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    低端顯卡:叱詫風云不復返回頂部

    【PConline 雜談】在這個瞬息萬變的IT世界,也許昨天的主流在今天就會成為古董。你的產品或者技術不適應這個“物競天擇”的生存現狀,必定遭到淘汰的命運。一路走來,在不同時期里DIY硬件從不缺乏令人驚嘆的產品與技術,然而命運多舛,多數末能真正走進我們的生活中。今天,我們用前瞻性的視角,看看有哪些DIY硬件產品或者技術將成為歷史的古董?

    生存還是毀滅?哪些DIY硬件技術走到末路

    低端顯卡:叱詫風云不復返

    曾經,Geforce MX440、Radeon 9550低端主流顯卡叱詫風云。如今,低端顯卡的日子相當不好過……

    (1)APU的革命

    首先,CPU把低端顯卡的活都干了。從APU橫空出世開始,低端顯卡就走向滅亡的道路。AMD為了開辟新戰場,直接把自家AMDRadeon GPU內置在封裝中,并且價格比起同檔次CPU+GPU更加便宜,3D性能卻直接兌掉同時代低端獨顯,化繁為簡,省心省力,成了家庭、學生電腦的主要選擇之一。

    (2)Intel 推波助瀾

    然后Intel的核芯顯卡的發力

    入門獨顯早已被融合平臺秒了

    眼看AMD逐漸把整合市場的份額搶了,CPU老大Intel當然坐視不理,在這幾年重點研發Graphics核芯顯卡。買CPU送GPU成為了Intel平臺用戶的固定思維。除了面向主流的HD Graphics核芯顯卡,Iris Graphics以及Iris Pro Graphics的性能已經與APU平起平坐。性能與整合,讓低端獨顯十分難過。最近傳出下一代Intel核顯的性能在現在基礎上大躍進,將來的低端獨顯真的九死一生來形容了。

    (3)NV與AMD樂見低端卡沉淪

    馬甲滿天下、性能低有差,低端獨顯被淘汰只是時間問題

    更可悲的是,兩大GPU廠商(NV與AMD)對低端獨顯并沒有進行任何的自救措施,而是繼續用馬甲策略來敷衍了事,如現在的7系入門Geforce顯卡竟然還用Fermi的馬甲,真的是王小二過年,一年不如一年。估計兩大廠商都知道,面對買一送一的CPU,看著白送的核顯GPU,再多的抵抗已經毫無意義,不如將精力放到利潤更高的主流以上級別的顯卡市場。

    編輯點評:與擠牙膏一般的CPU性能進化形成鮮明對比的是,核芯顯卡的進步可以用如箭脫弦來形容。整合平臺的均衡化趨勢,注定了入門級獨顯被淘汰的命運。即使AMD與NVIDIA有能力把入門GPU的性能水平線提升到高于核顯的能力,但低利潤、低回報、打亂產品線的風險讓低端顯卡的存在已經毫無意義。所以,假如你是一個精打細算的家庭辦公用戶,低端顯卡只會成為累贅。

    2低端顯卡:叱詫風云不復返回頂部

    光驅:如今無人問津

    (1)一代人的記憶--光驅

    曾經的裝機時必被點名的配件,如今卻無人問津,這就是光驅的命運……

    一代人的記憶——康寶光驅

    老一輩的電腦用戶,永遠不會忘記因為自家光驅經過長年累月的折磨而無法讀碟,導致光盤版游戲無法運行的郁悶。這是在互聯網時代,我們是體驗不到的。那個時代的玩家,或多或少地從雜志、報紙從汲取知識,自己動手DIY,清洗光驅光頭,從而光驅獲得重生的自豪感。也忘記不了源興、建興、康寶、刻錄等特定時代的名詞……

    接觸它的時間已經很少了

    然而,現在如果你在電腦城、在快遞小哥面前,拆開一個光驅的包裝,別人都會給你一種迥異的眼光。這年頭,誰還用光驅?當然有,比如看藍光大片、閱覽圖書附帶光盤、正版游戲安裝等等,只是使用比例,已經很小很小。

