,前者在2016年上線(2019年開始下架了一年),目前在iOS暢銷榜500名開外;后者在2020年上線,用近一年起量之后排到暢銷榜TOP100,目前下滑到100~200名之間。

    兩款游戲都有各自的直播官號「斗牌傳說杯」和「麻將無雙杯」。兩者的直播內(nèi)容相似,都結(jié)合了美女主播和真人麻將組局。主要區(qū)別在于固定的直播時間段不同,分別在下午14~18點和晚上20~24點。

    這兩個賬號除了春節(jié)3天假期之外全年無休。根據(jù)蟬大師的數(shù)據(jù),近半年來每個月的累計觀看人數(shù)都達到千萬級別。其中「麻將無雙杯」在近三個月都有3000萬~5000萬的累計觀看人數(shù),抖音平臺的累計用戶超過342萬(對比《途游麻將》有55.5萬)。直播熱度和游戲成績確實有所關(guān)聯(lián)。

    為了保證有足夠多的主播去擴大覆蓋面,途游游戲在各地都開設(shè)辦公點去招募主播。比如2021年8月就成立長沙直播基地,最初團隊僅有2人,當時直播買量甚至還沒興起,去年長沙團隊擴張到線下40人(不包括其他主播等合作伙伴),辦公點從100平擴張到300平。

    去年途游游戲又成立了新直播孵化基地「江西途游世紀」,成立了官方賬號并持續(xù)招募主播,目前boss直聘的信息顯示公司人數(shù)在500~1000人之間,這已經(jīng)比得上一家中型游戲公司的規(guī)模。

    這些地方都有過地方性棋牌游戲的底蘊,比如長沙的芒果互娛和草花互動、江西則有曾沖擊港股上市的中至科技。如今到了直播買量競爭的時候,這些人力成本更低的非一線城市或許就成了爭搶主播的新戰(zhàn)場。

    除此之外,途游游戲在捕魚領(lǐng)域也可以說是百發(fā)百中。

    最早的《途游捕魚》在2017年上線,自2019年至今依然穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP200;2020年上線的《捕魚大作戰(zhàn)》是主力產(chǎn)品,去年2月開始穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP20;2022年的新品《途游休閑捕魚》自9月份也保持在暢銷榜TOP100。

    加大買量投放的力度是重要因素之一。根據(jù)AppGrowing的數(shù)據(jù),《捕魚大作戰(zhàn)(捕魚大作戰(zhàn)3D)》在2021年推廣榜第10名上升到2022年的第8名,也是唯一一款連續(xù)兩年登上榜單TOP10的游戲。這樣的投放力度一直持續(xù)到今年Q1,《捕魚大作戰(zhàn)》和《途游休閑捕魚》的廣告投放數(shù)位列榜單第2、3名。

    春節(jié)檔尤其是捕魚產(chǎn)品想要抓住的時間點。根據(jù)第三方平臺的數(shù)據(jù),《捕魚大作戰(zhàn)》連續(xù)2年在春節(jié)檔迎來了月活躍用戶的攀升,并且在節(jié)后依然維持在穩(wěn)定的水平,月活躍用戶一度達到400萬的水平。伽馬數(shù)據(jù)估算,游戲在2022年Q1流水同比增長超過150%,累計用戶之后將收入抬到一個新的高度。

    自棋牌品類成了嚴打?qū)ο笾螅嫣柧统闪艘粋€重要的約束因素。斗地主和麻將產(chǎn)品的版號大幅收縮,捕魚類產(chǎn)品的版號更是自2018年版號停發(fā)之后就顆粒無收,包括途游游戲新上線的《途游休閑捕魚》也是在2017年就拿到了版號。

    一方面是進入了存量競爭,另一方面競爭對手也在退場。力港互娛研發(fā)、騰訊發(fā)行的《捕魚來了》在2021年出現(xiàn)收入下滑、2022年年初下架,之后沒有再涉足捕魚品類,剩下的市場也就由更少的廠商瓜分。


