戲這塊蛋糕有多誘人?
據業內人士透露,快手上線了PC游戲直播平臺“快手直播”,撲面而來的都是游戲直播內容。
除此之外,快手將“快手小游戲”送上了快樂大本營。這款主打小游戲對戰的應用目前日活已破千萬·······
除了快手,、美拍等平臺入局游戲直播、甚至招募游戲主播。游戲會成為短視頻平臺開戰的下一個領域嗎?
快手上線PC游戲直播
快手要做游戲直播了,靠不靠譜?
7月17日,某MCN機構的游戲運營小灰給小紅發了一個鏈接,內容正是快手直播。在該頁面中,所有的直播內容都是游戲,包括“王者榮耀”“絕地求生”“英雄聯盟”等大熱的游戲IP,基本都是騰訊系的游戲產品。
快手方面也曾回應確認將推出PC游戲直播平臺,并表示:“目前正在嘗試階段,不能公布更多的信息。”
小灰則告訴小紅,快手目前已在招募相關游戲主播和機構。“這個平臺跟斗魚等游戲直播平臺沒有什么差別,感覺是快手在商業化上的進一步拓展。”他認為,這個游戲直播平臺是快手的變現形式之一。
“靠短視頻起家的快手,現在也像頭條一樣,什么都要涉及。”他還認為,快手背靠騰訊,有天然做游戲直播的資源和優勢,加上平臺的巨大流量,這個嘗試并非心血來潮。
小紅也觀察到,PC游戲直播平臺剛剛上線,首頁的直播間觀看人數大多都有幾千到幾萬人次。看起來流量貌似還不錯。
據悉,目前PC游戲直播平臺和快手移動端的粉絲和流量都是共通的,因此顯示的流量也是兩者之和。
“昨天我看了快手的游戲直播,很多人的彈幕就寫道來自手機。”游戲主播小周告訴小紅,現在大部分用戶習慣了用手機看直播,所以PC端大部分依賴于手機端的流量,“不過,推出PC端可能是以后做游戲直播的一個苗頭,未來可能會推一個單獨的APP做游戲直播。”
不同于快手移動端的直播頁面并沒有相關分類標簽,要專門查找某一種類型的直播內容并不容易,PC端設置了“手游休閑”“網游競技”“單機熱游”等標簽類目,觀眾可以找到對應的游戲,更加有目的性地觀看直播內容。
此外,如果選擇在PC端開播,官方會給予置頂或者首頁展示的流量扶持,移動端則沒有。
不過,也有業內人士表示快手PC端一直都有,只不過新版跟以前相比有所變化。“網頁版是一直有的,以前以匯集短視頻為主,現在就相當于其他PC平臺的直播間了。”業內人士“星星王子”如此說道。
此前,據36氪報道,快手早已在今年2月份就上線了游戲直播功能。只不過上線之后并沒有進行推廣,因此并沒有在業內濺起太大的水花。
如今,快手方面開始積極與游戲主播和MCN機構方面進行對接,一改之前的佛系形象。快手終于要認真做游戲直播了嗎?
