s新建空白文檔時,會要求指定寬高、尺寸、分辨率、顏色模式等等,這些參數的指定會對文檔產生怎么樣的影響呢,這些還是需要了解下的;
ps還供了常用的文件項目的預設
注意:文檔最后會保存一種格式,格式決定了圖像數據的存儲方式;
ps中默認是PSD格式(方便二次創作);
計算機中的圖像分為2類:
標量圖,由點構成,各個點以矩陣排列成圖像,像素就是組成圖像的那些點,是標量圖中的最小單位;
寬高的單位:像素、英寸、厘米、毫米、點、派卡;
導入一張圖像:
軟件自媒體.jpg
寬,1025像素;高,469像素;
尺寸,1025像素x469像素;(像素尺寸,也稱顯示大小或顯示尺寸;)
像素尺寸固定了圖像大小;
100%顯示的尺寸
像素為單位的尺寸,表明了圖像在電腦(圖像要顯示,像素的數據都加載到內存中)中的大??;
還有一個尺寸,叫打印尺寸;就是圖像打印出來的尺寸;
顯示器的大小和分辨率會影響屏幕上的打印大小
打印尺寸如何計算呢?這個由像素尺寸和打印(圖像)分辨率共同確定;
軟件自媒體.jpg的打印圖像分辨率是120像素/英寸,代表1英寸內有120個像素;
注意:一旦保存為.jpg等等文件格式后,屏幕(顯示)分辨率和打印(圖像)分辨率都固定下來了,這時數值上看,它們是等價的;本質是dpi和ppi的區別,此時dpi=ppi;
寬是1025個像素,高是469個像素,全部換算為英寸:
1025/120約等于8.542英寸;469/120約等于3.908英寸;(手動計算,保留小數點3位)
讓ps幫助計算,只要改變單位就行:
點和派卡,印刷行業中字體排印的長度單位;
各個單位之間的關系:
1英寸=2.54cm=25.4mm=72點=6派卡;
分辨率決定了位圖圖像細節的精細程度;通常情況下,圖像的分辨率越高,所含的像素越多,圖像就越清晰,印刷的質量也越好,但會增加文件占用的存儲空間;
分辨率的常用單位:
dpi,點每寸;
ppi,像素每寸;
像素只存在于計算機顯示領域,而點,只出現在打印或印刷領域;
顯示器分辨率
顯示器本身的物理分辨率,是指顯示屏上的像素;通過用水平像素數x垂直像素數的形式表示;(最大分辨率)
顯示器分辨率描述的是顯示器自身的像素點數量,固定的,不可變;(出廠就決定了)
如,1024x768;
屏幕(顯示)分辨率
指實際顯示圖像時,顯示器所能顯示的像素的多少;
屏幕分辨率需要小于或等于顯示器分辨率,太大顯示器顯示不了(失真);
圖像要全屏顯示,調節顯示器的分辨率使其與對應便可;
(圖像在顯示器中顯示,變大或變小,都是顯示器通過算法對圖像進行了像素補足;)
圖像分辨率
在計算機中保存和顯示圖像所具有的分辨率,與像素有直接的關系;
例如一張圖片分辨是1025x469,就是說這張圖片在屏幕上按照1:1放大時,水平方向有1025個像素點,垂直方向有469個像素點;其分辨率達到了1025x469=480725個像素;
圖像分辨率決定圖像的質量;同一尺寸,分辨率越高,像素總數越高,圖像越清晰、逼真;
注意:
分辨率固定,像素總數就固定,像素是保存圖像信息的,一旦尺寸變大,多出來的地方需要用更多的信息來表示,這時候計算機通過算法,犧牲原來的信息總量,去表示多出來的尺寸;相當于原本一個像素全部用來表示圖像的某個點信息,現在有一部分,要用來表示其他信息,這樣某個點的信息量就變小,尺寸放大后,整體圖像的清晰度就下降了;
如果尺寸變大,清晰度不變,可以重新采樣,相應的分辨率,寬高都會隨之改變;
顯示器分辨率確定顯示圖像的區域大小;
圖像分辨率確定組成一副圖像的像素總數;
其他
打印機、掃描儀、數碼相機、投影機、電視、印刷領域等等分辨率;
小結:
ps預設的分辨率
這里的打印分辨率,其實就是打印圖像分辨率,本質就是圖像分辨率;就是按照圖像真實的大小原封不動打印出來;但實際還是存在差異,需要考慮打印機的分辨率,主要是理解點距的大小;
官方文檔
官方文檔
無論哪種分辨率,都可以在ps里修改,關鍵是圖像用于哪個行業,如相片,印刷;設置成相應的行業標準就行;
寬高,圖像在屏幕上的顯示大小,也就是像素尺寸;