    當初就沒想著只做棋牌

    途游游戲在10年前成立,在推出了《途游斗地主單機版》之后便掛上了棋牌公司的標簽。創(chuàng)始人李建良在創(chuàng)業(yè)之前曾幫助把昆侖萬維做到能夠上市的規(guī)模,產(chǎn)品副總裁才奇曾是競技世界主策劃、聯(lián)眾世界棋牌類產(chǎn)品負責人,公司在成立初時帶有棋牌標簽并不奇怪。

    鮮為人知的是當初途游游戲不止想做棋牌,成立早期就有想過跨界到其他品類,只不過成果實在有限。

    這里首先需要提及另一家公司——指動科技(Fingerdance),成立于2014年1月,也就是途游游戲成立的一年后。這家公司從股權(quán)上和途游游戲沒有直接關(guān)系,不過綜合網(wǎng)絡(luò)信息來看,更像是劃分出去的工作室。

    2014年底指動科技上線了第一款西方魔幻題材SLG《帝國傳奇(Legend of Empire)》,表現(xiàn)最好的時候是在2015~2016年,在美國iOS暢銷榜上波動于150名到1500名之間。

    2016年公司推出了相似玩法不同題材的《The Ruins》,不過這時候的玩法已經(jīng)逐漸落后,同一年有殼木軟件的《War and Order》等產(chǎn)品登上舞臺。《The Ruins》沒能如期接力,運營一年之后便下架,《帝國傳奇》也再沒有進入過美國iOS暢銷榜1500名以內(nèi)。

    《帝國傳奇》

    2018年指動科技再推出SLG新作《League of Lords》,游戲沒有在美國市場上架,在其他地區(qū)也表現(xiàn)平平。目前公司旗下的SLG產(chǎn)品均已下架,公司也逐漸淡出了SLG的競爭。

    途游游戲還曾嘗試過用消除類RPG出海,比如測試過《Monster Slayer》,至今沒有上線。唯一上線創(chuàng)收的《三國與謎題》,在2020年海外上線。值得一提的是這款游戲在國內(nèi)以《一指戰(zhàn)群雄》為名,今年剛通過了小游戲版本的軟著登記,或許是想回歸國內(nèi)發(fā)揮余熱。

    近些年來,途游游戲更加專注于卡牌游戲這一品類,制作了《Endless Journey(遠征啟示錄)》和《Magnum Quest(馬格南任務(wù))》,暫時都沒有特別亮眼的成績。

    在去年,途游游戲更加明顯地透露出想拓展游戲品類的傾向。

    比如在2022年底通過子公司收購了心海翰游。心海翰游先前在研發(fā)一款經(jīng)營策略類游戲《華夏英杰錄》,在2021年拿到版號并進行過測試,不過至今還沒有新消息,尚不清楚項目是否在研。

    再比如早些時候途游游戲曾曝光過一款二次元游戲《人間斷電CogniVerse》,去年曾公開招募二次元領(lǐng)域人才。途游游戲曾申請過相關(guān)的商標注冊,但在被駁回之后就沒有后續(xù)動作,最終游戲僅留下一個PV。據(jù)粉絲群在去年11月的公告顯示,原游戲項目組成員已經(jīng)解散,看起來途游游戲?qū)Χ卧I(lǐng)域只是淺嘗即止。

    《人間斷電CogniVerse》

    至少可以確定的是,公司一直沒有打算僅靠棋牌和捕魚產(chǎn)品過活。在不停地做準備之后,公司才跑出了《次神:光之覺醒》這類的小爆款。


    結(jié)語

    途游游戲用一年時間從2021年的800人擴張到1000人。公司從棋牌游戲起家,如今在其他賽道也取得了拿得出手的成績,大概更有底氣能夠做不一樣的嘗試。

    于2018年的游戲行業(yè)而言,有阻攔卻也有不少希望,小游戲便是其中之一。經(jīng)過一年的快速奔跑,小游戲市場釋放出越來越大的能量。

    今天(12月28日),阿拉丁指數(shù)發(fā)布了2018年微信小游戲年度報告。這份報告從市場大盤、用戶畫像、TOP50榜單等方面,較為全面地展現(xiàn)了2018年的小游戲市場現(xiàn)狀。