事實上,快手對于游戲的布局由來已久,比如主打游戲社交的“快手小游戲”,便是快手的王炸產品。
快手小游戲:日活破千萬
7月14日,在湖南衛視《快樂大本營》的舞臺上,主持人謝娜不僅口播推薦了“快手小游戲”,還在節目中演示了這個APP的內容和玩法,實力進行了一波廣告。
小紅查詢了“七麥數據”上關于“快手小游戲”APP的相關數據,發現在節目結束之后,“快手小游戲”的總榜排名上升了近600名,免費榜排名上升了450名。
據《QuestMobile中國移動互聯網2018半年大報告》顯示,“快手小游戲”在三個月日活數據突破千萬,超四成用戶每天使用10分鐘以上。
目前快手上并沒有為快手小游戲導流的渠道,但數據顯示,快手小游戲有近一半用戶來自快手。
不過,也有業內人士認為,日活突破千萬對于快手來說真的不多,畢竟快手用戶總數超過7億。
而每天使用10分鐘也很短,“其他游戲APP,一天隨便就超過10分鐘。”在他看來,快手小游戲依舊存在瓶頸。
小紅了解到,快手小游戲的用戶除了可以通過快手賬號登陸之外,還提供了微信登陸和 QQ登陸,這也源于快手背靠騰訊。
對于快手來講,將陌生人社交進一步延伸到了熟人社交,也對其社交關系進行了補充和延續,而熟人社交的關系鏈有助于加強社區粘性。
目前,快手小游戲已經上線 47 款小游戲,采取的是玩家對戰的方式,提供“對戰”、“聊天”、“找人”等功能。
“對戰”是游戲玩家選擇具體的小游戲,系統為你匹配具體的對手玩家,通過競爭的方式來進行游戲。“找人玩”的功能則可以利用 QQ 、QQ空間、微信,朋友圈等騰訊社交產品,玩家加完好友后便可以使用“聊天”功能。
延續了快手的簡潔頁面,小游戲的頁面也極度簡潔,但“對戰”和“聊天”放在了最顯要的位置。
快手臉上寫滿了社交的野心,因此這不太像一款游戲產品,而更像是一款帶有游戲平臺功能的交友產品。
根據“獵豹大數據”顯示,“快手小游戲”在今年 3 月以 0.4661% 的周活躍滲透率排在社交游戲平臺類 app 排行榜的第一名,超過第二名同桌游戲近一倍。這一周活數字,在中國手游 app 排行榜中也能排進前二十名。
但是,由于其強娛樂的屬性,其日活峰值只出現在周末兩天,而工作日則明顯下跌。快手小游戲只有在周末才能聚集更多人氣。
小紅目前在 APP 里面看到的數據,工作日大約每個小游戲都有 10000 對左右的用戶在進行對戰。微信儼然成為了大多用戶工作生活必不可少的基礎性工具,而快手更多的場景是碎片化的娛樂時間。
小游戲天生的缺陷在于其內容相對單調,由此粘性較弱。最主要的是,難以獲得用戶的持續性熱度留存,用戶付費率也遠低于端游和手游。
而小游戲盈利目前主要是通過廣告和道具內購。就盈利這一點,快手小游戲基本沒有廣告和道具內購。
這也意味著快手至今沒有把小游戲作為快速盈利的工具,只是希望能夠依此進行業務布局,并繼續實現用戶增長。
這樣看來,或許快手小游戲目前僅僅是給快手的一部分核心用戶提供了一種休閑娛樂的方式,讓他們在快手這個生態里面擁有更多的使用場景。而小游戲具體能產生多大價值,還不明朗,還得看快手在游戲領域的下一步戰略。
但如果小游戲無法滿足快手對于突破單一盈利點的要求,快手可能會開始把重心往直播和游戲聯運上拓展,這也意味著快手不僅僅只做短視頻,也會把業務大舉拓展到直播領域。
短視頻平臺進攻游戲
“快手在攻城略地”、“快手需要補齊在其他領域的不足”......
小紅采訪了多位業內人士對于快手進軍游戲的看法之后,不少人表示這是快手擴大業務范圍、拓寬商業變現道路的嘗試。
只不過,為什么首選會是游戲?
小周認為:“首先快手這個APP上本身就有大量游戲達人,快手看到了自己平臺上的用戶看游戲的多。另外,全國幾乎大半部分人都玩游戲,包括吃雞、王者這些,游戲用戶多。”
用戶群體廣泛、年輕化且黏性高、游戲內容更容易實現商業化,加上背靠騰訊,因此快手進攻游戲領域可謂是水到渠成。
“快手過于依賴‘快手’這個APP,所以他應該不想在一棵樹上吊死,也想跨界玩其他領域。”小周如是說道。
小紅還了解到,除了快手之外,美拍、西瓜視頻都在最近開始發力游戲領域,選擇的方式都是游戲直播。
美拍在直播頁面上線了“游戲直播”的子欄目,并發布了《游戲主播招募令》,開始加大力度招募游戲主播,將給予“直播熱門推薦”“游戲直播子頻道展示”“官方優質合作機會”“官方簽約邀請”等扶持。
目前,在美拍的直播欄目下,“游戲直播”排在第一位,且是該頁面唯一一個具有明確類目的直播欄目。
時間再往前推移,進軍游戲直播行業,該游戲直播產品將由西瓜視頻的團隊負責。隨后,西瓜視頻便開始向外招募手游游戲主播。此前,安卓版已上線“今日游戲”,對于游戲的布局再添一環。
小紅從西瓜視頻APP看到,目前直播入口已經上線,且擁有“推薦”“游戲”“音樂”“鄉野”四個子欄目。游戲內容在其中占據的地位不言而喻。
不過,之前傳聞與網易游戲達成合作,但小紅在“游戲”頁面下發現了“王者榮耀”“絕地求生”等騰訊系的游戲,并非只有網易系的游戲。
快手、美拍以及西瓜視頻等短視頻平臺集體進攻游戲領域,必然會掀起新一輪大戰。如今,短視頻平臺的早期選手面臨著用戶體量難以進一步上升、市場競爭加劇、內容同質化愈趨嚴重、平臺天花板太低的局面,急需找到新的突圍之路。
游戲顯然不失為一個好的選擇,但隨著游戲成為下一個兵家相爭之地,各大平臺又還能玩出什么花樣?目前來看布局更廣的快手,還能否保持領先優勢?
