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新聞資訊

    嗶哩嗶哩開店全流程指南》


    嗶哩嗶哩(簡稱 B 站)作為一個充滿活力和創造力的平臺,為眾多創業者提供了新的商業機遇。以下是一份關于在 B 站開店的詳細指南,包括注冊流程和流量獲取方法。



    一、前期準備



    1. 深入了解 B 站的商業規則和政策
      仔細閱讀并熟悉 B 站對于開店的各項規定、服務條款以及相關的版權和內容政策。
    2. 明確店鋪定位和目標受眾
      確定您要在 B 站店鋪中銷售的商品或服務類型,并清晰地了解您的目標客戶群體的特征和需求。



    二、注冊 B 站賬號



    如果您還沒有 B 站賬號,訪問 B 站官網(https://www.bilibili.com/),點擊注冊按鈕。您可以選擇通過手機號碼、郵箱等方式進行注冊,并按照提示完成驗證。



    三、開通 B 站店鋪



    1. 登錄 B 站賬號后,進入“創作中心”。
    2. 在“創作中心”頁面中,找到“商業服務”選項。
    3. 點擊“店鋪管理”,然后選擇“開通店鋪”。



    四、選擇店鋪類型



    B 站店鋪主要有以下幾種類型:



    1. 個人店:適合個體創作者或小規模經營者。
    2. 企業店:適合具有企業資質的商家。



    五、提交資料



    1. 個人店:個人身份證正反面照片。手持身份證照片。個人聯系方式等信息。
    2. 企業店:企業營業執照掃描件。法人身份證正反面照片。企業對公銀行賬戶信息。可能需要提供品牌授權書等相關文件(如有品牌)。



    六、等待審核



    提交資料后,B 站將對您的申請進行審核。審核時間通常為 5 - 10 個工作日。您可以在店鋪管理后臺查看審核進度。



    七、繳納保證金



    審核通過后,根據您選擇的店鋪類型和經營類目,繳納相應的保證金。保證金金額會根據不同的類目有所差異。



    八、店鋪設置與裝修



    1. 店鋪基本信息設置:店鋪名稱:選擇一個獨特、易記且符合 B 站風格的名稱。店鋪簡介:清晰地介紹店鋪的特色和經營理念。
    2. 店鋪裝修:選擇適合您商品風格的模板。上傳高質量的店鋪封面圖、商品展示圖等,確保視覺效果吸引人。



    九、選品與采購



    1. 選品策略:分析 B 站用戶的興趣愛好和消費習慣,選擇與之匹配的商品。關注 B 站的熱門分區和話題,挖掘潛在的熱門商品。
    2. 采購渠道:與可靠的供應商建立合作,確保商品質量和供應的穩定性。參加各類商品展會和批發市場,尋找新穎獨特的產品。



    十、商品上架



    1. 商品圖片和視頻拍攝:拍攝高清、多角度的商品圖片,展示商品的細節和特點。制作有趣、生動的商品介紹視頻,增加商品的吸引力。
    2. 商品詳情編輯:撰寫詳細、準確的商品標題和描述,包含關鍵信息和賣點。標注商品規格、價格、庫存等信息。



    十一、流量獲取方法



    1. 優質內容創作與發布**結合商品創作視頻:制作與您銷售的商品相關的有趣、有價值的視頻內容。例如,如果您銷售動漫周邊,可以制作動漫解讀、角色分析等視頻。突出個性和創意:B 站用戶喜歡有個性、獨特的內容,在視頻中展現您的獨特風格和創意,吸引用戶關注。保持高頻更新:定期發布新的視頻,讓用戶保持對您頻道的關注。
    2. 利用 B 站的推薦算法**優化視頻標簽:為視頻添加準確、熱門的標簽,提高搜索和推薦的匹配度。關注熱門話題和活動:根據 B 站當前熱門話題和活動創作相關視頻,增加被推薦的機會。提高視頻完播率:通過精彩的開頭、緊湊的內容和適當的時長,提高用戶觀看完整視頻的比例,有助于提升推薦權重。
    3. 粉絲互動與社區建設**回復評論和私信:及時、認真地回復用戶的評論和私信,增強與粉絲的互動和聯系。舉辦粉絲活動:如抽獎、問答、粉絲創作比賽等,提高粉絲的參與度和忠誠度。加入相關的 B 站社群:與其他 UP 主和用戶交流,合作推廣,擴大影響力。
    4. 合作與聯動**與其他 UP 主合作:進行視頻合作、互相推廣,借助對方的粉絲基礎擴大自己的曝光。與 B 站官方合作:參與 B 站的官方活動、項目,獲得更多的資源和流量支持。
    5. 直播推廣**定期直播帶貨:在直播中介紹和銷售商品,與觀眾實時互動,解答疑問。與觀眾互動抽獎:通過直播中的互動環節和抽獎,吸引更多觀眾參與,提高直播間的人氣。
    6. 動態發布與推廣**發布商品動態:及時在 B 站動態中分享新品上架、優惠活動等信息。利用動態互動:通過點贊、評論等互動方式,增加動態的曝光度。



    希望以上內容能幫助您在 B 站成功開店并獲取流量,實現商業目標!祝您在 B 站的創業之旅順利!