    以下是手游那點事整理和分析的報告相關(guān)內(nèi)容(本文小游戲均指微信小游戲,文末附微信小游戲12月TOP50榜單):

    一、年度成績:微信小游戲市場規(guī)模達到60億、數(shù)量超7000款

    據(jù)阿拉丁指數(shù)發(fā)布的報告,從去年12月28日首批微信小游戲上線之后,至今小游戲數(shù)量超過7000款,市場規(guī)模已經(jīng)增至60億。與此同時,小游戲日活用戶超過1億人,人均日使用時長達到13分鐘。

    從年初微信小游戲宣布用戶量達到3.1億,再到接入微信小游戲平臺的第三方小游戲爆炸增長、多款小游戲月流水達到千萬級別,小游戲的大有可為頗受行業(yè)內(nèi)關(guān)注。經(jīng)過野蠻生長之后,微信小游戲也在逐步進行從“量變”到“質(zhì)變”的轉(zhuǎn)化。

    整體來看,微信小游戲更新?lián)Q代速度加快,相比去年,阿拉丁指數(shù)較低區(qū)域(1000-4000)聚集了更多長尾小游戲,“一波流”現(xiàn)象仍然存在。而在流量紅利逐漸消失之后,微信小游戲正朝著精品化階段過渡,相比年初,小游戲品質(zhì)已經(jīng)開始升級。

    經(jīng)過一年時間的培養(yǎng),小游戲用戶習慣正逐漸養(yǎng)成。阿拉丁報告顯示,從小游戲用戶場景入口來看,快捷入口占比最高達到42%。

    從1月到12月,小游戲用戶的日人均打開次數(shù)逐月增加,12月人均打開次數(shù)達到6.39次,相比1月份的4.27次上升了近50%,這也意味著小游戲的使用頻率不斷提高。

    從人均每天使用時長來看,12月這一數(shù)據(jù)已經(jīng)增長到17.36分鐘,相比今年1月上升了228%,用戶每天花在小游戲上的時間越來越長。

    二、 小游戲用戶城市下沉明顯,30-39歲用戶占比最高

    阿拉丁報告也揭示了微信小游戲的用戶畫像。報告顯示,微信小游戲男性用戶占比42.9%,女性用戶占比57.1%,要高于前者。而在年齡分布上,30-39歲用戶占比最高超過30%,微信小游戲用戶整體上更加成熟,這也與微信平臺屬性比較相似。

    在具體的細分類型上,30-39歲的用戶中,競技類游戲的占比最高,比例為44.9%。其中,女性用戶更加偏愛這類小游戲,占比高達65.4%。男性用戶主要集中在棋牌游戲上,占比超過女性用戶。

    從地域上來看,小游戲用戶主要分布在三線及以下城市,占比高達62.4%,小游戲用戶城市下沉趨勢明顯。

    三、TOP50門檻進一步提升,11款小游戲上榜次數(shù)超過6次

    本次報告中,阿拉丁指數(shù)也列出了2018年12月的TOP50微信小游戲榜單,拿下TOP3的還是我們熟悉的“面孔”,分別是《歡樂斗地主》、《跳一跳》、《海盜來了》。

    阿拉丁數(shù)據(jù)顯示,和4月首份小游戲TOP50榜單相比,12月的上榜門檻為6756分,比4月份高出了1000多分;阿拉丁指數(shù)均值從4月份的6887上漲到12月份的7221,提升了334點,這也說明了小游戲市場頭部領(lǐng)域競爭更加激烈。