    (2)光驅死亡是時代所迫

    網絡把光驅很多功能都替代了

    造成光驅突然死亡的,大家都知道,那就是互聯網。在那個上網靠撥號的年代,光驅成為主機之間數據傳輸的唯一渠道。但現在動輒10M以上的光纖寬帶,下一個視頻、拉一個游戲只需蹲一次坑的時間就搞掂。同時,智能手機的發達,WiFi密碼的問候語,讓人們的數據交互無障礙。光驅,成為了時代的淘汰品。

    編輯點評:回想起曾經輝煌的DIY欄目的光驅頻道,看看今天萬年不更新的頁面。光驅的命運,從沒了它不能活到可有可無的變化,命運就是這么的悲催。

    33D顯示器:如曇花一現回頂部

    3D顯示器:如曇花一現

    當人的需求滿足了,更深一層的需求應運而生。這點在視覺體驗上更為明顯,習慣了2D顯示體驗的我們,大多都有一種體驗真正身臨其境的3D世界需求。

    《阿凡達》引領了一陣3D風潮

    2009年以阿凡達為首火爆異常的3D電影讓顯示器廠商看到復興的希望,3D帶來的全新視覺體驗給沉悶的行業注入了新的活力,眾多廠商一涌而上,各自推出了許多3D顯示器。配合推動這些顯示器的發布,各大媒體也進行了各種推廣活動,進一步造就了3D顯示器的火爆。但到最后,真正堅持推廣3D顯示器的廠商并不多。

    可是,推廣3D顯示器的廠商已經所剩無幾,為什么?

    3D顯示技術不成熟

    3D技術尚未完全成熟想必是罪魁禍首。便宜的紅藍技術因對眼睛有害而被淘汰;主動快門技術對顯示器要求太高,至少需要120Hz的刷新頻率;光學偏振3D顯示對錄入、解析及輸出環境都有嚴格的要求,對影片等攝錄環境以及游戲所需要的兼容性均提出了較高的要求,因此在民用桌面顯示領域也沒有得到真正的推廣。

    3D眼鏡技術依然不成熟

    3D顯示器的體驗更需要3D眼鏡的配合,但3D眼鏡在畫面體驗、耗電量高等技術難題依然無法解決,而裸眼3D技術在之前因3DS等尚未成熟而失敗。在各方面的制約下,3D顯示器的路很不好走。

    人的眼球早已對2D畫面的顯示早已有一種思維定式,尤其在PC平臺的顯示器上。增加3D的體驗,各種技術限制,反而讓你的眼球受罪,所以人們覺得,3D畫面,2D顯示一直以來是最舒服的人機交互方式。

    除了不成熟的技術,價格是最大障礙

    編輯點評:3D顯示器雖然是新新事物,但卻一直違背了用戶體驗的基礎要求。目前的成品基本上是體驗差評的等級,所以冷清的結果不足為奇。要想體驗3D顯示,只能去那種高大上的IMAX電影院才能滿足了,小小的3D顯示器,滿足不了我們。

    4混合硬盤:理想是美好的,現實是殘酷的回頂部

    混合硬盤:理想是美好的,現實是殘酷的

    混合硬盤

    隨著SSD的強勢來襲,傳統的機械硬盤陣營受到了很大的沖擊。但SSD的價格、容量又成為現階段制約其發展的鴻溝。以西數、希捷為代表的傳統機械硬盤廠商唯有不斷地與時俱進,技術革新,推出革命性的產品才能突出重圍,而混合硬盤將成為它們贏得現階段市場與用戶的籌碼。

    前幾年,混合硬盤是一個很熱門的新概念,希捷、西數等廠商不斷推廣。但到了今年,混合硬盤突然偃旗息鼓,甚至希捷自己也“叛變”做SSD了。原本的混合硬盤陣營已經顯得支離破碎,那么是什么導致混合硬盤不成氣候呢?