    牛士 7月2日消息,有網友反饋,想開B站視頻,但收藏夾打不開,甚至視頻評論區和用戶(UP 主)主頁都無法加載。

    隨后,“B站崩了”上熱搜,引起網友熱議,目前該話題閱讀量20.6億,討論量63.5萬,一度登上熱搜第二。

    網友們涌入相關評論區,稱“想看視頻,收藏夾打不開”“嚇得我以為是我網的問題”等等。



    是我們新推出的一檔精選欄目
    每周日更新


    本周焦點:niconico“重返”2007


    2018年3月28日,B站發布了一支上市宣傳片。在那個“年輕人第一次當股東”的歡快氛圍下,視頻被頂到了當天的全站排行第一。


    不過,宣傳片里的一個細節卻引起了小范圍的不滿。視頻1分10秒左右的地方,有這么一句話:bilibili引領的懸浮于視頻上方的實時評論功能“彈幕”改變了視頻觀看的方式。由于原版宣傳片是英文的,句中的“引領”(pioneered),在一些流傳的版本里,被有意無意地翻譯成了“開創”。


    被吐槽的版本

    官方的版本


    于是有人指出:開創了彈幕和彈幕文化,難道不是niconico嗎?



    在那會兒,“niconico-A站-A站后花園-B站”的發展路徑還是經常被提起的。但如果相同的質疑放到現在,年輕人們恐怕只會好奇:niconico是干嘛的?



    隨著近些年,niconico(下簡稱N站)本站在大眾層面、新生代二次元中影響力的沒落,這家老牌日本彈幕網似乎也很難掀起什么出圈的話題。直到這兩天,他們被迫來了一回“倒閉預演”,又或者叫“文藝復興”。


    6月8日凌晨,日本KADOKAWA集團遭到大規模網絡攻擊,導致KADOKAWA官網,旗下電商網站ebten、動畫網站N站都發生訪問故障。官方不得不緊急關機保護服務器資料,將N站上到16號為止的節目做取消、延期的處理。


    到了6月14日,官方依舊沒有修復服務器問題,N站也發布了進一步的情況說明。集團公司的資料中心受到軟件勒索后,他們發現大量虛擬機被加密無法使用,攻擊者還在嘗試擴大感染,所以他們采用了“物理拔線”的方式,關停了電源和通信電纜,目前辦公室、業務網絡都已經不讓用了。



    由于N站是數百個以上的系統組成的,為了重啟網站,他們必須從被封鎖的服務器中,一個個把資料救出來,轉移到安全的環境下,具體恢復運營的時間還不確定,但至少也要一個月以上。


    一家背靠角川、頗有名氣的網站,被攻擊到直接停擺一個月,聽著真有點離譜。官方也給出一些預計的補償措施,比如6到7個月的會員。


    但最有樂子的一項是,為了彌補大家沒法看N站,官方用了三天時間,做了個名叫「Niconico 動畫(Re:仮)」的網站,輪播2007年的N站熱門視頻,僅限日本本土觀看。在網站恢復運營前,這些老視頻還會持續更新,目前確定還會上2008、2009年的熱門投稿。



    這招收獲了奇效。很快,上N站重溫17年前的經典成了日推熱門話題,事情傳到國內也有好幾個千轉的討論帖子。



    無論對于日本還是中國的二次元、ACG、鬼畜文化,2007年的N站都算得上某種“萬物起源”,不少人在看到藍藍路、涼宮春日、幸運星的懷舊片段時,都忍不住說一句“爺青回”。



    在熱評里,還有人開玩笑說:“什么時候攻擊B站。”可惜2007年還沒有B站。


    而站在這個節點,作為曾經的彈幕鼻祖、二次元網站一哥,N站為何會“淪落至此”,同樣是個值得研究的話題。


    在很多事情上,N站都算是吃螃蟹的那個。N站允許將評論展示在視頻上,產生“觀眾一起參與”的彈幕文化,用戶還能通過指令、字符,把彈幕變成特殊的樣式;2009年N站就推出了(大)會員服務,并立馬實現了單月盈利,證明了用戶投稿型的網站可以靠自己生存。2014年,N站的用戶超過5000萬人,付費用戶也有250多萬。