手上線游戲直播平臺已經有些日子,但并未獲得過多的關注。
據自媒體“短視頻工場”今日報道,快手推出PC直播平臺“快手直播”。目前,快手已開始招募MCN機構和游戲主播。但據36氪了解,快手在今年2月份,就已上線該平臺,只不過沒有進行推廣。
快手直播首頁
經36氪體驗,通過快手App直接掃碼或微信/QQ賬號就可以直接登陸該平臺。從直播內容的類別來看,主要分為當前熱門、手游休閑、網游競技、單機游戲及其他。其中,熱門游戲包括《王者榮耀》、《刺激戰場》、《荒野行動》等,主要都是騰訊自研或代理的游戲。
點開《王者榮耀》,直播頁面長達10頁,粗略計算直播窗口有600個。所以這也說明,快手直播并不是剛剛開始招募游戲主播,而是已經有所沉淀了。就觀看量來看,第一頁最高可以達到4萬以上,但第二頁之后卻低至兩位數。
另外,該平臺目前主播有多少、采取什么樣的分成,以及是否與騰訊進行合作等,還沒有答案。
在游戲領域,快手已經早有布局。而繼續在這一領域做大,原因也是多方面的:
持續布局,形成聯動以及矩陣效應。除了獨立的游戲App快手電丸,此前收購的A站也在去年2月上線了游戲中心,做起游戲聯運。如此一來,這幾個產品可以形成聯動效應,做更多游戲方面的資源整合。
也可做游戲宣發。有游戲直播平臺負責人告訴36氪,騰訊一天花11億美元投資虎牙、斗魚,就是為了做游戲宣發平臺,而這一市場潛力巨大。快手本來就是直播業務,也獲得了騰訊的持續加持,做游戲宣發也是一個方向。而做游戲,已經是很多大廠正在布局的,也包括。
豐厚主營收,為上市鋪路。有媒體報道,快手將在2018年內上市。快手CEO宿華在2016年接受采訪時就曾表示,快手將在2017年嘗試大規模的商業化,包括信息流廣告、電商、直播、游戲、增值服務等。所以,快手做游戲直播也并不意外。另外,36氪此前報道,快手正在內測小店,嘗試電商導流變現。
同時,在快手的收入里,目前直播打賞是大頭,但這也會受到主播流動、同類競爭的影響。推出游戲直播,則可以持續增厚來自直播的營收。
不過,快手直播能不能跑出來,還存在很多疑問。該產品早在2月就已經上線,但直到今天才又被爆料。查閱資料,期間的報道寥寥。而上線的“今日游戲”以及由西瓜視頻運營的游戲直播,已經被媒體輪番報道。
而這也體現了兩者不同的產品風格和邏輯:系是強運營,而快手佛系更平穩。
快手堅持不運營創作者,不與明星和網紅主播簽訂合作條約,也不將內容進行欄目分類或者給作者下定義;但包括抖音在內的頭條系產品,其核心能力就是強大的內容運營團隊以及推薦算法。據36氪了解,快手游戲直播依舊采取了類似的風格。
快手游戲直播后續還有什么動態,36氪將第一時間關注。