    混合硬盤里帶了一個SSD模塊,但容量很小

    首先是混合硬盤自身問題。雖然混合硬盤增加了一個SSD模塊,但實際上對性能的提升十分有限。在用戶體驗最深的傳輸性能上,混合硬盤和普通機械硬盤根本沒有明顯差別,而混合硬盤在多次啟動時候才能體現SSD模塊的優勢,但誰又會無聊到多次啟動系統、應用程序。而混合硬盤唯一一個亮點,就是大幅度縮減尋道時間,但實際對用戶體驗的差別有多大?誰也答不出有什么區別。

    SSHD與HDD性能卻相差無幾

    其次,SSD的價格越來越便宜,128GB級別的SSD普遍只需300多就能買到,而主流256GB級別的僅需600左右。性能的優勢不用多提,而容量的瓶頸逐漸降低,價格越來越便宜,讓用戶傾向選擇SSD作為唯一硬盤或者用SSD作為系統盤(還包括筆記本的msata固態硬盤),同時選擇普通硬盤作為數據盤。此時的系統體驗,比單一的混合硬盤好不知道多少倍了。

    現在的消費者早已接受了SSD了

    混合硬盤,就是一個善意的謊言,沒有SSD的性能卻因為低容量的SSD成為了高價的理由。此時,人們早已選擇SSD或者帶SSD的硬盤組合了。

    編輯點評:尷尬的定位,讓混合硬盤成了時代的悲劇。猶如灰姑娘的故事,混合硬盤只在那特定的時間,輝煌了一陣子,最后還是被追求性能的SSD大軍以及追求性價比與容量的HDD大軍中湮沒。

    5雙核CPU:原來只是忽悠人的回頂部

    雙核CPU:原來只是忽悠人的

    網友看到這一標題,相信都想說小編腦子是不是進水了。但是冒著被灌水的風險,小編還是要說,雙核CPU遲早都會被淘汰。

    雙核CPU將會被淘汰?

    網友的反駁很簡單,那就是i3默秒全的梗。風生水起的Core i3 處理器不就是雙核嗎?占據主流地位的它,流暢PC體驗無法里,竟然將會被淘汰?

    是的,將來的趨勢,就是四核的天下。首先,從整個趨勢上看,雙核的命運就和當年雙核元年的時代一樣,成為落后的象征。雖然目前性能的提升是擠牙膏的,但是性能的提升總會到一個瓶頸,當基礎體驗的瓶頸達到核心數的話,那么核心數的進化是必然的,就和當年雙核代替單核一樣。

    育碧給出的《孤島驚魂4》配置要求

    雙核CPU,連開游戲的權利都沒有

    其次,越來越多的程序、游戲對多線程的支持成為了主流。尤其是游戲,越來越多的大型游戲,在運行時候雙核CPU成為了瓶頸,拉低了整個平臺的“智商”。為了刺激玩家升級以獲得更好游戲體驗,部分次世代3D游戲如《孤島驚魂4》直截了當地要求你的平臺是四核CPU,雙核的全都說再見。不是游戲開發者鄙視i3,而是i3真的影響你的游戲體驗了。

    DX12加強了CPU的效能,尤其是多核心

    再次,新一代操作系統Windows 10帶來了最新的DirectX12 API,雖然沒有畫質上的變革,但是帶來了效能的革命。尤其在多核心任務分配上,不再頭重腳輕,均衡的任務分配讓多核心的利用更加合理,從而提升了整個平臺的效能。隨著DX12的流行,四核與雙核的差距會變得顯而易見。我們有理由相信,到那個時代,你就有動力去升級四核CPU了。

    編輯點評:當然,現在雙核CPU還是占據部分主流的,這不能否認。但是,將來就撲朔迷離了。這就要看軟件與游戲開發者的見解,倘若有一天雙核不能再支撐流暢這兩個字,那么四核的時代就完全到來了。

    6大核心:證明粗獷式GPU發展時代行不通回頂部

    大核心:證明粗獷式GPU發展時代行不通

    在那個粗獷式的GPU發展時代,大核心代表了高技術、高集成、高性能。NVIDIA與AMD-ATI,都經歷過大核心的GPU時代。G80、R600等,都是大核心的典范。

    大核心GPU的成果,G80

    不過大核心的戰略都被證明了是失敗,從NVIDIA的Kepler架構以及AMD的RV670架構開始,小核心時代開啟。那么,是什么導致大核心失敗呢?