尺寸,打印尺寸;
分辨率,圖像分辨率;
根據打印尺寸和分辨率指定圖像的大?。黄鋵嵕褪?span style="color: #F04142; --tt-darkmode-color: #F04142;">文檔大小(未壓縮),它決定了圖像的總的像素數,從而決定了圖像的文件大?。欢攘繂挝?,K/MB/GB等等;
圖像中包含的像素越多,在給定的打印尺寸上顯示的細節也就越豐富,但需要的磁盤存儲空間也會增多,而且編輯和打印的速度可能會更慢;因此,在圖像品質(保留所需要的所有數據)和文件大小難以兩全的情況下,圖像分辨率成為了它們之間的折中辦法;
影響文件大小的另一個因素是文件格式;由于 GIF、JPEG、PNG 和 TIFF 文件格式使用的壓縮方法各不相同,因此,即使像素大小相同,不同格式的文件大小差異也會很大;同樣,圖像中的顏色位深度和圖層及通道的數目也會影響文件大?。?/span>
Photoshop 支持的最大像素尺寸為每個圖像 300,000 x 300,000 像素;該限定限制了圖像可用的打印尺寸和分辨率;
小結:
ps中的圖像大小,指文檔大小;(1.38M)
計算機顯示的圖像大小,指圖像真實的字節數和占用存儲空間的大小;
圖像的分辨率低,尺寸相對小,高,像素多,包含的細節更多,但占用的存儲空間越大;用于打印或者網絡傳輸,會增加帶寬;因此,設置分辨率的高低,應該以圖像的用途作為標準;
常見的分辨率設定:
像素尺寸、打印尺寸、分辨率3者之間的關系,略知一二,具體如何應用,隨著軟件學習的不斷跟進,一定會越來越明了;
頭條創作挑戰賽#
好久沒用電腦繪畫了,最近又撿起來板繪,我的老電腦就是一個卡頓??!
感覺cpu要著火了[流淚],為了升級電腦,我在網上請教了很多電腦繪畫大佬,好好學習了下電腦配置方面的知識,升級了電腦。正好把自己升級電腦的一點心得發出來,給要升級電腦配置用來繪畫的小伙伴參考一下。
相信大家和我一樣,去電腦市場,總會碰到熱情似火的店員向你各種推銷。
如果你問他們電腦用來做設計繪畫怎么樣?如果是不懂行的店員,一定會回答,可以啊,如果稍微懂點行情的店員會再追問一句,你都用什么軟件?。康还芙酉聛砜腿嘶卮鹗裁?,他們都會回答,能用。店員的回答肯定是越貴越好,配置越高越好,其實我們完全可以挑選性價比高并且專業用來繪畫的配置。
大家都知道電腦只需要看五個地方,CPU、硬盤、運行、內存、顯卡和屏幕。
1.CPU設備的大腦影響著筆刷延遲感,你有沒有遇到ps筆刷稍微調大一些,畫筆就要等好久,Sai線條防抖級別稍微開高一點就特別延遲。這說明你需要升級CPU了,電腦繪畫主要吃的是cpu,顯卡的cpu主要提現在3d渲染功能。而渲染這個階段的速度主要是CPU決定的,而不是顯卡。
選CPU只用來繪畫的電腦就選Intel I5或者I7,2代以上的cpu性能就夠了,(還有ps軟件有bug,不管多好的cpu都不能把軟件運行到極致,這是親自實現過的大佬經驗之談。)
2.硬盤對于繪畫來說很重要,硬盤影響著開機速度,硬盤也決定了瀏覽圖片的速度,如果你的工作需要經常查看上百頁的繪畫素材圖,速度快的硬盤能一瞬間讓你瀏覽更多的圖片,目前最快的硬盤叫做固態硬盤,也叫閃存。
如果你的電腦硬盤會咔噠的響,那么你用的是超慢的老式機械硬盤。總之好的固態硬盤能讓你的軟件運行的更流暢。由于固態硬盤的價格相對較高,如果用容量很大的固態硬盤,價格就會有點難以承受。這時呢,可以選擇固態加機械硬盤的組合。固態硬盤的大小,最少的就是128G起作為系統盤,機械硬盤,至少1T起作為存儲盤。有錢的話硬盤最好雙M.2ssd組成陣列(不分區,切記一定要有備份盤,上NAS至少四盤位的,可以省略掉主機機械硬盤)。
顯卡對于2D繪畫不是特別重要。顯卡作用通俗講就是畫圖,顯卡一秒就能畫30到200張很復雜的畫面。游戲玩家說的2460FRAME per second就是指一秒能刷新多少張畫面,如果一秒刷新少于十張的話,對人類的感官來說就是卡成翔,這就是為什么游戲玩家都想偷偷要一個好的顯卡的原因。但由于你上面選的I5,I7CPU都自帶一個顯卡,對繪畫的人來說已經完全夠用,如果用到3D場景轉2D那么顯卡加速還是必要的,最好還是英偉達尾號60或者70顯卡80更好,越新越好。(溫馨提醒最近以太坊礦池關閉,顯卡掉價,小心買到礦卡。)