    在發展期,N站始終把自己定位在ACG圈子,后續拿到的游戲、音樂、影視授權,也大多服務ACG用戶,這點和B站剛走上動畫正版化時較為類似——大流量UP主集中在動畫、游戲等傳統ACG分區。


    但此后,雙方走上了截然不同的路徑,B站高舉高打、上市融資,吸納Z世代新用戶,“生活區”逐漸成為主導,力求覆蓋所有志趣的年輕人;而在N站,整體作品的題材分布,甚至網站本身的畫風功能,與10年前相比都沒有激進的改變,依然是一個日本本土的小圈子聚集地。



    這背后肯定有N站自主選擇戰略的因素,做大做強并不是唯一可行的出路。但就N站客觀的運營情況來說,羸弱的技術力、遲緩的運營動作已經給用戶體驗造成了巨大的困擾。



    很多年里,N站連視頻畫質、播放流暢度都無法保證。過時的UI交互、缺失的搜索功能、落伍的APP體驗都是常年被吐槽的對象。直到2018年,N站出現大額虧損,角川更換新管理層,一些老問題才得到略微緩解。如今,N站的付費用戶只剩巔峰期的60%。


    最新數據只有160萬了


    我其實能理解N站扣扣搜搜過日子的做法。相比后來者們,niconico算是個出道即巔峰的業務,甚至很早就確立了盈利模式,在不進行資本擴張、出海的情況下,面對的本土客戶數量看得到天花板。


    運營視頻網站又是個天然投入很大(比如帶寬)的生意,一在技術、產品上花多了,很可能就會虧錢,花少點成本至少還能賺點。所以前些年,我們會看到N站的業績始終在盈虧線上徘徊,想盈利不難,想虧多也不容易。


    但問題是,如此佛系的心態,是無法應對2016年后流媒體大爆發的世界競爭格局的。根據日本總務省的數據,N站在日本年輕人(10-20歲、20-30歲)群體的使用率已經大幅落后于Youtube,也比TikTok低,更別提新人UP主入駐的意愿和商業化的想象力了。


    可以說,現在還在主用N站的,算是名副其實的“老”二次元了,那句經典的“可能會倒閉但不會變質”用在現在的N站身上反而更加貼切些。當然,在日本特殊的市場環境下,N站依舊能保有自己的一席之地,但也不可能回到2007年那個對外不斷文化輸出的時代了。



    也不知道,在度過這長達一個月的停擺后,我們再一次聊起niconico會是什么時候了。


    NEWS

    行業觀察

    2024/6/10-6/16


    大公司


    V社在英國面對6.56億英鎊訴訟根據外媒報道,游戲巨頭V社近日在英國遭遇了一場巨額訴訟,Miberg London律師事務所指控V社,利用Steam在PC市場的主導地位,排除競爭對手并對游戲收取過高的費用,如果訴訟成立,V社需要向英國1400萬PC玩家支付6.56億英鎊(折合人民幣超過60億元)的賠償。

    提起訴訟的參與者表示,V社強迫發行商簽署價格一致協議,確保Steam平臺始終擁有最低的游戲售價,以此打壓對手;V社要求所有Steam上購買的游戲附加內容,如DLC,必須通過Steam平臺交易,涉嫌捆綁銷售;V社在每筆完成的游戲銷售中,向開發商收取30%,這一比例不合理,最終將游戲價格上升轉嫁到消費者身上。

    《魔獸世界》負責人離職14日,暴雪高級副總裁兼總經理John High通過個人社媒宣布,在為暴雪工作了12年后,他將離職開啟一段新的旅程。在聲明中,他對玩家社區、開發團隊和領導團隊表達了感謝,雖然離開暴雪是個艱難的決定,但他認為現在是個合適的時機:《魔獸世界》迎來了30周年,它正處于令人驚嘆的行業位置。


    John High在2011年加入暴雪后,就投身于《魔獸世界》的開發、運營,在《熊貓人之謎》的開發階段,他曾擔任高級制作人,也負責監督推動了后續多個資料片的發布。他還參與了《爐石傳說》《魔獸大作戰》等項目的開發,并參與了2016年《魔獸世界》電影的發行工作。2021年,John High晉升為《魔獸世界》的總經理,負責整個魔獸系列。


    新趨勢



    數據網站EpicDB現已上線一家功能類似于SteamDB的第三方數據追蹤網站EpicDB現已上線。然而在該網站上線之初,用戶通過搜索特定的發行商名稱并訪問其頁面,能夠發現大量尚未對外公布的游戲項目。例如SE的發行頁面上有一個名為"Skobeloff"的項目,在存檔路徑中包含了"FINAL FANTASY XVI"的字樣,很可能就是即將推出的《最終幻想16》的PC版本。再比如,還有一個名為"utah"的項目,其存檔路徑中出現了《最后的生還者2》的字樣,或許意味著該作的PC版正在開發中。