    煎雞蛋已經成為了一則笑話

    首先就是大核心架構不僅僅代表旗艦級別的性能,更代表了“堆料”的高發熱高功耗的代價。被GTX480煎雞蛋所支配的恐懼我們還記憶猶新,Radeon HD2900XTX那胎死腹中的創紀錄散熱器依然是一個謎。這些大核心顯卡都有一個共同點,那就是對散熱與功耗相當不友好。性能高又如何?一樣得到嗤之以鼻的下場。

    現在廠商對于新旗艦產品的宣傳,更加側重于效能

    人們的環保意識早已成為了脫口而出的思維,性能功耗比成為了GPU發展的先決條件。現在無論是AMD還是NVIDIA,都已性能功耗比、效能、功耗溫度作為宣傳的重點,而不是單一的性能。都吃過大核心苦果的AMD與NVIDIA,已經戰略轉移到高性能低能耗的架構研發中去。Maxwell為何一出就獲得一致好評?無非就是那無敵一般的性能功耗比。

    編輯點評:大核心GPU,將來不會再有了。它只是一個特定環境特定意識下的競爭產物。隨著消費者對產品體驗超越了性能一項,注定大核心只會成為DIY發展的過客。

    7攝像頭:當年好懷念!回頂部

    攝像頭:當年好懷念!

    曾經,沒有網吧不在一排排顯示器的上方刮著一只只“大眼睛”,那就是攝像頭。沒有攝像頭,沒有人知道顯示器面前的你,是男、是女、還是狗?

    這年頭,誰還關注獨立攝像頭?

    毫無疑問,攝像頭曾經是網絡社交的一個重要配件,但是到今天,它已經成為了淘汰物。同樣地,攝像頭,就是一種時代的犧牲品。

    微信、QQ視頻移動視頻聊天取代了傳統攝像頭視頻聊天

    手機與網絡,就是將攝像頭置于死地的罪魁禍首。智能手機的攝像頭無論從畫質、像素、可玩性上,早已秒了攝像頭一條街,加上與智能手機的互動聊天社交功能無縫結合,讓你在3G網絡、WiFi網絡下用可視電話、微信QQ視頻聊天,比起呆在電腦前忍受那攝像頭萬年不變的30萬像素更加方便、清晰、享受。就從這一點,攝像頭無論怎么改進,也趕不上現在這個移動數碼的風潮。

    手機攝像頭把攝像頭的活都包了

    編輯點評:攝像頭和光驅一樣,是被智能設備時代與高速網絡時代淘汰的犧牲品。相信沒有人在購買數碼產品的時候會想到攝像頭這配件了,甚至看看你家筆記本屏幕上面的那個小圓孔,估計你從買回來到嫌棄它的時間里,你根本就不會用到它——那個可憐的攝像頭。

    8雷電接口:太超前被淘汰?回頂部

    雷電接口:太超前被淘汰?

    Intel大力宣傳、信仰之首蘋果MBA的加持、10Gb/s的傲視一切的速率……什么?業余的小編,你竟然說雷電接口即將走向末路?

