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新聞資訊

    3 灰度化圖像

    基本邏輯如下:

    1.先加載圖片,并根據(jù)圖片的長寬和格式創(chuàng)建一個Mat對象

    2.然后使用 for Unity的Utils.方法將圖片填充到Mat對象

    3.使用**.(顏色空間變換)**將該Mat對象變換至灰度后的Mat對象

    (ps:顏色空間變化的詳細解釋可參考這篇文章)

    4.最后使用Utils.將Mat對象轉(zhuǎn)換為中的

    public class Demo_01 : MonoBehaviour
    

    opencv轉(zhuǎn)換成灰度圖_opencv rgb轉(zhuǎn)灰度_opencv灰度直方圖均衡化

    { private RawImage m_SrcImage; private RawImage m_HsvImage; private void Start() {

    opencv rgb轉(zhuǎn)灰度_opencv灰度直方圖均衡化_opencv轉(zhuǎn)換成灰度圖

    m_SrcImage = GameObject.Find("Canvas/SrcImage").GetComponent<RawImage>(); m_HsvImage = GameObject.Find("Canvas/HsvImage").GetComponent<RawImage>(); //———————————————————————————————————————————————————— Texture2D srcTex = Resources.Load<Texture2D>("lena"); Mat mat = new Mat(srcTex.height, srcTex.width, CvType.CV_8UC4);

    opencv rgb轉(zhuǎn)灰度_opencv轉(zhuǎn)換成灰度圖_opencv灰度直方圖均衡化

    Utils.texture2DToMat(srcTex, mat); Mat grayMat = new Mat(); // 核心代碼 Imgproc.cvtColor(mat, grayMat, Imgproc.COLOR_BGR2GRAY); Texture2D hsvTex = new Texture2D(grayMat.cols(), grayMat.rows(), TextureFormat.RGBA32, false);

    opencv轉(zhuǎn)換成灰度圖_opencv灰度直方圖均衡化_opencv rgb轉(zhuǎn)灰度

    Utils.matToTexture2D(grayMat, hsvTex); //———————————————————————————————————————————————————— m_SrcImage.texture = srcTex; m_HsvImage.texture = hsvTex; }

    opencv灰度直方圖均衡化_opencv rgb轉(zhuǎn)灰度_opencv轉(zhuǎn)換成灰度圖

    }

    效果如下:

    5 源碼

    鏈接: for Unity庫

    提取碼:kxij

    博主本文博客鏈接。

    6 參考文章

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