運行內存條,平常說的4G、8G、12G、16G內存,內存影響著開機速度,同時影響打開多少軟件,如果你是平常喜歡多開,打開好幾個軟件畫畫,再開各種網頁查資料、聽歌、聊天的畫手,加到32G的內存也是可以的。
顯示器,也就是屏幕只用看兩點色域,你會聽到比如100% SRGB,72%NTSC,那你能承受的價格范圍,前面的百分比越高,顯示發色越可能準確。顯示器分辨率對畫手設計師非常重要。1920乘以1080像素的分辨率是目前繪畫工作需要的起點,經常聽說的2K4K屏又是什么呢?2K屏是2560乘1440,4K屏是4096乘2160。同一張圖在越高清的屏幕上實際看到的就越小,那為啥我們畫手希望畫面看起來更小呢?這和我們建立畫布時一般要開最終稿件兩倍以上大小的原因一樣,2K,4K高清屏幕上顯示的越小,我們作圖時就越能精細的把控全局,畫的越精細,我們線條的破綻才會越小。
好了,熟悉了上面的五項配置,不用實際去測試,只要網上查下就基本知道哪臺電腦是什么性能,從而選出最適合自己工作需要的設備,避免多花冤枉錢。但如果你特別特別特別有錢的話,我鄭重的告訴你來關注我,做朋友吧。[握手]
這個科技飛速發展的時代,高清顯示屏早已成為電腦使用體驗的重中之重。無論是辦公、娛樂還是創作,優質的顯示效果都能為我們帶來前所未有的視覺享受。要真正發揮顯示器的最佳性能,分辨率的設置是關鍵所在。
分辨率,這個看似簡單的概念,實則蘊含著豐富的內涵。它不僅決定了屏幕上每一個像素點的排列密度,更影響著圖像的清晰度、色彩的還原度以及整體的顯示效果。分辨率就像是一把調節顯示質量的"萬能鑰匙",把握得當,定能讓視覺體驗達到無與倫比的高度。
分辨率基礎知識
在深入探討如何調整分辨率之前,我們有必要先了解一下這個概念的基本內涵。分辨率,顧名思義,就是指屏幕上能夠顯示的像素點的數量。它通常用兩個數字表示,如1920x1080,前者代表橫向像素點數,后者代表縱向像素點數。
分辨率越高,屏幕上能夠顯示的像素點就越多,圖像的細節就越豐富。反之,分辨率較低時,圖像會顯得粗糙,細節也會變得模糊。這就是為什么我們在觀看高清電影時,會選擇更高分辨率的顯示設備,以獲得最佳的視覺體驗。
目前,常見的分辨率標準有1920x1080(1080P、2560x1440(2K、3840x2160(4K等。1080P被廣泛應用于家用電視和普通顯示器,而2K和4K則主要用于專業級顯示設備,如大尺寸電視、影院屏幕等。
分辨率的設置不僅影響圖像質量,還會對顯示效果產生其他影響。例如,在較低分辨率下,屏幕上的內容可能會被拉伸或壓縮,造成變形;或者出現黑邊,浪費掉部分顯示區域。合理設置分辨率,對于獲得理想的顯示效果至關重要。
查找最佳分辨率
如何為您的電腦找到最佳的分辨率設置呢?這里有幾個建議:
Windows操作系統會根據您所使用的顯示器,自動推薦一個分辨率選項。這通常就是顯示器支持的最高原始分辨率,能夠充分發揮硬件的性能。以一臺24英寸寬屏顯示器為例,Windows可能會推薦1920x1200的分辨率,并在選項后標注"(推薦"字樣。
您也可以查看顯示器的說明書或官方網站,了解它支持的原始分辨率。大多數情況下,使用原始分辨率可以獲得最清晰、最細膩的顯示效果,畢竟這是顯示器被設計用來輸出的最佳分辨率。
根據您的實際使用場景來選擇合適的分辨率也是一個不錯的方式。例如,如果您主要使用電腦進行辦公或文字處理,那么較低的分辨率設置或許更為合適,因為它可以讓文字顯示更大、更清晰;但如果您經常處理圖像或視頻,那就需要選擇更高的分辨率,以確保細節的還原度。
找到最佳分辨率需要綜合考慮顯示器硬件、系統推薦以及個人使用需求。只有三者兼顧,才能真正發揮出顯示器的最大潛力,為您帶來無與倫比的視覺盛宴。
分步調整分辨率
確定了最佳分辨率之后,接下來就是實際調整的環節了。