    何煪君旗下NIP或成中國電競第一股12日消息,電競俱樂部eStar和NIP的母公司星競威武集團正式申請赴美IPO,股票代碼為“NIPG”。招股書披露,星競威武集團的凈收入從2022年的6580萬美元增長至2023年的8370萬美元。如果成功上市,這家公司將成為“中國電競第一股”。


    星競威武由“賭王”之子何猷君任董事長兼CEO。何猷君持股比例為14.2%,也是星競威武集團的最大股東。股東方面還包括有SIG、真格基金、武漢文旅、深廣電、360等。早在2018年,何猷君就創辦V5電子競技俱樂部并出任澳門電競總會會長。eStar則成立于武漢,在2020年12月和深圳V5(并購NIP后改名)正式合并組建星競威武。


    其他


    LOL電競賽事將于2025年進行一系列改革包括全新的第三個國際賽事;頂級賽事中的“無畏征召(全局BP)”模式;所有聯賽統一的賽段;整合的亞太賽區(APAC)和美洲賽區;全新的國際賽事名額分配。其中,全新的國際賽事將于2025年3月舉辦,五大賽區將各有一支隊伍參加,然后進行循環賽,排名前四的隊伍晉級淘汰賽角逐冠軍。


    有了新的國際賽事,拳頭也要借此機會優化賽區賽段結構,宣布將在2025年整合亞太賽區。新的聯賽將匯聚來自越南賽區、港澳臺賽區、日本賽區、大洋洲賽區和其他東南亞賽區的頂級隊伍。目前該聯賽將包括8支隊伍,拳頭表示將會推出一個全新的隊伍合作模式以及升降級機制。這也使得全球賽事變為了五個賽區,分別為美洲LCS、歐洲LEC、韓國LCK、中國大陸LPL和亞太賽區。


    X推特改版,隱藏用戶的點贊內容13日起,社媒平臺X開始將使用者點贊的內容改為非公開,理由是為了保護使用者隱私。X老板馬斯克表示,這是一項重要的改變,這樣人們就可以“不會因為點贊某條帖子而受到攻擊”,并公開數據聲稱這項改動讓全站按贊數大幅增加。



    《指環王》衍生動畫電影公開首批劇照《指環王:洛希爾人的戰爭》公開了首批劇照,預計將于今年12月13日在北美上映。電影由神山健治(《攻殼機動隊》《東之伊甸》) 執導,是《指環王》電影三部曲的前傳,講述洛汗國王“圣盔·錘手”的故事。



    國產ARPG《風起洛陽》停止開發《風起洛陽》是一款由關鍵幀工作室開發的,以唐武周時期為背景的單機動作游戲,最早于去年10月份公開,并在今年3月份上線Steam放出了試玩DEMO。然而近日,據游戲官方群消息,由于公司內部業務調整,暫時沒有收益的單機游戲項目全部下馬,《風起洛陽》已經停止開發,整個項目組人員全部離職。



    最后,本周還有一些值得關注的新游戲


    《世上英雄》,OKJOY開發、發行,6月14日發售。


    “世界上只有一種真正的英雄主義,那就是看清生活的真相之后,依然熱愛生活。”《世上英雄》是由獨立游戲工作室OKJOY研發的一款像素風文字劇情游戲,曾在前年推出過一個簡短的試玩Demo,大概只有20分鐘左右的時長,卻能直擊玩家內心深處最柔軟的地方,感受到父親那深沉但不善表達的愛。



    《世上英雄》講述一位單親父親,生活在90年代,肩扛起家庭的重擔,努力給予生病女兒最美滿的童年。還有那些藏在街頭巷尾的鄰居朋友們的生活瑣事、目標追求,一條條連在一起,牽絆交集,匯聚成一個南方鄉鎮的人間生活百態。



    對于習慣了大起大落的富有戲劇性劇情游戲的玩家們,像《世上英雄》這般以極細膩的視角純粹講述街坊鄰里、患難親情的游戲,其實極其罕見。游戲的Demo在當時收獲了大量的好評,隨后在摩點上開啟了眾籌。但最后還是因為資金不足的原因,游戲退還了所有玩家的眾籌費用,并以一種0宣發的方式,在臨近父親節的時候突然發售。



    致敬每一位父親,他們是世上最平凡又偉大的英雄。



    -END-


    *PS:如你所見,我們推出了一檔新欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛游戲圈信息。

    目前欄目已經更新到了第八十九期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉回看往期內容!
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