    從游戲類型來看,在2018年12月小游戲TOP50榜單中,休閑游戲占比超3成,為76%。值得注意的是,雖然棋牌類小游戲上榜率較低,但由于用戶群體粘性高,它的阿拉丁指數(shù)是所有細分領(lǐng)域中最高的。途游游戲的賀祥剛曾表示:“棋牌游戲是一個社交性較強的品類,雖然也有跟陌生人玩的場景,但缺乏信任基礎(chǔ),更多是跟熟人間游戲過程。微信小游戲?qū)⑸缃魂P(guān)系鏈開放給CP,能夠帶來很好的裂變和自傳播。”

    其次是游戲工具,這類產(chǎn)品依托于大DAU手游產(chǎn)品,在用戶量和粘性上也具有很大的優(yōu)勢。

    從小游戲開發(fā)者類型分布來看,在2018年12月小游戲TOP50榜單中,個人開發(fā)者占比將近一半。不過,實際上很多個人主體的背后都是公司,這跟游戲版號的限制有關(guān)。

    此外,騰訊和在線途游的上榜小游戲最多。在12月的TOP50小游戲榜單中,騰訊有5款小游戲上榜,分別是《歡樂斗地主》、《跳一跳》、《鋼琴塊2》、《絕地求生刺激戰(zhàn)場》和《物理彈球正版》;在線途游則是有3款游戲進入TOP50,分別是《途游斗地主》、《途游四川麻將》、《途游捕魚》。

    結(jié)合整個1月至12月的TOP50小游戲榜單,我們可以看到一些別的趨勢。通常來說,小游戲的生命周期相對較短,但是從上榜次數(shù)來看,已經(jīng)有部分優(yōu)質(zhì)小游戲?qū)崿F(xiàn)了較長的生命周期,用戶粘性和質(zhì)量也相對較高。

    從1月至12月的TOP50小游戲的上榜情況分析來看,一共有11款小游戲上榜次數(shù)達到6次以上,即至少有半年時間都處于TOP50的頭部領(lǐng)域。其中,全年上榜的小游戲只有兩款,為騰訊的《跳一跳》和《歡樂斗地主》。

    而從小游戲的玩法來看,目前小游戲已經(jīng)形成了猜字風、彈球風、答題風等多種玩法形式。

    四、80%以上用戶每天打開小游戲3次以上,每天使用時長為11-15分鐘

    本次報告中,阿拉丁指數(shù)也將小游戲與App游戲進行對比,全面展示出小游戲的特性。

    從游戲類型上看,由于小游戲更貼近用戶碎片化時間的娛樂需求,因此小游戲開發(fā)者在內(nèi)容選擇上以輕度為主,這也使得在小游戲中,休閑品類成為主流。

    在使用頻次上,有80%以上用戶每天打開小游戲3次以上,在使用頻率上明顯高于App游戲。但是從使用時長分布來看,小游戲用戶每天使用時長主要為11到15分鐘,總體低于App游戲。

    從用戶畫像上看,小游戲女性用戶的比例明顯高于男性,占比為56.8%。而在手游領(lǐng)域則相反,以男性用戶為主。

    以用戶年齡劃分,可以看到39歲以下的40更偏向于玩App游戲,但是兩者占比差距不大。然而,40上用戶占比小游戲明顯高于App,說游戲。對于中老年用戶來說,比起“獨立”的App游戲,他們更傾向于在微信等平臺使用“即開即玩”的小游戲。

    以分布城市劃分,小游戲市場下沉趨勢明顯,四線城市的小游戲用戶最多,占比達33.4%。與之相比,App游戲的用戶以一線城市用戶為主。

    在變現(xiàn)方面,以輕量為主的微信小游戲主要通過廣告獲取營收。報告顯示,其中輕度小游戲變現(xiàn)模式以廣告為主,占比高達90%,而中重度游戲主要依賴于內(nèi)購模式,廣告變現(xiàn)僅占比10%。

網(wǎng)站首頁   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權(quán)所有