    雷電接口

    毫無疑問,雷電接口代表的是未來。但致命的是,這個未來實在過于超前,導致它有很高幾率無法成為主流,從而走向末路。

    曾經蘋果是雷電接口的粉絲

    首先我們分析它內在原因,首先是所謂的速度,雖然是傲視一切的高速,但現在的設備尤其是SSD、HDD根本跟不上雷電的速度,所以與其他主流接口如SATA、SATA-EXPRESS等接口的差距并不像神話一般。這點不重要,最重要的是價格,雷電接口擁有如此高的帶寬,需要編碼芯片的加持以及串聯設備的互通,可以想象,成本有多大,同時帶來了不能熱拔插的麻煩。

    蘋果在最新一代MBA也放棄了雷電擁抱USB3.1

    雖然蘋果曾經大力推廣雷電接口,但是消費者根本不買賬,因為蘋果的配件大家都懂的,就是太貴了。本來雷電接口在現在還是很冷門,加上轉接配件的價格阻礙,所以根本沒有市場。這讓蘋果自己都驚呆了,于是在新一代的12寸MBA用回了親和力更強,與雷電接口速度差距更小的USB 3.1。

    USB 3.1更讓人期待

    雷電接口的未來撲朔迷離,原因就是受到了USB 3.1的壓力。正反都能插,更加易用。功率更加高,適合蘋果這類簡約派以及超極本。性能提速明顯,價格卻一直那么親和,剛好卡住了雷電接口的命門。這也難怪,Intel對于雷電接口的宣傳,變得越來越低調了。因為更有話事權的主板廠商,本身大多也放棄了這個前途不太光明的雷電接口。

    編輯點評:雷電接口本身就是脫離市場的產物,相反地,更具親和力的USB接口經過自身調整,競爭力、兼容性、拓展度更上一層樓。所以,整個世界的接口進化,都被USB 3.1占據頭條了。

    結語:

    雖然我們不斷說這些走向末路的產品或者技術的不好,但心里還是有一些惋惜的。畢竟,在將來,我們將再也看不到它們的身影了。但是,IT世界就是這么的殘酷,如逆水行舟,不進則退。

    為程序員的你,不管在從事開發還是運維,計算機網絡的重要性絕對不亞于語言基礎,畢竟平時開發和維護經常會和網絡打交道。

    而計算機網絡學習的核心內容就是網絡協議的學習。特別是針對運維人員來說,計算機網絡必須要熟知,也是面試時必考的基礎題。

    針對計算機網絡的書也特別多,但很多同學看書看不進去怎么辦?今天就給大家分享一份計算機網絡的學習筆記,包含:計算機網絡的概念、物理層、鏈路層、網絡層、運輸層、應用層六大章節!并詳細介紹其應用方法!

    【資料領取見文末!!】

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    目錄

    概述

    • 網絡的網絡
    • LSP
    • 互聯網的組成
    • 主機之間的通信方式
    • 電路交換與分組交換
    • 時延
    • 計算機網絡體系結構

    物理層

    • 通信方式
    • 帶通調制
    • 信道復用技術

    數據鏈路層

    • 三個基本問題
    • 點對點信道 - PPP 協議
    • 局域網的拓撲
    • 廣播信道 - CSMA/CD 協議
    • 集線器
    • MAC 層
    • 虛擬局域網

    網絡層

    • 網際協議 IP 概述
    • IP 數據報格式
    • IP 地址編址
    • IP 地址和 MAC 地址
    • 地址解析協議 ARP
    • 路由器的結構
    • 交換機與路由器的區別
    • 路由器分組轉發流程
    • 路由選擇協議
    • 網際控制報文協議 ICMP
    • 分組網間探測 PING
    • IP 多播
    • 虛擬專用網 VPN
    • 網絡地址轉換 NAT

    運輸層

    • UDP 和 TCP 的特點
    • UDP 首部格式
    • TCP 首部格式
    • TCP 的三次握手
    • TCP 的四次揮手
    • TCP 滑動窗口
    • TCP 可靠傳輸
    • TCP 流量控制
    • TCP 擁塞控制

    應用層

    • 域名系統 DNS
    • 文件傳輸協議 FTP
    • 遠程終端協議 TELNET
    • 萬維網 WWW
    • 電子郵件協議
    • 動態主機配置協議 DHCP
    • 點對點傳輸 P2P
    • Web 頁面請求過程
    • 常用端口

    資源來源于網絡,侵刪

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